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'''Kong King''' é um mapa de [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]]. Ele foi lançado na {{Patch name|8|10|2012}}.
  
Kong King se passa no meio de uma cidade chinesa não-especificada. Ele foi o primeiro mapa oficial lançado pela Valve que se passa em um ambiente urbano. Ele foi baseado no jogo "[[Sleeping Dogs/pt-br|Sleeping Dogs]]" e foi criado pelo membro da comunidade "Valentin Levillain", mais conhecido como "3Dnj". Ele é um mapa com dois andares e com um ponto de controle coberto no meio do segundo andar. O mapa tem um design muito vertical, com múltiplas placas e outras bordas onde jogadores astutos podem se posicionar. Há bastante detalhe no mapa, incluindo placas em Chinês, edifícios com vários ares-condicionados nas janelas, caixas espalhadas pelo mapa e dois ônibus da cor da equipe em ambos lados do mapa.  
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Kong King se passa no meio de uma cidade chinesa não-especificada. Ele foi o primeiro mapa oficial lançado pela Valve que se passa em um ambiente urbano. Ele foi baseado no jogo "[[Sleeping Dogs/pt-br|Sleeping Dogs]]" e foi criado pelo membro da comunidade "Valentin Levillain", mais conhecido como "3Dnj". Ele é um mapa com dois andares e com um ponto de controle coberto no meio do segundo andar. O mapa tem um design muito vertical, com múltiplas placas e outras bordas onde jogadores astutos podem se posicionar. Há bastante detalhe no mapa, incluindo placas em chinês, edifícios com vários ares-condicionados nas janelas, caixas espalhadas pelo mapa e dois ônibus da cor da equipe em ambos lados do mapa.  
  
  
 
== Localizações ==
 
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*'''O parque:''' O centro do mapa com bancos, plantas e duas pequenas cabanas como a única cobertura.
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* Em outras placas está escrito "Iscas de Peixe" (油炸鱼排加炒薯条), "Refeitório Tradicional" (傳統的餐廳), "Farmácia Vermelha" (紅色藥房), "Bar" (酒吧), e "Companhia Industrial de Engenharia Civil" (土木工程產業公司).
 
* Em outras placas está escrito "Iscas de Peixe" (油炸鱼排加炒薯条), "Refeitório Tradicional" (傳統的餐廳), "Farmácia Vermelha" (紅色藥房), "Bar" (酒吧), e "Companhia Industrial de Engenharia Civil" (土木工程產業公司).
 
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* O ponto de controle é localizado em uma barraca de descanso Chinesa.
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* O ponto de controle é localizado em uma barraca de descanso chinesa.
* Algumas placas usam letras em Chinês Simplificado, que é incomum em Hong Kong, uma cidade que geralmente usa Chinês Tradicional.
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* Algumas placas usam letras em chinês Simplificado, que é incomum em Hong Kong, uma cidade que geralmente usa chinês Tradicional.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==

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Kong King
Kong King.png
Informações básicas
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Informações do mapa
Ambiente: Urbano
Cenário: Noturno
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Kong King overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Kong King.png
Classificação dos apoiadores
Você estava pensando, "Eu adoro jogar TF2, mas eu gostaria de um mapa de Rei do Pedaço situado em cidade Chinesa"? Bem, o seu desejo peculiarmente específico e seus sonhos assustadoramente prescientes foram realizados! Introduzindo Kong King - o primeiro mapa de TF2 com o tema de cidade!
Blog Oficial do TF2

Kong King é um mapa de Rei do Pedaço. Ele foi lançado na Atualização de 10 de agosto de 2012.

Kong King se passa no meio de uma cidade chinesa não-especificada. Ele foi o primeiro mapa oficial lançado pela Valve que se passa em um ambiente urbano. Ele foi baseado no jogo "Sleeping Dogs" e foi criado pelo membro da comunidade "Valentin Levillain", mais conhecido como "3Dnj". Ele é um mapa com dois andares e com um ponto de controle coberto no meio do segundo andar. O mapa tem um design muito vertical, com múltiplas placas e outras bordas onde jogadores astutos podem se posicionar. Há bastante detalhe no mapa, incluindo placas em chinês, edifícios com vários ares-condicionados nas janelas, caixas espalhadas pelo mapa e dois ônibus da cor da equipe em ambos lados do mapa.


