Difference between revisions of "Template:List of weapons that provide health"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated ru Black Box stats.)
m (update zh-hans)
 
(36 intermediate revisions by 20 users not shown)
Line 3: Line 3:
 
! colspan=5 style="background:#F3A957;" | {{navbar float|List of weapons that provide health}}{{lang
 
! colspan=5 style="background:#F3A957;" | {{navbar float|List of weapons that provide health}}{{lang
 
  | en = List of weapons that provide health
 
  | en = List of weapons that provide health
 +
| ar = لائحة من الاسلحة التي تعطي الهلث
 +
| da = Liste over våben der giver helbred
 
  | de = Liste von Waffen, die Gesundheit wiederherstellen
 
  | de = Liste von Waffen, die Gesundheit wiederherstellen
 
  | es = Lista de armas que proporcionan salud
 
  | es = Lista de armas que proporcionan salud
 
  | fi = Lista aseista, jotka antavat terveyttä
 
  | fi = Lista aseista, jotka antavat terveyttä
  | fr = Liste des armes fournissant de la santé
+
  | fr = Liste des armes octroyant de la santé
 
  | ja = ヘルスを回復する武器一覧
 
  | ja = ヘルスを回復する武器一覧
 
  | ko = 체력 회복을 지원하는 무기 목록
 
  | ko = 체력 회복을 지원하는 무기 목록
 
  | nl = Lijst van wapens die gezondheid herstellen
 
  | nl = Lijst van wapens die gezondheid herstellen
 
  | pl = Lista broni zapewniających leczenie
 
  | pl = Lista broni zapewniających leczenie
  | pt-br = Lista de armas que fornecem saúde
+
| pt = Lista de armas que curam vida
 +
  | pt-br = Lista de armas que dão vida
 
  | ru = Список оружия, восполняющего здоровье
 
  | ru = Список оружия, восполняющего здоровье
 
  | zh-hans = 能提供生命值的武器列表
 
  | zh-hans = 能提供生命值的武器列表
 
  }}
 
  }}
 
|- <!-- Scout -->
 
|- <!-- Scout -->
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=8 | {{Class link|scout|br=yes}}
+
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=6 | '''{{Class link|scout|br=yes}}'''
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Primary}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Shortstop|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| en = * Increased healing from health kits by 20%.
 
| de = * Gesundheitspakete stellen dem Träger 20% mehr Gesundheit wieder her.
 
| es = * Curación de paquetes de salud incrementadas 20%.
 
| ja = * ヘルスアイテム取得時の回復量が20%増加します。
 
| ko = * 장착 시 치료량이 20% 증가합니다.
 
| pl = * Apteczki odnawiają o 20% więcej zdrowia.
 
| pt-br = * Aumentado a cura dos kits de saúde em 20%
 
| ru = * Дополнительное лечение при использовании: +20%.
 
| zh-hans = * +20%通过医药包获得的生命值。
 
}}
 
|-
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Shortstop}}
 
|-
 
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=4 | {{item name|Secondary}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=4 | {{item name|Secondary}}
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Mad Milk|63px}}
+
| class="gold" | {{icon item|Mad Milk|63px}}
 +
| class="gold" | {{icon item|Mutated Milk|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en = * Restores health equal to 60% of the damage a friendly player inflicts on milk-coated enemies.
 
  | en = * Restores health equal to 60% of the damage a friendly player inflicts on milk-coated enemies.
 +
| ar = * يرجع 60% من الدم اذا ضربت العدو او ضربه صديقك
 +
| da = * Gendanner helbred svarende til 60% af skaderne en venlig spiller påfører mælk-belagte fjender.
 
  | de = * 60% des angerichteten Schadens an einem milchbedeckten Gegner werden dem angreifenden Spieler als Lebenspunkte zurückgegeben.
 
  | de = * 60% des angerichteten Schadens an einem milchbedeckten Gegner werden dem angreifenden Spieler als Lebenspunkte zurückgegeben.
  | es = * Restaura salud igual al 60% del daño que inflige un jugador de tu equipo en enemigos empapados de leche.
+
  | es = * Restaura salud igual al 60 % del daño que inflige un jugador de tu equipo en enemigos empapados de leche.
 
  | fi = * Parantaa 60% tiimikaverin tekemästä vahingosta maidolla peitettyihin vihollisiin.
 
  | fi = * Parantaa 60% tiimikaverin tekemästä vahingosta maidolla peitettyihin vihollisiin.
  | fr = * Restaure la santé d'un joueur allié à hauteur de 60% des dégâts qu'il inflige aux ennemis couverts de lait.
+
  | fr = * Restaure la santé d'un joueur allié à hauteur de 60 % des dégâts qu'il inflige aux ennemis couverts de lait.
 
  | ja = * 味方プレイヤーがミルクのかかった敵を攻撃すると、与えたダメージの 60%分 回復します。
 
  | ja = * 味方プレイヤーがミルクのかかった敵を攻撃すると、与えたダメージの 60%分 回復します。
 
  | ko = * 우유를 뒤집어쓴 상대를 공격한 플레이어는 적에게 준 피해의 60%만큼 체력을 치료합니다.
 
  | ko = * 우유를 뒤집어쓴 상대를 공격한 플레이어는 적에게 준 피해의 60%만큼 체력을 치료합니다.
 
  | nl = * Herstelt gezondheid gelijk aan 60% van de schade die een vriendelijke speler aanricht op met melk bedekte vijanden.
 
  | nl = * Herstelt gezondheid gelijk aan 60% van de schade die een vriendelijke speler aanricht op met melk bedekte vijanden.
 
