Difference between revisions of "Spineyard/ru"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
(Updated infomation.) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
| map-image = Pl spineyard.png | | map-image = Pl spineyard.png | ||
| release-date = {{Patch name|10|9|2023}}<br>({{update link|Scream Fortress 2023}}) | | release-date = {{Patch name|10|9|2023}}<br>({{update link|Scream Fortress 2023}}) | ||
+ | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/11957756 | ||
| developer = | | developer = | ||
− | | map-environment = | + | | map-environment = Город / Хеллоуин |
| map-setting = Ночь | | map-setting = Ночь | ||
+ | | map-hazards = [[Environmental_death/ru#.D0.A1.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D1.8F.D0.BC.D0.B0| Смертельные ямы]], [[Pumpkin bomb/ru| Тыквенные бомбы]], <br>[[Skeletons/ru| Скелеты]], [[Environmental_death/ru#.D0.92.D0.B7.D1.80.D1.8B.D0.B2_.D0.B2.D0.B0.D0.B3.D0.BE.D0.BD.D0.B5.D1.82.D0.BA.D0.B8| Взрыв вагонетки]] | ||
}} | }} | ||
− | '''Spineyard''' — это карта [[Payload/ru| | + | {{Quotation|'''Spineyard''' рекламный текст|Здесь вы найдете не только виноград, но и могилы! Ведите вагонетку, полную взрывчатки, через призрачный ландшафт с жуткими гробами, жуткими чучелами и, что самое страшное, итальянцами!}} |
+ | |||
+ | '''Spineyard''' — это карта от [[Steam Workshop|сообщества]] режима [[Payload/ru|Сопровождение]]. Действие происходит в итальянском прибрежном городе со старинным замком, в котором расположены винодельня и ракетная база. | ||
+ | |||
+ | В определенные моменты матча, а также при захвате точки раздается звонок, сигнализирующий о появлении нежити-мафии: [[Skeletons/ru| скелетов]], одетых в модные костюмы и вооруженных [[w:Thompson submachine gun| автоматами Томми]], которые стреляют в игроков обеих команд и бросают [[Magic spells/ru| магическое заклинание]], каждый после поражения. | ||
Spineyard была [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3028181847 представлена] в Мастерской Steam. | Spineyard была [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3028181847 представлена] в Мастерской Steam. | ||
== Локации == | == Локации == | ||
+ | === Точка A – Город === | ||
+ | * '''Первая комната возрождения Синих''': Здание с тремя выходами: два на уровне земли возле тележки и один надземный за тележкой. Единственная аптечка находится между выходами с уровня земли. | ||
+ | * '''Вино Далла Винья''': Здание прямо перед местом возрождения Синих. На крышу можно легко попасть по лестнице, по одной с каждой стороны. | ||
+ | * '''Три здания''': Три здания со смежными интерьерами. Дверной проем за Vino Dalla vigna ведет к внутренней части среднего здания. Отсюда выход под обрывом приведет игроков сразу к контрольной точке А; выход на противоположной стороне ведет к Фонтану. | ||
+ | * '''Двухэтажное здание''': Здание рядом с местом возрождения Синих. Единственный вход на первом этаже находится рядом с отправной точкой тележки, прямо перед лестничным маршем. Из двух окон, одного со стеклом и одного без стекла, открывается вид на Фонтан, Аллею и первую проходную. Повернув назад, вы увидите еще один лестничный пролет, хотя и намного короче, который ведет в комнату с еще одним окном, ведущим к Фонтану, и тропинкой обратно на крышу Вино Далла Винья. | ||
+ | * '''Фонтан''': Кольцевая развязка с фонтаном в центре. Тележка должна объехать фонтан, прежде чем достигнет последней рампы и поворота, ведущего к точке. | ||
+ | * '''Аллея''': Путь, соединяющий Фонтан с точкой А, проходящий мимо одной из дверей второго места появления Синих. Территория вблизи фонтана находится на нижнем уровне, а часть, прилегающая к мысу, представляет собой приподнятый уступ. [[Scout/ru| Разведчики]] могут легко подняться по этому выступу, но зеленая машина и мешок для мусора служат ступеньками для других классов. | ||
+ | * '''Вторая комната возрождения Синих''': В нём появляются Синие после захвата точки А. Он имеет два выхода, каждый с аптечкой: одна в Переулке и одна в коридоре, ведущем в отель. | ||
+ | * '''Точка''': Область вокруг точки предлагает большое количество вариантов укрытия, но в основном для Красных. | ||
+ | |||
+ | === Точка B – Дорога === | ||
+ | * '''Первая комната возрождения Красных''': Задний двор дома с большим винным шкафом рядом с точкой B. | ||
+ | * '''Лестница замка''': Лестничный пролет, ведущий к точке обзора над местностью сразу после рампы, по которой вагонетка должна подняться, как только точка А будет захвачена. | ||
+ | * '''Отель''': Белое здание, ведущее к выступу, откуда открывается вид на территорию после ската после захвата точки А. | ||
