Difference between revisions of "Gorge Event/pl"
(→Lokacje) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(8 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Gorge Event}} | {{DISPLAYTITLE:Gorge Event}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type=Control Point | + | | map-status = community |
− | | file-name=cp_gorge_event | + | | map-game-type = Control Point |
− | | map-image=Cp_gorge_event.png | + | | map-file-name = cp_gorge_event |
− | | | + | | map-image = Cp_gorge_event.png |
− | | map-environment = Halloween | + | | map-released = {{Patch name|10|28|2015}} |
− | | map-setting = noc, pochmurno | + | | map-released-major = Scream Fortress 2015 |
− | | map- | + | | map-environment = Halloween |
− | | map-health | + | | map-setting = noc, pochmurno |
− | | map-ammo | + | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/954165 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-small = 2 |
− | | map-special | + | | map-pickups-health-medium = 11 |
− | | map-special | + | | map-pickups-ammo-medium = 10 |
− | | map-bots = | + | | map-pickups-ammo-large = 4 |
+ | | map-pickups-special-sgg = yes | ||
+ | | map-pickups-special-pumpkin = yes | ||
+ | | map-has-bots = yes | ||
}} | }} | ||
− | + | ||
'''Gorge Event''' jest jedno etapową mapą typu [[Control Point (game mode)#Attack/Defend/pl|atak/obrona]] z dwoma punktami kontrolnymi. Pierwszy z nich znajduje się na moście a drugi w wielkim holu wewnątrz posiadłości [[Non-Player Characters#Blutarch and Redmond Mann/pl|Redmonda Manna]]. Mapa ta jest [[Halloween map|Halloweenową]] wersją mapy [[Gorge/pl|Gorge]]. Redmond uciekł z [[Helltower/pl|Piekła]] i odzyskał swoją [[Life Extending Machine|maszynę do przedłurzania życia]] — Drużyna BLU musi przejąć jego posesje i [[Brimstone (map)/pl|wysłać go z powrotem]]. | '''Gorge Event''' jest jedno etapową mapą typu [[Control Point (game mode)#Attack/Defend/pl|atak/obrona]] z dwoma punktami kontrolnymi. Pierwszy z nich znajduje się na moście a drugi w wielkim holu wewnątrz posiadłości [[Non-Player Characters#Blutarch and Redmond Mann/pl|Redmonda Manna]]. Mapa ta jest [[Halloween map|Halloweenową]] wersją mapy [[Gorge/pl|Gorge]]. Redmond uciekł z [[Helltower/pl|Piekła]] i odzyskał swoją [[Life Extending Machine|maszynę do przedłurzania życia]] — Drużyna BLU musi przejąć jego posesje i [[Brimstone (map)/pl|wysłać go z powrotem]]. | ||
Podczas gdy podobne mapy typu atak/obrona takie jak [[Dustbowl/pl|Dustbowl]] czy [[Egypt/pl|Egypt]] składają się z trzech krótkich etapów, Gorge event składa się z jednego długiego etapu. Struktura mapy pozwala drurzynie BLU zaatakować posiadłość Redmonda na wiele różnych sposobów. | Podczas gdy podobne mapy typu atak/obrona takie jak [[Dustbowl/pl|Dustbowl]] czy [[Egypt/pl|Egypt]] składają się z trzech krótkich etapów, Gorge event składa się z jednego długiego etapu. Struktura mapy pozwala drurzynie BLU zaatakować posiadłość Redmonda na wiele różnych sposobów. | ||
− | Jak wszystkie mapy typu atak/obrona, członkowie drużyny BLU atakują punkty kontrolne a gracze z drużyny RED ich bronią. Celem atakujących ([[BLU]]) jest przejęcie obu punktów kontrolnych. Celem drużyny ([[RED]]) jest ochrona tych punktów do puki nie upłynie czas przeznaczony na ich przejęcie. Jeżeli drużyna BLU przejmie | + | Jak wszystkie mapy typu atak/obrona, członkowie drużyny BLU atakują punkty kontrolne a gracze z drużyny RED ich bronią. Celem atakujących ([[BLU/pl|BLU]]) jest przejęcie obu punktów kontrolnych. Celem drużyny ([[RED/pl|RED]]) jest ochrona tych punktów do puki nie upłynie czas przeznaczony na ich przejęcie. Jeżeli drużyna BLU przejmie punkt A runda zostanie przedłużona; gdy punkt ten jest przejęty zostaje on zablokowany i drużyna RED nie może już go odzyskać. |