  | pl = * 60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem wraca do gracza w postaci zdrowia
 
  | pl = * 60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem wraca do gracza w postaci zdrowia
  | pt-br = * Restaura a saúde a 60% do dano que um aliado inflige em inimigos coberto em leite.
+
| pt = * Restaura vida igual a 60% do dano causado por um aliado em inimigos cobertos de leite.
 +
  | pt-br = * Restaura vida a 60% do dano que um aliado causa em inimigos cobertos de leite.
 
  | ru = * Восстанавливает 60% здоровья пропорционально урону нанесенному врагу облитому молоком.
 
  | ru = * Восстанавливает 60% здоровья пропорционально урону нанесенному врагу облитому молоком.
 
  | zh-hans = * 玩家在攻击浑身是牛奶的敌人时,可以恢复本次攻击伤害60%的生命值。
 
  | zh-hans = * 玩家在攻击浑身是牛奶的敌人时,可以恢复本次攻击伤害60%的生命值。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Mad Milk}}
+
| width="128px" | {{item link|Mad Milk}}
 +
| width="128px" | {{item link|Mutated Milk}}
 
|-
 
|-
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en = * Restores 3 health to user for each enemy player hit.
 
  | en = * Restores 3 health to user for each enemy player hit.
 +
| ar = * يرجع 7 من الدم في كل ضربة .
 +
| da = * Gendanner 3 helbred til brugeren for hver fjendtlig spiller ramt.
 
  | de = * Für jeden Treffer bekommt der Spieler 3 Lebenspunkte.  
 
  | de = * Für jeden Treffer bekommt der Spieler 3 Lebenspunkte.  
  | es = * Restaura 3 de salud al jugador por cada enemigo impactado.
+
  | es = * Restaura 3 de salud al jugador por cada impacto a un enemigo.
 
  | fi = * Palauttaa käyttäjälle 3 terveyttä jokaista vahingoitettua vihollista kohden.
 
  | fi = * Palauttaa käyttäjälle 3 terveyttä jokaista vahingoitettua vihollista kohden.
 
  | fr = * Restaure 3 points de vie à l'utilisateur pour chaque ennemi touché.
 
  | fr = * Restaure 3 points de vie à l'utilisateur pour chaque ennemi touché.
  | ja = * 敵プレイヤーにヒットするたびに3ヘルス回復します。
+
  | ja = * 敵プレイヤーにヒットするたびに7ヘルス回復します。
 
  | ko = * 적을 명중시킬 때마다 사용자의 체력을 3 회복합니다.
 
  | ko = * 적을 명중시킬 때마다 사용자의 체력을 3 회복합니다.
 
  | pl = * Odnawia 3 punkty zdrowia po każdym trafieniu przeciwnika.
 
  | pl = * Odnawia 3 punkty zdrowia po każdym trafieniu przeciwnika.
  | pt-br = * Restaura 3 de saúde para o usuário a cada inimigo acertado.
+
| pt = * Restaura 3 de vida ao utilizador em cada tiro acertado.
  | ru = * Восстанавливает 3 единицы здоровья игрока при каждом попадании оружием по врагу.
+
  | pt-br = * Restaura 3 de vida para o usuário para cada inimigo acertado.
  | zh-hans = * 击中后 +3 点生命值
+
  | ru = * Восстанавливает 3 ед. здоровья игрока при каждом попадании оружием по врагу.
 +
  | zh-hans = * 击中后恢复 3 点生命值。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
Line 73: Line 68:
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en = * Equipping this weapon causes enemies killed by the player to drop a small health pack.
 
  | en = * Equipping this weapon causes enemies killed by the player to drop a small health pack.
 +
| ar = * اذا استعملت هذا السلاح وقتلت احد يترك صندوق هلث صغير مهما كان نوع السلاح
 +
| da = * Når dette våben er udstyret forårsager det at fjender dræbt af spilleren vil smide en lille helbredspakke.
 
  | de = * Wenn diese Waffe getragen wird, hinterlässt jeder getöteter Gegner ein kleines Gesundheitspaket.
 
  | de = * Wenn diese Waffe getragen wird, hinterlässt jeder getöteter Gegner ein kleines Gesundheitspaket.
  | es = * Equipar esta arma causa que las víctimas del jugador suelten un paquete de salud pequeño.
+
  | es = * Equipar esta arma causa que las víctimas del jugador suelten un botiquín pequeño.
 
  | fi = * Tämä ase käytössä jokainen pelaajan tappama vihollinen pudottaa pienen terveyspakkauksen.
 
  | fi = * Tämä ase käytössä jokainen pelaajan tappama vihollinen pudottaa pienen terveyspakkauksen.
 
  | fr = * Les ennemis tués par le joueur équipé de cette arme laisseront tomber un petit pack de soins.
 
  | fr = * Les ennemis tués par le joueur équipé de cette arme laisseront tomber un petit pack de soins.
Line 81: Line 78:
 
  | nl = * Vijanden gedood door een speler met dit wapen laten een klein gezondheidspakket achter.
 
  | nl = * Vijanden gedood door een speler met dit wapen laten een klein gezondheidspakket achter.
 
  | pl = * Posiadanie tej broni w ekwipunku umożliwa uzyskanie małej apteczki po zabiciu przeciwnika.
 
  | pl = * Posiadanie tej broni w ekwipunku umożliwa uzyskanie małej apteczki po zabiciu przeciwnika.
  | pt-br = * Equipando esta arma causa os inimigos serem mortos pelo jogador a soltarem um kit de saúde pequeno.
+
| pt = * Equipar esta arma faz com que os inimigos larguem um kit de vida pequeno quando mortos pelo jogador.
  | ru = * После убийства совершенным игроком с данным оружием, враг оставляет на земле маленькую аптечку.
+
  | pt-br = * Equipar esta arma faz com que inimigos mortos pelo jogador derrubem um kit médico pequeno.
 +
  | ru = * После убийства противника данным оружием, враг оставляет на земле маленькую аптечку.
 
