比赛主导因素

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本条目是基于标准竞技规则竞技对战
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目前有许多不同类型的游戏竞赛,每个类型的注重点以及战术策略各不相同,虽然大部分比赛还是以控制点模式为主。但无论那种类型,某些事项在任何模式下都非常重要,这些就是我们所称的比赛主导因素

突进(Rollouts)

Rollout 一词可以有许多解释,最常用的是突进,又称中点-抵达(mid-approach),指的是在 5 点制控制点地图中,以最快的速度从队伍的重生点抵达中央控制点。占领了中央控制的队伍往往会获得比赛优势,而越早抵达中央控制点,就越有主动权,也就越容易占领中央控制点。因此,队伍中不同兵种的做法将成为决定中央控制点归属的关键。通常可以借由火箭跳(士兵)以及黏弹跳爆破手)来帮助自己快速地抵达中央控制点,同时还要保证自己有足够的生命值与敌人交战。至于那些没有这类辅助跳跃能力的兵种(例如侦察兵医生),则要选择最快的路径前往中央控制点。

突进展示视频

士兵

爆破手

中点争夺战

在比赛中,双方的第一次交战往往出现在中央控制点,这场战斗称作中点争夺战。而获胜的一方,一般是在中点争夺战中杀敌最多的一方,能够优先占领控制点。占领了中央控制点的队伍会获得比赛优势,因为他们会获得使用前端重生点的权利,也就意味着队伍的重生点往前移动了。举个例子,如果你的队伍在地图荒芜之地中夺取了敌方的第二控制点(即基地门口的螺旋石塔),那么队伍的重生点将会推前至中央控制点列车旁的小房间。如果在争夺战早期,某一队的爆破手或是医生被杀,那么该队就会处于劣势,通常会被迫后撤。因为爆破手的伤害输出很高而且非常适合在交战时进行区域控制,至于医生则能为队友提供治疗以及ÜberCharge。然而,也出现过不少赢得了中点争夺战却最终输掉比赛的情况。

中点争夺战展示视频

超能优势

在平时游戏的公共服务器中,很多时候所在队伍都会出现无医生的情况;然而在比赛中则不同,无论是在标准模式还是高地兵团模式,医生都是必选兵种,而且还要时刻留意ÜberCharge的积攒量。在比赛开始到中点争夺战的这段时间内,双方的医生通常都已经准备好了ÜberCharge。当其中一方的医生被杀死,另一方则处于超能优势状态,即其ÜberCharge储蓄量远多于对方。这意味着优势方在释放ÜberCharge的时候不必担心对方会以相同的方式来进行对抗。此外,这也使得优势方能够轻松地再次杀死对方医生,能以更高的机会在这回合中完胜对手(无人阵亡)。

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