Difference between revisions of "Nucleus (Arena)/pt-br"

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{{Quotation|[https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm The Sniper vs Spy Update (Day 2)]|Um dispositivo diabólico e apocalíptico serve de alicerce desse mapa circular de arena, que dispõe de longos campos de visão e um buraco radioativo sem fundo embaixo de maior parte da área do jogo. O ponto de captura, localizado no centro da arena, é acessível para a maior parte das classes somente por passadiços suspensos sobre um abismo, e é aberto após a contagem ser encerrada.}}
 
 
'''Nucleus''' é um mapa de [[Maps#Arena|Arena]]. Foi lançado junto a [[arena sawmill/pt-br|Sawmill]] como parte da [[May 21, 2009 Patch/pt-br|Atualização The Sniper vs Spy]].
 
  
A meta é eliminar todo o time inimigo ou capturar o [[control point/pt-br|control point]] assim que ele está disponível.  
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'''Nucleus''' é um mapa de [[Arena/pt-br|Arena]]. Foi lançado junto a [[Sawmill (Arena)/pt-br|Sawmill]] como parte da [[May 21, 2009 Patch/pt-br|Atualização Sniper vs Spy]].
  
== Vídeo de Introdução ==
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A meta é eliminar todo o time inimigo ou capturar o [[control point (objective)/pt-br|control point]] assim que ele estiver disponível.
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== Localizações ==
 
== Localizações ==
 
* '''O Dispositivo''' - O serpenteante e colorido Dispositivo do Apocalipse que domina o centro do mapa. Contém o control point (ponto de controle) do mapa, que é liberado depois de 60 segundos.
 
* '''O Dispositivo''' - O serpenteante e colorido Dispositivo do Apocalipse que domina o centro do mapa. Contém o control point (ponto de controle) do mapa, que é liberado depois de 60 segundos.
* '''O Buraco''' - Diretamente abaixo d'O Dispositivo está um poço radioativo sem fundo encimado por um passadiço estreito. O passadiço possui um [[Health/pt-br|Health médio]], mas a morte é inevitável para qualquer infeliz que caia no buraco.
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* '''O Buraco''' - Diretamente abaixo d'O Dispositivo está um poço radioativo sem fundo encimado por um passadiço estreito. O passadiço possui um [[Health/pt-br|Health médio]], mas a morte é inevitável para qualquer infeliz que cair no buraco.
 
* '''O Perímetro''' - A série de bases e passadiços que circundam diretamente O Buraco. O Perímetro é dividido mais adiante no ''"Lado do Perímetro do [[RED]]"'' e no ''"Lado do Perímetro do [[BLU]]"'', conforme a sala de spawn que se encontra naquele lado do mapa. Pontes estreitas para o control point (ponto de controle) aparecem por sobre o Buraco depois que o ponto é aberto.
 
* '''O Perímetro''' - A série de bases e passadiços que circundam diretamente O Buraco. O Perímetro é dividido mais adiante no ''"Lado do Perímetro do [[RED]]"'' e no ''"Lado do Perímetro do [[BLU]]"'', conforme a sala de spawn que se encontra naquele lado do mapa. Pontes estreitas para o control point (ponto de controle) aparecem por sobre o Buraco depois que o ponto é aberto.
* '''Tetos''' - No topo das construções ao redor do perímetro estão tetos acessíveis por [[Rocket Jump/pt-br|Rocket Jump]]ing ou [[Sticky jump/pt-br#Sticky jump| Sticky Jump]]ing. Esses locais são pontos úteis uma vez que dão grande vantagem em altura e vista para toda a área.
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* '''Tetos''' - No topo das construções ao redor do perímetro estão tetos acessíveis por [[Rocket Jump/pt-br|Rocket Jump]]ing ou [[Sticky jump/pt-br#Sticky jump| Sticky Jump]]ing. Esses locais são pontos úteis, uma vez que dão grande vantagem em altura e vista para toda a área.
* '''As Pontes''' - Assim que o cronômetro começar a contar o tempo, o control point (ponto de controle) se abrirá e pontes irão se estender, de modo que o ponto esteja acessível. Há três pontes, uma em frente a cada sala de Spawn de cada time e outra, mais afastada e ao centro, a meio caminho das duas salas de Spawn.
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* '''As Pontes''' - Assim que o cronômetro começar a contar o tempo, o control point (ponto de controle) se abrirá e pontes irão se estender, de modo que o ponto esteja acessível. Há três pontes: uma em frente a cada sala de Spawn de cada time e outra, mais afastada e ao centro, a meio caminho das duas salas de Spawn.
 