+ | * '''Аллея''': Дорога, проходящая за двумя зданиями. Первая зона (идущая от точки А к B) находится ниже основного пути; вторая область предлагает доступ к пандусу, ведущему к точке обзора над Одиноким Надгробием, вершиной туннеля и односторонними воротами замка - еще одна точка обзора над Одиноким Надгробием. | ||
+ | * '''Туннель''': Арка, под которой должна проехать вагонетка, но достаточно темная, чтобы выглядеть как туннель. Когда машина проезжает мимо восклицательного знака на стене, односторонние ворота замка становятся доступными. | ||
+ | * '''Односторонние ворота''': Ворота, которые открываются только при переходе из точки А в точку B. Они ведут на другую сторону Туннеля, небольшой выступ с видом на Одинокое Надгробие, подземный проход к Одинокому Надгробию и спуск прямо перед точкой B. | ||
+ | * '''Одинокое Надгробье''': Открытая площадка с единственным надгробием в нижней части, прямо перед третьим местом возрождения Синих. Это предлагает боковой маршрут к точке B. | ||
+ | * '''Третья комната возрождения Синих''': Небольшая комната в районе Одинокого Надгробия. Она имеет одну аптечку и один выход. | ||
+ | * '''Точка B''': Как только точка B будет захвачена, вагонетка должна немного продвинуться вперед, прежде чем ворота перед ней откроются. По обе стороны от ворот есть боковые маршруты через здания. | ||
+ | |||
+ | === Точка C – Ресторан === | ||
+ | * '''Вторая комната возрождения Красных''': Подземное хранилище для винных бочек. Оно имеет одну аптечку и один выход. | ||
+ | * '''Третья комната возрождения Красных''': Комната с цветочными обоями и двумя книжными полками. Имеет два выхода и одну аптечку. | ||
+ | * '''Одинокий гроб''': Область прямо перед вторым местом появления Красных и сразу за воротами перед точкой B, с одиноким гробом, стоящим у стены. Когда вагонетка проезжает мимо желто-черных полосатых знаков на полу, здание прямо перед тележкой становится доступным, открывая доступ к небольшой платформе с обзором местности. | ||
+ | * '''Крутой склон''': По короткому деревянному пандусу, по которому должна подняться вагонетка, по обеим сторонам пути расположены знаки в желтую и черную полоску. Вагонетка откатится назад, если ее оставить без присмотра во время подъема. | ||
+ | * '''Финальная комната возрождения Синих''': Белое здание рядом с точкой C. Имеет два выхода и аптечку. Выход с табличкой «Выход» ведет в остальную часть здания, включая лестницу на террасу и часть оставшихся вагонетных путей; другой выход ведет в небольшую комнату, контролирующий точку C. | ||
+ | |||
+ | === Точка D – Винодельня === | ||
+ | * '''Строительный мост''': Как только вагонетка повернет направо после захвата точки С, под уличным фонарем можно увидеть знак со стрелкой, указывающей вправо. Лестница рядом с ним позволяет игрокам пройти через Строительный мост — коридор, соединяющий два здания, под которым должна пройти вагонетка. Здание справа, куда по коридору попадают игроки, открывает обзор предпоследнего двора. Другое здание также предлагает обзор предпоследнего двора, а также ряд фланговых маршрутов к винному двору. | ||
+ | * '''Предпоследний двор''': Белые знаки с черными стрелками указывают на фланговые маршруты. Однонаправленная стрелка указывает на фланговый маршрут, который может привести игроков либо прямо к Яме, либо на веранду с видом на Винный двор; двусторонняя стрелка указывает на тот же маршрут (идет налево) и на другой маршрут (идет направо), который ведет к задней части Винного двора. | ||
+ | * '''Финальная комната возрождения Красных''': Большая двухэтажная комната, на каждом из которых есть выход и аптечка. Верхний этаж ведет к подиумам над Ямой и вокруг нее, а нижний этаж ведет позади и под Ямой. | ||
+ | * '''Винный двор''': Последняя область карты, содержащая цель Синих — Яму. | ||
+ | * '''Яма''': Яма в земле, куда Синие должны бросить вагонетку, чтобы победить. | ||
== Стратегии == | == Стратегии == | ||
Line 42: | Line 82: | ||
** Камера также фокусируется на их ногах. | ** Камера также фокусируется на их ногах. | ||
* Скелетам трудно перемещаться по карте, и они могут «застрять», пытаясь пройти вдоль стен, чтобы добраться до врага. | * Скелетам трудно перемещаться по карте, и они могут «застрять», пытаясь пройти вдоль стен, чтобы добраться до врага. | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | * Половина ограждения веранды, выходящей на Яму, отсутствует. | ||
