Difference between revisions of "Spineyard/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Added October 13, 2023 Patch.)
Line 35: Line 35:
 
* Различные исправления деталей.
 
* Различные исправления деталей.
 
* Исправлена ​​возможность строить в первой комнате возрождения Синих.
 
* Исправлена ​​возможность строить в первой комнате возрождения Синих.
 +
 +
== Ошибки ==
 +
* Если игрок убит скелетом, то [[Deathcam/ru|камера]] идентифицирует скелет как «%killername%».
 +
** Камера также фокусируется на их ногах.
 +
* Скелетам трудно перемещаться по карте, и они могут «застрять», пытаясь пройти вдоль стен, чтобы добраться до врага.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 +
File:Undead Mafia Skeleton.png|Скелет мафиозник.
 +
File:Spineyard Workshop image.jpg|Миниатюрное изображение Spineyard в Мастерской Steam.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
{{Scream Fortress 2023 Nav}}
 
{{Scream Fortress 2023 Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Revision as of 03:18, 15 October 2023

Spineyard
Pl spineyard.png
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Италия
Условия: Ночь
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Spineyard overview.png

Spineyard — это карта Сопровождения, созданная сообществом.

Spineyard была представлена в Мастерской Steam.

Локации

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Spineyard

Предыдущие изменения

Обновление от 9 октября 2023 #1 (Вииизг Фортресс XV)

  • Карта Spineyard была добавлена в игру.

Обновление от 13 октября 2023

  • Заменены некоторые материалы и модели.
  • Исправлен недостающий материал.
  • Значительно улучшена навигация скелетам.
  • Здоровье скелетов уменьшено до 130 HP.
  • Увеличен разброс оружия скелетов, чтобы уменьшить их урон на дальней дистанции.
  • Увеличено количество точек появления тыквенных бомб.
  • Улучшены звуковые эффекты.
  • Различные исправления деталей.
  • Исправлена ​​возможность строить в первой комнате возрождения Синих.

Ошибки

  • Если игрок убит скелетом, то камера идентифицирует скелет как «%killername%».
    • Камера также фокусируется на их ногах.
  • Скелетам трудно перемещаться по карте, и они могут «застрять», пытаясь пройти вдоль стен, чтобы добраться до врага.

Галерея