Difference between revisions of "Nucleus (Arena)/pt-br"

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'''Nucleus''' é uma versão alternativa de [[Nucleus|Nucleus (Arena)]] que foi modificada para se adequar ao modo de jogo  [[King of the Hill/pt-br|King of the Hill]]. Junto a [[Viaduct]]  e  [[Sawmill (King of the Hill)|Sawmill]], foi lançado com a  ''[[The Classless Update]]'' como dos primeiros mapas oficiais para  [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]].  
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{{Quotation|[https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm The Sniper vs Spy Update (Day 2)]|Um dispositivo diabólico e apocalíptico serve de alicerce desse mapa circular de arena, que dispõe de longos campos de visão e um buraco radioativo sem fundo embaixo de maior parte da área do jogo. O ponto de captura, localizado no centro da arena, é acessível para a maior parte das classes somente por passadiços suspensos sobre um abismo, e é aberto após a contagem ser encerrada.}}
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'''Nucleus''' é um mapa de [[Arena/pt-br|Arena]]. Foi lançado junto a [[Sawmill (Arena)/pt-br|Sawmill]] como parte da [[May 21, 2009 Patch/pt-br|Atualização Sniper vs Spy]].
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A meta é eliminar todo o time inimigo ou capturar o [[control point (objective)/pt-br|control point]] assim que ele estiver disponível.  
  
O objetivo é capturar o [[control point/pt-br|Control Point]] e segurá-lo por 3 minutos, enquanto impede-se o outro time de fazer o mesmo.
 
 
== Localizações ==
 
== Localizações ==
 
* '''O Dispositivo''' - O serpenteante e colorido Dispositivo do Apocalipse que domina o centro do mapa. Contém o control point (ponto de controle) do mapa, que é liberado depois de 60 segundos.
 
* '''O Dispositivo''' - O serpenteante e colorido Dispositivo do Apocalipse que domina o centro do mapa. Contém o control point (ponto de controle) do mapa, que é liberado depois de 60 segundos.
* '''O Buraco''' - Diretamente abaixo d'O Dispositivo está um poço radioativo sem fundo encimado por um passadiço estreito. O passadiço possui um [[Health/pt-br|Health médio]], mas o buraco é uma morte inevitável para qualquer infeliz o bastante de cair nele.
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* '''O Buraco''' - Diretamente abaixo d'O Dispositivo está um poço radioativo sem fundo encimado por um passadiço estreito. O passadiço possui um [[Health/pt-br|Health médio]], mas a morte é inevitável para qualquer infeliz que cair no buraco.
* '''O Perímetro''' - A série de bases e passadiços que circundam diretamente O Buraco. O Perímetro é dividido em seguida em ''"[[RED]]-Lado do Perímetro"'' and ''"[[BLU]]-Lado do Perímetro"'', baseado em qual sala de spawn está naquele lado do mapa. Pontes estreitas para o ponto de Controle aparecem através do buraco depois que o ponto é aberto.
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* '''O Perímetro''' - A série de bases e passadiços que circundam diretamente O Buraco. O Perímetro é dividido mais adiante no ''"Lado do Perímetro do [[RED]]"'' e no ''"Lado do Perímetro do [[BLU]]"'', conforme a sala de spawn que se encontra naquele lado do mapa. Pontes estreitas para o control point (ponto de controle) aparecem por sobre o Buraco depois que o ponto é aberto.
* '''Tetos''' - No topo das construções ao redor do perímetro estão tetos acessíveis por [[Rocket Jump/pt-br|Rocket Jump]]ing ou [[Sticky jump#Sticky jump/pt-br| Sticky Jump]]ing. Esses locais são pontos úteis uma vez que dão grande vantagem em altura e vista para toda a área.
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* '''Tetos''' - No topo das construções ao redor do perímetro estão tetos acessíveis por [[Rocket Jump/pt-br|Rocket Jump]]ing ou [[Sticky jump/pt-br#Sticky jump| Sticky Jump]]ing. Esses locais são pontos úteis, uma vez que dão grande vantagem em altura e vista para toda a área.
* '''The Bridges''' - One the timer has ticked the control point will open and bridges will extend out so that it is reachable. There are three bridges, one on each side infront of each team's spawn, and one far bridge in the center between the spawns.
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* '''As Pontes''' - Assim que o cronômetro começar a contar o tempo, o control point (ponto de controle) se abrirá e pontes irão se estender, de modo que o ponto esteja acessível. Há três pontes: uma em frente a cada sala de Spawn de cada time e outra, mais afastada e ao centro, a meio caminho das duas salas de Spawn.
* '''Flank Building''' - The flank building is one of the buildings on the perimeter. It is mostly blue colored and has no bridge connecting to the point from it, but has a bridge connecting to the catwalks below the point.
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* '''Edifício Lateral''' - O edifício lateral é uma das construções no perímetro. Tem uma coloração majoritariamente azulada e não há uma ponte conectando-o ao ponto, mas existe uma ponte que o liga ao passadiço embaixo do ponto.
* '''Access Building''' - Directly across from the flank building is the access building. It is entered from each team's side by a set of staircases and in its center are two sets of staircases which lead down to the central bridge of the point. On each side there are entrances to balconies which overlook most of the area.
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* '''Edifício de Acesso''' - Diretamente do outro lado do edifício lateral está o edifício de acesso. Entra-se nele por cada um dos lados dos times por uma série de escadas, e em seu centro estão duas séries de escadas que levam à ponte central do ponto. Em cada um dos lados há entradas para sacadas que permitem uma visão aérea de maior parte da área.
  
