Difference between revisions of "Kong King/pt-br"
RoddyDaMoody (talk | contribs) (Updated translation and added locations.) |
m (Auto: WordFilter(Plantas → Projetos), EnforceCapitalization(chinês), EnforceCapitalization(chinesa), infoboxIndentFilter (Review RC#2689157)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Kong King}} | {{DISPLAYTITLE:Kong King}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type= King of the Hill | + | | game-type = King of the Hill |
− | | file-name= koth_king | + | | file-name = koth_king |
− | | developer= {{steamid|id|3Dnj|Valentin "3DNJ" Levillain}} | + | | developer = {{steamid|id|3Dnj|Valentin "3DNJ" Levillain}} |
− | | map-image= Kong_King.png | + | | map-image = Kong_King.png |
− | | map-environment = Urbano | + | | map-environment = Urbano |
− | | map-setting = Noturno | + | | map-setting = Noturno |
− | | map-health-pickups-small = 6 | + | | map-health-pickups-small = 6 |
− | | map-health-pickups-medium = 4 | + | | map-health-pickups-medium = 4 |
− | | map-ammo-pickups-small = 8 | + | | map-ammo-pickups-small = 8 |
− | | map-ammo-pickups-medium = 2 | + | | map-ammo-pickups-medium = 2 |
− | | map-ammo-pickups-large = 2 | + | | map-ammo-pickups-large = 2 |
− | | map-stamp-link = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/117008 | + | | map-stamp-link = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/117008 |
− | | map-bots = 1 | + | | map-bots = 1 |
}} | }} | ||
Line 20: | Line 20: | ||
'''Kong King''' é um mapa de [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]]. Ele foi lançado na {{Patch name|8|10|2012}}. | '''Kong King''' é um mapa de [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]]. Ele foi lançado na {{Patch name|8|10|2012}}. | ||
− | Kong King se passa no meio de uma cidade chinesa não-especificada. Ele foi o primeiro mapa oficial lançado pela Valve que se passa em um ambiente urbano. Ele foi baseado no jogo "[[Sleeping Dogs/pt-br|Sleeping Dogs]]" e foi criado pelo membro da comunidade "Valentin Levillain", mais conhecido como "3Dnj". Ele é um mapa com dois andares e com um ponto de controle coberto no meio do segundo andar. O mapa tem um design muito vertical, com múltiplas placas e outras bordas onde jogadores astutos podem se posicionar. Há bastante detalhe no mapa, incluindo placas em | + | Kong King se passa no meio de uma cidade chinesa não-especificada. Ele foi o primeiro mapa oficial lançado pela Valve que se passa em um ambiente urbano. Ele foi baseado no jogo "[[Sleeping Dogs/pt-br|Sleeping Dogs]]" e foi criado pelo membro da comunidade "Valentin Levillain", mais conhecido como "3Dnj". Ele é um mapa com dois andares e com um ponto de controle coberto no meio do segundo andar. O mapa tem um design muito vertical, com múltiplas placas e outras bordas onde jogadores astutos podem se posicionar. Há bastante detalhe no mapa, incluindo placas em chinês, edifícios com vários ares-condicionados nas janelas, caixas espalhadas pelo mapa e dois ônibus da cor da equipe em ambos lados do mapa. |
== Localizações == | == Localizações == | ||
− | *'''O parque:''' O centro do mapa com bancos, | + | *'''O parque:''' O centro do mapa com bancos, projetos e duas pequenas cabanas como a única cobertura. |
*'''A sala de pilares:''' Duas salas simétricas debaixo do parque com escadas subindo diretamento ao ponto. | *'''A sala de pilares:''' Duas salas simétricas debaixo do parque com escadas subindo diretamento ao ponto. | ||
Line 88: | Line 88: | ||
* Em outras placas está escrito "Iscas de Peixe" (油炸鱼排加炒薯条), "Refeitório Tradicional" (傳統的餐廳), "Farmácia Vermelha" (紅色藥房), "Bar" (酒吧), e "Companhia Industrial de Engenharia Civil" (土木工程產業公司). | * Em outras placas está escrito "Iscas de Peixe" (油炸鱼排加炒薯条), "Refeitório Tradicional" (傳統的餐廳), "Farmácia Vermelha" (紅色藥房), "Bar" (酒吧), e "Companhia Industrial de Engenharia Civil" (土木工程產業公司). | ||
* O mapa foi baseado em [[w:pt:Hong Kong|Hong Kong]], a cidade em que ''Sleeping Dogs'' se passa.<ref>[http://www.minerality.fr/tf2.html Level Designer & Artist - Team Fortress 2 - Valve Software] {{lang icon}}</ref> | * O mapa foi baseado em [[w:pt:Hong Kong|Hong Kong]], a cidade em que ''Sleeping Dogs'' se passa.<ref>[http://www.minerality.fr/tf2.html Level Designer & Artist - Team Fortress 2 - Valve Software] {{lang icon}}</ref> | ||
− | * O ponto de controle é localizado em uma barraca de descanso | + | * O ponto de controle é localizado em uma barraca de descanso chinesa. |
− | * Algumas placas usam letras em | + | * Algumas placas usam letras em chinês Simplificado, que é incomum em Hong Kong, uma cidade que geralmente usa chinês Tradicional. |
== Galeria == | == Galeria == |
Revision as of 01:00, 15 March 2020
Kong King | |
---|---|
![]() | |
Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | {{{map-developer}}} |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Urbano |
Cenário: | Noturno |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
![]() | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Você estava pensando, "Eu adoro jogar TF2, mas eu gostaria de um mapa de Rei do Pedaço situado em cidade Chinesa"? Bem, o seu desejo peculiarmente específico e seus sonhos assustadoramente prescientes foram realizados! Introduzindo Kong King - o primeiro mapa de TF2 com o tema de cidade!