* '''Edifício Lateral''' - O edifício lateral é uma das construções no perímetro. Tem uma coloração majoritariamente azulada e não há uma ponte conectando-o ao ponto, mas existe uma ponte que o liga ao passadiço embaixo do ponto.
 
* '''Edifício Lateral''' - O edifício lateral é uma das construções no perímetro. Tem uma coloração majoritariamente azulada e não há uma ponte conectando-o ao ponto, mas existe uma ponte que o liga ao passadiço embaixo do ponto.
 
* '''Edifício de Acesso''' - Diretamente do outro lado do edifício lateral está o edifício de acesso. Entra-se nele por cada um dos lados dos times por uma série de escadas, e em seu centro estão duas séries de escadas que levam à ponte central do ponto. Em cada um dos lados há entradas para sacadas que permitem uma visão aérea de maior parte da área.
 
* '''Edifício de Acesso''' - Diretamente do outro lado do edifício lateral está o edifício de acesso. Entra-se nele por cada um dos lados dos times por uma série de escadas, e em seu centro estão duas séries de escadas que levam à ponte central do ponto. Em cada um dos lados há entradas para sacadas que permitem uma visão aérea de maior parte da área.
  
 
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== Estratégia ==
 
== Estratégia ==
* [[Scout/pt-br|Scout]]s com a [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]] e [[Pyro/pt-br|Pyro]]s tanto com a [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]] quanto com a [[Degreaser/pt-br|Degreaser]] equipadas podem usar suas armas para [[Knockback/pt-br|lançar]] seus inimigos dentro do buraco central rumo a uma morte instantânea. Isso também funciona para Soldiers e Demomen, apesar de ser um pouco mais difícil.
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{{map strategy link|Nucleus (Arena)|main=yes|stub=yes}}
* Há muitas vias rápidas que são ideais para Scouts. Pular por sobre o abismo pode permitir uma fuga rápida de um inimigo. O kit de medium health fica a somente dois pulos de quase qualquer ponto do mapa, uma vez que ele fica localizado na parte baixa e central.
 
* This map allows for successful [[Heavy]] ambushes, as the narrow catwalks leading to the center Control Point give enemies no space to avoid the [[Minigun]].
 
* At the start of a round, Scouts are able to jump on the roof of a low building to the right or to the left as they leave spawn depending on which team you are on (BLU = Left, RED = Right). This allows access to a fast route to the other team's spawn area. Be advised that [[Soldiers]] and [[Demomen]] may favour this route as well.
 
* Though overall a good map for [[Spy|Spies]], the circular nature of the map disrupts line of sight, meaning you have little warning before enemies are suddenly upon you.
 
* [[Heavy|Heavies]] and [[Soldier]]s should be alert of enemy [[Snipers]]. Going into the doorway near the [[spawn]] is a good way to avoid them.
 
* The circular nature of the map allows for easy access to the opposing team's spawn entrance, which in turn opens for [[ambushing]].
 
* As the [[Engineer]], you can deploy a [[Sentry Gun]] near the medkit, which finishes off any enemies with low health trying to get to the medkit.
 
* The roof on one side of the map has an opening on the top, giving Soldiers and Demomen an opportunity to do much damage without being noticed.
 
* It is possible, albeit highly difficult, to escape from the lower platform of the map to the surrounding ledges as a Scout by [[Double Jump|double jump]]ing and crouching as you approach the edge of the ledges. This technique is made much simpler through use the Force-A-Nature, though it can be performed by any Scout, regardless of loadout.
 