 
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File:Arena_nucleus0000.jpg| Closed Control Point
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File:Arena_nucleus0000.png| Ponto de Controle Fechado
File:Arena_nucleus0001.jpg| Flank Building
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File:Arena_nucleus0001.png| Edifício Lateral
File:Arena_nucleus0002.jpg| Flank Building
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File:Arena_nucleus0002.png| Edifício Lateral
File:Arena_nucleus0003.jpg| The Pit
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File:Arena_nucleus0003.png| O Buraco
File:Arena_nucleus0005.jpg| Access Building
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File:Arena_nucleus0005.png| Edifício de Acesso
File:Arena_nucleus0006.jpg| Access Building
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File:Arena_nucleus0006.png| Edifício de Acesso
File:Arena_nucleus0008.jpg| Area View
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File:Arena_nucleus0008.png| Vista da Área
 
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{{see also|Category:Nucleus images}}
 
{{see also|Category:Nucleus images}}
  
== Strategy ==
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== Estratégia ==
*Note that due to their exploitable nature the extending catwalks and the point itself are stick-proof: [[stickies]] and [[Jarate]] will simply bounce off them.
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{{map strategy link|Nucleus (Arena)|main=yes|stub=yes}}
* [[Sniper]]s can be deadly on this map, owing to the unobstructed sightlines available from every side onto the point. For this reason, it is wise to run flanking [[Scout]]s/[[Spies]] and counter-Snipers to allow your [[Soldier]]s, [[Heavies]] and [[Medic]]s to get onto the point without being killed. Be sensible about this; too many Snipers and not enough combat classes and the point itself will go uncaptured.
 
* [[Engineer]]s will have a tough time on Nucleus. [[Sentry Gun]]s erected to overlook the point will be easily taken out by Snipers and Soldiers from the other side. You can try setting up a "surprise" Sentry Gun on the lower catwalks, or alternatively try setting up in the upper balcony area with the medium ammo box to deny that area to the enemy. Use of the [[Wrangler]] is effective here, due to the wide, open areas.
 
* [[Gunslinger]]-wielding Engineers can exploit the major fight for the central point - due to the concentrated size of the map - to slip by enemy defenses and place Mini-Sentry Guns around the map, effectively being able to [[Ambushing|flank]] the enemy forces. It's also a good strategy to place a Mini-sentry below the point, on the Health Kit, in order to surprise both injured enemies looking for health and players on the bridges.
 
* Due to the control point's small size, [[Demomen]] and [[Soldier]]s are very effective at clearing the point. If there are several enemies standing on the point, the [[Grenade Launcher]]'s splash damage allows a Demoman to kill most of them very quickly.
 
*A good place to hang out after the point is captured, particularly for Heavies, Demomen and [[Pyro]]s, are the entrances to the two side catwalks leading onto the point.  The enemy is usually concentrating straight ahead at your spawn opposite; with this in mind you can catch them in some devastating crossfire if you are clever about it.
 
*The roofs of the surrounding buildings are open for Soldiers and serve as a great spot to rain rockets down from.
 
*[[Pyro]]s work well around the lower areas of the catwalk as they can easily poof enemies into the pit or ambush low health enemies from getting the medium healthpack.
 
