Combo (compétitif)

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Cet article porte sur le Jeu de compétition basé sur le Format standard de compétition.
Les articles sur la compétition dans TF2 sont actuellement en cours de développement. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à demandez.

Le combo est un terme utilisé pour désigner un Medic et un de ses amis. Ce terme est utilisé dans le contexte de la compétitivité du gameplay pour décrire le Soldier et le Heavy ainsi que le Medic qu'il gardent.

Aperçu

Les Medic sont plutôt faible mais aussi extrêmement important pour la réussite d'une équipe. Ils fournissent les soins nécessaires aux combats portés par les autres classes et faire pencher la balance en faveur de son équipe. Une des principale raison de garder le Medic en vie à par le fait qu'il s'agit d'un coéquipier est sa redoutable ÜberCharge. Peu importe qu'il utilise le Medigun standard, le Kritzkrieg ou le Secou'rapide, une ÜberCharge est forcément l'un des plus meilleurs atouts de Team Fortress 2. Le jeu compétitif tourne autour de l'ÜberCharge, elle permet de voir quand une équipe est au meilleur moment pour pousser un wagon ou prendre un point de contrôle.

Stratégie

Cet article va parler du rôle du combo dans la compétition Team Fortress 2 , basé sur le format standard de compétitions . Le rôle du Combo implique à la fois le Joueur de Poche et le Medic.

Joueur de Poche

Les Joueurs de Poche en compétition dans Team Fortress 2 sont généralement des Soldiers, mais l'utilisation d'un Heavy n'est pas impossible. La tâche principale du Joueur de Poche est de défendre le Medic de l'équipe à tout prix. Les Joueurs de Poche devraient toujours vérifier les ennemis qui peuvent être de tenter de tendre une embuscade et d'attaquer leur Medic, et de prioriser ceux qui sont la plus grande menace. Bien que le Pocket Player soit un acteur important, un Medic a presque toujours plus de valeur qu'une autre classe de combat, c'est pourquoi les Joueurs de Poche devrait être prêt à mourir pour leur médecins si nécessaire. Les Soldier ont l'avantage d'être capables d'utiliser leurs Lance-roquettes pour propulser les ennemis loin de leurs médecins. Les Joueurs de Poche doivent se rappeler que, parce qu'ils sont généralement dopés à 300 PV - 450 PV, s'il s'agit d'un Heavy - ils peuvent diriger la plupart des wagon en territoire ennemi. Le Joueur de Poche doit être prudent, cependant, de ne pas ignorer leurs médecins au milieu d'une poussée, la perte du Medic peut paralyser son équipe à son tour.

Medics

En raison de son manque de capacités de combat, le Medic d'un combo doit profiter au maximum de son Joueur de Poche. Une bonne communication avec ce joueur est indispensable ; Les Medics ne doivent pas hésiter à appeler un Scout très distant quand ils en voient un. En outre, le Medic doit essayer de laisser leur Joueur de Poche prendre tous les dégâts signifiant pour eux. Les Joueurs de Poche doivent être dopés à 300 de la santé en tant que Soldier ou 450 de santé en tant Heavy, afin que les Medics puissent utiliser leurs Joueurs de Poche comme bouclier humain contre les roquettes et les grenades ennemies. Aussi, un Pocket Player fiable sera toujours prêt à sacrifier sa propre vie pour sauver son Medic. Une bonne compétence de Medic à apprendre est la capacité à déterminer le moment où la lutte est perdue d'avance et la mort d'un Joueur de Poche est inévitable. Si c'est le cas, le Medic doit quitter son Joueur de Poche et trouver un autre coéquipier capable d'offrir une protection contre l'équipe adverse dès que possible, de préférence un Soldier ou un Heavy. Bien que la vie d'un Joueur de Poche peut absorber une grande partie des dommages, il est encore nécessaire pour le Medic de savoir esquiver. Le Medic est tel un observateur qui est détaché du combat, il doit être constamment à la recherche de Joueur de Poche et garder son regard sur sa jauge d'ÜberCharges, ses ennemi et les autres Medics. Ceci est particulièrement important quand votre équipe a réussi à tuer un Medic ennemi, car l'équipe adverse va essayer de faire de même pour votre Medic, qu'il s'agisse d'un Soldier, ou d'un Scout sournois qui a sauté d'une cachette astucieuse .

Voir aussi