Gorge Event został [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=527145539 dodany] do Warsztatu Steam. | Gorge Event został [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=527145539 dodany] do Warsztatu Steam. | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
− | + | Ta halloweenowa mapa przeszła parę zmian. Większość z nich była mała, ale niektóre z nich wpłynęły na rozgrywke i są wymienione w podpunkcie Lokacje. | |
* Pewne pokoje zmieniły swoje kształty. | * Pewne pokoje zmieniły swoje kształty. | ||
* Wszystkie beczki z chemikaliami zostały zastąpione dyniowymi ozdobami, poniekąd zwiększając sposoby atakowania i zmniejszając ilość miejsc schronienia. | * Wszystkie beczki z chemikaliami zostały zastąpione dyniowymi ozdobami, poniekąd zwiększając sposoby atakowania i zmniejszając ilość miejsc schronienia. | ||
Line 35: | Line 38: | ||
[[File:Helltower Witching Hour.png|140px|left]] | [[File:Helltower Witching Hour.png|140px|left]] | ||
[[File:Skeleton Group.png|140px|right]] | [[File:Skeleton Group.png|140px|right]] | ||
− | Przejęcie | + | Przejęcie punktu kontrolnego A uruchamia [[Witching Hour/pl|Godzinę Straszenia]]. Licznik czasowy zostaje zatrzymany i zaczynają się [[Environmental Death# Shake/pl|trzęsienia ziemi]]. Zegar na szczycie wieży i nad wielką halą robi się zielony, zębatki i inne części zaczynają chuczeć a wskazówki przechodzą z IX na XII po czym zegar dzwoni pięć razy. Wraz z trzęsieniem ziemi na mapie pojawia się 15 normalnych [[Skeletons/pl|szkieletów]] i Król Szkieletów. W okolicach pierwszego punktu, w trzech falach po trzy szkielety wyłania się łącznie 9 szkieletów. Przy drugim punkcie(punkcie B) kontrolnym pojawia się Król Szkieletów wraz z 6 normalnymi szkieletami. Po upływie około 50 sekund Godzina Straszenia się kończy: zegary dzwonią raz jeszcze po czym zmieniają swój kolor z powrotem na biały a licznik czasu znowu zaczyna odliczać czas. Szkielety pozostają na mapie dopóki nie zostaną zniszczone. |
{{clr}} | {{clr}} | ||
== Lokacje == | == Lokacje == | ||
Line 42: | Line 45: | ||
=== BLU Pokój Odrodzenia/Spawn === | === BLU Pokój Odrodzenia/Spawn === | ||
− | * '''Dziedziniec wejściowy''': Dziedziniec wejściowy znajduje się na zewnątrz początkowego spawnu drużyny BLU. Drużyna BLU może na niego wejść używając trzech różnych wyjść będących po środku, lewej i prawej stronie góry w której mieści się spawn | + | * '''Dziedziniec wejściowy''': Dziedziniec wejściowy znajduje się na zewnątrz początkowego spawnu drużyny BLU. Drużyna BLU może na niego wejść używając trzech różnych wyjść będących po środku, lewej i prawej stronie góry w której mieści się ich spawn. Dziedziniec wejściowy jest głównie przestrzenią otwartą, bez osłon z wyjątkiem budki i niskiej ściany po jednej stronie. |
* '''Budka''':Budka jest małą budowlą po prawej stronie dzidzińca. w jej środku znajdziemy dużą paczkę amunicji, na dach można wejść po drabinie, która jest oi niego oparta. [[Engineer/pl|Inżynierzy]] często lubią budować w tym miejscu [[Sentry Gun/pl|Działka Strażnicze]], zwłaszcza na dzachu budki. | * '''Budka''':Budka jest małą budowlą po prawej stronie dzidzińca. w jej środku znajdziemy dużą paczkę amunicji, na dach można wejść po drabinie, która jest oi niego oparta. [[Engineer/pl|Inżynierzy]] często lubią budować w tym miejscu [[Sentry Gun/pl|Działka Strażnicze]], zwłaszcza na dzachu budki. | ||