+ | ** Неизвестно, является ли это ошибкой, но это позволяет разведчикам легко получить доступ к веранде из Ямы, поскольку обычного двойного прыжка с белого ограждения под ней достаточно, чтобы добраться до нее.<ref>[https://imgur.com/Q0M0ayk У ограждения частично отсутствует столкновение]</ref> | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
Line 48: | Line 92: | ||
File:Spineyard Workshop image.jpg|Миниатюрное изображение Spineyard в Мастерской Steam. | File:Spineyard Workshop image.jpg|Миниатюрное изображение Spineyard в Мастерской Steam. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Рекомендации == | ||
+ | <references/> | ||
{{Scream Fortress 2023 Nav}} | {{Scream Fortress 2023 Nav}} |
Revision as of 11:38, 19 October 2023
«Давай, давай, давай!» Эта статья описывает недавно добавленный контент. Она может содержать неточную или неполную информацию. Вы можете помочь улучшить её редактированием и добавлением новой информации. |
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Locations |
«Куда вы смотрите?» У этой статьи нет иллюстраций. Пожалуйста, добавьте изображения, а затем уберите это предупреждение. |
Spineyard | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Город / Хеллоуин |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Смертельные ямы, Тыквенные бомбы, Скелеты, Взрыв вагонетки |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
« | Здесь вы найдете не только виноград, но и могилы! Ведите вагонетку, полную взрывчатки, через призрачный ландшафт с жуткими гробами, жуткими чучелами и, что самое страшное, итальянцами!
— Spineyard рекламный текст
|
» |
Spineyard — это карта от сообщества режима Сопровождение. Действие происходит в итальянском прибрежном городе со старинным замком, в котором расположены винодельня и ракетная база.
В определенные моменты матча, а также при захвате точки раздается звонок, сигнализирующий о появлении нежити-мафии: скелетов, одетых в модные костюмы и вооруженных автоматами Томми, которые стреляют в игроков обеих команд и бросают магическое заклинание, каждый после поражения.
Spineyard была представлена в Мастерской Steam.
Содержание
Локации
Точка A – Город
- Первая комната возрождения Синих: Здание с тремя выходами: два на уровне земли возле тележки и один надземный за тележкой. Единственная аптечка находится между выходами с уровня земли.
- Вино Далла Винья: Здание прямо перед местом возрождения Синих. На крышу можно легко попасть по лестнице, по одной с каждой стороны.
- Три здания: Три здания со смежными интерьерами. Дверной проем за Vino Dalla vigna ведет к внутренней части среднего здания. Отсюда выход под обрывом приведет игроков сразу к контрольной точке А; выход на противоположной стороне ведет к Фонтану.
- Двухэтажное здание: Здание рядом с местом возрождения Синих. Единственный вход на первом этаже находится рядом с отправной точкой тележки, прямо перед лестничным маршем. Из двух окон, одного со стеклом и одного без стекла, открывается вид на Фонтан, Аллею и первую проходную. Повернув назад, вы увидите еще один лестничный пролет, хотя и намного короче, который ведет в комнату с еще одним окном, ведущим к Фонтану, и тропинкой обратно на крышу Вино Далла Винья.
- Фонтан: Кольцевая развязка с фонтаном в центре. Тележка должна объехать фонтан, прежде чем достигнет последней рампы и поворота, ведущего к точке.
- Аллея: Путь, соединяющий Фонтан с точкой А, проходящий мимо одной из дверей второго места появления Синих. Территория вблизи фонтана находится на нижнем уровне, а часть, прилегающая к мысу, представляет собой приподнятый уступ. Разведчики могут легко подняться по этому выступу, но зеленая машина и мешок для мусора служат ступеньками для других классов.
- Вторая комната возрождения Синих: В нём появляются Синие после захвата точки А. Он имеет два выхода, каждый с аптечкой: одна в Переулке и одна в коридоре, ведущем в отель.
- Точка: Область вокруг точки предлагает большое количество вариантов укрытия, но в основном для Красных.
Точка B – Дорога
- Первая комната возрождения Красных: Задний двор дома с большим винным шкафом рядом с точкой B.
- Лестница замка: Лестничный пролет, ведущий к точке обзора над местностью сразу после рампы, по которой вагонетка должна подняться, как только точка А будет захвачена.
- Отель: Белое здание, ведущее к выступу, откуда открывается вид на территорию после ската после захвата точки А.
- Аллея: Дорога, проходящая за двумя зданиями. Первая зона (идущая от точки А к B) находится ниже основного пути; вторая область предлагает доступ к пандусу, ведущему к точке обзора над Одиноким Надгробием, вершиной туннеля и односторонними воротами замка - еще одна точка обзора над Одиноким Надгробием.
