Difference between revisions of "Natascha/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: templateParamFilter (Review RC#1338764))
Line 89: Line 89:
  
 
==Histórico de Atualizações==
 
==Histórico de Atualizações==
{{Update history|
+
{{Update history | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update/pt-br|Atualização Heavy]])
'''[[August 19, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 19 de Agosto de 2008]]''' ([[Heavy Update/pt-br|Atualização Heavy]])
 
 
* A Natascha foi adicionada ao jogo.
 
* A Natascha foi adicionada ao jogo.
  
'''[[January 28, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 28 de Janeiro de 2009]]'''
+
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 
* Corrigido um bug em que a Natascha não estava recebendo os 75% de dano e foi aumentado significamente a força do slowdown da Natascha.
 
* Corrigido um bug em que a Natascha não estava recebendo os 75% de dano e foi aumentado significamente a força do slowdown da Natascha.
  
'''[[February 2, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 2 de Fevereiro de 2009]]'''
+
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
* Reescrito código de desaceleração da Natascha para ser mais consistente.
 
* Reescrito código de desaceleração da Natascha para ser mais consistente.
  
'''[[February 16, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 16 de Fevereiro de 2009]]'''
+
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 
* Removido faixa de munição da Natascha na visão em primeira pessoa.
 
* Removido faixa de munição da Natascha na visão em primeira pessoa.
  
'''[[March 5, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 5 de Março de 2009]]'''
+
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
* Corrigido um defeito que fazia com que o efeito de lentidão do acerto da Natascha fosse invertido de 75% para 25%  
+
* Corrigido um bug que fazia com que o efeito de lentidão do acerto da Natascha fosse invertido de 75% para 25%  
  
'''[[March 13, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 13 de Março de 2009]]'''
+
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 
* Corrigido o cinto da Natascha que não aparecia na visão em primeira pessoa.  
 
* Corrigido o cinto da Natascha que não aparecia na visão em primeira pessoa.  
 
* Corrigido o código de volta ao normal após ser chocado que implicou em uma redução sutil do efeito de desaceleração da Natascha.  
 
* Corrigido o código de volta ao normal após ser chocado que implicou em uma redução sutil do efeito de desaceleração da Natascha.  
  
'''[[July 8, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 8 de Julho de 2010]]''' ([[The Engineer Update/pt-br|Atualização do Engineer]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[The Engineer Update/pt-br|Atualização do Engineer]])
 
* {{Undocumented}} Foi dado um [[kill icon/pt-br|ícone de morte]] para a Natascha.
 
* {{Undocumented}} Foi dado um [[kill icon/pt-br|ícone de morte]] para a Natascha.
  
'''[[November 19, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 19 de Novembro de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
* Corrigido um [[exploit/pt-br|exploit]] de Heavy que deixava ele correr à velocidade máxima ao atirar.
 
* Corrigido um [[exploit/pt-br|exploit]] de Heavy que deixava ele correr à velocidade máxima ao atirar.
  
'''[[December 17, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 17 de Dezembro de 2010]]''' ([[Australian Christmas]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Natal Australiano]])
 
* A arma é modificada devido ao [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|feedback da versão Beta]].
 
* A arma é modificada devido ao [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|feedback da versão Beta]].
 
** Tempo de giro aumentado.  
 
** Tempo de giro aumentado.  
 
** O efeito de desaceleração agora diminui proporcionalmente à distância do alvo.  
 
** O efeito de desaceleração agora diminui proporcionalmente à distância do alvo.  
  
'''[[December 21, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 21 de Dezembro de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 
* {{Undocumented}} A arma foi adicionada à receita de [[crafting/pt-br|fabricação]] da [[Brass Beast/pt-br|Brass Beast]].
 
* {{Undocumented}} A arma foi adicionada à receita de [[crafting/pt-br|fabricação]] da [[Brass Beast/pt-br|Brass Beast]].
  
'''[[January 7, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 7 de Janeiro de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} As animações de giro das miniguns do Heavy foram alteradas.
 
* {{Undocumented}} As animações de giro das miniguns do Heavy foram alteradas.
  
'''[[June 3, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 3 de Junho de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
* Adicionadas novas regras de resposta contribuidas pela comunidade para essa arma.
 
* Adicionadas novas regras de resposta contribuidas pela comunidade para essa arma.
  
'''[[July 22, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 22 de Julho de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} O atributo da penalidade de dano foi mudada de "-25% de dano" para "Penalidade de -25% de dano".
 
* {{Undocumented}} O atributo da penalidade de dano foi mudada de "-25% de dano" para "Penalidade de -25% de dano".
  
'''[[September 15, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 15 de Setembro de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
* Corrigidas balas da Natascha prevenindo [[Scout/pt-br|Scout]]s de usarem [[Bonk!_Atomic_Punch/pt-br|Bonk]] e [[Crit-a-Cola/pt-br|Crit-a-Cola]]
+
* Corrigidas balas da Natascha prevenindo [[Scout/pt-br|Scout]]s de usarem [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk]] e [[Crit-a-Cola/pt-br|Crit-a-Cola]]}}
}}
 
  
 
==Bugs==
 
==Bugs==

Revision as of 01:34, 12 March 2013

Todos vão temer minha arma nova gigante.
O Heavy sobre a Natascha

Natascha é uma arma primária destravável para o Heavy. Similar em aparência a Metralhadora Giratória padrão, essa arma tem um carregador de munição preto e um cinto de munição adicional.