− | * '''Budynek przed punktem kontrolnym''': Budynek ten oddziela dziedziniec wejściowy od wąwozu. Od przodu, ma on jedno wejście rozwidlające się na dwie strony. Wnętrze budynku jest generalnie puste. Znajdują się w nim tylko beczki i zbiorniki z wodą ustawione pod ścianami.Na odległych ścianach znajdują się dwa wyjścia, z których każde wychodzi na dalsze strony wąwozu. Główne wyjście znajduje się na szczycie podwójnych schodów. Prowadzi ono do | + | * '''Budynek przed punktem kontrolnym''': Budynek ten oddziela dziedziniec wejściowy od wąwozu. Od przodu, ma on jedno wejście rozwidlające się na dwie strony. Wnętrze budynku jest generalnie puste. Znajdują się w nim tylko beczki i zbiorniki z wodą ustawione pod ścianami.Na odległych ścianach znajdują się dwa wyjścia, z których każde wychodzi na dalsze strony wąwozu. Główne wyjście znajduje się na szczycie podwójnych schodów. Prowadzi ono do punktu kontrolnego A. W główne pomieszczeniu Inżynierzy często budują swoje konstrukcje, zwykle pod podwójną klatką schodową lub w jej pobliżu. |
* '''Górna platforma''': Ścieżka na drugim piętrze z dwoma pokojami i klatką schodową na każdym jej końcu. Daje ona przestrzeń obronną drużynie RED. | * '''Górna platforma''': Ścieżka na drugim piętrze z dwoma pokojami i klatką schodową na każdym jej końcu. Daje ona przestrzeń obronną drużynie RED. | ||
− | === | + | === Punkt Kontrolny A === |
* '''Most''': Pierwszy punkt kontrolny mieści się na jednopoziomowym moście stojącym nad tytułowym wąwozem. Most ten jest dostepny od wielu stron. | * '''Most''': Pierwszy punkt kontrolny mieści się na jednopoziomowym moście stojącym nad tytułowym wąwozem. Most ten jest dostepny od wielu stron. | ||
− | * '''Wąwóz''': W wąwozie znajduje się woda | + | * '''Wąwóz''': W wąwozie znajduje się woda wystarczająco głęboka aby ugasić płonących graczy. Wąwóz przebiega przez cały obszar punktu kontrolnego, od ściany do ściany i pod mostem. Pod mostem znajduje się duża apteczka. Wąwóz od strony BLU opadam łagodnie do wody, podczas gdy strona RED ma kilka murów obronnych, które blokują klasy, które nie mogą wysoko skakać. Ściana z lewej strony ma więcej osłon. |
− | * '''Drugi Pokój Odrodzenia/spawn Blu''': Gdy BLU zdobędzie | + | * '''Drugi Pokój Odrodzenia/spawn Blu''': Gdy BLU zdobędzie punkt kontrolny A, ich pokój odrodzenia przesuwa się na szczyt budynku z widokiem na wąwóz i główny budynek. Również po przejęciu punktu kontrolnego, drugi punkt kontrolny pozostaje zablokowany (oba punkty są zablokowane). Przez krótki czas [[Skeletons#Skeleton_Variants/pl|Krol Szkieletów]] i jego pomocnicy będą się wyłaniać podczas [[#Witching Hour/pl|Godziny Straszenia]]. |
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
File:Gorge Event Blu Outside Spawn.jpg|Obszar przed pokojem odrodzenia BLU | File:Gorge Event Blu Outside Spawn.jpg|Obszar przed pokojem odrodzenia BLU | ||
− | File:Gorge Event Point A Building.jpg|Główny pokój przed | + | File:Gorge Event Point A Building.jpg|Główny pokój przed punktem kontrolnym A |
− | File:Gorge Event Point A.jpg| | + | File:Gorge Event Point A.jpg|Punkt kontrolny A |
</gallery> | </gallery> | ||
=== Baza RED === | === Baza RED === | ||
− | *'''Dach Werandy''': Dach werandy na froncie rezydencji i dach obok to powierzchnie grywalne, co daje RED szeroki, lecz odsłonięty obszar, z którego można chronić punkt kontrolny. Daje to skoczkom z BLU skrót na drugie piętro, a innym klasom z BLU długą flankę. | + | *'''Dach Werandy''': Dach werandy na froncie rezydencji i dach obok to powierzchnie grywalne, co daje RED szeroki, lecz odsłonięty obszar, z którego można chronić pierwszy punkt kontrolny. Daje to skoczkom z BLU skrót na drugie piętro, a innym klasom z BLU długą flankę. |
