Difference between revisions of "Shortstop/fr"

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Le '''Shortstop''' est une arme [[primary/fr|principale]] [[Contribution page/fr|créée par la communauté]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un [[Pistol/fr|Pistolet]] à quatre canons, inspiré du {{w|COP_357_Derringer|COP .357}}.
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Le '''{{item name|Shortstop}}''' est une arme [[primary/fr|principale]] [[Contribution page/fr|créée par la communauté]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un {{item link|Pistol}} à quatre canons, inspiré du {{w|COP_357_Derringer|COP .357}}.
 
   
 
   
Chaque tir expulse 60% moins de plombs que le Fusil à Dispersion, mais chacun de ces plombs inflige le double des dégâts, ce qui en fait au final une arme 20% plus faible en terme de dégâts par tir. Cette arme de bénéficie pas de la même puissance à courte portée que les autres armes principales du Scout, comme le [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]] ou le [[Force-a-Nature/fr|Force-de-la-Nature]], mais sa dispersion des plombs est bien moindre, ce qui le rend beaucoup plus efficace à moyenne portée que ces deux dernières. Cependant, le Shortstop bénéficie d'une cadence de tir 78% plus rapide que le Fusil à Dispersion, et se recharge d'une seul coup rapide, ce qui contrebalance la puissance moindre de cette arme, ainsi que son chargeur plus faible de deux balles.
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Chaque tir expulse 60% moins de plombs que le {{item name|Scattergun}}, mais chacun de ces plombs inflige le double des dégâts, ce qui en fait au final une arme 20% plus faible en terme de dégâts par tir. Cette arme de bénéficie pas de la même puissance à courte portée que les autres armes principales du Scout, comme le {{item link|Scattergun}} ou le {{item link|Force-a-Nature}}, mais sa dispersion des plombs est bien moindre, ce qui le rend beaucoup plus efficace à moyenne portée que ces deux dernières. Cependant, le {{item name|Shortstop}} bénéficie d'une cadence de tir 78% plus rapide que le {{item name|Scattergun}}, et se recharge d'une seul coup rapide, ce qui contrebalance la puissance moindre de cette arme, ainsi que son chargeur plus faible de deux balles.
  
Tout comme les autres armes à dispersion comme le Fusil à Pompe ou le Fusil à Dispersion, au moins un plomb à chaque tir atteindra l'exact endroit visé au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si cet effet est désactivé, les plombs atteindront leur cible par groupes de 3, formant une sorte de "T".
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Tout comme les autres armes à dispersion comme le {{item name|Shotgun}} ou le {{item name|Scattergun}}, au moins un plomb à chaque tir atteindra l'exact endroit visé au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si cet effet est désactivé, les plombs atteindront leur cible par groupes de 3, formant une sorte de "T".
  
Le Shortstop partage ses réserves de munition avec le [[Pistol/fr|Pistolet]] lorsqu'ils sont tout les deux équipés. Les tirs critiques sont aussi tirés de manière similaire, contrairement aux {{botignore|fusils à pompe}}.
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Le {{item name|Shortstop}} partage ses réserves de munition avec le {{item link|Pistol}} lorsqu'ils sont tout les deux équipés. Les tirs critiques sont aussi tirés de manière similaire, contrairement aux {{botignore|fusils à pompe}}.
  
 
== Dégâts et temps de fonctionnement==
 
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* Le Shortstop est maintenant affecté par <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code>.
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* Le {{item name|Shortstop}} est maintenant affecté par <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code>.
  
 
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'''[[December 17, 2010 Patch/fr|Patch du 17 octobre 2010]]''' ([[Australian Christmas/fr|La Mise à Jour Noël Australien]])
* {{Undocumented}} L'effet de [[Slowdown/fr|ralentissement]] du Shortstop est retiré.
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* {{Undocumented}} L'effet de [[Slowdown/fr|ralentissement]] du {{item name|Shortstop}} est retiré.
  
