Difference between revisions of "Itemtest/pt-br"

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'''Itemtest''' é um mapa de testes lançado na atualização {{update link|Australian Christmas}}. É uma versão modificada da [[Respawn/pt-br|sala de reaparecimento]] da equipe [[BLU/pt-br|BLU]] do mapa [[Gorge/pt-br|Gorge]] [[Control Point (Game Mode)/pt-br|Pontos de Controle]]
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O mapa permite que os modeladores possam testar facilmente suas criações em um ambiente controlado, com a opção de salvar e carregar várias configurações rapidamente. Para jogadores normais, ele fornece um meio de visualizar combinações de itens cosméticos, [[paint/pt-br|tintas]], e [[particle effects/pt-br|efeitos de partículas]].
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O mapa é composto por um armário reabastecimento na parte superior. E ao lado esquerdo há um pequeno caminho que dobra no meio. Após morrer, jogador reaparece em alguns locais determinados do mapa.
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É importante notar que certas armas desbloqueáveis, quando geradas para um jogador, não irão funcionar corretamento. Por exemplo, {{item link|Dalokohs Bar}} pode ser jogada, e armas que alteram o [[ragdoll/pt-br|ragdoll]] de um jogador morto também não irão funcionar (por exemplo o {{item link|Saxxy}}). Isto porque mapa irá carregar o modelo do item, mas não as suas estatísticas, por isso as estatísticas são compartilhados com a arma padrão a qual foi baseada.
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Para acessar o mapa Itemtest, escreva {{code|map itemtest}} no console. Uma vez, o comando do console "{{code|itemtest}}" irá apresentar um menu de testes de item, que contém alguns controles para a adição de modelos personalizados. Até quatro itens podem ser equipada em cada classe.
  
'''Itemtest''' é um mapa de testes lançado na [[December 17, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 17 de Dezembro de 2010]]. É uma sala de spawn [[BLU/pt-br|BLU]] de [[Gorge/pt-br|Gorge]] com ambas as portas de saídas fechadas.
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O menu de teste também inclui funções para gerar e manipular [[bots/pt-br|bots]] com comportamentos diferentes (como correr,agachar, e etc). O segundo comando "{{code|itemtest_botcontrols}}" da um menu com HUD menor e com opções para alterar o comportamento dos bots rapidamente, sem a necessidade de abrir o menu de teste completo, tornando facilmente o controle de [[scripting/pt-br|bind]] para uma tecla especifica.
Não há muito conhecimento sobre esse mapa e sua funcionalidade além de que foi falado que seu propósito é ajudar a comunidade a testar seus novos ítens em um ambiente controlável. A Valve disse que mais será dito sobre o mapa em um futuro post no blog.
 
  
As notas da atualização dizem:
 
* Adicionado um protótipo de mapa de teste de ítens, e funcionalidades associadas, para os contribuidores poderem testar seu trabalho. Mais detalhes irão vir num post no blog.
 
  
==Comandos de console==
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O menu também permite configurações personalizadas para serem salvas e carregadas rapidamente. As configurações são salvas em arquivos com a extensão "{{code|.itf}}" E como padrão são salvas na {{code|cfg}} do jogador com diretório em {{code|/team fortress 2/tf/cfg/}}.
* Escrever 'testitem' no console irá abrir um menu para o teste de ítens. O menu parece ter controle para adicionar modelos customizados ao jogador, e a habilidade de adicionar bots.
 
  
== Update history ==
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== Histórico de atualizações ==
'''[[Atualização de 17 de Dezembro de 2010 ]]''' ([[Australian Christmas]])
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{{Update history|
* O mapa foi adicionado ao jogo.
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'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
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* Adicionado o mapa Itemtest ao jogo.
  
'''[[Atualização de 14 de Abril de 2011]]''' ([[Hatless Update]])
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
* O nome do arquivo do mapa foi trocado de {{code|item_test}} para {{code|itemtest}}.
 
* O nome do arquivo do mapa foi trocado de {{code|item_test}} para {{code|itemtest}}.
  
'''[[Atualização de 18 de Abril de 2011]]'''
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'''{{Patch name|4|18|2011}}'''
 
* Corrigido o comando "itemtest".
 
* Corrigido o comando "itemtest".
  
'''[[Atualização de 8 de Junho de 2011]]'''
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'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
* Corrigido os servidores que automaticamente criam votos enquanto em [[training]] ou usando itemtest.
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* Corrigido os servidores que automaticamente criam votos enquanto em [[training/pt-br|treinamento]] ou usando itemtest..
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* {{Undocumented}} Adicionado Armário de Reabastecimento e área de reaparecimento
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* {{Undocumented}} Corrigido a equipe BLU reaparecendo no mesmo lugar.
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
 
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* É possível equipar itens em classes que não são da classe do bot que pode equipar o item, equipando o item sobre eles, e em seguida, usando o menu Itemtest para mudar de classe do bot.
* Algumas armas desbloqueados, quando spawned em um jogador, não funcionaram como intended. Por exemplo, [[Dalokohs Bar]] pode ser jogado, e armas que trocam o ragdoll do jogador morto não irão funcionar como o [[Saxxy]]). Isto acontece pois Itemtest ira carregar o modelo do item,mas não os seus stats,então os stats são enviados como itens padrões.
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* Alguns itens não aparecem no menu de seleção de itens, o que significa que eles não podem ser equipados. Os quais são:
* É possível equipar itens em qualquer classe  que não é intended por spawning um bot de uma classe que pode equipar o item, e depois usando itemtest menu para trocar a classe do bot.
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** {{item link|Winger}}
* O [[Crusader's Crossbow]] não pode ser equipado.
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** {{item link|Atomizer}}
* Team-colored tintas aparecem RED nos jogadores do time BLU.
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** {{item link|Crusader's Crossbow}}
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** {{item link|Machina}}
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* O Itemtest ocasionalmente pode fazer com que o jogo trave quando usado.
  