  | zh-hans = * 装备此武器时杀敌后掉落一个小型医疗包。
 
  | zh-hans = * 装备此武器时杀敌后掉落一个小型医疗包。
 
  }}
 
  }}
Line 88: Line 86:
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Candy Cane}}
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Candy Cane}}
 
|- <!-- Soldier -->
 
|- <!-- Soldier -->
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=4 | {{Class link|soldier|br=yes}}
+
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=4 | '''{{Class link|soldier|br=yes}}'''
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Primary}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Primary}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Black Box|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Black Box|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores up to 20 health to user per attack (1 health for every 4.5 damage dealed).
+
  | en = * Restores up to 20 health to user per attack (1 health for every 4.5 damage dealt).
  | de = * Für jeden Treffer werden dem Spieler 15 Lebenspunkte wiederhergestellt.  
+
| ar = * يرجع حتى 20 هيلث في كل ضربة لأن 1 هيلث لكل 4.5 ضرر
  | es = * Restaure 15 de salud al usuario por cada jugador impactado.
+
| da = * Gendanner op til 20 helbred til brugeren pr angreb (1 helbred for hver 4,5 skade udført).
  | fi = * Parantaa 15 terveyttä käyttäjälle jokaista vahingoitettua vihollispelaajaa kohden.
+
  | de = * Für jeden Treffer werden dem Spieler 20 Lebenspunkte wiederhergestellt.  
  | fr = * Restaure 15 points de santé à l'utilisateur pour chaque ennemi touché.
+
  | es = * Restaura 20 de salud al usuario por cada ataque (1 de salud por cada 4,5 puntos de daño).
 +
  | fi = * Parantaa 20 terveyttä käyttäjälle jokaista vahingoitettua vihollispelaajaa kohden.
 +
  | fr = * Restaure 20 points de santé à l'utilisateur pour chaque ennemi touché (1 point de santé pour 4,5 dégâts infligés).
 
  | ja = * 与ダメージに比例して、1回の攻撃につき最大20ヘルス回復します。
 
  | ja = * 与ダメージに比例して、1回の攻撃につき最大20ヘルス回復します。
  | ko = * 적을 명중시킬 때마다 사용자의 체력을 15 회복합니다.
+
  | ko = * 적을 명중시킬 때마다 사용자의 체력을 20 회복합니다.
  | nl = * Herstelt 15 gezondheid telkens wanneer een vijandelijke speler geraakt wordt.
+
  | nl = * Herstelt 20 gezondheid telkens wanneer een vijandelijke speler geraakt wordt.
  | pl = * Odnawia zdrowie o 15 jednostek po każdym trafieniu przeciwnika.
+
  | pl = * Odnawia zdrowie o 20 jednostek po każdym trafieniu przeciwnika.
  | pt-br = * Restaura 15 de saúde para o usuário a cada acerto em um inimigo.
+
| pt = * Restaura até 20 de vida ao utilizador por ataque (1 ponto de vida por cada 4.5 pontos de dano dados).
 +
  | pt-br = * Restaura até 20 de vida para o usuário por ataque (1 de vida para cada 4,5 de dano causado).
 
  | ru = * Восстанавливает до 20 ед. здоровья при попаданиях (1 ед. здоровья за каждые 4,5 ед. нанесённого урона).
 
  | ru = * Восстанавливает до 20 ед. здоровья при попаданиях (1 ед. здоровья за каждые 4,5 ед. нанесённого урона).
  | zh-hans = * 击中后 +15 点生命值。
+
  | zh-hans = * 击中后恢复 20 点生命值。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Black Box}}
+
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Black Box}}<sup>†</sup>
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Secondary}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Secondary}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Concheror|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Concheror|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Passively regenerates 2 health per second.
+
  | en = * Passively regenerates 4 health per second. Varies depending on if the player has recently taken damage.
 
* Restores health equal to 35% of the damage the Soldier who activated the rally or a friendly player nearby inflicts.
 
* Restores health equal to 35% of the damage the Soldier who activated the rally or a friendly player nearby inflicts.
  | de = * Regeneriert passiv 2 Gesundheitspunkt pro Sekunde.
+
| ar = * يرجع 4 هيلث كل ثانية لكن اذا اخذت دمج سترجع الى 1.
 +
* يرجع ب35% هيلث اذا استعمل هذا السلاح.
 +
| da = * Gendanner helbred lig med 35% af skaderne på den soldier, der aktiverede rally eller en venlig spiller som nærliggende påfører.
 +
* Regenererer passivt 4 helbred per sekund. Varierer afhængigt af hvis spilleren for nylig har taget skade.
 +
  | de = * Regeneriert passiv 4 Gesundheitspunkt pro Sekunde.
 
* Spieler, die unter dem Effect des {{item name|Concheror}}s stehen, kriegen 35% des von ihnen angerichteten Schaden als Gesundheit zurück.
 
* Spieler, die unter dem Effect des {{item name|Concheror}}s stehen, kriegen 35% des von ihnen angerichteten Schaden als Gesundheit zurück.
  | es = * Regenera pasivamente 2 punto de salud por segundo.
+
  | es = * Regenera pasivamente 4 puntos de salud por segundo. Varía dependiendo de si el jugador ha recibido daño recientemente.
* Restaura salud igual al 35% del daño al Soldier que lo haya activado o el daño que inflige un colega.
+
* Restaura salud igual al 35 % del daño al Soldier que haya activado la formación o el daño que inflija un compañero cercano.
  | fi = * Regeneroi 2 terveyttä per sekunti passiivisesti.
+
  | fi = * Regeneroi 4 terveyttä per sekunti passiivisesti.
 
