Synthetic

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Synthetic
Koth synthetic.jpg
Информация
Тип карты: Царь горы
Имя файла: koth_synthetic_rc6a
Версия: Release Candidate 6
Выпущено: 27 октября 2019
Последнее обновление: 25 ноября 2021
Автор(-ы): Chrisoph "Gadget" Manschitz
Liran "Ducksink"
Mac Sleepyhead
Matthew "MegapiemanPHD" Simmons
Ase "pont" Kirkham
Lawrence "hutty" Granroth
Ссылка(-и): TF2maps
Gamebanana
Информация о карте
Окружение: Промышленное
Условия: День
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×8
Вид на карту сверху
Synthetic overview.png
«
Карта Synthetic сделана как для соревновательного режима, так и для свободной игры. Вдохновленная другими соревновательными картами, такими как: Arctic, Product, и Coalplant, Synthetic предлагает разные стили игры c фокусировкой на вертикальность и фланги.
— Рекламное описание Synthetic
»

Synthetic - это созданная сообществом карта режима Царь горы. Хеллоуинский вариант карты был добавлен в обновлении Scream Fortress 2021.

Локации

  • Двор: Открытая местность возле точки возрождения.
  • Переходное здание: После двора возле точки возрождения идет переходное здание, представляющее собой два входа и выхода, ведущими на поле боя.
  • Тропа: Между переходным зданием и домом на дворе находится тропа из грязи. На ней можно найти аптечки и боеприпасы.
  • Дом: Постройка, находящаяся прямо напротив контрольной точки в которой можно найти боеприпасы.
  • Фланги: Это здания находящиеся в обеих сторонах контрольной точки, зажимающие её. В них можно найти аптечку.
  • Туннели: Это два туннеля соединяющих фланг с домом.
  • Платформа: Напротив флангов можно найти сооружение на небольшой высоте, открывающее вид на контрольную точку.

Предыдущие изменения

История изменений

15 декабря 2017 г.

  • попытка исправить освещение как для ldr, так и для hdr

19 декабря 2017 г.

  • фиксированный номер версии

30 декабря 2017 г.

  • уменьшена общая доступная высота
  • исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли захватить точку, находясь на крышах.
  • изменена наклонная кисть с цилиндрами на середине, чтобы она была дорогой в это здание.
  • исправлены многочисленные проблемы с обрезкой и смещением кистей.
  • удлиненная лестница в нижней части, чтобы соответствовать ширине коридора, вместо того, чтобы оставлять небольшой уголок
  • возрождение игрока перемещено так, чтобы оно располагалось ближе к центру комнаты, поэтому левый и правый выходы стали более привлекательными.
  • установить двери в такое положение, чтобы они были открыты
  • добавлены предметы для здоровья и боеприпасов в здании перед внутренним двором мида.
  • Маленькие датчики здоровья и боеприпасов в средних зданиях улучшены до средних.
  • добавлен новый путь к возвышенности во дворе перед точкой
  • правый путь немного смещен влево, чтобы он меньше отступал от места появления.
  • убрано пустое пространство при спавне
  • Добавлены односторонние окна в здании перед точкой внутреннего двора.
  • расширен верхний переход от здания перед местом появления до здания перед двором точки.
  • добавлена ​​опора ниже раскрывающегося списка внутри здания перед двором возрождения.
  • добавлена ​​лестница внутри здания от среднего двора до верхних помещений.
  • удален навес крыши и дверной проем с правой стороны здания перед средним двором от красных и предоставлен всем классам легкий доступ в надежде дать снайперам место для лагеря.
  • поднятый скайбокс после первого переходного здания
  • укорочено переходное здание между местом возрождения и переходным двором, чтобы сократить длину между комнатой возрождения и точкой. Теперь это 3900 единиц вместо более чем 4000, что по-прежнему больше, чем 3100 единиц у Viaduct, но Synthetic не является клоном Viaduct!

11 января 2018 г.

