Difference between revisions of "Flare Gun/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Pistolet de Détresse}}
 
 
{{Item infobox
 
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+
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 +
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 +
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}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Soldier'''|Le feu c'est pour cuisiner, petit. Trouve toi une '''VRAIE ARME'''.|sound=Soldier_DominationPyro05.wav|en-sound=yes}}
 
  
Le '''Pistolet de détresse''' est une arme [[secondary/fr|secondaire]] pouvant être débloquée pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. Il apparaît comme un pistolet de détresse à coup unique, avec un canon retroussé, et de la couleur de l'équipe sélectionnée.
+
{{Quotation|Publicité pour le '''Pistolet de détresse'''|Il permet au Pyro de brûler un ennemi à longue distance, mais cela requiert en revanche de viser juste. C'est particulièrement efficace pour causer la panique chez les Snipers et les Engineers qui souhaitent se maintenir à distance.}}
  
L'arme tire des [[projectile/fr|fusées de détresse]] de faible [[Damage/fr|dégâts]], de manière relativement droite, mais qui décroissent de façon drastique à très longue portée. Les fusées mettent le [[fire/fr|feu]] aux ennemis ; ne sont pas sujettes à une décroissance des dégâts en fonction de la distance ; et infligent des coups critiques aux ennemis déjà en feu.
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Le '''{{item name|Flare Gun}}''' est une arme [[secondary/fr|secondaire]] pouvant être débloquée pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. Il apparaît comme un pistolet de détresse à coup unique, avec un canon retroussé, et de la couleur de l'équipe sélectionnée.
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 +
L'arme tire des [[projectile/fr|fusées de détresse]] de faible [[Damage/fr|dégâts]] se déplaçant approximativement à 2000 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde. Les fusées se déplacent de manière relativement droite, mais qui décroissent de façon drastique à très longue portée. Les fusées infligent de faibles dégâts à l'ennemi, mais le mettent en [[fire/fr|feu]]. Les fusées ne sont pas sujettes à une décroissance des dégâts en fonction de la distance. De plus, elles infligent des [[Crit/fr|coups critiques]] aux ennemis déjà en feu. Contrairement à la plupart des armes du jeu, le {{item name|Flare Gun}} de rechargera automatiquement après avoir tiré, même si l'arme est rangée.
  
 
La fusée se désintègre au contact de n'importe quelle surface ou d'une fusée tirée par l'équipe adverse avec un bruit de sifflement. Bien que l'arme ne puisse pas tirer lorsque le joueur est sous l'eau, la fusée inflige des dégâts aux ennemis si elle est tirée dans l'eau (bien que l'ennemi ne s'enflammera pas).
 
La fusée se désintègre au contact de n'importe quelle surface ou d'une fusée tirée par l'équipe adverse avec un bruit de sifflement. Bien que l'arme ne puisse pas tirer lorsque le joueur est sous l'eau, la fusée inflige des dégâts aux ennemis si elle est tirée dans l'eau (bien que l'ennemi ne s'enflammera pas).
  
La fusée se déplace approximativement à 1450 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde, et infligent des coups critiques à une distance de plus de 800 unités Hammer, soit un peu moins que la distance du pont de [[2fort/fr|2Fort]].
+
[[Taunt/fr|Railler]] avec le Pistolet de détresse équipé réalisera la raillerie d'attaque [[Hadouken/fr|Hadouken]].
  
Un Pyro avec le Pistolet de détresse peut enflammer des ennemis hors de portée de son [[Flamethrower/fr|Lance-Flammes]], bien que cela nécessite une bonne précision. Il est particulièrement utile pour distraire les [[Sniper/fr|Snipers]] essayant de viser et les [[Engineer/fr|Engineer]]s réparant leurs [[buildings/fr|bâtiments]]. Le but principal de l'arme est d'achever les ennemis prenant la fuite ou d'enflammer rapidement les ennemis à portée.
+
Le {{item name|Flare Gun}} est donné automatiquement à tout joueur obtenant 10 [[Pyro achievements/fr|Succès du Pyro]].
 
 
Le Pistolet de détresse est donné automatiquement à tout joueur obtenant 10 [[Pyro achievements/fr|Succès du Pyro]].
 