* Parantaa 35% lipun aktivoineen Soldierin tai hänen tiimikavereiden tekemästä vahingosta.
 
* Parantaa 35% lipun aktivoineen Soldierin tai hänen tiimikavereiden tekemästä vahingosta.
  | fr = * Permet au porteur de se régénérer à hauteur d'2 point de santé par seconde.
+
  | fr = * Permet au porteur de se régénérer à hauteur de quatre points de santé par seconde.
* Lorsqu'activé, restaure la santé du Soldier et des coéquipiers proches à hauteur de 35% des dégâts qu'ils infligent aux ennemis.
+
* Lorsqu'activé, restaure la santé du Soldier et des coéquipiers proches à hauteur de 35 % des dégâts qu'ils infligent aux ennemis.
 
  | ja = * 2ヘルス/秒 回復
 
  | ja = * 2ヘルス/秒 回復
 
* 発動中、自分と周囲の味方は敵に攻撃するたびに与ダメージの35%分を回復します。
 
* 発動中、自分と周囲の味方は敵に攻撃するたびに与ダメージの35%分を回復します。
  | ko = * 초당 체력 회복량이 2 증가합니다.
+
  | ko = * 초당 체력 회복량이 4 증가합니다.
 
* 나팔을 분 솔저와 그 주변 아군이 적에게 가한 피해의 35%를 회복합니다.
 
* 나팔을 분 솔저와 그 주변 아군이 적에게 가한 피해의 35%를 회복합니다.
  | pl = * Bierna regeneracja 2 punktu zdrowia na sekundę.
+
  | pl = * Bierna regeneracja 4 punktu zdrowia na sekundę.
 
* Członkowie drużyny którzy uzyskali bonus otrzymują 35% jednostek zdrowia z zadanych przez siebie obrażeń.
 
* Członkowie drużyny którzy uzyskali bonus otrzymują 35% jednostek zdrowia z zadanych przez siebie obrażeń.
  | pt-br = * Passivamente regenera 2 de saúde por segundo.
+
| pt = * Regenera passivamente 4 pontos de vida por segundo. Varia dependendo se o jogador tiver recebido dano recentemente.
* Restaura a saúde a 35% do dano que o Soldier ativou ou que um aliado inflige.
+
* Restaura vida igual a 35% do dano causado por um aliado a um inimigo, quando este é ativo pelo jogador ou outro aliado.
  | ru = * Восстанавливает 2 единицу здоровья в секунду.
+
  | pt-br = * Passivamente regenera 4 de vida por segundo. Varia dependendo de se o jogador sofreu dano recentemente.
* Восстанавливает здоровье эквивалентное 35% урону нанесенному солдату активирующему знамя или дружественным игрокам, находящимся в радиусе действия эффекта.  
+
* Restaura vida igual a 35% do dano causado pelo Soldier que ativou o bônus ou por um aliado próximo.
  | zh-hans = * 穿戴时生命值每秒 +2。
+
  | ru = * Восстанавливает 4 ед. здоровья в секунду. Варьируется в зависимости от того, как давно игрок получал урон.
 +
* Восстанавливает здоровье, эквивалентное 35% урона, нанесенному солдату, активировавшему знамя, или дружественным игрокам, находящимся в радиусе действия эффекта.  
 +
  | zh-hans =   * 穿戴时生命值每秒最大+4,具体取决于玩家上次受到伤害的时间。
 
* 在攻击成功后将35%伤害转化为自身生命值。
 
* 在攻击成功后将35%伤害转化为自身生命值。
 
  }}
 
  }}
Line 137: Line 144:
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Concheror}}
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Concheror}}
 
|- <!-- Pyro -->
 
|- <!-- Pyro -->
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=8 | {{Class link|pyro|br=yes}}
+
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=8 | '''{{Class link|pyro|br=yes}}'''
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=4 | {{item name|Primary}}
+
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Primary}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Flame Thrower|link=Compression blast{{if lang}}|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Flame Thrower|link=Compression blast{{if lang}}|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Reflecting rockets fired from the Black Box heal up to 20 health if the reflected rocket damages an opponent.
+
  | en = * Reflecting rockets fired from the Black Box heals up to 20 health if the reflected rocket damages an opponent.
 
* Reflecting syringes fired from Crusader's Crossbow restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
 
* Reflecting syringes fired from Crusader's Crossbow restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
 +
* Extinguishing a burning ally restores 20 health to the player.
 +
| ar = * اذا ارجعت صاروخ بلاك بوكس وضربت عدو يرجع اليك 20 هلث.
 +
* اذا ارجعت سهم الميديك يعطيك 75 هيلث في قريب, 112 من متوسط, 150 من بعيد.
 +
* اذا اطفئت النار عن زميلك باستعمال الزر الايمن يرجع الىيك 20 هيلث.
 +
| da = * Reflektering af raketter affyret fra Black Box helbreder op til 20 helbred, hvis den reflekteret raket skader en modstander.
 +
* Reflektering af sprøjter affyret fra Crusader's Crossbow genskaber 75 helbred til målet på blankt, 112 helbred på mellemlang rækkevidde, og 150 helbred på lang afstand.
 +
* Slukning af en brændende holdkammerat vil genoprette 20 helbred til spilleren.
 +
| es = * Devolver cohetes de la Caja Negra restaura hasta 20 de salud si el cohete devuelto inflige daño a un oponente.
 +
* Devolver jeringas de la Ballesta del Cruzado cura hasta 75 puntos de salud al blanco a quemarropa, 112 salud a media distancia y 150 a largo alcance.
 +
* Apagar a un aliado en llamas restaura 20 de salud al jugador.
 