− | *'''Główny Korytarz''': Główny korytarz to długie przejście prowadzące graczy z mostu do pomieszczenia z | + | *'''Główny Korytarz''': Główny korytarz to długie przejście prowadzące graczy z mostu do pomieszczenia z punktem kontrolnym B. Korytarz ten jest połączony z bocznym korytarzem i ma parę klatek schodowych prowadzących na platformy nad innymi pokojami. |
*'''Korytarz Boczny''':Korytarz boczny biegnie przez budynek bliżej wejścia prostopadle do głównego korytarza. Na jego drugim końcu znajdują się schody, które prowadzą na drugie piętro. | *'''Korytarz Boczny''':Korytarz boczny biegnie przez budynek bliżej wejścia prostopadle do głównego korytarza. Na jego drugim końcu znajdują się schody, które prowadzą na drugie piętro. | ||
− | *'''Drugie Piętro''':Drugie piętro biegnie przez wszystkie korytarze. | + | *'''Drugie Piętro''':Drugie piętro biegnie przez wszystkie korytarze. Prowadzą na nie schody na końcu korytarza głównego i klatka schodowa na końcu korytarza bocznego. Przebiega nad flanką i głównym korytarzem. |
− | *'''Choke''': To pomieszczenie przed ostatnim punktem, w którym | + | *'''Choke''': To pomieszczenie przed ostatnim punktem, w którym ścierają się gracze z obu drużyn. Osłonięte obszary pod balkonami drugiego piętra w czterech rogach pomieszczenia są często okupowane przez Inrzynierów z drużyny RED. Małe pomieszczenie narożne na balkonie jest dobrym miejscem dla Inrzynierów z BLU. Większość walk tuż przed zdobyciem ostatniego punktu będzie toczyć się właśnie w tym pomieszczeniu. Pomieszczenie to musi być opanowane, zanim będzie można zaatakować ostatnią obronę drugiego punktu. Istnieje sześć wejść / wyjść: jedno z głównego korytarza, jedno nad tym z drugiego piętra (jest on zamknięte do zdobycia pierwszego punktu kontrolnego), dwa z flanki drugiego piętra i dwa wyjścia do ostatniego pokoju punktowego. Na środku tego pomieszczenia znajduje się [[Environmental death#Pitfalls/pl|dziura prowadząca do piekła]], prawdopodobnie to właśnie nią Redmond uciekł z piekła. |
*'''Pokój Flankowy''': Flanka ta znajduje się między choke a ostatnim pomieszczeniem. Jest zamknięta dopóki nie zostanie zdobyty pierwszy punkt. | *'''Pokój Flankowy''': Flanka ta znajduje się między choke a ostatnim pomieszczeniem. Jest zamknięta dopóki nie zostanie zdobyty pierwszy punkt. | ||
− | === | + | === Punkt Kontrolny B === |
− | * '''Pokój Końcowy''': Ostatnie pomieszczenie jest wielką salą, w której znajduje się | + | * '''Pokój Końcowy''': Ostatnie pomieszczenie jest wielką salą, w której znajduje się punkt kontrolny B. Wokół wielkiej sali znajdują się chodniki, które otaczają obszar. |
* '''Pokój Odrodzenia/Spawn RED''': Punkt odrodzenia RED znajduje się po prawej stronie pokoju końcowego. | * '''Pokój Odrodzenia/Spawn RED''': Punkt odrodzenia RED znajduje się po prawej stronie pokoju końcowego. | ||
* '''Spawn Flank''': Z pokoju odrodzenia RED, biegnie boczny korytarz dookoła punktu kontrolnego, po lewej i prawej stronie. Kamienny komin zapewnia dodatkową osłonę dla członków drużyny RED. Redmonda i jego trumnę można zobaczyć w oddzielnych pokojach poza tym korytarzem. | * '''Spawn Flank''': Z pokoju odrodzenia RED, biegnie boczny korytarz dookoła punktu kontrolnego, po lewej i prawej stronie. Kamienny komin zapewnia dodatkową osłonę dla członków drużyny RED. Redmonda i jego trumnę można zobaczyć w oddzielnych pokojach poza tym korytarzem. | ||