  
 
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/fr|Projectile]]
 
| type              = [[Projectile/fr|Projectile]]
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|  minicrit          = 41
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}}
 
}}
  
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==Fabrication==
 
==Fabrication==
 
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
 
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
 
 
===Plan de fabrication===
 
===Plan de fabrication===
 
{{Blueprint| autoresult = Pyro Secondary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Pyro Secondary}}
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===En tant qu'ingrédient de fabrication===
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| ingredient-1 = Flare Gun
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 +
 +
== {{common string|Strange variant}}  ==
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 +
| item-type = Pistolet de détresse
 +
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  | att-1-positive  = Coup critique 100% contre joueurs en feu
 +
  | item-description = Cette arme se rechargera automatiquement
 +
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 +
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 +
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 +
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== Succès Associés ==
 
== Succès Associés ==
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
 
+
{{Update history | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[The Pyro Update/fr|La Mise à Jour du Pyro]])
'''[[June 19, 2008 Patch/fr|Patch du 19 juin 2008]]''' ([[The Pyro Update/fr|La Mise à Jour du Pyro]])
 
 
* L'arme est ajoutée au jeu.
 
* L'arme est ajoutée au jeu.
  
'''[[June 20, 2008 Patch/fr|Patch du 20 juin 2008]]'''
+
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
* Correction des particules de traînée du Pistolet de détresse sous DX8.
+
* Correction des particules de traînée du {{item name|Flare Gun}} sous DX8.
  
'''[[August 19, 2008 Patch/fr|Patch du 19 août 2008]]''' ([[A Heavy Update/fr|Une Grosse Mise à Jour]])
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/fr|Une Grosse Mise à Jour]])
* Correction d'un bug où passer du Pyro portant le Pistolet de détresse à une autre classe ne rendait pas le maximum de munitions lors de la première apparition.
+
* Correction d'un bug où passer du Pyro portant le {{item name|Flare Gun}} à une autre classe ne rendait pas le maximum de munitions lors de la première apparition.
  
'''[[February 2, 2009 Patch/fr|Patch du 2 février 2009]]'''
+
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
* Augmentation des dégâts de la fusée par tir direct de 20 à 30.
 
* Augmentation des dégâts de la fusée par tir direct de 20 à 30.
  
'''[[February 23, 2010 Patch/fr|Patch du 23 février 2010]]'''
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'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 
* Correction du Pyro ne pouvant pas renvoyer les fusées ennemies.
 
* Correction du Pyro ne pouvant pas renvoyer les fusées ennemies.
  
'''[[June 8, 2009 Patch/fr|Patch du 8 juin 2009]]'''
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'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
* Le Pistolet de détresse inflige maintenant des [[Mini-Crits/fr|Mini-Crits]] aux joueurs en [[burning/fr|feu]].
 
* Le Pistolet de détresse inflige maintenant des [[Mini-Crits/fr|Mini-Crits]] aux joueurs en [[burning/fr|feu]].
  
'''[[May 19, 2010 Patch/fr|Patch du 19 mai 2010]]'''
+
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 
* Les fusées touchant un joueur en feu à moyenne-longue portée infligeront des Coups critiques.
 
* Les fusées touchant un joueur en feu à moyenne-longue portée infligeront des Coups critiques.
  
'''[[April 29, 2010 Patch/fr|Patch du 29 avril 2010]]''' ([[119th Update/fr|La 119ème Mise à Jour]])
+
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ([[119th Update/fr|La 119ème Mise à Jour]])
* Correction du temps de brûlure du Pistolet de détresse étant réduit à cause de la diminution de celui du Lance-Flammes.
+
* Correction du temps de brûlure du {{item name|Flare Gun}} étant réduit à cause de la diminution de celui du {{item name|Flamethrower}}.
  
'''[[February 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 février 2011]]'''
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
* Mise à jour de l'optimisation du modèle avec les nouveaux [[LOD/fr|LODs]].
 
* Mise à jour de l'optimisation du modèle avec les nouveaux [[LOD/fr|LODs]].
  
'''[[April 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 avril 2011]]''' ([[Hatless Update/fr|La Mise à Jour Sans-Chapeau]])
+
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 +
* Correction des morts par postcombustion utilisant toujours l'icône de frag de la première arme à avoir enflammé la cible.
 +
 
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/fr|La Mise à Jour Sans-Chapeau]])
 
* Les projectiles réalisent toujours des critiques sur les cibles enflammées quelle que soit la distance.
 
* Les projectiles réalisent toujours des critiques sur les cibles enflammées quelle que soit la distance.
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Les [[Scout/fr|Scouts]] sous effet du [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] touché par le Pistolet de Détresse subissent des dégâts de postcombustion.
+
* Mise à jour du fichier gamehaptic :
* Si un Pyro renvoie une fusée et touche une cible mourant ensuite à cause de la brûlure, l'icône de frag sera celle du Pistolet de détresse et non l'icône de fusée renvoyée.
+
** Raffinage d'une force de rechargement pour le {{item name|Flare Gun}}
* En vue à la première personne, la fusée semble être tirée depuis l'arrière du Pistolet de détresse, tout comme le [[Huntsman/fr|Huntsman]].
+
 