  | ja = * {{item name|Black Box}}のロケット弾を敵に跳ね返してダメージを与えると、最大20ヘルス回復します。
 
  | ja = * {{item name|Black Box}}のロケット弾を敵に跳ね返してダメージを与えると、最大20ヘルス回復します。
 
* 敵の{{item name|Crusader's Crossbow}}の矢を味方に跳ね返すと、近距離なら75、中距離なら112、遠距離なら150ヘルス回復させます。
 
* 敵の{{item name|Crusader's Crossbow}}の矢を味方に跳ね返すと、近距離なら75、中距離なら112、遠距離なら150ヘルス回復させます。
  | ru = * Попадание по противникам отражённой ракетой Черного ящика восстанавливает до 20 единиц здоровья.
+
* 味方からの燃焼を排除すると、プレイヤーの体力が20回復します。
* Попадание по врагу отраженным снарядом Арбалета крестоносца с малого расстояния восстановит 75 единиц здоровья, 112 единиц здоровья на средней дистанции и 150 единиц здоровья на дальнем расстоянии.
+
| pt = * Refletir rockets da {{item name|Black Box}} curam até 20 pontos de vida se o rocket refletido atingir um inimigo.
 +
* Refletir seringas da {{item name|Crusader's Crossbow}} restaura a um aliado 75 pontos de vida a distância curta, 112 pontos a alcance médio e 150 a alcance longo.
 +
* Extinguir um aliado em chamas restaura ao jogador 20 pontos de vida.
 +
| pt-br = * Refletir foguetes disparados da {{item name|Black Box}} cura até 20 de vida se o foguete refletido causar dano a um oponente.
 +
* Refletir seringas disparadas da {{item name|Crusader's Crossbow}} restaura 75 de vida do alvo à queima-roupa, 112 à média distância e 150 à longa distância.
 +
* Extinguir um aliado em chamas restaura 20 de vida do jogador.
 +
  | ru = * Попадание по противникам отражённой ракетой Черного ящика восстанавливает до 20 ед. здоровья.
 +
* Попадание по врагу отраженным снарядом Арбалета крестоносца с малого расстояния восстановит 75 ед. здоровья, 112 ед. здоровья на средней дистанции и 150 ед. здоровья на дальней дистанции.
 +
* За тушение союзника дается 20 ед. здоровья.
 +
* Apagar aliados en llamas restauran 20 de salud al jugador.
 +
| zh-hans = * 反弹从{{item name|Black Box}}发射的火箭并击中敌人能最多恢复20点生命值。
 +
* 反弹从{{item name|Crusader's Crossbow}}发射的注射器并击中友军,在近距离时能为目标恢复75点生命值,中等距离时能为目标恢复112点生命值,远距离时能为目标恢复150点生命值。
 +
* 为队友灭火恢复20点生命值。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
 
| colspan=2 width="128px" | [[Compression blast{{if lang}}|{{common string|compression blast}}]]
 
| colspan=2 width="128px" | [[Compression blast{{if lang}}|{{common string|compression blast}}]]
 
|-
 
|-
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Phlogistinator|63px}}
+
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Secondary}}
 +
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Manmelter|link=Manmelter{{if lang}}|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 100% health upon activation of "Mmmph".
+
  | en = * Extinguishing a burning ally restores 20 health to the player.
  | de = * 100% der Gesundheit wird bei der Aktivierung von MMMFH wiederhergestellt.
+
  | ar = * اذا اطفئت النار عن زميلك باستعمال الزر الايمن يرجع الىيك 20 هيلث.
  | es = * Restaura 100% de salud al activar el "Mmmf".
+
  | da = * Slukning af en brændende holdkammerat vil genoprette 20 helbred til spilleren.
  | fi = * Parantaa 100% terveyttä, kun "Mmmph" aktivoidaan.
+
  | es = * Apagar a un aliado en llamas restaura 20 de salud al jugador.
  | fr = * Restaure toute la santé du joueur lors de l'activation du "Mmmph".
+
  | fr = * Éteindre un allié en flammes restaure 20 points de santé au joueur.
  | ja = * "Mmmph" 発動時にヘルスが100%回復します。
+
  | ja = * 味方からの燃焼を排除すると、プレイヤーの体力が20回復します。
  | ko = * '무앙' 동력을 발동할 때 체력을 100% 회복합니다.
+
  | pt = * Extinguir um aliado em chamas restaura ao jogador 20 pontos de vida.
| pl = * Odnawia całość zdrowia po aktywacji "Mmmph".
+
  | pt-br = * Extinguir um aliado em chamas restaura 20 de vida do jogador.
  | pt-br = * Restaura a saúde para 100% após a ativação do "Mmmph".
+
  | ru = * За тушение союзника дается 20 ед. здоровья.
  | ru = * Восстанавливает 100% здоровья после активации "МММФХ".
+
  | zh-hans = * 为队友灭火恢复20点生命值。
  | zh-hans = * “呜唔”值激活后能恢复100%生命值。
 
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Phlogistinator}}
+
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Manmelter}}
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=4 | {{item name|Melee}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=4 | {{item name|Melee}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Powerjack|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Powerjack|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 25 health upon killing an enemy and can overheal.
+
  | en = * Restores 25 health upon killing an enemy.
 +
| ar = * يرجع 25 هيلث عند قتل العدو.
 +
| da = * Gendanner 25 helbred ved at dræbe en fjende.
 
  | de = * Beim Töten werden 25 Gesundheitspunkte erhalten, wobei auch Überheilung möglich ist.
 
  | de = * Beim Töten werden 25 Gesundheitspunkte erhalten, wobei auch Überheilung möglich ist.
  | es = * Restaura 25 salud al asesinar a un enemigo y puede sobrecurar.
+
  | es = * Restaura 25 de salud al matar a un enemigo.
 
