Difference between revisions of "Rescue Ranger/fr"

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Le '''{{item name|Rescue Ranger}}''' est une [[Weapons/fr#engieprimary|arme principale]] pour l'[[Engineer/fr|Engineer]]. Il s'agit d'un {{item name|Shotgun}} standard comportant un petit moniteur attaché à l'arrière, et un câble de la couleur de l'équipe le reliant au canon modifié, où un pointeur laser de la couleur de l'équipe est visible.
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Le '''{{item name|Rescue Ranger}}''' est une [[Weapons/fr#engieprimary|arme principale]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour l'[[Engineer/fr|Engineer]]. Il s'agit d'un {{item name|Shotgun}} standard comportant un petit moniteur attaché à l'arrière, à la place d'une lunette, et laissant apparaître une courbe sinusoïdale mouvante. Le moniteur est relié par un câble au canon modifié, où un pointeur laser de la couleur de l'équipe est visible.
  
Le {{item name|Rescue Ranger}} donne à l'Engineer la possibilité de [[Hauling/fr|transporter]] des [[Buildings/fr|constructions]] se trouvant à distance (si la ligne de visée est dégagée), au prix de 130 points de [[Metal/fr|métal]]. Ainsi, utiliser la touche de tir alternatif tout en pointant une construction la téléportera dans les bras de l'Engineer. Transporter une construction, que cela soit en utilisant ou non ce procédé, marquera à mort l'Engineer, lui faisant subir des [[Mini-crits/fr|mini-crits]] jusqu'à trois secondes aprè avoir redéployé la construction. L'Engineer sera marqué à mort même s'il sort son arme secondaire ou de corps à corps avant de transporter une construction.
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Lorsque le {{item name|Rescue Ranger}} est l'arme active, il donne à l'Engineer la possibilité de [[Hauling/fr|transporter]] des [[Buildings/fr|constructions]] se trouvant à distance (si la ligne de vue est dégagée), au prix de 130 points de [[Metal/fr|métal]]. Ainsi, utiliser la touche de tir alternatif tout en pointant une construction la téléportera avec un [[Particle effect/fr|flash]] de la couleur de l'équipe dans les bras de l'Engineer. Transporter une construction, que cela soit en utilisant ou non ce procédé, marquera à mort l'Engineer, lui faisant subir des [[Mini-crits/fr|mini-crits]] jusqu'à trois secondes aprè avoir redéployé la construction. L'Engineer sera marqué à mort même s'il sort son arme secondaire ou de corps à corps avant de transporter une construction.
Le {{item name|Rescue Ranger}} en lui-même tire des projectiles au lieu de balles, et permet de réparer les construction alliées qu'il touche. En revanche, ces capacités ont un coût; la capacité su chargeur est réduite à 4 coups, et l'Engineer ne peut transporter que 16 munitions en réserve.
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Le {{item name|Rescue Ranger}} en lui-même tire des projectiles spéciaux en forme de pince mécanique au lieu de balles, qui réparent les construction alliées qu'ils touchent. Notez que ces projectiles ne feront ''que'' réparer les constructions touchées; ils ne peuvent pas les réapprovisionnement en munitions, les améliorer, ou endommager des {{item link|Sapper}}s ennemis qui leur seraient attachés. Tirer sur un [[Teleporter/fr|Téléporteur]] en marche ne réparera pas l'autre partie.
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En revanche, toutes ces capacités ont un coût; la capacité du chargeur de l'arme est réduite à 4 coups, et l'Engineer ne peut transporter qu'un maximum de 16 munitions en réserve.
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Si le joueur utilisant le {{item name|Rescue Ranger}} est également équipé de l'{{item link|Eureka Effect}}, l'impossibilité de transporter les constructions prévaudra sur la capacité du {{item name|Rescue Ranger}} a transporter les construction à distance, et son tir secondaire n'aura donc aucun effet.
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En tant que projectiles, les appareils tirés par le {{item name|Rescue Ranger}} peuvent être renvoyés par un [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]]. Si un [[Pyro/fr|Pyro]] renvoie un de ces projectiles sur une construction ennemies, il infligera des dégâts. Cependant, renvoyer le projectile sur une construction alliée ne permet pas de la réparer.
  
 
Le {{item name|Rescue Ranger}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273&searchtext= soumis] au [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]] sous le nom de "Modified Shotgun".
 
Le {{item name|Rescue Ranger}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273&searchtext= soumis] au [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]] sous le nom de "Modified Shotgun".
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== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
  
Le {{item name|Rescue Ranger}} tire un projectile qui inflige environ 25 dégâts à moyenne distance. Cette arme n'a pas encore été officiellement testée afin de déterminer les dégâts qu'elle inflige.
 
 
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{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Projectile/fr|Projectile]]
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| type             = [[Projectile/fr|Projectile]]
 
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| damage           = yes
| damage             = yes
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|  base             = 35
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|  point blank     = ?
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minicrit          = 47-80
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| minicrit        = 47-70
 
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|  crit             = 105
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|  attack interval  = 0,625 s
 
|  attack interval  = 0,625 s
 
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|  reload first      = 1,0 s
 
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* Le {{item name|Rescue Ranger}} a été ajouté au jeu.
 
* Le {{item name|Rescue Ranger}} a été ajouté au jeu.
  