*Si le Pyro utilise ses 16 fusées, l'animation de rechargement d'un fusée sera visible, mais l'arme sera inutilisable.
+
'''July 12, 2011'''
 +
* {{item server}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Ajout de la qualité [[Collector's/fr|Collection]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ([[Smissmas 2013/fr|Smissmas 2013]])
 +
* {{undocumented}} Ajout de la variante [[Festive/fr|festive]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/fr|Mise à jour Gun Mettle]])
 +
* Mise à jour de la description afin de mieux détailler les caractéristiques de l'arme.
 +
* Modification des attributs de l'arme :
 +
** Ajout d'une ligne de texte afin de décrire Coup critique 100% contre joueurs en feu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/fr|Mise à jour Jungle Inferno]])
 +
* Modification des attributs de l'arme
 +
** Les Pistolets de détresse appliquent à présent une postcombustion de 7.5 secondes (au lieu de 10 secondes).
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** Les dégâts de postcombustion ont été augmentés jusqu'à 4, pour un total de 8 dégâts par seconde.
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}}
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== Contenu non utilisé ==
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* Le Pistolet de détresse possède un second son de rechargement dans les fichiers GCF.
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* Le Pistolet de détresse possède un son inutilisé pour quand le projectile touche les construction de l'Ingénieur dans les fichiers GCF.  
  
 
== Anecdote ==
 
== Anecdote ==
* Le Pistolet de détresse a été vu pour la première fois dans ''[[Meet the Sniper/fr|À la rencontre du Sniper]]'', sans avoir été publiquement révélé lors de la sortie de la vidéo.
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* Le {{item name|Flare Gun}} a été vu pour la première fois dans ''[[Meet the Sniper/fr|À la rencontre du Sniper]]'', sans avoir été publiquement révélé lors de la sortie de la vidéo.
  
 
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File:Festive Flare Gun 1st Person BLU.png|Variante festive BLU.
 
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File:Flare Gun Concept.jpg|Concepts du {{item name|Flare Gun}}.
 
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== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
* [[Pyro strategy/fr#Pistolet de détresse|Stratégies avec le Pistolet de Détresse]]
+
* [[Pyro strategy/fr#Pistolet de détresse|Stratégie avec le {{item name|Flare Gun}}]]
* [[Fire/fr|Feu]]
+
* [[Festive weapons/fr|Armes festives]]
* [[Hadouken/fr|Hadouken]]
 
  
 
== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
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Latest revision as of 22:45, 24 December 2022

«
Il permet au Pyro de brûler un ennemi à longue distance, mais cela requiert en revanche de viser juste. C'est particulièrement efficace pour causer la panique chez les Snipers et les Engineers qui souhaitent se maintenir à distance.
— Publicité pour le Pistolet de détresse
»


Le Pistolet de détresse est une arme secondaire pouvant être débloquée pour le Pyro. Il apparaît comme un pistolet de détresse à coup unique, avec un canon retroussé, et de la couleur de l'équipe sélectionnée.

L'arme tire des fusées de détresse de faible dégâts se déplaçant approximativement à 2000 unités Hammer par seconde. Les fusées se déplacent de manière relativement droite, mais qui décroissent de façon drastique à très longue portée. Les fusées infligent de faibles dégâts à l'ennemi, mais le mettent en feu. Les fusées ne sont pas sujettes à une décroissance des dégâts en fonction de la distance. De plus, elles infligent des coups critiques aux ennemis déjà en feu. Contrairement à la plupart des armes du jeu, le Pistolet de détresse de rechargera automatiquement après avoir tiré, même si l'arme est rangée.

La fusée se désintègre au contact de n'importe quelle surface ou d'une fusée tirée par l'équipe adverse avec un bruit de sifflement. Bien que l'arme ne puisse pas tirer lorsque le joueur est sous l'eau, la fusée inflige des dégâts aux ennemis si elle est tirée dans l'eau (bien que l'ennemi ne s'enflammera pas).

Railler avec le Pistolet de détresse équipé réalisera la raillerie d'attaque Hadouken.

Le Pistolet de détresse est donné automatiquement à tout joueur obtenant 10 Succès du Pyro.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Double-type (feu and balle)
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de base 100% 30
Coup critique 90
Mini-crit 41
Dégâts de brûlure 4 / tick
60 au total
Postcombustion (mini-crit) 5 / tick
75 au total
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 2
Durée de Postcombustion 7,5 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Pyro Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal recyclé Pistolet de détresse Détonateur
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Pistolet de détresse Dégraisseur Métal recyclé Torche rousse
Item icon Flare Gun.png + Item icon Degreaser.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Scorch Shot.png

Variante Étrange


Succès Associés

Achieved.png Général

Lance-flammes
Lance-flammes
Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Troufion ardent
Troufion ardent
Tuez 20 ennemis pendant que vous êtes en feu.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Angle d'approche
Angle d'approche
Incendiez 100 ennemis avec le pistolet de détresse.