  • укорочено первое переходное здание, чтобы сократить время ходьбы до точки.
  • расширенная область точек
  • отцентровано по точкам от верхних платформ
  • изменено изменение высоты в зависимости от места появления и первого переходного здания, чтобы оно больше подходило команде появления.
  • переработана большая часть первого переходного здания, чтобы дать команде возрождения больше преимущества в высоте, чтобы не дать тому, кто владеет точкой, продвинуться в зону возрождения.
  • удален второй env_light, который существовал по какой-то причине
  • переработанные кисти для скайбокса
  • изменены двери возрождения, теперь у них есть окна
  • некоторая детализация, возможно, больше, чем мне следовало бы сделать на данном этапе, но неважно. Я знаю, как это бывает.
  • увеличено время возрождения владельцев поднятых очков с 8 до 12 секунд.
  • Удалены вентиляционные отверстия на крышах высоких зданий в центре и изменены, чтобы они были более интересными, а также давали игрокам больше возможностей, куда идти.
  • заблокированы некоторые новые линии обзора, созданные новыми областями, которые могли быть немного перегружены
  • подчистил действительно ужасную манеру письма. Я имею в виду, о чем я думал, когда изначально создавал эту карту?

8 февраля 2018 г.

  • немного изменен центр и зона возрождения.

22 февраля 2018 г.

  • укорочено второе переходное здание, чтобы ускорить переход от места появления к точке.
  • уменьшена общая высота точки и добавлено некоторое разнообразие средней высоты вокруг точки (это может быть изменено в зависимости от того, как она играется)
  • некоторая детальная работа
  • Наклонная стена бокового здания перемещена по точке, чтобы заблокировать обширный обзор снайпера.
  • отредактированы пандусы к точке и подземному флангу, чтобы они соответствовали измененному пространству наклонного здания.
  • добавлены знаки по пунктам
  • другие вещи, которые я не помню
  • изменен скайбокс и env_lighting

1 марта 2018 г.

  • аптечки и боеприпасы в туннелях заменены на маленькие.
  • Изменен странный проволочный сарай возле здания возрождения, чтобы он был просто бетонным проходом
  • исправлено обрезание вокруг карты
  • добавлены бочки по трубам по туннелю
  • Расширенный знак на 2-м переходном здании, чтобы заблокировать странную небольшую линию обзора на первое переходное здание.
  • изменено время возрождения после захвата точки. Нападающие теперь имеют время возрождения 6 секунд, а защитники - 8 секунд.
  • удалена аптечка и боеприпасы с левой стороны 1-го традиционного здания.
  • отредактированы лестницы на выходе из туннеля, чтобы они стали меньше, а защитная стена над ними заменена перилами, через которые можно стрелять.
  • Здоровье и боеприпасы перенесены за левую угловую стену под подиумом рядом со вторым переходным зданием.
  • аптечки и боеприпасы перенесены из туннеля ближе к точке
  • упрощены туннели и изменен выход из помещения, чтобы его было легче пройти и сделать более предсказуемым.
  • изменена внутренняя зона сбоку от точки, чтобы заблокировать странную линию обзора снайпера, на которую никто не жаловался, но, вероятно, со временем так и сделает, поскольку я думаю, что люди просто еще не нашли ее
  • детализация?
  • изменили планировку комнат возрождения, чтобы попытаться сделать так, чтобы игроки меньше отдавали предпочтение левому выходу (пссс. Эй... эээ... на этой карте есть правая сторона. Вы *теперь это? Вы можете выйти из зоны возрождения выход направо, а там целая сторона карты. Надо как-нибудь попробовать, это волшебно)
  • возился с тональными картами, например, с освещением
  • еще что-то, чего я не помню

3 марта 2018 г.

  • исправлено отсутствие здоровья и боеприпасов на синей стороне карты.
  • добавлен небольшой комплект боеприпасов в середине

16 марта 2018 г.

  • отодвинута угловая лестница вторым переходным зданием.
  • открыты стены внутри второго переходного здания, чтобы оно выглядело менее загроможденным и неуклюжим.
  • изменены односторонние окна во 2-м переходном здании, чтобы они могли видеть сквозь стекло, чтобы люди могли видеть лекарства и боеприпасы в этом здании из точечной области.
  • изменена лестница с правой стороны первого переходного здания, идущего со места появления.
  • упрощено первое переходное здание в надежде сделать его менее загроможденным.
  • упрощен левый выход из 1-го переходного здания со места появления, чтобы сделать его менее загроможденным.
  • некоторая глубокая детализация мест появления и первого переходного здания.
  • убран знак на втором переходном здании, поскольку линия обзора, которую он закрывал, больше не существует.