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* Correction des projectiles du {{item name|Rescue Ranger}} n'utilisant pas les hitboxes adéquates.
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* Le {{item name|Rescue Ranger}} ne brille pas lorsque son utilisateur est sous l'effet d'un [[Critical Hit/fr#Boost critique|boost critique]].
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* Lorsque l'Engineer est accroupi, les tirs de cette arme partent d'un point situé au-dessus de sa véritable position.
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* Les projectiles renvoyés infligent des coups critiques aux joueurs qu'ils touchent à la tête, comme s'il s'agissait de flèches de {{item link|Huntsman}}.
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* L'attribut "Tire un boulon spécial qui peut réparer les constructions alliés" est décrit comme un attribut pour le porteur au lieu d'un attribut pour l'arme.
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== Anecdote ==
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* L'amplitude de la courbe sinusoïdale sur le moniteur dépend de la quantité de métal restant au joueur: avoir le maximum de métal donne une grande amplitude à la courbe, alors qu'être totalement à court de métal la rend parfaitement plate.
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*[[Basic Engineer strategy/fr#{{item name|Rescue Ranger}}|Stratégie basique du {{item name|Rescue Ranger}}]]
 
*[[Basic Engineer strategy/fr#{{item name|Rescue Ranger}}|Stratégie basique du {{item name|Rescue Ranger}}]]

Revision as of 14:14, 3 January 2013

Le Ranger du risque est une arme principale créée par la communauté pour l'Engineer. Il s'agit d'un Fusil à pompe standard comportant un petit moniteur attaché à l'arrière, à la place d'une lunette, et laissant apparaître une courbe sinusoïdale mouvante. Le moniteur est relié par un câble au canon modifié, où un pointeur laser de la couleur de l'équipe est visible.

Lorsque le Ranger du risque est l'arme active, il donne à l'Engineer la possibilité de transporter des constructions se trouvant à distance (si la ligne de vue est dégagée), au prix de 130 points de métal. Ainsi, utiliser la touche de tir alternatif tout en pointant une construction la téléportera avec un flash de la couleur de l'équipe dans les bras de l'Engineer. Transporter une construction, que cela soit en utilisant ou non ce procédé, marquera à mort l'Engineer, lui faisant subir des mini-crits jusqu'à trois secondes aprè avoir redéployé la construction. L'Engineer sera marqué à mort même s'il sort son arme secondaire ou de corps à corps avant de transporter une construction.

Le Ranger du risque en lui-même tire des projectiles spéciaux en forme de pince mécanique au lieu de balles, qui réparent les construction alliées qu'ils touchent. Notez que ces projectiles ne feront que réparer les constructions touchées; ils ne peuvent pas les réapprovisionnement en munitions, les améliorer, ou endommager des Saboteurs ennemis qui leur seraient attachés. Tirer sur un Téléporteur en marche ne réparera pas l'autre partie.

En revanche, toutes ces capacités ont un coût; la capacité du chargeur de l'arme est réduite à 4 coups, et l'Engineer ne peut transporter qu'un maximum de 16 munitions en réserve.

Si le joueur utilisant le Ranger du risque est également équipé de l'Effet Eurêka, l'impossibilité de transporter les constructions prévaudra sur la capacité du Ranger du risque a transporter les construction à distance, et son tir secondaire n'aura donc aucun effet.

En tant que projectiles, les appareils tirés par le Ranger du risque peuvent être renvoyés par un tir d'air comprimé. Si un Pyro renvoie un de ces projectiles sur une construction ennemies, il infligera des dégâts. Cependant, renvoyer le projectile sur une construction alliée ne permet pas de la réparer.

Le Ranger du risque a été soumis au Steam Workshop sous le nom de "Modified Shotgun".

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Dégâts
Dégâts maximum 150% 52
Dégâts de base 100% 35
Dégâts minimum 50% 18
À bout portant ?
À moyenne portée ?
À longue portée ?
Coup critique 105
Mini-crit 47-70
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,625 s
Rechargement (premier) 1,0 s
Rechargement (consécutif) 0,5 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.


Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Effet Eurêka Métal recyclé Ranger du risque
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
Jeton de classe - Engineer Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Succès associés

Leaderboard class engineer.png Engineer

Construit pour durer
Construit pour durer
Faites en sorte qu'une construction subisse plus de 2 000 points de dégâts sans être détruite.


SOS dépannage
SOS dépannage
Réparez 50 000 points de dégâts sur les constructions d'autres joueurs de votre équipe.


Texas Ranger
Texas Ranger
Tirez des constructions sur 1 km au cours de votre carrière.
Tatata soin soin
Tatata soin soin
Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.


Ingénieur de génie
Ingénieur de génie
Réparez et/ou rechargez 50 fois une mitrailleuse sous le contrôle du Dompteur d'un autre Engineer.

Historique des mises à jour

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

  • Le Ranger du risque a été ajouté au jeu.

Patch du 21 décembre 2012

  • Correction des projectiles du Ranger du risque n'utilisant pas les hitboxes adéquates.

Bugs

  • Le Ranger du risque ne brille pas lorsque son utilisateur est sous l'effet d'un boost critique.
  • Lorsque l'Engineer est accroupi, les tirs de cette arme partent d'un point situé au-dessus de sa véritable position.
  • Les projectiles renvoyés infligent des coups critiques aux joueurs qu'ils touchent à la tête, comme s'il s'agissait de flèches de Huntsman.
  • L'attribut "Tire un boulon spécial qui peut réparer les constructions alliés" est décrit comme un attribut pour le porteur au lieu d'un attribut pour l'arme.

Anecdote

  • L'amplitude de la courbe sinusoïdale sur le moniteur dépend de la quantité de métal restant au joueur: avoir le maximum de métal donne une grande amplitude à la courbe, alors qu'être totalement à court de métal la rend parfaitement plate.

Galerie

Voir aussi