  
== Control Point Timing ==
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== Tempo de Captura ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
==Trivia==
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==Curiosidades==
* The static particles seen in the device are also seen in the ending sequence of [[Wikipedia:Portal|Portal]].
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* As partículas vistas no Dispositivo são reutilizadas do encerramento de [[Wikipedia:Portal|Portal]].
  
==See also==
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==Ver Também==
*[[Nucleus (King of the Hill)]]
+
*[[Nucleus (King of the Hill)/pt-br|Nucleus (Rei do Pedaço)]]
  
==External links==
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==Links Externos==
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm The Sniper vs. Spy Update: Day 2 - Payload Race game mode, Pipeline, Sawmill and Nucleus maps.]
+
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm The Sniper vs. Spy Update: Day 2 - Payload Race game mode, Pipeline, Sawmill and Nucleus maps.] (Em inglês)
  
 
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Latest revision as of 14:28, 22 February 2024


Nucleus (Arena)
Arenanucleus.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Arena
Nome do arquivo: arena_nucleus
Adicionado em: Atualização de 21 de maio de 2009
(Atualização Sniper vs. Spy)
Variantes: Rei do Pedaço, Versus Saxton Hale e Galleria
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Spytech
Cenário: Interno
Perigos: Pit
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×5
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Nucleus (Arena) overview.png
Um dispositivo diabólico e apocalíptico serve de alicerce desse mapa circular de arena, que dispõe de longos campos de visão e um buraco radioativo sem fundo embaixo de maior parte da área do jogo. O ponto de captura, localizado no centro da arena, é acessível para a maior parte das classes somente por passadiços suspensos sobre um abismo, e é aberto após a contagem ser encerrada.

Nucleus é um mapa de Arena. Foi lançado junto a Sawmill como parte da Atualização Sniper vs Spy.

A meta é eliminar todo o time inimigo ou capturar o control point assim que ele estiver disponível.

Localizações

  • O Dispositivo - O serpenteante e colorido Dispositivo do Apocalipse que domina o centro do mapa. Contém o control point (ponto de controle) do mapa, que é liberado depois de 60 segundos.
  • O Buraco - Diretamente abaixo d'O Dispositivo está um poço radioativo sem fundo encimado por um passadiço estreito. O passadiço possui um Health médio, mas a morte é inevitável para qualquer infeliz que cair no buraco.
  • O Perímetro - A série de bases e passadiços que circundam diretamente O Buraco. O Perímetro é dividido mais adiante no "Lado do Perímetro do RED" e no "Lado do Perímetro do BLU", conforme a sala de spawn que se encontra naquele lado do mapa. Pontes estreitas para o control point (ponto de controle) aparecem por sobre o Buraco depois que o ponto é aberto.
  • Tetos - No topo das construções ao redor do perímetro estão tetos acessíveis por Rocket Jumping ou Sticky Jumping. Esses locais são pontos úteis, uma vez que dão grande vantagem em altura e vista para toda a área.
  • As Pontes - Assim que o cronômetro começar a contar o tempo, o control point (ponto de controle) se abrirá e pontes irão se estender, de modo que o ponto esteja acessível. Há três pontes: uma em frente a cada sala de Spawn de cada time e outra, mais afastada e ao centro, a meio caminho das duas salas de Spawn.
  • Edifício Lateral - O edifício lateral é uma das construções no perímetro. Tem uma coloração majoritariamente azulada e não há uma ponte conectando-o ao ponto, mas existe uma ponte que o liga ao passadiço embaixo do ponto.
  • Edifício de Acesso - Diretamente do outro lado do edifício lateral está o edifício de acesso. Entra-se nele por cada um dos lados dos times por uma série de escadas, e em seu centro estão duas séries de escadas que levam à ponte central do ponto. Em cada um dos lados há entradas para sacadas que permitem uma visão aérea de maior parte da área.
Veja também: Category:Nucleus images

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Nucleus (Arena)

Tempo de Captura

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Ponto de Captura ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Curiosidades

  • As partículas vistas no Dispositivo são reutilizadas do encerramento de Portal.

Ver Também

Links Externos