比賽主導因素

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This article is for competitive play, based on the standard community competitive format.
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目前有許多不同類型的遊戲競賽,每個類型的注重點以及戰術策略各不相同,雖然大部分比賽還是以控制點模式為主。但無論那種類型,某些事項在任何模式下都非常重要,這些就是我們所稱的比賽主導因素

突進(Rollouts)

Rollout 一詞可以有許多解釋,最常用的是突進,又稱中點-抵達(mid-approach),指的是在 5 點制控制點地圖中,以最快的速度從隊伍的重生點抵達中央控制點。佔領了中央控制的隊伍往往會獲得比賽優勢,而越早抵達中央控制點,就越有主動權,也就越容易佔領中央控制點。因此,隊伍中不同兵種的做法將成為決定中央控制點歸屬的關鍵。通常可以借由火箭跳(火箭兵)以及黏彈跳爆破兵)來幫助自己快速地抵達中央控制點,同時還要保證自己有足夠的生命值與敵人交戰。至於那些沒有這類輔助跳躍能力的兵種(例如偵察兵醫護兵),則要選擇最快的路徑前往中央控制點。

突進展示視頻

火箭兵

爆破兵

中點爭奪戰

在比賽中,雙方的第一次交戰往往出現在中央控制點,這場戰鬥稱作中點爭奪戰。而獲勝的一方,一般是在中點爭奪戰中殺敵最多的一方,能夠優先佔領控制點。佔領了中央控制點的隊伍會獲得比賽優勢,因為他們會獲得使用前端重生點的權利,也就意味著隊伍的重生點往前移動了。舉個例子,如果你的隊伍在地圖死穀盆地中奪取了敵方的第二控制點(即基地門口的螺旋石塔),那麼隊伍的重生點將會推前至中央控制點列車旁的小房間。如果在爭奪戰早期,某一隊的爆破兵或是醫護兵被殺,那麼該隊就會處於劣勢,通常會被迫後撤。因為爆破兵的傷害輸出很高而且非常適合在交戰時進行區域控制,至於醫護兵則能為隊友提供治療以及超能衝鋒。然而,也出現過不少贏得了中點爭奪戰卻最終輸掉比賽的情況。

中點爭奪戰展示視頻

超能優勢

在平時遊戲的公共伺服器中,很多時候所在隊伍都會出現無醫護兵的情況;然而在比賽中則不同,無論是在標準模式還是高地兵團模式,醫護兵都是必選兵種,而且還要時刻留意超能衝鋒的積攢量。在比賽開始到中點爭奪戰的這段時間內,雙方的醫護兵通常都已經準備好了超能衝鋒。當其中一方的醫護兵被殺死,另一方則處於超能優勢狀態,即其超能衝鋒儲蓄量遠多於對方。這意味著優勢方在釋放超能衝鋒的時候不必擔心對方會以相同的方式來進行對抗。此外,這也使得優勢方能夠輕鬆地再次殺死對方醫護兵,能以更高的機會在這回合中完勝對手(無人陣亡)。

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