Difference between revisions of "Scorch Shot/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ciekawostki)
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(23 intermediate revisions by 13 users not shown)
Line 2: Line 2:
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Scorchshot.png
 
| image            = Scorchshot.png
| used-by          = [[Pyro]]
+
| 3d-image-1      = Scorch Shot RED
| slot            = drugorzędna
+
| 3d-image-2      = Flare
| contributed-by  = [http://steamcommunity.com/id/GRND_CTRL/myworkshopfiles/?appid=440 <nowiki>[Square]</nowiki>], [http://steamcommunity.com/id/jalcober/myworkshopfiles/?appid=440 Jalcober]
+
| 3d-image-4      = Scorch Shot Festivized
| availability    = {{avail|craft|drop|purchase}}
+
| 3d-button-1      = default
 +
| 3d-button-2      = colored_pair
 +
| 3d-button-4      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = Domyślny
 +
| 3d-viewname-2    = Pocisk
 +
| 3d-viewname-4    = Dekorowany
 +
| used-by          = [[Pyro/pl|Pyro]]
 +
| slot            = secondary
 +
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561198024991627|926369333}}<br />{{Backpack Item Link|76561198033245054|923639787}}
 +
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate77-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
 
| medieval        = no
 
| medieval        = no
 
| ammo-loaded      = 16
 
| ammo-loaded      = 16
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
| reload          = pojedyncze
+
| reload          = Brak
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Pistolet sygnałowy poziomu 10
+
   | item-level     = Pistolet sygnałowy poziomu 10
   | att-1-positive = Flary odrzucają cel przy trafieniu oraz podpalają wrogów na małym obszarze
+
   | att-1-positive = Trafienia minikrytyczne, gdy cel płonie
   | att-2-negative = -50% mniejsze obrażenia
+
  | att-2-positive = Flara odrzuca cel przy trafieniu i wybucha, jeśli trafi w powierzchnię
   | loadout-name  = Przeszywający Strzał
+
   | att-3-positive = Zwiększony odrzut podpalonych przeciwników
 +
  | att-4-negative = -35% zadawanych obrażeń
 +
  | att-5-negative = -35% siły obrażeń własnych
 +
  | att-6-neutral  = Ta broń przeładuje się automatycznie, jeśli nie jest dobyta.
 +
   | loadout-name  = Piekąca palba
 
}}
 
}}
'''Przeszywający Strzał''' jest [[weapons#pyrosecondary/pl|drugorzędną bronią]] dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Jest to Pistolet Sygnałowy z szaro-pomarańczową lufą. Przeszywający Strzał wystrzeliwuje moździerze, które odbijają przeciwników tak samo, jak sojuszników i eksploduje, podpalając wszystkich przeciwników znajdujących się w zasięgu eksplozji i odrzucając gracza trafionego moździerzem. [[knock back/pl|Odrzut]] pochodzący z eksplozji może być także użyty do [[Jumping#Detonator jump/pl|moździerzowego skoku]] w manewrze podobnym do [[Jumping#Basic rocket jump/pl|rakietowego]] czy [[Jumping#Basic stickyjump/pl|bombowego skoku]].
 
  
Przeszywający Strzał został [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=13211 dodany] do [[Steam Workshop/pl|Warsztatu Steam]].
+
{{Quotation|'''Pyro''' o złowrogiej broni|Huhuhuhuhu...|sound=Pyro_laughevil02.wav}}
  
Zrobienie drwiny z Przeszywającym Strzałem spowoduje, że Pyro będzie wskazywał do przodu z bronią, a potem strzeli moździerz, który będzie dawał obrażenia tym, którzy będą w zasięgu. Drwina konsumuje amunicję.
+
'''Piekąca palba''' (dawniej Doskwierczacz, ang. Scorch Shot) to [[Steam Workshop/pl|stworzona przez społeczność]] [[weapons#pyrosecondary/pl|broń drugorzędna]] dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Jest to pistolet sygnałowy z szaro-pomarańczową lufą użyty w [[Meet the Pyro/pl|Poznajcie Pyro]].
 +
 