17 марта 2018 г.

  • исправлено отсутствие боеприпасов и предметов здоровья на красной стороне карты >__>

13 апреля 2018 г.

  • детализация
  • подробнее
  • я упоминал детализацию
  • оптимизация
  • пропуск на освещение
  • добавлены рекламные щиты со стрелками в верхних областях по точкам, чтобы заблокировать неприятную линию обзора из окна на первое переходное здание.
  • изменена конфигурация лестницы в нижнюю часть зданий рядом с точкой, чтобы они были менее крутыми.
  • добавлены звуковые ландшафты
  • до сих пор не сделал 3D-скайбокс
  • другие вещи, которые я не помню

14 апреля 2018 г.

  • исправлены нетвердые объекты, которые должны были быть сплошными
  • изменено освещение красной зоны возрождения, теперь она стала более желто-оранжевой, а не белой.
  • измените также другое освещение
  • добавлены пулевые блоки к деревянным стойкам под 2-м переходным зданием.
  • сделал то же самое для закругленной области, выходящей из левой стороны первого переходного здания красного цвета, а также добавил немного проволоки. Теперь это должно сделать его таким же, как на стороне Blu.
  • окно в верхней левой части первого переходного здания Синего перемещено, чтобы оно было дальше от наклонной крыши.
  • убраны коллизии на световых объектах в зданиях по точкам.

26 апреля 2018 г.

  • детализация
  • большое спасибо Хадди за специальную опору для силоса.
  • добавлен 3D-скайбокс
  • исправлена ​​асимметричная детализация, которая влияла на макет
  • карта у вас в порядке и готова к соревнованию по вашей карте
  • Пол в комнате возрождения разделен, так что теперь есть лестница вверх и вниз. Это сделано в надежде, что оба выхода из возрождения будут выглядеть одинаково полезными и заставят игроков использовать оба вместо того, чтобы отдавать предпочтение одному над другим.
  • попытки оптимизировать карту

27 апреля 2018 г.

  • исправлено плохое отсечение второго традиционного здания Реда.
  • исправлены странные переходы скайбокса путем помещения частей скайбокса на основной уровень.
  • исправлена ​​видимая неотрисовка в одном из зданий возле точки
  • некоторые попытки оптимизации

24 мая 2018 г.

  • добавлено солнце
  • поменяны перила на лестницах в боковых зданиях, чтобы они загораживали тупую линию обзора, например
  • детализация
  • детализация скайбокса
  • перемещены вещи из скайбокса на основную карту, чтобы избежать странных ошибок с тенями. Затем детализировали эти области, чтобы они выглядели красиво и красиво.
  • убрана бетонная платформа перед комнатами возрождения, чтобы немного сократить карту в целом. Может, прошло не так уж и много времени?
  • эээ.....что еще я сделал
  • Ой, я убрал цветокоррекцию и немного повозился с освещением
  • другие вещи, которые я забыл, пока работал над этой картой время от времени

4 июня 2018 г.

  • разделите первое переходное здание на 2 области вместо одной длинной соединенной области, чтобы попытаться остановить врагов, использующих эту область, а они иногда это делают.
  • закреплены все навесы на карте
  • добавлены навесы на спавн синего цвета
  • добавлены навесы в мид
  • убраны знаки со стрелками в верхней части посередине.
  • отредактировано обрезание вокруг бункеров, теперь оно соответствует форме бункера, а не квадрату.
  • Добавлены вещи возле этих бункеров, чтобы эта область имела смысл
  • приподнятый нижний этаж 2-го переходного корпуса
  • отредактирован потолок в соответствии с предыдущими изменениями
  • площадка из расширенного бетона во 2-м переходном здании с лестницей на ней
  • отредактировано смещение в той же области и добавлены клипы для его сглаживания.
  • зона здоровья и боеприпасов перенесена ко второму переходному зданию на другую сторону пути, теперь оно находится у забора.
  • убраны стеклянные перила в боковых зданиях к середине
  • детализация
  • осветительные приборы
  • оптимизация
  • обновлены файлы локализации

5 июня 2018 г.

  • оптимизация
  • утолщены некоторые стены с 8ху до 16ху
  • исправлен zfighting на спавне красных
  • изменены некоторые текстуры
  • убран знак на деревянной доске в 1-м переходном здании.
  • другие вещи, которые я не помню

13 июня 2018 г.