  | fi = * Parantaa 25 terveyttä, kun vihollinen tapetaan. Voi yliparantaa.
 
  | fi = * Parantaa 25 terveyttä, kun vihollinen tapetaan. Voi yliparantaa.
  | fr = * Restaure 25 points de santé à l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi avec cette arme. Peut donner un bonus d'extra santé.
+
  | fr = * Restaure 25 points de santé à l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi avec cette arme.
 
  | ja = * 敵を倒すと 25 ヘルス回復し、オーバーヒールすることも可能です。
 
  | ja = * 敵を倒すと 25 ヘルス回復し、オーバーヒールすることも可能です。
 
  | ko = * 적을 처치하면 체력이 75 회복되며, 과치료 상태가 될 수 있습니다.
 
  | ko = * 적을 처치하면 체력이 75 회복되며, 과치료 상태가 될 수 있습니다.
 
  | pl = * Odnawia 25 jednostek zdrowia po zabiciu przeciwnika; może nadleczać.
 
  | pl = * Odnawia 25 jednostek zdrowia po zabiciu przeciwnika; może nadleczać.
  | pt-br = * Restaura 25 de saúde após matar um inimigo e pode sobrecurar.
+
| pt = * Restaura 25 pontos de vida ao matar um inimigo.
  | ru = * Восстанавливает 25 ед. здоровья после убийства противника; игрок может получать сверхлечение.
+
  | pt-br = * Restaura 25 de vida ao matar um inimigo.
 +
  | ru = * Восстанавливает 25 ед. здоровья после убийства противника.
 
  | zh-hans = * 杀敌后恢复 25 点生命值并且能过载血量。
 
  | zh-hans = * 杀敌后恢复 25 点生命值并且能过载血量。
 
  }}
 
  }}
Line 189: Line 221:
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en = * Increases health from pickups by 50%.
 
  | en = * Increases health from pickups by 50%.
 +
| ar = * يزيد الهيلث من المرميات ب50%.
 +
| da = * Øget helbred fra helbredspakker med 50%.
 
  | de = * Gesundheitspakete stellen dem Träger 50% mehr Gesundheit wieder her.
 
  | de = * Gesundheitspakete stellen dem Träger 50% mehr Gesundheit wieder her.
  | es = * Incrementa la salud recibida de ítems recolectados por 50%
+
  | es = * Aumenta la salud obtenida por botiquines un 50 %.
 
  | fi = * Lisää terveyspaketeista kerättyä terveyttä 50 prosentilla.
 
  | fi = * Lisää terveyspaketeista kerättyä terveyttä 50 prosentilla.
  | fr = * Augmente de 50% la quantité de santé reçue grâce aux packs.
+
  | fr = * Augmente de 50 % la quantité de santé reçue grâce aux packs.
 
  | ja = * ヘルスアイテム取得時の回復量が50%増加します。
 
  | ja = * ヘルスアイテム取得時の回復量が50%増加します。
 
  | ko = * 착용 시 치료제를 통한 체력 회복량이 50% 증가합니다.
 
  | ko = * 착용 시 치료제를 통한 체력 회복량이 50% 증가합니다.
 
  | pl = * Zwiększa ilość zdrowia uzyskiwanego po podniesieniu apteczki o 50%.
 
  | pl = * Zwiększa ilość zdrowia uzyskiwanego po podniesieniu apteczki o 50%.
  | pt-br = * Aumenta a saúde ganha de medkits em 50%
+
| pt = * Aumenta a cura de itens de vida em 50%
  | ru = * Увеличивает количество здоровья получаемого от аптечек на 50%.
+
  | pt-br = * Aumenta a vida curada por kits médicos em 50%.
 +
  | ru = * Увеличивает количество здоровья, получаемого от аптечек, на 50%.
 
  | zh-hans = * 加50%通过医药包获得的生命值。
 
  | zh-hans = * 加50%通过医药包获得的生命值。
 
  }}
 
  }}
Line 203: Line 238:
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Back Scratcher}}
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Back Scratcher}}
 
|- <!-- Demoman -->
 
|- <!-- Demoman -->
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=6 | {{Class link|demoman|br=yes}}
+
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=4 | '''{{Class link|demoman|br=yes}}'''
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=6 | {{item name|Melee}}
+
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=4| {{item name|Melee}}
 
| class="gold" | {{icon item|Eyelander|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Eyelander|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|63px}}
 
| rowspan=4 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=4 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en = * Restore 15 health upon killing an enemy and can overheal.
 
  | en = * Restore 15 health upon killing an enemy and can overheal.
 +
| ar = * يرجع 15 هيلث عند قتل عدو.
 +
| da = * Gendan 15 helbred ved at dræbe en fjende og kan også overhele.
 
  | de = * Beim Töten werden 15 Gesundheitspunkte erhalten, wobei auch Überheilung möglich ist.
 
  | de = * Beim Töten werden 15 Gesundheitspunkte erhalten, wobei auch Überheilung möglich ist.
  | es = * Restaura 15 de salud al acabar con un enemigo y puede sobrecurar.
+
  | es = * Restaura 15 de salud al matar a un enemigo y puede dar exceso de curación.
 
  | fi = * Parantaa 15 terveyttä, kun vihollinen tapetaan. Voi yliparantaa.
 
  | fi = * Parantaa 15 terveyttä, kun vihollinen tapetaan. Voi yliparantaa.
 
  | fr = * Restaure 15 points de santé à l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi. Peut donner un bonus d'extra santé.
 
  | fr = * Restaure 15 points de santé à l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi. Peut donner un bonus d'extra santé.
Line 216: Line 253:
 
  | ko = * 적을 처치하면 체력이 15 회복되며, 과치료 상태가 될 수 있습니다.
 