- Туннель: Арка, под которой должна проехать вагонетка, но достаточно темная, чтобы выглядеть как туннель. Когда машина проезжает мимо восклицательного знака на стене, односторонние ворота замка становятся доступными.
- Односторонние ворота: Ворота, которые открываются только при переходе из точки А в точку B. Они ведут на другую сторону Туннеля, небольшой выступ с видом на Одинокое Надгробие, подземный проход к Одинокому Надгробию и спуск прямо перед точкой B.
- Одинокое Надгробье: Открытая площадка с единственным надгробием в нижней части, прямо перед третьим местом возрождения Синих. Это предлагает боковой маршрут к точке B.
- Третья комната возрождения Синих: Небольшая комната в районе Одинокого Надгробия. Она имеет одну аптечку и один выход.
- Точка B: Как только точка B будет захвачена, вагонетка должна немного продвинуться вперед, прежде чем ворота перед ней откроются. По обе стороны от ворот есть боковые маршруты через здания.
Точка C – Ресторан
- Вторая комната возрождения Красных: Подземное хранилище для винных бочек. Оно имеет одну аптечку и один выход.
- Третья комната возрождения Красных: Комната с цветочными обоями и двумя книжными полками. Имеет два выхода и одну аптечку.
- Одинокий гроб: Область прямо перед вторым местом появления Красных и сразу за воротами перед точкой B, с одиноким гробом, стоящим у стены. Когда вагонетка проезжает мимо желто-черных полосатых знаков на полу, здание прямо перед тележкой становится доступным, открывая доступ к небольшой платформе с обзором местности.
- Крутой склон: По короткому деревянному пандусу, по которому должна подняться вагонетка, по обеим сторонам пути расположены знаки в желтую и черную полоску. Вагонетка откатится назад, если ее оставить без присмотра во время подъема.
- Финальная комната возрождения Синих: Белое здание рядом с точкой C. Имеет два выхода и аптечку. Выход с табличкой «Выход» ведет в остальную часть здания, включая лестницу на террасу и часть оставшихся вагонетных путей; другой выход ведет в небольшую комнату, контролирующий точку C.
Точка D – Винодельня
- Строительный мост: Как только вагонетка повернет направо после захвата точки С, под уличным фонарем можно увидеть знак со стрелкой, указывающей вправо. Лестница рядом с ним позволяет игрокам пройти через Строительный мост — коридор, соединяющий два здания, под которым должна пройти вагонетка. Здание справа, куда по коридору попадают игроки, открывает обзор предпоследнего двора. Другое здание также предлагает обзор предпоследнего двора, а также ряд фланговых маршрутов к винному двору.
- Предпоследний двор: Белые знаки с черными стрелками указывают на фланговые маршруты. Однонаправленная стрелка указывает на фланговый маршрут, который может привести игроков либо прямо к Яме, либо на веранду с видом на Винный двор; двусторонняя стрелка указывает на тот же маршрут (идет налево) и на другой маршрут (идет направо), который ведет к задней части Винного двора.
- Финальная комната возрождения Красных: Большая двухэтажная комната, на каждом из которых есть выход и аптечка. Верхний этаж ведет к подиумам над Ямой и вокруг нее, а нижний этаж ведет позади и под Ямой.
- Винный двор: Последняя область карты, содержащая цель Синих — Яму.
- Яма: Яма в земле, куда Синие должны бросить вагонетку, чтобы победить.
Стратегии
Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Spineyard
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Предыдущие изменения
Обновление от 9 октября 2023 #1 (Вииизг Фортресс XV)
- Карта Spineyard была добавлена в игру.
- Заменены некоторые материалы и модели.
- Исправлен недостающий материал.
- Значительно улучшена навигация скелетам.
- Здоровье скелетов уменьшено до 130 HP.
- Увеличен разброс оружия скелетов, чтобы уменьшить их урон на дальней дистанции.
- Увеличено количество точек появления тыквенных бомб.
- Улучшены звуковые эффекты.
- Различные исправления деталей.
- Исправлена возможность строить в первой комнате возрождения Синих.
Ошибки
- Если игрок убит скелетом, то камера идентифицирует скелет как «%killername%».
- Камера также фокусируется на их ногах.
- Скелетам трудно перемещаться по карте, и они могут «застрять», пытаясь пройти вдоль стен, чтобы добраться до врага.
Примечания
- Половина ограждения веранды, выходящей на Яму, отсутствует.
- Неизвестно, является ли это ошибкой, но это позволяет разведчикам легко получить доступ к веранде из Ямы, поскольку обычного двойного прыжка с белого ограждения под ней достаточно, чтобы добраться до нее.[1]
Галерея
Рекомендации
|