— Blog Oficial do TF2
|
” |
Kong King é um mapa de Rei do Pedaço. Ele foi lançado na Atualização de 10 de agosto de 2012.
Kong King se passa no meio de uma cidade chinesa não-especificada. Ele foi o primeiro mapa oficial lançado pela Valve que se passa em um ambiente urbano. Ele foi baseado no jogo "Sleeping Dogs" e foi criado pelo membro da comunidade "Valentin Levillain", mais conhecido como "3Dnj". Ele é um mapa com dois andares e com um ponto de controle coberto no meio do segundo andar. O mapa tem um design muito vertical, com múltiplas placas e outras bordas onde jogadores astutos podem se posicionar. Há bastante detalhe no mapa, incluindo placas em chinês, edifícios com vários ares-condicionados nas janelas, caixas espalhadas pelo mapa e dois ônibus da cor da equipe em ambos lados do mapa.
Índice
Localizações
- O parque: O centro do mapa com bancos, projetos e duas pequenas cabanas como a única cobertura.
- A sala de pilares: Duas salas simétricas debaixo do parque com escadas subindo diretamento ao ponto.
- As ruas: Duas ruas largas localizadas em frente dos spawns.
- As pontes cobertas: Pontes largas e retas perpendiculares às ruas de cada equipe.
- Os ônibus:: Diretamente em frente das portas dos spawns fica um ônibus da cor da equipe.
- As escadas curtas: A escada que vai para cima é uma rota direta do spawn até o parque. A rampa que vai para baixo é uma rota direta até uma das salas de pilares.
- As escadas do lado: Duas escadas estreitas em ambos lados do mapa que conectam as salas de pilares com o parque.
- As escadas duplas: Uma longa rota de flanqueamento contendo duas escadas paralelas, uma coberta e a outra não.
- Os corredores:' O caminho de ziguezague da porta direita do spawn até as escadas do lado.
- Os tuneis: O caminho subterrâneo do ônibus até uma das salas de pilares.
- Os tuneis pequenos:' Salas acessadas por uma porta debaixo das pontes cobertas, ou uma porta dentro de um dos tuneis.
Estratégia
Tempos do ponto de controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Pontos de Controle | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Histórico de atualizações
- Kong King foi adicionado ao jogo.
Atualização de 11 de agosto de 2012
- Adicionado arquivo .nav para Kong King.
Atualização de 4 de setembro de 2012
- Atualizado Koth_King
- Adicionadas algumas geometrias para esconder escadarias flutuantes fora do espaço jogável.
- Melhorias de desempenho como redução de props, mais superfícies não sendo desenhadas e menos overlays.
- Corrigidos alguns prédios cujas faces estavam gerando mais faces atrás de janelas/etc devido ao espaço da geometria.
Atualização de 21 de setembro de 2012
- Atualizado koth_king
- Reflexões corrigidas para o chão e algumas janelas de vidro.
- Modificado arquivo do modelo das placas de 6 a 9 para evitar placas RED no lado BLU do mapa.
- Modificado poste para que a lâmpada e o poste fiquem em apenas um modelo.
- Corrigido local onde mini-Sentry Guns poderiam atirar por trás de um arbusto sem serem vistas.
- Correções de clipping
- Adicionado vidro no telhado da ponte e luzes próximas.
- Redução de props para melhoria na desempenho.
- Algumas props deixaram de ser sólidas para melhor mobilidade de jogadores.
- Ajustada vida e munição em vários locais.
Atualização de 10 de julho de 2013
- Kits de vida e caixas de munição agora combinam nos lados Red e Blu do mapa
- Jogadores não podem mais construir em portas de spawn
Curiosidades
- Há duas placas que possuem o texto chinês para "Reliable Excavation Demolition" (可靠的开挖破坏, kěkào de kāi wā pòhuài) e "Builders League United" (建设者联盟联合, jiànshè zhě liánméng liánhé).
- Em outras placas está escrito "Iscas de Peixe" (油炸鱼排加炒薯条), "Refeitório Tradicional" (傳統的餐廳), "Farmácia Vermelha" (紅色藥房), "Bar" (酒吧), e "Companhia Industrial de Engenharia Civil" (土木工程產業公司).
- O mapa foi baseado em Hong Kong, a cidade em que Sleeping Dogs se passa.[1]
- O ponto de controle é localizado em uma barraca de descanso chinesa.
- Algumas placas usam letras em chinês Simplificado, que é incomum em Hong Kong, uma cidade que geralmente usa chinês Tradicional.
Galeria
Links externos
- "Introducing Kong King" Blog Post (em inglês)
Referências
|