 
==Imagens==
 
==Imagens==
 
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File:Item_Test_Menu.png| Menu de teste de ítens
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File:Item Test Menu pt-br.png| Menu de teste de ítens
File:Item_Test_AddDialog.png| Diálogo de adicionar ítens
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File:Item Test AddDialog pt-br.png| Diálogo de adicionar ítens
 
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{{AustralianChristmasNav}}
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== Veja também ==
{{Maps}}
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* [[Steam Workshop/pt-br|Oficina Steam]]
  
== External links ==
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== Links externos ==
* "[http://teamfortress.com/post.php?id=4850&p=1 Back to the drawing board, genius!]" &ndash; [[TF2 Official Blog]] post, January 3, 2011.
+
* "[http://teamfortress.com/post.php?id=4850&p=1 Back to the drawing board, genius!]" &ndash; [[TF2 Official Blog/pt-br|Blog Oficial do TF2]], 3 de janeiro de 2011. {{lang icon|en}}
  
  
 
{{AustralianChristmasNav}}
 
{{AustralianChristmasNav}}
 
{{Maps}}
 
{{Maps}}
 
== See also ==
 
* [[Contribution page]]
 

Latest revision as of 01:57, 19 January 2024

itemtest
Item test.jpg
Informações básicas
Nome do arquivo: itemtest
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Industrial
Cenário: Interior
Vista aérea
Itemtest overview.png
Sim. Eu gosto dessa nova arma.
O Heavy

Itemtest é um mapa de testes lançado na atualização Natal Australiano. É uma versão modificada da sala de reaparecimento da equipe BLU do mapa Gorge Pontos de Controle

O mapa permite que os modeladores possam testar facilmente suas criações em um ambiente controlado, com a opção de salvar e carregar várias configurações rapidamente. Para jogadores normais, ele fornece um meio de visualizar combinações de itens cosméticos, tintas, e efeitos de partículas.

O mapa é composto por um armário reabastecimento na parte superior. E ao lado esquerdo há um pequeno caminho que dobra no meio. Após morrer, jogador reaparece em alguns locais determinados do mapa.

É importante notar que certas armas desbloqueáveis, quando geradas para um jogador, não irão funcionar corretamento. Por exemplo, Barra de Dalokohs pode ser jogada, e armas que alteram o ragdoll de um jogador morto também não irão funcionar (por exemplo o Saxxy). Isto porque mapa irá carregar o modelo do item, mas não as suas estatísticas, por isso as estatísticas são compartilhados com a arma padrão a qual foi baseada.


Funcionalidade

Para acessar o mapa Itemtest, escreva map itemtest no console. Uma vez, o comando do console "itemtest" irá apresentar um menu de testes de item, que contém alguns controles para a adição de modelos personalizados. Até quatro itens podem ser equipada em cada classe.

O menu de teste também inclui funções para gerar e manipular bots com comportamentos diferentes (como correr,agachar, e etc). O segundo comando "itemtest_botcontrols" da um menu com HUD menor e com opções para alterar o comportamento dos bots rapidamente, sem a necessidade de abrir o menu de teste completo, tornando facilmente o controle de bind para uma tecla especifica.


O menu também permite configurações personalizadas para serem salvas e carregadas rapidamente. As configurações são salvas em arquivos com a extensão ".itf" E como padrão são salvas na cfg do jogador com diretório em /team fortress 2/tf/cfg/.

Histórico de atualizações

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)
  • Adicionado o mapa Itemtest ao jogo.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • O nome do arquivo do mapa foi trocado de item_test para itemtest.

Atualização de 18 de abril de 2011

  • Corrigido o comando "itemtest".

Atualização de 8 de junho de 2011

  • Corrigido os servidores que automaticamente criam votos enquanto em treinamento ou usando itemtest..

Atualização de 10 de julho de 2013

  • [Não documentado] Adicionado Armário de Reabastecimento e área de reaparecimento
  • [Não documentado] Corrigido a equipe BLU reaparecendo no mesmo lugar.

Bugs

  • É possível equipar itens em classes que não são da classe do bot que pode equipar o item, equipando o item sobre eles, e em seguida, usando o menu Itemtest para mudar de classe do bot.
  • Alguns itens não aparecem no menu de seleção de itens, o que significa que eles não podem ser equipados. Os quais são:
  • O Itemtest ocasionalmente pode fazer com que o jogo trave quando usado.

Imagens


Veja também

Links externos