  
==Control Point Timing==
+
== Tempo de Captura ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== Update history ==
+
==Curiosidades==
'''[[May 27, 2010 Patch]]'''
+
* As partículas vistas no Dispositivo são reutilizadas do encerramento de [[Wikipedia:Portal|Portal]].
* Changed side spawn exits to prevent sniping from inside the spawn door.
 
* Fixed graphical glitch on platform floor.
 
* Fixed blue-colored models in RED area.
 
 
 
==Trivia==
 
*The particles seen in the device are re-used from [[Wikipedia:Portal (video game)|Portal]]'s ending.
 
  
==See also==
+
==Ver Também==
*[[Nucleus (Arena)]]
+
*[[Nucleus (King of the Hill)/pt-br|Nucleus (Rei do Pedaço)]]
  
==External links==
+
==Links Externos==
*[http://www.teamfortress.com/classless/day02.php The Classless Update: Day 2 - King of the Hill game mode, Viaduct, Nucleus (King of the Hill) and Sawmill (King of the Hill) maps.]
+
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm The Sniper vs. Spy Update: Day 2 - Payload Race game mode, Pipeline, Sawmill and Nucleus maps.] (Em inglês)
  
{{ClasslessUpdateNav}}
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Latest revision as of 14:28, 22 February 2024


Nucleus (Arena)
Arenanucleus.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Arena
Nome do arquivo: arena_nucleus
Adicionado em: Atualização de 21 de maio de 2009
(Atualização Sniper vs. Spy)
Variantes: Rei do Pedaço, Versus Saxton Hale e Galleria
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Spytech
Cenário: Interno
Perigos: Pit
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×5
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Nucleus (Arena) overview.png
Um dispositivo diabólico e apocalíptico serve de alicerce desse mapa circular de arena, que dispõe de longos campos de visão e um buraco radioativo sem fundo embaixo de maior parte da área do jogo. O ponto de captura, localizado no centro da arena, é acessível para a maior parte das classes somente por passadiços suspensos sobre um abismo, e é aberto após a contagem ser encerrada.

Nucleus é um mapa de Arena. Foi lançado junto a Sawmill como parte da Atualização Sniper vs Spy.

A meta é eliminar todo o time inimigo ou capturar o control point assim que ele estiver disponível.

Localizações

  • O Dispositivo - O serpenteante e colorido Dispositivo do Apocalipse que domina o centro do mapa. Contém o control point (ponto de controle) do mapa, que é liberado depois de 60 segundos.
  • O Buraco - Diretamente abaixo d'O Dispositivo está um poço radioativo sem fundo encimado por um passadiço estreito. O passadiço possui um Health médio, mas a morte é inevitável para qualquer infeliz que cair no buraco.
  • O Perímetro - A série de bases e passadiços que circundam diretamente O Buraco. O Perímetro é dividido mais adiante no "Lado do Perímetro do RED" e no "Lado do Perímetro do BLU", conforme a sala de spawn que se encontra naquele lado do mapa. Pontes estreitas para o control point (ponto de controle) aparecem por sobre o Buraco depois que o ponto é aberto.
  • Tetos - No topo das construções ao redor do perímetro estão tetos acessíveis por Rocket Jumping ou Sticky Jumping. Esses locais são pontos úteis, uma vez que dão grande vantagem em altura e vista para toda a área.
  • As Pontes - Assim que o cronômetro começar a contar o tempo, o control point (ponto de controle) se abrirá e pontes irão se estender, de modo que o ponto esteja acessível. Há três pontes: uma em frente a cada sala de Spawn de cada time e outra, mais afastada e ao centro, a meio caminho das duas salas de Spawn.
  • Edifício Lateral - O edifício lateral é uma das construções no perímetro. Tem uma coloração majoritariamente azulada e não há uma ponte conectando-o ao ponto, mas existe uma ponte que o liga ao passadiço embaixo do ponto.
  • Edifício de Acesso - Diretamente do outro lado do edifício lateral está o edifício de acesso. Entra-se nele por cada um dos lados dos times por uma série de escadas, e em seu centro estão duas séries de escadas que levam à ponte central do ponto. Em cada um dos lados há entradas para sacadas que permitem uma visão aérea de maior parte da área.
Veja também: Category:Nucleus images

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Nucleus (Arena)

Tempo de Captura

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Ponto de Captura ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Curiosidades

  • As partículas vistas no Dispositivo são reutilizadas do encerramento de Portal.

Ver Também

Links Externos