− | * '''Punkt Kontronly''': Ostatni punkt kontrolny mapy znajduje się w "sercu" | + | * '''Punkt Kontronly''': Ostatni punkt kontrolny mapy znajduje się w "sercu" posiadłości. Sam punkt jest osadzony w wielkiej sali, co stawia BLU w gorszej pozycji podczas próby zdobycia go. W prawym rogu pomieszczenia jest pokój odrodzenia RED. Pod zwisającą półką w korytarzu jest popularne miejsce dla działek strażniczych RED, ponieważ można je zaatakować tylko z korytarza głównego lub z odległych chodników. |
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
Line 80: | Line 83: | ||
== Strategie == | == Strategie == | ||
− | {{ | + | {{map strategy link|Gorge Event|main=yes|stub=yes}} |
− | |||
== Szybkość przejmowania punktów kontrolnych == | == Szybkość przejmowania punktów kontrolnych == | ||
Line 93: | Line 95: | ||
* naprawiono dwie [[Merasmissions/pl|Merasmisje]]. | * naprawiono dwie [[Merasmissions/pl|Merasmisje]]. | ||
− | |||
− | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Na zewnątrz spawnu BLU znajdują się drzwi z napisem "RESTRICTED AREA authorized personnel only". Wewnątrz znajduje się ukryty pokój, w którym znajduje się plakat Jimi Jam, stół z telewizorem, regał i duch Zefeniasza Manna „siedzący” na kanapie. | * Na zewnątrz spawnu BLU znajdują się drzwi z napisem "RESTRICTED AREA authorized personnel only". Wewnątrz znajduje się ukryty pokój, w którym znajduje się plakat Jimi Jam, stół z telewizorem, regał i duch Zefeniasza Manna „siedzący” na kanapie. |
Latest revision as of 17:25, 22 February 2024
Gorge Event | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Punkty kontrolne |
Nazwa pliku: | cp_gorge_event
|
Dodano: | Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015) |
Warianty: | 5Gorge, Atak/obrona i Mannpower |
Autor(zy): | Paul „puxorb” Broxup |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Halloween |
Sceneria: | noc, pochmurno |
Wsparcie botów: | Tak |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×2 • ×11 |
Skrzynki z amunicją: | ×10 • ×4 |
Specjalne: | • |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
Lista wspierających |
Gorge Event jest jedno etapową mapą typu atak/obrona z dwoma punktami kontrolnymi. Pierwszy z nich znajduje się na moście a drugi w wielkim holu wewnątrz posiadłości Redmonda Manna. Mapa ta jest Halloweenową wersją mapy Gorge. Redmond uciekł z Piekła i odzyskał swoją maszynę do przedłurzania życia — Drużyna BLU musi przejąć jego posesje i wysłać go z powrotem.
Podczas gdy podobne mapy typu atak/obrona takie jak Dustbowl czy Egypt składają się z trzech krótkich etapów, Gorge event składa się z jednego długiego etapu. Struktura mapy pozwala drurzynie BLU zaatakować posiadłość Redmonda na wiele różnych sposobów.
Jak wszystkie mapy typu atak/obrona, członkowie drużyny BLU atakują punkty kontrolne a gracze z drużyny RED ich bronią. Celem atakujących (BLU) jest przejęcie obu punktów kontrolnych. Celem drużyny (RED) jest ochrona tych punktów do puki nie upłynie czas przeznaczony na ich przejęcie. Jeżeli drużyna BLU przejmie punkt A runda zostanie przedłużona; gdy punkt ten jest przejęty zostaje on zablokowany i drużyna RED nie może już go odzyskać.
Gorge Event został dodany do Warsztatu Steam.
Spis treści
Ta halloweenowa mapa przeszła parę zmian. Większość z nich była mała, ale niektóre z nich wpłynęły na rozgrywke i są wymienione w podpunkcie Lokacje.
- Pewne pokoje zmieniły swoje kształty.
- Wszystkie beczki z chemikaliami zostały zastąpione dyniowymi ozdobami, poniekąd zwiększając sposoby atakowania i zmniejszając ilość miejsc schronienia.