  • исправлена ​​ошибка, из-за которой пользовательские реквизиты бункеров становились полностью черными при использовании средних настроек текстуры или ниже.
  • утонченные щетки крыши
  • фланговый маршрут в середине стал меньше
  • оптимизация
  • детализация
  • попытки оптимизации
  • попытки детализации

21 июня 2018 г.

  • исправлены ошибки освещения
  • переделал оптимизацию, чтобы она не была отстойной
  • детализация туда-сюда


  • исправлены проблемы с обрезкой
  • некоторая оптимизация
  • детализация в 1-м переходном здании для синего цвета
  • исправлены проблемы с тенями и освещением
  • убрано здоровье из бокового здания в середине
  • убраны мелкие боеприпасы в середине
  • здоровье во 2-м переходном здании изменено на маленькое, а здоровье за ​​пределами среднего здания изменено на среднее
  • исправлены проблемы с затуханием реквизита
  • общая детализация
  • деревянные доски, ведущие на верхний переход между 1-м и 2-м переходными зданиями, заменены на металлическую конструкцию.
  • закрытый проем в стене у лестницы во 2-м переходном корпусе
  • исправлены линии обзора снайпера за большими трубами в центре.
  • исправлена ​​ошибка, из-за которой реквизит не был нетвердым.
  • изменены некоторые текстуры, чтобы они стали более однородными
  • исправлена ​​возможность выхода за пределы карты

30 июня 2018 г.

  • добавлена ​​обрезка потолка боковых зданий по точкам
  • исправлены проблемы с обрезкой по всей карте
  • отредактированы значения освещения в нескольких местах
  • изменена детализация туннелей, чтобы они лучше отличались друг от друга.
  • дверной проем изменен с внутреннего туннеля на внешний, чтобы уменьшить вероятность застревания при выпрыгивании ракеты из туннеля.
  • исправлен взрыв бомб-липучек, проходящих сквозь навесы в середине игры.
  • Изменена детализация верхней синей стороны здания в середине, чтобы она соответствовала верхней красной стороне здания.
  • исправлена ​​линия указателя на верхней внешней части крыши второго переходного здания, которая позволяла снайперам видеть всю середину
  • Здоровье и боеприпасы перемещены по точечным областям.
  • Изменена детализация правой стороны первого переходного здания Синего, чтобы она лучше соответствовала этой области на красной стороне.
  • добавлен Джими Джем
  • наверное, что-то еще, чего я не помню
  • исправлены проблемы с отсечением труб к середине
  • исправлена ​​отсутствующая текстура на стуле в красном туннеле.
  • исправлен окунь на деревянной конструкции на спавне синего цвета.
  • другие мелочи тут и там

8 июля 2018 г.

  • отредактирована детализация вторых переходных зданий, чтобы сделать их более похожими, чтобы уменьшить асимметричные прыжки на ракетах.
  • добавлено укрытие для верхних платформ в середине
  • немного понижена точка «холм»
  • отредактирована средняя точка, чтобы соответствовать новой высоте
  • отредактированы некоторые текстуры на боковых зданиях к середине
  • Изменены детали фона в первых переходных зданиях, чтобы они больше выглядели так, будто они находятся за пределами игрового пространства.
  • исправлены проблемы с обрезкой карты
  • изменен знак, который не нравится Defcon
  • добавлена ​​небольшая дорожка из труб в верхней части посередине здания по бокам здания.
  • изменен дверной проем во двор 2-го переходного здания из верхней части в середине, чтобы заблокировать линию обзора.
  • сделано в пределах листвы, реквизит нетвердый
  • выяснилось, как добавить спрайты деталей для смещений, и теперь они есть на карте.
  • попыталась сделать прыжок знака в середине более заметным
  • изменены красные крыши первого переходного здания снаружи, чтобы исправить кисти, которые не отображались там, где они должны были быть.

18 июля 2018 г.