 
'''[[January 10, 2011 Patch/fr|Patch du 10 janvier 2011]]'''
 
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* Le nom de cette arme est une référence à une position du sport favori du Scout, le baseball, le Shortstop étant un défenseur entre les deuxième et troisième bases.
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* Le nom de cette arme est une référence à une position du sport favori du Scout, le baseball, le {{item name|Shortstop}} étant un défenseur entre les deuxième et troisième bases.
* Le design du Shortstop est une combinaison de celui du [[wikipedia:COP 357 Derringer|COP 357 Derringer]] et du {{w|Remington Zig-Zag Derringer|Remington Elliot Derringer}}.
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* Le design du {{item name|Shortstop}} est une combinaison de celui du [[wikipedia:COP 357 Derringer|COP 357 Derringer]] et du {{w|Remington Zig-Zag Derringer|Remington Elliot Derringer}}.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==

Revision as of 07:24, 6 July 2011

Warning: Display title "Arrêt-court" overrides earlier display title "Shortstop".

«
Je ne tue pas habituellement de débiles si rapidement.
Le Scout
»

Le Arrêt-court est une arme principale créée par la communauté pour le Scout. Il s'agit d'un Pistolet à quatre canons, inspiré du Template:W.

Chaque tir expulse 60% moins de plombs que le Fusil à dispersion, mais chacun de ces plombs inflige le double des dégâts, ce qui en fait au final une arme 20% plus faible en terme de dégâts par tir. Cette arme de bénéficie pas de la même puissance à courte portée que les autres armes principales du Scout, comme le Fusil à dispersion ou le Force-de-la-Nature, mais sa dispersion des plombs est bien moindre, ce qui le rend beaucoup plus efficace à moyenne portée que ces deux dernières. Cependant, le Arrêt-court bénéficie d'une cadence de tir 78% plus rapide que le Fusil à dispersion, et se recharge d'une seul coup rapide, ce qui contrebalance la puissance moindre de cette arme, ainsi que son chargeur plus faible de deux balles.

Tout comme les autres armes à dispersion comme le Fusil à pompe ou le Fusil à dispersion, au moins un plomb à chaque tir atteindra l'exact endroit visé au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si cet effet est désactivé, les plombs atteindront leur cible par groupes de 3, formant une sorte de "T".

Le Arrêt-court partage ses réserves de munition avec le Pistolet lorsqu'ils sont tout les deux équipés. Les tirs critiques sont aussi tirés de manière similaire, contrairement aux fusils à pompe.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts maximum 150% 18 / plombs
Dégâts de base 100% 12 / plombs
Dégâts minimum 52.8% 6 / plombs
Nombre de balles 4
À bout portant 69 - 72
À moyenne portée 24 - 48
À longue portée 6 - 12
Coup critique 36 / plombs
Mini-crit 16 - 24 / plombs
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,36 s
Rechargement 1,01 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Livraison spéciale
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Force-de-la-Nature Métal recyclé Arrêt-court
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Arrêt-court Métal affiné Laitier
Item icon Shortstop.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Milkman.png
Arrêt-court Métal recyclé Ailier
Item icon Shortstop.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Winger.png

Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)
  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 6 octobre 2010

  • Le Arrêt-court est maintenant affecté par tf_use_fixed_weaponspreads.

Patch du 17 octobre 2010 (La Mise à Jour Noël Australien)

  • [Non documenté] L'effet de ralentissement du Arrêt-court est retiré.

Patch du 10 janvier 2011

  • [Non documenté] Correction des balles clippant dans le modèle du pistolet lorsque l'Auto-Rechargement est activé ou que le joueur maintient la touche de rechargement en tirant.

Patch du 19 janvier 2011

  • Correction de l'effet de boost critique ne s'affichant pas correctement sur l'arme.

Patch du 14 février 2011

  • Correction des joueurs bénéficiant des bonus d'Ensembles d'Objets sur les serveurs utilisant l'item_whitelist.
  • [Non documenté] Correction des joueurs bénéficiant des bonus d'Ensembles d'Objets sur les cartes Médiévales grâce à des objets interdits dans le mode médiéval.

Bugs

  • Le chien ne bouge pas lorsque l'arme fait feu.

Anecdotes

  • Le nom de cette arme est une référence à une position du sport favori du Scout, le baseball, le Arrêt-court étant un défenseur entre les deuxième et troisième bases.
  • Le design du Arrêt-court est une combinaison de celui du COP 357 Derringer et du Template:W.

Galerie

Voir aussi