 +
Flary wystrzelone z tej broni odbijają się od wrogów i sojuszników zanim wybuchną, przez co podpalają wszystkich wrogów w promieniu eksplozji i odpycha wroga trafionego flarą. Flary które nie trafią bezpośrednio w gracza eksplodują natychmiastowo przy kontakcie z przedmiotem lub trafieniem gracza drugi raz. Impakt i eksplozja mogą zranić i podpalić wrogów, potencjalnie trafiając w ten sam cel dwa razy. Tylko bezpośrednie trafienie bronią spowoduje [[knockback/pl|odepchnięcie]], jednakże zada 35% mniej obrażeń w porównaniu do bezpośrednich trafień innych pistoletów sygnałowych. Jeśli flara lub eksplozja trafi bezpośrednio wroga który jest podpalony, zostaną zadane obrażenia [[Critical hits/pl#Mini-crits|minikrytyczne]], siła odrzutu będzie zwiększona a czas [[afterburn/pl|podpalenia]] zostanie zresetowany. Przeciwnicy zabici bezpośrednio przez eksplozję (nie przez podpalenie lub bezpośrednie trafienie) zostaną [[Gibs/pl|rozczłonkowani]].
 +
 
 +
Flary wystrzelone z tej broni mogą zniszczyć [[stickybomb/pl|bomby samoprzylepne]] tak samo jak [[Detonator/pl|Detonator]], [[Scottish Resistance/pl|Szkocki Opór]], [[Quickiebomb Launcher/pl|Wyrzutnik szybkobomb]] i dowolną broń [[hitscan/pl|hitscan'ową]].
 +
 
 +
[[Taunting/pl|Drwienie]] podczas noszenia Piekącej Palby spowoduje wykonanie drwiny zabójstwa [[Execution/pl|Egzekucja]]. Jeśli flara trafi kogoś z bliska, zada 400 obrażeń przy trafieniu; poza tym zachowuje się jak normalny strzał z broni. Pocisk zostaje wystrzelony jako normalny strzał i będzie podróżował w zależności od tego gdzie byłeś podczas rozpoczęcia drwiny. W przeciwieństwie do innych drwin, ta drwina zużywa 1 pocisk z zapasu amunicji.
 +
 
 +
Piekąca Palba została [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=13211 dodana] do [[Steam Workshop/pl|Warsztatu Steam]].
  
 
== Obrażenia i czas funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czas funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
 
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
 +
| damagetype        = Podwójny typ (ognień i pocisk)
 +
| rangetype          = Na odległość
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = 15
+
|  base              = 20
|  crit              = 45
+
|  crit              = 60
|  minicrit          = 20
+
|  minicrit          = 26
|  afterburn        = {{tooltip|3 / tick|6 / s}}<br/>60 total
+
|  afterburn        = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br/>60 razem
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br/>80 total
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}<br/>75 razem
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 2 s
 
|  attack interval  = 2 s
|  afterburn time    = 10 s
+
|  afterburn time    = {{tooltip|7.5 s|10 s przeciw już płonącym wrogom}}
 +
|  splash damage    = yes
 +
| splash radius = {{tooltip|6.88 ft|110 HU ~ 2.097024 metra}}
 +
|  selfdamage      = 15-30
 +
|  selfdamage jump  = 15-30
 
}}
 
}}
  
Line 41: Line 68:
  
 
== Wytwarzanie ==
 
== Wytwarzanie ==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
=== Plan wytworzania ===
+
=== Plan wytwarzania ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 51: Line 78:
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| autoresult = Pyro Secondary
 
| autoresult = Pyro Secondary
 +
}}
 +
 +
== Wariant kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Pistolet sygnałowy
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = Trafienia minikrytyczne, gdy cel płonie
 +
  | att-2-positive = Flara odrzuca cel przy trafieniu i wybucha, jeśli trafi w powierzchnię
 +
  | att-3-positive = Zwiększony odrzut podpalonych przeciwników
 +
  | att-4-negative = -35% zadawanych obrażeń
 +
  | att-5-negative = -35% siły obrażeń własnych
 +
  | att-6-neutral  = Ta broń przeładuje się automatycznie, jeśli nie jest dobyta.
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements|General]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements/pl|Ogólne]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
Line 67: Line 114:
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
Line 112: Line 160:
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''{{Patch name|06|27|2012}}''' ([[Pyromania/pl|Aktualizacja Pyromanii]])
+
{{Update history|'''{{Patch name|06|27|2012}}''' ([[Pyromania/pl|Aktualizacja Pyromanii]])
* Przeszywający Strzał został dodany do gry
+
* Piekąca palba została dodana do gry
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
 +
* Naprawiono exploit pozwalający na zabicie przeciwnika Piekącą palbą na początku drwiny.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Dodano siłę odrzutu dla Piekącej palby.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Medycy używający [[Quick-Fix/pl|Quick-Fix'a]] zostaną podrzuceni kiedy leczony przez nich Pyro wykona skok na flarze Piekącej palby.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonerską]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
* Naprawiono [[Strange Part/pl|Kuriozalną część: Zabójstwa drwiną.]] która nie naliczała zabójstw dla Kuriozum Piekącej palby.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
 +
* Naprawiono błąd, przez który drwina Piekącej palby nie strzelała pociskiem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl]])
 +
* Zaktualizowano opis aby lepiej oddać cechy broni.
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Zmniejszono redukcję obrażeń z -50% na -35%.
 +
** Zwiększono odrzut na płonących celach.
 +
** Zwiększono promień wybuchu z 92Hu na 110Hu.
 +
** Trafienia i eksplozje zawsze zadają trafienia mini-krytyczne płonącym celom.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|6|2015}}'''
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Dodano -35% siły obrażeń własnych (zredukowano skakanie na Palbie).
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
 +
* Naprawiono Piekącą palbę która nie odpychała lekko nie płonących przeciwników.
 +
* Naprawiono odrzut Piekącej palby którzy działał przy Über'rze Quick-Fix'u.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1'''
 +
* Naprawiono flary Piekącej palby które odpychały sojuszników.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|24|2015}}'''
 +
* Naprawiono błąd związany z pchaniem i [[Robots/pl#Giant Robots|robotami gigantami]] w trybie [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/pl|Śnięta 2017]])
 +
* Dodano wariant [[Festive/pl|Dekorowany]].}}
 +
 