  • верхняя средняя область изменена на меньшую, поэтому она менее полезна для защитников, но при этом полезна для нападающих.
  • детализация
  • добавлен пандус к перилам в первом переходном здании вместо знака со стрелкой, который был там некоторое время назад
  • отодвинута назад область под перилами и пандусом в 1-м переходном здании (и это, и последнее обновление сделано для того, чтобы восстановить укрытие этой области, которое было потеряно, когда знак со стрелкой был удален, и одновременно сделать маршруты игроков через эту область более плавными)
  • еще какие-то вещи, которые я не помню, что я за компьютер?
  • некоторая работа по смещению, чтобы соответствовать изменившейся средней части

25 июля 2018 г.

  • снова изменен этот выпадающий список в первом переходном здании, чтобы он не выглядел уродливым и ненужным, теперь это также должно помочь с оптимизацией
  • закрыто окно в верхней средней части, поэтому теперь в него можно только выстрелить, а не пройти
  • добавлено укрытие, чтобы исправить нечетное место для часовых в зданиях посередине.
  • закрыт нижний путь 2-го переходного здания, чтобы избавиться от некоторого мертвого пространства и направить игроков к местам со здоровьем и боеприпасами, это также должно помочь с оптимизацией.
  • перемещены аптечки и боеприпасы, чтобы они были более сосредоточены на открытых площадках возле 2-го переходного здания.
  • незначительная детализация
  • заменены трубы в середине на более модульные модели, чтобы я мог вращать их и придавать им более естественный вид.
  • немного оптимизации
  • переработано освещение на карте, чтобы попытаться сделать ее менее серой и унылой.
  • исправлено кровотечение из-за красного спауна
  • другие то и это вещи
  • улучшены некоторые обрезки

28 июля 2018 г.

  • составлено с помощью кистей-клипс, НА ЭТОТ РАЗ ВКЛЮЧИТЕ ПО-НАСТОЯЩЕМУ!
  • добавлена ​​обложка в середине
  • изменено внутри средних зданий
  • детализация
  • попытки оптимизации
  • кисти разработчика созданы специально, потому что я не знаю, буду ли я держать эту область во втором переходном здании закрытой. Узнаем только при тестировании

23 августа 2018 г.

  • изменена середина, чтобы не было так тесно
  • перемещен вокруг лестницы в нижний средний фланг
  • изменены боковые здания по точкам в попытке изменить динамику атакующих и защищающихся.
  • комната вновь открылась к середине во 2-м переходном здании

6 сентября 2018 г.

  • убрано несколько стволов с середины, чтобы попытаться повысить fps
  • отредактирован скайбокс для удаления неровных участков вокруг средних и 2-х переходных зданий.
  • другая оптимизация
  • редактируем некоторые детали и повышаем резкость теней вокруг карты, чтобы она выглядела красиво и красиво.
  • изменено время возрождения для ограничения середины. Команда, которая защищает мид, теперь имеет время возрождения 10 секунд, а атакующие — 4 секунды. Мы надеемся, что это приведет к лучшему пониманию этой темы.
  • исправлены проблемы с обрезкой по всей карте
  • исправлены окна на снайперской крыше на 2-х традиционных зданиях, которые не отображались правильно.
  • Большое спасибо Beater за проведение конкурентного теста последней версии.
  • Исправлены длинные окна во 2-м переходном здании на красной стороне, которые обрезались, когда они должны были быть открыты (также думал об объединении окон вместе, но результат не понравился)

11 сентября 2018 г.

  • попытка сделать эту точку сильнее
  • укорочена лестница в нижнюю комнату, чтобы сделать точку более заметной
  • изменен путь прыжка в верхние области по точкам, чтобы убрать тяжелую область с ошибками в голове.
  • добавлены решетки, чтобы игроки могли видеть подземные туннели
  • перемещено вокруг стен и дверей на боковых дорожках в центре, чтобы уменьшить его мощь и заблокировать дерзкие линии обзора.
  • убраны группы бочек со стороны второго переходного здания, чтобы эта область выглядела менее загроможденной.
  • исправлена ​​ошибка, приводившая к слишком большому размеру файла.

16 сентября 2018 г.

  • изменен правый путь из первого переходного здания, чтобы сделать его более полезным.
  • детализация
  • попытки оптимизации (хотя, вероятно, не сработали, потому что я понятия не имею, что делаю)
  • исправлены взрывы, проходящие через решетку в центре, тоже проверил, все хорошо
  • здоровье и боеприпасы перенесены в 1-е переходное здание.
  • изменен угол наклона солнца и осветлена внутренняя часть некоторых зданий, чтобы их было легче видеть.
  • в конце концов, это тесен мир

19 сентября 2018 г.

