Difference between revisions of "Medicating Melody/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Leczenie)
m
Line 13: Line 13:
 
Drwina nie dodaje nic do poziomu naładowania [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge'a]], nie leczy przebranych lub niewidzialnych [[spy/pl|szpiegów]], i nie powoduje [[overheal/pl|nadleczenia]]. Efekt leczenia wymaga celi w zasięgu widzenia, dlatego nie można leczyć towarzyszy którzy na przykład: są po drugiej stronie ściany. Towarzysze którzy zabiją przeciwnika podczas drwiny dadzą asystę drwiącemu Medykowi.
 
Drwina nie dodaje nic do poziomu naładowania [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge'a]], nie leczy przebranych lub niewidzialnych [[spy/pl|szpiegów]], i nie powoduje [[overheal/pl|nadleczenia]]. Efekt leczenia wymaga celi w zasięgu widzenia, dlatego nie można leczyć towarzyszy którzy na przykład: są po drugiej stronie ściany. Towarzysze którzy zabiją przeciwnika podczas drwiny dadzą asystę drwiącemu Medykowi.
  
== Leczenie ==
+
== Leczenie i czas funkcjonowania ==
 
[[File:Amputator_taunt_heal_radius.png|thumb|Przykład zasięgu leczenia drwiny.]]
 
[[File:Amputator_taunt_heal_radius.png|thumb|Przykład zasięgu leczenia drwiny.]]
Szybkość leczenia jest uzależniona od tego, jak długo cel nie był leczony od ostatnio otrzymanego obrażenia, podobnie jak z [[Medi Gun/pl|Medigunem]] i [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriegiem]]. Jeżeli cel otrzymał obrażenie w czasie mniejszym niż 10 sekund, jest leczony z normalną prędkością - 25 punktów życia na sekundę. Od 10 do 15 sekund szybkość wzrasta liniowo od 25 do maksymalnie 75 punktów życia na sekundę.
+
{{Damage table
* Czas trwania: 4.2 sekundy
+
| effect range    = 450 [[unit/pl|jednostek]]
* Zasięg: 450 [[hammer units/pl|jednostek Hammera]] (od Medyka)
+
| healing        = yes
 
+
|  heal combat    = 25
Leczenie zostało dokładnie określone i przetestowane przez społeczność.
+
|  heal noncombat = 75
 
+
| function times  = yes
== Czasy funkcjonowania ==
+
|  taunt duration = 4.2
* Czas wykonywania: ~4
+
}}
 
 
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
 
  
 
== Poprzednie zmiany ==
 
== Poprzednie zmiany ==
 
'''[[January 3, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 3 stycznia 2011]]'''
 
'''[[January 3, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 3 stycznia 2011]]'''
 
* Naprawiono exploit<ref>Gdy w trakcie wykonywania drwiny z [[Amputator/pl|Amputatora]] gracz się rozłączył, efekt [[healing/pl|leczenia]] pozostawał dla okolicznych rannych graczy, dając im nieskończoną regenerację [[health/pl|zdrowia]] nawet po śmierci, dopóki się nie rozłączyli lub nastąpiła zmiana mapy.</ref> związany z Amputatorem.
 
* Naprawiono exploit<ref>Gdy w trakcie wykonywania drwiny z [[Amputator/pl|Amputatora]] gracz się rozłączył, efekt [[healing/pl|leczenia]] pozostawał dla okolicznych rannych graczy, dając im nieskończoną regenerację [[health/pl|zdrowia]] nawet po śmierci, dopóki się nie rozłączyli lub nastąpiła zmiana mapy.</ref> związany z Amputatorem.
 +
 +
'''[[February 22, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 22 lutego 2011]]'''
 +
*Naprawiono możliwość leczenia tą drwiną graczy z wyciągniętym Wyrównywaczem.
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
 
* Używając drwiny można uleczyć Żołnierza z [[equalizer/pl|Wyrównywaczem]].
 
* Używając drwiny można uleczyć Żołnierza z [[equalizer/pl|Wyrównywaczem]].

Revision as of 15:48, 25 April 2011

Warning: Display title "Kojąca Melodia" overrides earlier display title "Lecząca Melodia".

Danke schön, danke schön...
Medyk

Podczas używania drwiny razem z założonym Amputatorem, Medyk podnosi broń do ramienia i gra kojącą melodię, lecząc wszystkich sojuszników w zasięgu powodując emitowanie światła w kolorze drużyny dookoła ich stóp.

Drwina nie dodaje nic do poziomu naładowania ÜberCharge'a, nie leczy przebranych lub niewidzialnych szpiegów, i nie powoduje nadleczenia. Efekt leczenia wymaga celi w zasięgu widzenia, dlatego nie można leczyć towarzyszy którzy na przykład: są po drugiej stronie ściany. Towarzysze którzy zabiją przeciwnika podczas drwiny dadzą asystę drwiącemu Medykowi.

Leczenie i czas funkcjonowania

Przykład zasięgu leczenia drwiny.
Leczenie i czasy funkcjonowania
Zasięg efektu 450 jednostek
Leczenie
Leczenie (podczas walki) 100% 25
Leczenie (poza walką) 300% 75
Czasy funkcjonowania
Czas trwania drwiny 4.2
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 3 stycznia 2011

  • Naprawiono exploit[1] związany z Amputatorem.

Aktualizacja z 22 lutego 2011

  • Naprawiono możliwość leczenia tą drwiną graczy z wyciągniętym Wyrównywaczem.

Błędy

Odniesienia

  1. Gdy w trakcie wykonywania drwiny z Amputatora gracz się rozłączył, efekt leczenia pozostawał dla okolicznych rannych graczy, dając im nieskończoną regenerację zdrowia nawet po śmierci, dopóki się nie rozłączyli lub nastąpiła zmiana mapy.