 +
== Błędy ==
 +
* Pociski mogą przechodzić przez cienkie ściany takie jak bramy jeśli są wystrzelone pod odpowiednim kątem.
 +
* Jeśli gracz podczas drwiny zmieni miejsce, pocisk nadal wystrzeli z oryginalnej pozycji.
 +
* Jeśli gracz wystrzeli ostatnią flarę i zadrwi, nadal może wykonać drwinę zabójstwa.
 +
* Trafienie krytyczne z flary Piekącej Palby następny strzał wystrzelony przez drwinę Egzekucji zada obrażenia krytyczne (59) zamiast pełnych obrażeń drwiny (400); efekt ten trwa przez czas nieokreślony i jest usuwany przez śmierć, zmianę klasy, lub czasami przez normalny atak za pomocą Piekącej Palby lub innej broni.
 +
* Przez błąd modelu, część lufy nie porusza się podczas wkładania nowych flar, co pozwala graczowi widzieć przez część lufy. Dodatkowo, jedna strona iglicy nie porusza się z jej resztą, przez co gracz może patrzyć przez iglicę.
 +
* Obniżenie obrażeń nie odnosi się do konstrukcji. W rezultacie, Piekąca Palba zadaje więcej obrażeń na długich dystansach konstrukcjom niż inne drugorzędne bronie Pyro.
 +
 
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Pozowanie Pyra w promocyjnym obrazku dla tej broni jest identyczne to pozowania [[Spy/pl|Szpiega]] w promocyjnym obrazku dla [[Ambassador/pl|Ambasadora]].
+
* Poza Pyro w promocyjnym obrazku dla tej broni jest identyczna do pozy [[Spy/pl|Szpiega]] w promocyjnym obrazku dla [[Ambassador/pl|Ambasadora]].
* Zanim broń została dodana do gry, jej kreacja została poddana dyskusji i pokazaniu w wpisie na blogu. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=8045]
+
* Zanim broń została dodana do gry, jej tworzenie zostało omówione we wpisie na [http://www.teamfortress.com/post.php?id=8045 oficjalnym blogu] {{lang icon|en}}.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Weaponsubmit-scorchshot-thumb.jpg|Obrazek przedstawiający Przeszywający Strzał w Warsztacie Steam.
+
File:Scorch Shot 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
File:Weaponsubmit-scorchshot-blog.jpg|[http://www.teamfortress.com/post.php?id=8045 Obrazek na Blogu] przedstawiający Przeszywający Strzał.
+
File:Scorch Shot First Person Festivized RED.png|[[RED/pl|RED]] Wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]].
 +
File:Scorch Shot First Person Festivized BLU.png|[[BLU/pl|BLU]] Wariant Dekorowany.
 +
File:Flare_proj_red.png|Pocisk (RED).
 +
File:Flare_proj_blu.png|Pocisk (BLU).
 +
File:Weaponsubmit-scorchshot-thumb.jpg|Miniaturka z Warsztatu Steam.
 +
File:Weaponsubmit-scorchshot-blog.jpg|Obrazek z bloga przedstawiający Piekącą palbę.
 +
File:mtpcadre.png|Piekąca Palba w [[Meet the Pyro/pl|Poznajcie Pyro]].
 +
File:Meta cityonfire.jpg|Obrazek przedstawiający [http://www.teamfortress.com/pyromania/cityonfire/ płonące miasto] {{lang icon|en}} z Pyro dzierżącym Piekącą Palbę w tle.  
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
== Zobacz też ==
 +
* [[Pyro strategy/pl#Scorch Shot|Strategia dla Piekącej Palby]]
 
{{PyromaniaNav}}
 
{{PyromaniaNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Latest revision as of 21:29, 15 November 2020

Huhuhuhuhu...
Pyro o złowrogiej broni

Piekąca palba (dawniej Doskwierczacz, ang. Scorch Shot) to stworzona przez społeczność broń drugorzędna dla Pyro. Jest to pistolet sygnałowy z szaro-pomarańczową lufą użyty w Poznajcie Pyro.