  • Изменена верхняя область по точкам, чтобы убрать неприятную и неприятную линию обзора.
  • добавлены окклюдеры, чтобы попытаться оптимизировать карту
  • детализация

1 октября 2018 г.

  • детализация
  • оптимизация
  • освещение эстакады, чтобы сделать вещи менее серыми
  • изменены решетки в средней точке
  • другие вещи, которые я не помню, но изменились.

5 октября 2018 г.

  • изменены лампочки на стенах с красной стороны
  • прицел точки захвата перемещен в центр, чтобы попытаться создать больше укрытия в этой области.
  • удлиненная рампа на трубе в верхней средней части

10 октября 2018 г.

  • по предложению некоторых людей я изменил текстуру земли на такую, которая сделает здания более «выглядящими». Не уверен на 100%, но посмотрим, понравится ли это людям
  • изменения освещения в соответствии с новой текстурой земли
  • детализация вокруг карты и 3D скайбокса
  • исправлены проблемы с z-драками
  • исправления обрезки

12 октября 2018 г.

  • исправления клипа
  • детализация и исправления детализации

15 октября 2018 г.

  • обрезал несколько краев и закрыл это странное место наверху бочек под большими трубами в середине
  • Изменена детализация, чтобы использовать более однородные детали на синей стороне, а также попытаться сделать ее более фермерской.
  • немного изменено освещение для облегчения теней
  • отредактировано смещение, чтобы уменьшить количество цветочных спрайтов по всей карте, чтобы это выглядело не так нелепо.

17 октября 2018 г.

  • подробный пропуск
  • пропуск на освещение
  • вырезка

21 октября 2018 г.

  • исправления обрезки
  • детальные изменения
  • улучшения освещения
  • перемещены знаки в середине, чтобы облегчить движение, сохраняя при этом укрытие.
  • составленная карта с вырезками
  • исправлены некоторые проблемы с освещением
  • добавлены фотографии с брифинга миссии

8 марта 2019 г.

  • изменена геометрия середины, чтобы сделать ее более открытой и сделать верхнюю часть более интересной, пытаясь усилить точку.
  • изменены внутренние зоны в центре (по прозвищу «Гараж»), чтобы они стали менее выгодными, чтобы игроки хотели быть на высоте, а не в этих областях, чтобы удерживать центр.
  • небольшие изменения в деталях
  • отредактировано окружающее освещение
  • облака в скайбоксе изменены на использование func_rotating, теперь это работает в игре.

16 марта 2019 г.

  • перемещены двери в гараж в середине
  • уменьшена площадь внутреннего гаража рядом с точкой, чтобы снайперская стрельба из одного гаража в другой была менее эффективной.
  • отредактирован подземный фланг, чтобы он соответствовал новой планировке гаража.
  • исправлены некоторые проблемы с освещением
  • исправлены некоторые проблемы с обрезкой
  • детализация
  • заблокировал больше снайперских линий обзора, которые позволили ему прикрыть оба выхода из первого переходного здания противостоящей команды, стоя наверху лестницы с фланга туннеля.
  • Изменено окно, открытое и закрытое для верхней комнаты в середине.
  • убраны опоры для бочек, позволяющие подняться в верхнюю комнату в центре, и заменены более прочной конструкцией.
  • исправлены некоторые проблемы с блокировкой маркеров
  • вновь открыт нижний проход через 2-е переходное здание (может не оставаться открытым, посмотрим)

8 апреля 2019 г.

  • детализация
  • исправления обрезки
  • перемещен бункер, чтобы создать крытый путь в гараж.
  • переделана верхняя хижина в середине, чтобы измениться линия обзора.
  • добавлены непрозрачные окна, которые меняются, когда точка ограничена.
  • добавлены металлические панели, закрывающие обзор на верхних мостах в середине.

25 ноября 2019 г.

  • детализация изменений
  • улучшения оптимизации
  • Исправлено одно наложение. Только один. Вон тот! Вот тот самый! Ты знаешь тот самый!

27 февраля 2020 г.

  • исправлено отсутствие проволочной щетки на красной стороне ближе к середине.

Галерея