  | ko = * 적을 처치하면 체력이 15 회복되며, 과치료 상태가 될 수 있습니다.
 
  | pl = * Odnawia 15 punktów żywotności po zabiciu przeciwnika; może nadleczać.
 
  | pl = * Odnawia 15 punktów żywotności po zabiciu przeciwnika; może nadleczać.
  | pt-br = * Restaura 15 de saúde após matar um inimigo e pode sobrecurar.
+
| pt = * Restaura 15 pontos de vida ao mantar um inimigo e pode sobrecurar.
  | ru = * Восстанавливает 15 единиц здоровья после убийства противника и игрок может полчать сверхлечение.
+
  | pt-br = * Restaura 15 de vida ao matar um inimigo e pode sobrecurar.
 +
  | ru = * Восстанавливает 15 ед. здоровья после убийства противника; игрок может получать сверхлечение.
 
  | zh-hans = * 每斩杀一个人头将提升15点生命值上限并能过载。
 
  | zh-hans = * 每斩杀一个人头将提升15点生命值上限并能过载。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| width="128px" | {{item link|Eyelander}}
+
| width="128px" | {{item link|Eyelander}}<sup>†</sup>
 
| width="128px" | {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
| width="128px" | {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
|-
 
|-
Line 227: Line 265:
 
|-
 
|-
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Nessie's Nine Iron}}
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Nessie's Nine Iron}}
|-
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Persian Persuader|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| en = * Converts all ammunition boxes into health, equivalent to the percentage of ammo the ammo box would restore.
 
| de = * Munition und fallen gelassene Waffen werden in die Gesundheit des Spielers umgewandelt.
 
| es = * Convierte todas las armas soltadas y cajas de munición a salud.
 
| fi = * Muuttaa kaikki pudotetut aseet ja ammuslaatikot terveydeksi.
 
| fr = * Convertit toutes les armes et boîtes de munitions en santé.
 
| ja = * 弾薬箱を拾うと、本来それが補充する弾薬の割合だけヘルスを回復します。
 
| ko = * 떨어진 무기와 탄약 상자를 획득하면 체력으로 전환됩니다.
 
| pl = * Zamienia wszystkie upuszczone bronie i skrzynki amunicją w apteczki.
 
| pt-br = * Converte todas as armas soltas e munição em saúde, equivalente à porcentagem que a caixa de munição restauraria.
 
| ru = * Переводит сбор всех брошенных оружий и ящиков аммуниции в здоровье.
 
| zh-hans = * 拾取的弹药会全部用来补充生命值。
 
}}
 
|-
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Persian Persuader}}
 
 
|- <!-- Heavy -->
 
|- <!-- Heavy -->
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=6 | {{Class link|heavy|br=yes}}
+
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=10 | '''{{Class link|heavy|br=yes}}'''
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=6 | {{item name|Secondary}}
+
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=8| {{item name|Secondary}}
 
| class="gold" | {{icon item|Sandvich|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Sandvich|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Robo-Sandvich|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Robo-Sandvich|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en = * Restores 300 health when eaten over 4 seconds.
 
  | en = * Restores 300 health when eaten over 4 seconds.
* If dropped by the Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
+
* If dropped by the Heavy upon death, it heals a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
 
* If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
 
* If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
 +
| ar = * يرجع 300 هيلث .
 +
* اذا مت وانت حاملها تهيل السكاوت ب75 هيلث والاخرين ب50 هيلث.
 +
* اذا هيفي رماها باستعمال الزر الايمن يستطيع ان يشاركها.
 +
| da = * Gendanner 300 helbred, når den spises i 4 sekunder.
 +
* Hvis tabt af en Heavy ved død, vil det helbrede en Scout med 75 HP og alle andre klasser med 50.
 +
* Hvis Heavyen smider den ved hjælp af alt-skyd, genskaber det 50% af max helbredet på enhver spiller bortset fra Heavyen selv.
 
  | de = * Stellt 300 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her.
 
  | de = * Stellt 300 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her.
 
* Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
 
* Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
 
* Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, werden 50% der Gesundheitspunkten eines Spielers (außer dem Heavy selbst) beim Aufheben wiederhergestellt.
 
* Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, werden 50% der Gesundheitspunkten eines Spielers (außer dem Heavy selbst) beim Aufheben wiederhergestellt.
  | es = * Restaura 300 puntos de salud cuando es comido por más de 4 segundos.
+
  | es = * Restaura 300 puntos de salud al comerse en 4 segundos.
* Si es soltada por el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos y a todas las clases 50.
+
* Si lo suelta el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos de salud y al resto de clases, 50.
* Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaura 50% de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el mismo Heavy.
+
* Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaurará el 50 % de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el propio Heavy.
 
  | fi = * Syödessä palauttaa 300 terveyttä 4 sekunnin yli.
 
  | fi = * Syödessä palauttaa 300 terveyttä 4 sekunnin yli.
 
* Jos Heavy pudottaa sen kuollessaan, se parantaa Scoutia 75 terveydellä ja muita luokkia 50 terveydellä.
 
* Jos Heavy pudottaa sen kuollessaan, se parantaa Scoutia 75 terveydellä ja muita luokkia 50 terveydellä.
Line 274: Line 301:
 
* Upuszczona przez Grubego po śmierci, odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ zaś innych klas o 50.
 
* Upuszczona przez Grubego po śmierci, odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ zaś innych klas o 50.
 
* Upuszczona za pomocą prawego przycisku myszy odnawia 50% maksymalnego zdrowia jakiegokolwiek gracza poza samym Grubym.
 