Baptême du feu
Baptême du feu
Forcez 10 ennemis en feu à se jeter dans l'eau.


En service
En service
Incendiez 3 Medics prêt à lancer une ÜberCharge.


Feu maîtrisé
Feu maîtrisé
Incendiez 50 ennemis en train de capturer l'un de vos points de contrôle.


Brûlez les livres
Brûlez les livres
Incendiez 5 ennemis transportant vos documents secrets.


Pare-feu
Pare-feu
Incendiez 5 Spies ayant un saboteur sur un bâtiment de votre équipe.


Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.


Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.


Vous avez du feu ?
Vous avez du feu ?
Incendiez un Spy ennemi alors qu'il jette sa cigarette.
Friture
Friture
Incendiez 10 Spies déguisés.


Petit bois
Petit bois
Incendiez un ennemi et le Medic qui le soigne.


OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Tuez un ennemi avec une raillerie.


Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.


Pyromancien
Pyromancien
Réalisez un total d'un million de points de dégâts par le feu.


Brûlure au second degré
Brûlure au second degré
Tuez un ennemi en feu qui a été incendié par un autre Pyro.


Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.


Pionnier
Pionnier
Incendiez 10 ennemis ayant récemment utilisé un téléporteur.


Rôti de lavettes
Rôti de lavettes
Incendiez simultanément 2 Scouts ennemis.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raspoutine
Raspoutine
Faites-vous tirer dessus, incendier, bastonner et subissez des dégâts d'explosion en une seule vie.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Extinction des feux
Extinction des feux
Faites en sorte que des distributeurs que vous avez construits soient utilisés pour éteindre 20 joueurs en train de brûler.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.
Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Peace and love
Peace and love
Éteignez un coéquipier en train de brûler en utilisant le jaraté.

Leaderboard class spy.png Spy

Burn Notice
Burn Notice
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.

Historique des mises à jour

Patch du 19 juin 2008 (La Mise à Jour du Pyro)
  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 20 juin 2008

  • Correction des particules de traînée du Pistolet de détresse sous DX8.

Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)

  • Correction d'un bug où passer du Pyro portant le Pistolet de détresse à une autre classe ne rendait pas le maximum de munitions lors de la première apparition.

Patch du 2 février 2009

  • Augmentation des dégâts de la fusée par tir direct de 20 à 30.

Patch du 23 février 2010

  • Correction du Pyro ne pouvant pas renvoyer les fusées ennemies.

Patch du 8 juin 2009

  • Le Pistolet de détresse inflige maintenant des Mini-Crits aux joueurs en feu.

Patch du 19 mai 2010

  • Les fusées touchant un joueur en feu à moyenne-longue portée infligeront des Coups critiques.

Patch du 29 avril 2010 (La 119ème Mise à Jour)

  • Correction du temps de brûlure du Pistolet de détresse étant réduit à cause de la diminution de celui du Lance-flammes.

Patch du 3 février 2011

  • Mise à jour de l'optimisation du modèle avec les nouveaux LODs.

Patch du 7 février 2011

  • Correction des morts par postcombustion utilisant toujours l'icône de frag de la première arme à avoir enflammé la cible.

Patch du 14 avril 2011 (La Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • Les projectiles réalisent toujours des critiques sur les cibles enflammées quelle que soit la distance.

Patch du 23 août 2011

  • Mise à jour du fichier gamehaptic :
    • Raffinage d'une force de rechargement pour le Pistolet de détresse

July 12, 2011

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 20 décembre 2013 (Smissmas 2013)

  • [Non documenté] Ajout de la variante festive.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Mise à jour de la description afin de mieux détailler les caractéristiques de l'arme.
  • Modification des attributs de l'arme :
    • Ajout d'une ligne de texte afin de décrire Coup critique 100% contre joueurs en feu.

Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • Modification des attributs de l'arme
    • Les Pistolets de détresse appliquent à présent une postcombustion de 7.5 secondes (au lieu de 10 secondes).
    • Les dégâts de postcombustion ont été augmentés jusqu'à 4, pour un total de 8 dégâts par seconde.

Contenu non utilisé

  • Le Pistolet de détresse possède un second son de rechargement dans les fichiers GCF.
  • Le Pistolet de détresse possède un son inutilisé pour quand le projectile touche les construction de l'Ingénieur dans les fichiers GCF.

Anecdote

  • Le Pistolet de détresse a été vu pour la première fois dans À la rencontre du Sniper, sans avoir été publiquement révélé lors de la sortie de la vidéo.

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