Cada bala atirada pela Natascha deixa mais lento os inimigos acertados por uma pequena quantidade, potencialmente juntável até que a velocidade da vítima seja reduzida para aproximadamente 113 Unidades hammer por segundo (a velocidade de andar normal é de aproximadamente 300 UH por segundo). Porém as balas são 25% mais fracas e seu tempo de giro é 30% mais demorado que o da Metralhadora Giratória. Inimigos acertados pela Natascha então são forcados a fica parados e lutar contra o jogador, pois o Heavy levará mais tempo para terminar com eles.

É melhor atirar com essa arma em range média ou pequena, pois o slowdown dessa arma não funciona muito bem em ranges altas devido ao seu espalhamento. O slowdown pode evitar que inimigos fujam por quinas para recarregar ou preparar para dano de retalhação. Classes ágeis como Scouts e Medics sofrem muito contra a Natascha, além de inimigos que dependem da range pequena como Pyros e Spies. Não é muito efetiva contra classes que podem dar dano suficiente de longe. Natascha faz um som notavelmente mais baixo (porém distinto) quando giro, fazendo emboscadas de quinas mais fáceis.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Dano
Dano máximo 150% 10.13 / por bala
Dano base 100% 6.75 / por bala
Dano mínimo 52.8% 3.38 / por bala
Queima-roupa 32-36 / por 1 munição
320-360 / por segundo
Média distância 3-20 / por 1 munição
30-200 / por segundo
Longa distância 5-10 / por 1 munição
30-60 / por segundo
Crítico 20.25 / por bala
Minicrit 9 / por bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.1 s
Tempo até o término 1.16 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Receita

Ficha de Classe - Heavy Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Nota: A receita irá simplesmente criar uma arma primária do Heavy; ainda há uma chance de conseguir a Brass Beast ou o Tomislav. Há uma chance de aproximadamente 33% de criar esse item usando a receita.

Como Ingrediente

Natascha Metal Recuperado Fera de Bronze
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Variante Estranha


Conquistas Relacionadas

Leaderboard class heavy.png Heavy

Não Toque Sandviche
Não Toque Sandviche
Mate 50 Scouts usando a Natascha.


Indústria Pesada
Indústria Pesada
Atire $200.000 em balas de metralhadora giratória em uma única vida.
Marxa para a Morte
Marxa para a Morte
Mate 10 inimigos que estão no ar usando uma metralhadora giratória.


Revolução Permanente
Revolução Permanente
Mate 5 inimigos sem parar de rotacionar a sua arma.

Histórico de Atualizações

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização Heavy)
  • A Natascha foi adicionada ao jogo.

Atualização de 28 de janeiro de 2009

  • Corrigido um bug em que a Natascha não estava recebendo os 75% de dano e foi aumentado significamente a força do slowdown da Natascha.

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

  • Reescrito código de desaceleração da Natascha para ser mais consistente.

Atualização de 16 de fevereiro de 2009

  • Removido faixa de munição da Natascha na visão em primeira pessoa.

Atualização de 5 de março de 2009

  • Corrigido um bug que fazia com que o efeito de lentidão do acerto da Natascha fosse invertido de 75% para 25%

Atualização de 13 de março de 2009

  • Corrigido o cinto da Natascha que não aparecia na visão em primeira pessoa.
  • Corrigido o código de volta ao normal após ser chocado que implicou em uma redução sutil do efeito de desaceleração da Natascha.

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Corrigido um exploit de Heavy que deixava ele correr à velocidade máxima ao atirar.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • A arma é modificada devido ao feedback da versão Beta.
    • Tempo de giro aumentado.
    • O efeito de desaceleração agora diminui proporcionalmente à distância do alvo.

Atualização de 21 de dezembro de 2010

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • [Não documentado] As animações de giro das miniguns do Heavy foram alteradas.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adicionadas novas regras de resposta contribuidas pela comunidade para essa arma.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] O atributo da penalidade de dano foi mudada de "-25% de dano" para "Penalidade de -25% de dano".

Atualização de 15 de setembro de 2011

Bugs

  • Quando um Heavy morre segurando uma Natascha, ele irá derrubar uma Metralhadora Giratória normal.
  • Ao provocar com a Natascha, a mão do Heavy atravessa pelo cinto de munição.

Curiosidades

  • Natascha é referida como ambas Minifun e Ludmila nos arquivos do jogo.
  • O cinto de munição fica no lado direito no world model, mas no lado esquerdo no modelo de visão. Isso ocorre porque era dificil para o jogador reconhecer qual Metralhadora Giratória estava sendo usada.

Galeria

Veja também

Links externos