Difference between revisions of "B.A.S.E. Jumper/fr"

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Les parachutes déployés ralentissent votre descente
 
 
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C'est un sac à parachute decoré avec un autocollant en forme de pique, un logo de parachute cousu, une poignée rouge pour activer le parachute, et une étiquette attachée à un morceau de corde, avec sur l'étiquette inscrit "#64".
 
  
Cette arme octroie le porteur à avoir, une fois dans les airs, la possibilité d'appuyer sur la touche de saut ([[List of default keys/fr|touche par défaut]]: {{key|Spacebar}}) pour activer le parachute, et ralentir la descente verticale à 112 [[Hammer units/fr|unités Hammer]] (environ 37.3% de la vitesse normal ou 7.72 k/h) et donner un meilleur contrôle du personnage dans les airs.
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Cette arme octroie le porteur à avoir, une fois dans les airs, la possibilité d'appuyer sur la touche de saut {{DK|Spacebar}} pour activer le parachute, et ralentir la descente verticale à 112 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] (environ 37.3% de la vitesse normal ou 7,72 km/h). Le controle aérien en activant le parachute est réduit de 50%. Appuyer de nouveau sur la touche de saut désactivera le parachute, permettant au joueur de tomber normalement. Le joueur ne peut pas réactiver le parachute après l'avoir déactivé en l'air. Le joueur peut attaquer avec n'importe quelle autre arme pendant qu'il utilise le {{item name|B.A.S.E. Jumper}}.  
  
Appuyer sur la touche espace une seconde fois désactivera le parachute, le joueur tombera alors normalement. Le joueur peut réactiver le parachute autant de fois qu'il le veut tant qu'il est dans les airs.
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Le {{item name|B.A.S.E. Jumper}} peut être déployé n'importe quand lorsque le joueur est en l'air, par le saut, un saut propulsé, ou le recul. Les Soldiers utilisant le {{item name|B.A.S.E. Jumper}} peuvent avec succès utiliser le {{item link|Market Gardener}} pour atterrir avec un coup critique sur les joueurs, tant que le saut original était un saut propulsé.
  
Le {{item name|B.A.S.E. Jumper}} peut être déployé n'importe quand lorsque le joueur est en l'air, par le saut, un saut propulsé, ou le recul. Les Soldiers utilisant le {{item name|B.A.S.E. Jumper}} peuvent avec succès utiliser le
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Le {{item name|B.A.S.E. Jumper}} a été [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=142832865 soumis] au Steam Workshop.
{{item link|Market Gardener}} pour atterrir avec un coup critique sur les joueurs, qu'importe le nombre de fois où le parachute fut déployé en l'air, tant que le saut original était un saut propulsé.
 
  
Si le {{item name|B.A.S.E. Jumper}} est déployé alors que le joueur est en feu, le joueur ne tombera pas. Il s'agit du même effet que les montgolfières.
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{{Weapon Demonstration}}
  
Le {{item name|B.A.S.E. Jumper}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=142832865 soumis] au Steam Workshop sous le nom de "Troupe de Chute".
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== Fabrication ==
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== Fabrication ==
 
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=== Plan de fabrication ===
 
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== Historique des mies à jour ==
 
== Historique des mies à jour ==
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'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
* Le {{item name|B.A.S.E. Jumper}} a été ajouté au jeu.
 
* Le {{item name|B.A.S.E. Jumper}} a été ajouté au jeu.
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* Correction d'un exploit relaté au {{item name|B.A.S.E. Jumper}} et les armoires de réapprovisionnements.
 
* Correction d'un exploit relaté au {{item name|B.A.S.E. Jumper}} et les armoires de réapprovisionnements.
 
* Mise à jour du {{item name|B.A.S.E. Jumper}} dans l'inventaire pour utiliser un modèle ouvert lorsque le parachute est déployé.
 