Localizações

  • O parque: O centro do mapa com bancos, projetos e duas pequenas cabanas como a única cobertura.
  • A sala de pilares: Duas salas simétricas debaixo do parque com escadas subindo diretamento ao ponto.
  • As ruas: Duas ruas largas localizadas em frente dos spawns.
  • As pontes cobertas: Pontes largas e retas perpendiculares às ruas de cada equipe.
  • Os ônibus:: Diretamente em frente das portas dos spawns fica um ônibus da cor da equipe.
  • As escadas curtas: A escada que vai para cima é uma rota direta do spawn até o parque. A rampa que vai para baixo é uma rota direta até uma das salas de pilares.
  • As escadas do lado: Duas escadas estreitas em ambos lados do mapa que conectam as salas de pilares com o parque.
  • As escadas duplas: Uma longa rota de flanqueamento contendo duas escadas paralelas, uma coberta e a outra não.
  • Os corredores:' O caminho de ziguezague da porta direita do spawn até as escadas do lado.
  • Os tuneis: O caminho subterrâneo do ônibus até uma das salas de pilares.
  • Os tuneis pequenos:' Salas acessadas por uma porta debaixo das pontes cobertas, ou uma porta dentro de um dos tuneis.


Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Kong King

Tempos do ponto de controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Histórico de atualizações

Atualização de 10 de agosto de 2012
  • Kong King foi adicionado ao jogo.

Atualização de 11 de agosto de 2012

  • Adicionado arquivo .nav para Kong King.

Atualização de 4 de setembro de 2012

  • Atualizado Koth_King
    • Adicionadas algumas geometrias para esconder escadarias flutuantes fora do espaço jogável.
    • Melhorias de desempenho como redução de props, mais superfícies não sendo desenhadas e menos overlays.
    • Corrigidos alguns prédios cujas faces estavam gerando mais faces atrás de janelas/etc devido ao espaço da geometria.

Atualização de 21 de setembro de 2012

  • Atualizado koth_king
    • Reflexões corrigidas para o chão e algumas janelas de vidro.
    • Modificado arquivo do modelo das placas de 6 a 9 para evitar placas RED no lado BLU do mapa.
    • Modificado poste para que a lâmpada e o poste fiquem em apenas um modelo.
    • Corrigido local onde mini-Sentry Guns poderiam atirar por trás de um arbusto sem serem vistas.
    • Correções de clipping
    • Adicionado vidro no telhado da ponte e luzes próximas.
    • Redução de props para melhoria na desempenho.
    • Algumas props deixaram de ser sólidas para melhor mobilidade de jogadores.
    • Ajustada vida e munição em vários locais.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Kits de vida e caixas de munição agora combinam nos lados Red e Blu do mapa
  • Jogadores não podem mais construir em portas de spawn

Curiosidades

  • Há duas placas que possuem o texto chinês para "Reliable Excavation Demolition" (可靠的开挖破坏, kěkào de kāi wā pòhuài) e "Builders League United" (建设者联盟联合, jiànshè zhě liánméng liánhé).
  • Em outras placas está escrito "Iscas de Peixe" (油炸鱼排加炒薯条), "Refeitório Tradicional" (傳統的餐廳), "Farmácia Vermelha" (紅色藥房), "Bar" (酒吧), e "Companhia Industrial de Engenharia Civil" (土木工程產業公司).
  • O mapa foi baseado em Hong Kong, a cidade em que Sleeping Dogs se passa.[1]
  • O ponto de controle é localizado em uma barraca de descanso chinesa.
  • Algumas placas usam letras em chinês Simplificado, que é incomum em Hong Kong, uma cidade que geralmente usa chinês Tradicional.

Galeria

Links externos

Referências