- Pachołki drogowe i inne rekwizyty zostały usunięte.
- Martwe pniaki zastąpiły wiecznie zielone drzewa.
- Do mapy tej dodano: wodę w wąwozie, nowe osłony z przodu bazy RED, Piekielną dziurę do której mogą wpaśc gracze i Godzinę Straszenia podczas której z ziemi wyłażą hordy szkieletów.
Godzina Straszenia
Przejęcie punktu kontrolnego A uruchamia Godzinę Straszenia. Licznik czasowy zostaje zatrzymany i zaczynają się trzęsienia ziemi. Zegar na szczycie wieży i nad wielką halą robi się zielony, zębatki i inne części zaczynają chuczeć a wskazówki przechodzą z IX na XII po czym zegar dzwoni pięć razy. Wraz z trzęsieniem ziemi na mapie pojawia się 15 normalnych szkieletów i Król Szkieletów. W okolicach pierwszego punktu, w trzech falach po trzy szkielety wyłania się łącznie 9 szkieletów. Przy drugim punkcie(punkcie B) kontrolnym pojawia się Król Szkieletów wraz z 6 normalnymi szkieletami. Po upływie około 50 sekund Godzina Straszenia się kończy: zegary dzwonią raz jeszcze po czym zmieniają swój kolor z powrotem na biały a licznik czasu znowu zaczyna odliczać czas. Szkielety pozostają na mapie dopóki nie zostaną zniszczone.
Lokacje
Kierunki są opisane z punktu widzenia drużyny BLU.
BLU Pokój Odrodzenia/Spawn
- Dziedziniec wejściowy: Dziedziniec wejściowy znajduje się na zewnątrz początkowego spawnu drużyny BLU. Drużyna BLU może na niego wejść używając trzech różnych wyjść będących po środku, lewej i prawej stronie góry w której mieści się ich spawn. Dziedziniec wejściowy jest głównie przestrzenią otwartą, bez osłon z wyjątkiem budki i niskiej ściany po jednej stronie.
- Budka:Budka jest małą budowlą po prawej stronie dzidzińca. w jej środku znajdziemy dużą paczkę amunicji, na dach można wejść po drabinie, która jest oi niego oparta. Inżynierzy często lubią budować w tym miejscu Działka Strażnicze, zwłaszcza na dzachu budki.
- Budynek przed punktem kontrolnym: Budynek ten oddziela dziedziniec wejściowy od wąwozu. Od przodu, ma on jedno wejście rozwidlające się na dwie strony. Wnętrze budynku jest generalnie puste. Znajdują się w nim tylko beczki i zbiorniki z wodą ustawione pod ścianami.Na odległych ścianach znajdują się dwa wyjścia, z których każde wychodzi na dalsze strony wąwozu. Główne wyjście znajduje się na szczycie podwójnych schodów. Prowadzi ono do punktu kontrolnego A. W główne pomieszczeniu Inżynierzy często budują swoje konstrukcje, zwykle pod podwójną klatką schodową lub w jej pobliżu.
- Górna platforma: Ścieżka na drugim piętrze z dwoma pokojami i klatką schodową na każdym jej końcu. Daje ona przestrzeń obronną drużynie RED.
Punkt Kontrolny A
- Most: Pierwszy punkt kontrolny mieści się na jednopoziomowym moście stojącym nad tytułowym wąwozem. Most ten jest dostepny od wielu stron.
- Wąwóz: W wąwozie znajduje się woda wystarczająco głęboka aby ugasić płonących graczy. Wąwóz przebiega przez cały obszar punktu kontrolnego, od ściany do ściany i pod mostem. Pod mostem znajduje się duża apteczka. Wąwóz od strony BLU opadam łagodnie do wody, podczas gdy strona RED ma kilka murów obronnych, które blokują klasy, które nie mogą wysoko skakać. Ściana z lewej strony ma więcej osłon.
- Drugi Pokój Odrodzenia/spawn Blu: Gdy BLU zdobędzie punkt kontrolny A, ich pokój odrodzenia przesuwa się na szczyt budynku z widokiem na wąwóz i główny budynek. Również po przejęciu punktu kontrolnego, drugi punkt kontrolny pozostaje zablokowany (oba punkty są zablokowane). Przez krótki czas Krol Szkieletów i jego pomocnicy będą się wyłaniać podczas Godziny Straszenia.