* Mise à jour du {{item name|B.A.S.E. Jumper}} dans l'inventaire pour utiliser un modèle ouvert lorsque le parachute est déployé.
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* Correction des [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]] n'arrivant pas à toucher les joueurs étant accroupis dans les airs. Cela se voyait bien lorsqu'ils utilisaient le B.A.S.E. Jumper.
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* Changement d'attribut
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** Suppression de la possibilité de redéployer le parachute après l'avoir rétracté jusqu'à ce que le joueur touche le sol.
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* {{Undocumented}} Correction du sac du B.A.S.E. Jumper qui disparaissait après son déploiement; maintenant le sac s'ouvre correctement.
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* L'on peut fabriquer le {{item name|B.A.S.E. Jumper}} avec un jeton d'emplacement et de classe incorrect. Exemple : Le jeton de classe Demoman avec le jeton d'emplacement secondaire.
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* Il est possible de fabriquer le {{item name|B.A.S.E. Jumper}} avec un jeton d'emplacement et de classe incorrect. Exemple : Le jeton de classe Demoman avec le jeton d'emplacement secondaire.
 
* Si un joueur meurt avec un parachute déployé, le parachute flottera sur le sol, utilisant la même animation que lors de la chute.
 
* Si un joueur meurt avec un parachute déployé, le parachute flottera sur le sol, utilisant la même animation que lors de la chute.
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* Le B.A.S.E. Jumper n’apparaît pas lorsque inspecter dans le menu de l'[[backpack/fr|Inventaire]].
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* Le B.A.S.E. Jumper disparaît quand le parachute est actif.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* B.A.S.E. signifie '''B'''uilding, '''A'''ntenna, '''S'''pan, et '''E'''arth (c-à-d falaises); et le nom en entier fait référence au [[w:fr:BASE jump|BASE jump]].
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* B.A.S.E. signifie '''B'''uilding, '''A'''ntenna, '''S'''pan (c-à-d ponts), et '''E'''arth (c-à-d falaises); et le nom en entier fait référence au [[w:fr:BASE jump|BASE jump]].
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* L'arrière de l'étiquette "#64" contient une note qui dit "I love Square" ("J'aime Square"), écrit par le biais d'un œil, d'un cœur et d'un carré dessinés respectivement. Square est l'artiste du concept du B.A.S.E Jumper.
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== Notes ==
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* Cet objet ne peut pas être porté avec des cosmétiques de sac à dos, parce qu'ils occupent la même [[equip region/fr|région d'équipement]].
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:B.A.S.E. Jumper Open.png|Modèle ouvert.
 
File:B.A.S.E. Jumper Open.png|Modèle ouvert.
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File:B.A.S.E. Jumper Open BLU.png|
 
File:B.A.S.E. Jumper Parachute.png|Modèle du parachute.
 
File:B.A.S.E. Jumper Parachute.png|Modèle du parachute.
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File:HUD Parachute Active.png|Icône affichée quand le B.A.S.E. Jumper est déployé.
 
File:Base jumper workshop.jpg|Image du {{item name|B.A.S.E. Jumper}} dans le Steam Workshop.
 
File:Base jumper workshop.jpg|Image du {{item name|B.A.S.E. Jumper}} dans le Steam Workshop.
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File:BaseJumper Texture.png|The B.A.S.E. Jumper texture showing hidden note.
 
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{{botignore|[[Category:Primary weapons/fr]] [[Category:Secondary weapons/fr]]}}

Revision as of 08:49, 18 February 2024

Le B.A.S.E. Jumper est une arme secondaire pour le Soldier et une arme principale pour le Demoman. C'est un sac à parachute décoré avec un autocollant en forme de pique, un logo de parachute cousu, une poignée rouge pour activer le parachute, et une étiquette attachée à un morceau de corde, avec sur l'étiquette inscrit "#64". Le parachute en lui-même est d'un blanc grisé, avec plusieurs trous et déchirures sur le dessus.

Cette arme octroie le porteur à avoir, une fois dans les airs, la possibilité d'appuyer sur la touche de saut (touche par défaut : Spacebar) pour activer le parachute, et ralentir la descente verticale à 112 unités Hammer (environ 37.3% de la vitesse normal ou 7,72 km/h). Le controle aérien en activant le parachute est réduit de 50%. Appuyer de nouveau sur la touche de saut désactivera le parachute, permettant au joueur de tomber normalement. Le joueur ne peut pas réactiver le parachute après l'avoir déactivé en l'air. Le joueur peut attaquer avec n'importe quelle autre arme pendant qu'il utilise le B.A.S.E. Jumper.

