2009年6月23日更新

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)

更新內容

引擎

  • 新增針對 Novint Falcon 力反饋控制器的支援。

Team Fortress 2

  • 在進階選項選單中新增選擇左手或右手持槍模型的選項。
  • 現在特殊死亡動畫只會運作原先的 25% 時間長度。
  • 由於遊戲效能問題,移除由子彈而產生的水波漣漪效果。
  • 為使用醫療槍瓶手道火焰噴射器補給器滅火事件新增紀錄條目。
  • 為供日後有關地區語言檔的決定,開始追蹤地區語言檔的設定。
  • 修正狙擊手成就「無三不成禮」的敘述,使玩家更容易了解如何達成。
  • 現在爆擊弓箭會有射擊軌跡,也能正確地增加傷害值了。
  • 現在獵人長弓會出現在視窗的右邊了(左手持弓,右手握箭)。
  • 友方的弓箭不會再對自己產生發射失誤的音效了。
  • 現在隱身匕首有正常的隱形能量再生率了。以前只有在間諜隱形不動時有正常的速率。
  • 稍微提高隱身匕首的隱形能量再生率。
  • 提高比正常速度還快(墜落/被彈至空中)時的隱身匕首能量消耗率。
  • 稍微降低死亡送終者的能量消耗率,大約延長了 1 秒的隱形時間。
  • 現在只要死亡送終者的隱形計量還有 60% 以上的能量,解除隱形時能量就不會直接完全耗盡(能量會直接剩下 40%)。
  • 現在隱形能量可以透過彈藥盒補充,但超過 6.5 秒的隱形將不再有傷害減免效果。
  • 全能大使現在只有在準心縮到最小時才有爆頭判定。
  • 現在當間諜被劍脊野豬盾電擊時不能再切換武器了。
  • 現在自然之力的擊退和火焰噴射器的壓縮氣爆無法再作用於偽裝的敵方間諜上了。

地圖製作者要求

  • 在 func_respawnroomvisualizer 增加一個可讓玩家碰不到的旗幟
  • 在 func_respawnroomvisualizer 新增 SetSolid 輸入值以改變玩家可否碰到物體的設定。
  • 為 TFGamerulesProxy 新增 OnWonByTeam1 和 OnWonByTeam2 輸出值。

未記載更新

  • 現在全能大使不能再貫穿建築物射擊敵人了。
  • 現在無法在嘲諷時啟用死亡送終者的隱形能力,但仍然有傷害減免效果。
  • 狙擊手不會再因為裝備劍脊野豬盾而減慢移動速度。
  • 現在火焰兵壓縮氣爆會熄滅偽裝成隊友的敵方間諜身上的火。
  • 修正旁觀者自身的裝飾,會漂浮在他們所觀察的玩家旁邊的錯誤。
  • 修正假的間諜手臂會出現在其他玩家視窗裡的錯誤。
  • 修正傳送裝置在可以建造的地方竟然不能建造的問題(比方說地圖 Badwater Basin 最終區域的低地)。
  • 修正一個會在連接伺服器和更換地圖時產聲的罕見當機問題。
  • 修正載入客戶端綱要後,視窗左上角會出現空白進度條的問題。
  • 修正成就「友誼金堅」經常無法偵測到玩家行為,進而無法達成成就的問題。
  • 修正幾個會產生漂浮弓箭的問題來源。
  • 修正偽裝的間諜臉上有時會產生無敵效果,而不是間諜偽裝面具的問題。
  • 現在偽裝的間諜使用補給櫃後不會再喪失原本的偽裝了。
  • 修正遊玩時間諜的手錶會隨機變成其他手錶的錯誤。
  • 修正剛解除隱形的間諜受到傷害時,全身效果會在隱形和非隱形狀態間來回變換的錯誤。