Baza RED
- Dach Werandy: Dach werandy na froncie rezydencji i dach obok to powierzchnie grywalne, co daje RED szeroki, lecz odsłonięty obszar, z którego można chronić pierwszy punkt kontrolny. Daje to skoczkom z BLU skrót na drugie piętro, a innym klasom z BLU długą flankę.
- Główny Korytarz: Główny korytarz to długie przejście prowadzące graczy z mostu do pomieszczenia z punktem kontrolnym B. Korytarz ten jest połączony z bocznym korytarzem i ma parę klatek schodowych prowadzących na platformy nad innymi pokojami.
- Korytarz Boczny:Korytarz boczny biegnie przez budynek bliżej wejścia prostopadle do głównego korytarza. Na jego drugim końcu znajdują się schody, które prowadzą na drugie piętro.
- Drugie Piętro:Drugie piętro biegnie przez wszystkie korytarze. Prowadzą na nie schody na końcu korytarza głównego i klatka schodowa na końcu korytarza bocznego. Przebiega nad flanką i głównym korytarzem.
- Choke: To pomieszczenie przed ostatnim punktem, w którym ścierają się gracze z obu drużyn. Osłonięte obszary pod balkonami drugiego piętra w czterech rogach pomieszczenia są często okupowane przez Inrzynierów z drużyny RED. Małe pomieszczenie narożne na balkonie jest dobrym miejscem dla Inrzynierów z BLU. Większość walk tuż przed zdobyciem ostatniego punktu będzie toczyć się właśnie w tym pomieszczeniu. Pomieszczenie to musi być opanowane, zanim będzie można zaatakować ostatnią obronę drugiego punktu. Istnieje sześć wejść / wyjść: jedno z głównego korytarza, jedno nad tym z drugiego piętra (jest on zamknięte do zdobycia pierwszego punktu kontrolnego), dwa z flanki drugiego piętra i dwa wyjścia do ostatniego pokoju punktowego. Na środku tego pomieszczenia znajduje się dziura prowadząca do piekła, prawdopodobnie to właśnie nią Redmond uciekł z piekła.
- Pokój Flankowy: Flanka ta znajduje się między choke a ostatnim pomieszczeniem. Jest zamknięta dopóki nie zostanie zdobyty pierwszy punkt.
Punkt Kontrolny B
- Pokój Końcowy: Ostatnie pomieszczenie jest wielką salą, w której znajduje się punkt kontrolny B. Wokół wielkiej sali znajdują się chodniki, które otaczają obszar.
- Pokój Odrodzenia/Spawn RED: Punkt odrodzenia RED znajduje się po prawej stronie pokoju końcowego.
- Spawn Flank: Z pokoju odrodzenia RED, biegnie boczny korytarz dookoła punktu kontrolnego, po lewej i prawej stronie. Kamienny komin zapewnia dodatkową osłonę dla członków drużyny RED. Redmonda i jego trumnę można zobaczyć w oddzielnych pokojach poza tym korytarzem.
- Punkt Kontronly: Ostatni punkt kontrolny mapy znajduje się w "sercu" posiadłości. Sam punkt jest osadzony w wielkiej sali, co stawia BLU w gorszej pozycji podczas próby zdobycia go. W prawym rogu pomieszczenia jest pokój odrodzenia RED. Pod zwisającą półką w korytarzu jest popularne miejsce dla działek strażniczych RED, ponieważ można je zaatakować tylko z korytarza głównego lub z odległych chodników.
Strategie
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Szybkość przejmowania punktów kontrolnych
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne 1 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
×5 |
| |||
Punkty kontrolne 2 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
×5 |
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)
- Mapa Gorge Event została dodana do gry.
Aktualizacja z 6 listopada 2015
- naprawiono dwie Merasmisje.
Ciekawostki
- Na zewnątrz spawnu BLU znajdują się drzwi z napisem "RESTRICTED AREA authorized personnel only". Wewnątrz znajduje się ukryty pokój, w którym znajduje się plakat Jimi Jam, stół z telewizorem, regał i duch Zefeniasza Manna „siedzący” na kanapie.
- Na mapie tej można usłyszeć przerobioną wersję piosenki Michaela Jacksona Thriller.
Zobacz Również
|
|