Le B.A.S.E. Jumper peut être déployé n'importe quand lorsque le joueur est en l'air, par le saut, un saut propulsé, ou le recul. Les Soldiers utilisant le B.A.S.E. Jumper peuvent avec succès utiliser le Jardinier pour atterrir avec un coup critique sur les joueurs, tant que le saut original était un saut propulsé.

Le B.A.S.E. Jumper a été soumis au Steam Workshop.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Drapeau Buff Explo'sauteur B.A.S.E. Jumper
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Buff Banner.png + Item icon Sticky Jumper.png = Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Jeton de classe - Soldier Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
Jeton de classe - Demoman Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Succès associés

Achieved.png Succès Généraux

Chute libre
Chute libre
Tuez 10 joueurs en parachutes.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Combat aérien
Combat aérien
Tuez un joueur en parachute en étant vous-même en parachute.


Projet Excelsior
Projet Excelsior
Volez en parachute sur 19,47 miles (31,33 kilomètres).
Supériorité aérienne
Supériorité aérienne
Tuez 3 joueurs pendant un seul vol en parachute.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Flight Control
Flight Control
Kill a parachuting player while parachuting.


Operation High Dive
Operation High Dive
Parachute 19.47 miles.
Air Raid
Air Raid
Kill 3 players during the same parachute deploy.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Flight Cancelled
Flight Cancelled
Kill 25 parachuting players with a critical headshot.


Historique des mies à jour

Patch du 18 juin 2014 (Mise à Jour Love & War)
  • Le B.A.S.E. Jumper a été ajouté au jeu.

Patch du 20 juin 2014

  • Correction d'un crash du client relaté au B.A.S.E. Jumper.
  • Mise à jour du B.A.S.E. Jumper pour prévenir l'achat d'améliorations inutilisable en Mann vs. Machine.

Patch du 26 juin 2014

  • Correction d'un crash du client relaté au B.A.S.E. Jumper.
  • Correction d'un exploit relaté au B.A.S.E. Jumper et les armoires de réapprovisionnements.
  • Mise à jour du B.A.S.E. Jumper dans l'inventaire pour utiliser un modèle ouvert lorsque le parachute est déployé.

Patch du 29 avril 2015

  • Correction des Mitrailleuses n'arrivant pas à toucher les joueurs étant accroupis dans les airs. Cela se voyait bien lorsqu'ils utilisaient le B.A.S.E. Jumper.

Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)

  • Changement d'attribut:
    • Suppression de la propriété cachée de surélévation lorsque en feu

Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • Changement d'attribut
    • Réduction de la quantité de contrôle aérien lorsque déployé de 50%
    • Suppression de la possibilité de redéployer le parachute après l'avoir rétracté jusqu'à ce que le joueur touche le sol.
  • [Non documenté] Correction du sac du B.A.S.E. Jumper qui disparaissait après son déploiement; maintenant le sac s'ouvre correctement.

Bugs

  • Il est possible de fabriquer le B.A.S.E. Jumper avec un jeton d'emplacement et de classe incorrect. Exemple : Le jeton de classe Demoman avec le jeton d'emplacement secondaire.
  • Si un joueur meurt avec un parachute déployé, le parachute flottera sur le sol, utilisant la même animation que lors de la chute.
  • Le B.A.S.E. Jumper n’apparaît pas lorsque inspecter dans le menu de l'Inventaire.
  • Le B.A.S.E. Jumper disparaît quand le parachute est actif.

Anecdotes

  • B.A.S.E. signifie Building, Antenna, Span (c-à-d ponts), et Earth (c-à-d falaises); et le nom en entier fait référence au BASE jump.
  • L'arrière de l'étiquette "#64" contient une note qui dit "I love Square" ("J'aime Square"), écrit par le biais d'un œil, d'un cœur et d'un carré dessinés respectivement. Square est l'artiste du concept du B.A.S.E Jumper.

Notes

  • Cet objet ne peut pas être porté avec des cosmétiques de sac à dos, parce qu'ils occupent la même région d'équipement.

Galerie