Flary wystrzelone z tej broni odbijają się od wrogów i sojuszników zanim wybuchną, przez co podpalają wszystkich wrogów w promieniu eksplozji i odpycha wroga trafionego flarą. Flary które nie trafią bezpośrednio w gracza eksplodują natychmiastowo przy kontakcie z przedmiotem lub trafieniem gracza drugi raz. Impakt i eksplozja mogą zranić i podpalić wrogów, potencjalnie trafiając w ten sam cel dwa razy. Tylko bezpośrednie trafienie bronią spowoduje odepchnięcie, jednakże zada 35% mniej obrażeń w porównaniu do bezpośrednich trafień innych pistoletów sygnałowych. Jeśli flara lub eksplozja trafi bezpośrednio wroga który jest podpalony, zostaną zadane obrażenia minikrytyczne, siła odrzutu będzie zwiększona a czas podpalenia zostanie zresetowany. Przeciwnicy zabici bezpośrednio przez eksplozję (nie przez podpalenie lub bezpośrednie trafienie) zostaną rozczłonkowani.

Flary wystrzelone z tej broni mogą zniszczyć bomby samoprzylepne tak samo jak Detonator, Szkocki Opór, Wyrzutnik szybkobomb i dowolną broń hitscan'ową.

Drwienie podczas noszenia Piekącej Palby spowoduje wykonanie drwiny zabójstwa Egzekucja. Jeśli flara trafi kogoś z bliska, zada 400 obrażeń przy trafieniu; poza tym zachowuje się jak normalny strzał z broni. Pocisk zostaje wystrzelony jako normalny strzał i będzie podróżował w zależności od tego gdzie byłeś podczas rozpoczęcia drwiny. W przeciwieństwie do innych drwin, ta drwina zużywa 1 pocisk z zapasu amunicji.

Piekąca Palba została dodana do Warsztatu Steam.

Obrażenia i czas funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Podwójny typ (ognień i pocisk)
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 20
Krytyczne 60
Minikrytyczne 26
Po podpaleniu 4 / tick
60 razem
Podpalenie (minikrytyczne) 5 / tick
75 razem
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 6.88 ft
Własne obrażenia 15-30
Własne obrażenia (rakietowy skok) 15-30
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 2 s
Czas trwania podpalenia 7.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal z odzysku Pistolet sygnałowy Odtłuszczacz Piekąca palba
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Flare Gun.png + Item icon Degreaser.png = Item icon Scorch Shot.png
Żeton klasy - Pyro Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Skryć się przed żarem
Skryć się przed żarem
Paląc się, skocz do orzeźwiającej wody.
Miotacz ognia
Miotacz ognia
Podpal 5 nieprzyjaciół w 30 sekund.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Gorąca lojalność
Gorąca lojalność
Zabij 20 wrogów, gdy płoniesz.

Leaderboard class pyro.png Pyro

W centrum uwagi
W centrum uwagi
Podpal 100 przeciwników, używając pistoletu sygnałowego.


Chrzest w płomieniach
Chrzest w płomieniach
Zmuś 10 płonących przeciwników do wskoczenia do wody.


Oddział oparzeniowy
Oddział oparzeniowy
Podpal 3 Medyków, którzy są gotowi, aby użyć ładunku ÜberCharge.


Pożar kontrolowany
Pożar kontrolowany
Podpal 50 przeciwników zdobywających jeden z Twoich punktów kontrolnych.


Płonące teczki
Płonące teczki
Podpal 5 przeciwników niosących Twoje tajne materiały.


Zapora ogniowa
Zapora ogniowa
Podpal 5 wrogich Szpiegów, którzy umieścili sapera na przyjaznej konstrukcji.


Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.


Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.


Masz ognia?
Masz ognia?
Podpal wrogiego Szpiega w momencie, gdy strzepuje on popiół z papierosa.
Szpieg z grilla
Szpieg z grilla
Podpal 10 przebranych Szpiegów.


Gra w dwa ognie
Gra w dwa ognie
Podpal przeciwnika i leczącego go Medyka.


Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.


Pyromanta
Pyromanta
Zadaj łącznie milion punktów obrażeń od ognia.


Poparzenia drugiego stopnia
Poparzenia drugiego stopnia
Zabij płonącego przeciwnika, którego podpalił inny Pyro.


Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.


Ognisty szlak
Ognisty szlak
Podpal 10 przeciwników, którzy chwilę wcześniej korzystali z teleportu.


Podwójna pieczeń
Podwójna pieczeń
Spraw, aby 2 wrogich Skautów płonęło w tym samym momencie.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Rasputin
Rasputin
Odnieś obrażenia od postrzału, podpalenia, uderzenia i wybuchu nie ginąc.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Ugaszony dżentelmen
Ugaszony dżentelmen
Ugaś za pomocą zasobników 20 płonących graczy.

Leaderboard class medic.png Medyk

Oparzenia III stopnia
Oparzenia III stopnia
Pomóż w spaleniu 5 przeciwników za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Pyro.
Lek na piekło
Lek na piekło
Ugaś 100 płonących członków drużyny.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Przyjaźń jest złotem
Przyjaźń jest złotem
Ugaś płonącego członka drużyny za pomocą Sikwonda.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)
  • Piekąca palba została dodana do gry

Aktualizacja z 2 lipca 2012

  • Naprawiono exploit pozwalający na zabicie przeciwnika Piekącą palbą na początku drwiny.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

  • Dodano siłę odrzutu dla Piekącej palby.

Aktualizacja z 24 lipca 2013

  • [Nieudokumentowane] Medycy używający Quick-Fix'a zostaną podrzuceni kiedy leczony przez nich Pyro wykona skok na flarze Piekącej palby.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 6 grudnia 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

Aktualizacja z 17 września 2014

  • Naprawiono błąd, przez który drwina Piekącej palby nie strzelała pociskiem.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Gun Mettle Update/pl)

  • Zaktualizowano opis aby lepiej oddać cechy broni.
  • Zmieniono atrybuty:
    • Zmniejszono redukcję obrażeń z -50% na -35%.
    • Zwiększono odrzut na płonących celach.
    • Zwiększono promień wybuchu z 92Hu na 110Hu.
    • Trafienia i eksplozje zawsze zadają trafienia mini-krytyczne płonącym celom.

Aktualizacja z 6 lipca 2015

  • Zmieniono atrybuty:
    • Dodano -35% siły obrażeń własnych (zredukowano skakanie na Palbie).

Aktualizacja z 8 lipca 2015 #1

  • Naprawiono Piekącą palbę która nie odpychała lekko nie płonących przeciwników.
  • Naprawiono odrzut Piekącej palby którzy działał przy Über'rze Quick-Fix'u.

Aktualizacja z 23 lipca 2015 #1

  • Naprawiono flary Piekącej palby które odpychały sojuszników.

Aktualizacja z 24 września 2015

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Błędy

  • Pociski mogą przechodzić przez cienkie ściany takie jak bramy jeśli są wystrzelone pod odpowiednim kątem.
  • Jeśli gracz podczas drwiny zmieni miejsce, pocisk nadal wystrzeli z oryginalnej pozycji.
  • Jeśli gracz wystrzeli ostatnią flarę i zadrwi, nadal może wykonać drwinę zabójstwa.
  • Trafienie krytyczne z flary Piekącej Palby następny strzał wystrzelony przez drwinę Egzekucji zada obrażenia krytyczne (59) zamiast pełnych obrażeń drwiny (400); efekt ten trwa przez czas nieokreślony i jest usuwany przez śmierć, zmianę klasy, lub czasami przez normalny atak za pomocą Piekącej Palby lub innej broni.
  • Przez błąd modelu, część lufy nie porusza się podczas wkładania nowych flar, co pozwala graczowi widzieć przez część lufy. Dodatkowo, jedna strona iglicy nie porusza się z jej resztą, przez co gracz może patrzyć przez iglicę.
  • Obniżenie obrażeń nie odnosi się do konstrukcji. W rezultacie, Piekąca Palba zadaje więcej obrażeń na długich dystansach konstrukcjom niż inne drugorzędne bronie Pyro.

Ciekawostki

  • Poza Pyro w promocyjnym obrazku dla tej broni jest identyczna do pozy Szpiega w promocyjnym obrazku dla Ambasadora.
  • Zanim broń została dodana do gry, jej tworzenie zostało omówione we wpisie na oficjalnym blogu (angielski).

Galeria

Zobacz też