* Upuszczona za pomocą prawego przycisku myszy odnawia 50% maksymalnego zdrowia jakiegokolwiek gracza poza samym Grubym.
  | pt-br = * Restaura 300 de saúde quando comido mais de 4 segundos.
+
  | pt = * Enquanto está a comer, restaura 300 pontos de vida ao longo de 4 segundos.
* Se solto por um Heavy após a morte, ela irá curar um Scout em 75 HP e todas as outras classes em 50.
+
* Quando é largado por um Heavy que morreu, restaura um Scout em 75 HP e as outras classes em 50.
* Se um Heavy solta usando o tiro-secundário, restaura 50% da máxima saúde de qualquer jogador como o Heavy também.
+
* Quando é largado por um Heavy com o tiro-secundário, restaura 50% da saúde a qualquer jogador sem ser o próprio Heavy. 
  | ru = * Восстанавливает 300 единиц здоровья, в течение 4 секунд его поедания.
+
| pt-br = * Restaura 300 de vida quando comido por 4 segundos.
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам.
+
* Se caído de um Heavy após sua morte, cura 75 de vida em Scouts e 50 de vida nas outras classes.
 +
* Se jogado por um Heavy usando o disparo-alt, restaura 50% da vida máxima de qualquer jogador além do Heavy em questão.
 +
  | ru = * Восстанавливает 300 ед. здоровья, в течение 4 секунд его поедания.
 +
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 ед. здоровья разведчику и 50 ед. всем остальным классам.
 
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 50% общего здоровья союзника.
 
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 50% общего здоровья союзника.
 
  | zh-hans = * 食用4秒后将恢复300生命值。
 
  | zh-hans = * 食用4秒后将恢复300生命值。
* 食用被杀敌后掉落的三明治,侦察兵能恢复75点,其他兵种则恢复50点。
+
* 食用被杀敌后掉落的三明治,侦察兵能恢复75点,其他兵种则恢复50点。
 
* 使用右键扔下的三明治能使所有兵种恢复50%生命值。
 
* 使用右键扔下的三明治能使所有兵种恢复50%生命值。
 
  }}
 
  }}
Line 291: Line 321:
 
| class="gold" | {{icon item|Fishcake|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Fishcake|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 100 health when eaten over 4 seconds, and grants the Heavy an extra 50 maximum health for 30 seconds.
+
  | en = * Restores 100 health when eaten over 4 seconds, grants the Heavy an extra 50 maximum health for 30 seconds, and can overheal.
* If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
+
* If dropped by a Heavy upon death, it heals a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
 
* If the Heavy drops it using alt-fire, restores 20.5% of the max health of any player other than the Heavy himself.
 
* If the Heavy drops it using alt-fire, restores 20.5% of the max health of any player other than the Heavy himself.
 +
| ar = * يرجع 100 نقطة دم في مدة 4 ثواني ويعطي هيفي 50 دم اضافي لمدة 30 ثانية.
 +
* اذا مات هيفي وهو يحملها يهيل السكاوت ل70 وباقي الكلاسات ل50.
 +
* اذا رماها هيفي يهيل من يأخذها ب20.5% .
 +
| da = * Gendanner 100 helbred, når den spises i 4 sekunder, og giver Heavyen et ekstra 50 maksimal helbred for 30 sekunder
 +
* Hvis tabt af en Heavy ved død, vil det helbrede en Scout med 75 HP og alle andre klasser med 50.
 +
* Hvis Heavyen smider den ved hjælp af alt-skyd, genskaber det 20.5% af max helbredet på enhver spiller bortset fra Heavyen selv.
 
  | de = * Stellt 100 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her und erhöht die maximalen Lebenspunkte um 50 für 30 Sekunden.
 
  | de = * Stellt 100 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her und erhöht die maximalen Lebenspunkte um 50 für 30 Sekunden.
 
* Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen wird, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
 
* Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen wird, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
  | es = * Restaura 100 puntos de salud cuando es comido por más de 4 segundos, y otorga al Heavy 50 puntos máximos de salud por 30 segundos.
+
  | es = * Restaura 100 puntos de salud al comerse en 4 segundos y otorga al Heavy 50 puntos de salud máxima adicional durante 30 segundos.
* Si es soltado por un Heavy al morir, curará al Scout 75 puntos de salud y a las otras clases 50.
+
* Si lo suelta el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos de salud y al resto de clases, 50.
 +
* Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaurará el 20,5 % de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el propio Heavy.
 
  | fi = * Syödessä palauttaa 100 terveyttä 4 sekunnin yli, ja antaa Heavylle ylimääräiset 50 maksimiterveyttä 30 sekunniksi.
 
  | fi = * Syödessä palauttaa 100 terveyttä 4 sekunnin yli, ja antaa Heavylle ylimääräiset 50 maksimiterveyttä 30 sekunniksi.
 
* Jos Heavy pudottaa sen kuollessaan, se parantaa Scoutia 75 terveydellä ja muita luokkia 50 terveydellä.
 
* Jos Heavy pudottaa sen kuollessaan, se parantaa Scoutia 75 terveydellä ja muita luokkia 50 terveydellä.
Line 309: Line 346:
 
  | pl = * Odnawia zdrowie o 100 punktów gdy zostanie spożyta w ciagu 4 sekund, zwiększając maksymalną żywotność o 50 na 30 sekund.
 
  | pl = * Odnawia zdrowie o 100 punktów gdy zostanie spożyta w ciagu 4 sekund, zwiększając maksymalną żywotność o 50 na 30 sekund.
 
* Upuszczona przez Grubego po śmierci odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ, zaś innych klas o 50.
 
* Upuszczona przez Grubego po śmierci odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ, zaś innych klas o 50.
  | pt-br = * Restaura 100 de saúde quando comido após 4 segundos, e garante ao Heavy saúde extra de 50 por 30 segundos.
+
| pt = * Enquanto está a comer, restaura 100 pontos de vida ao longo de 4 segundos, aumenta a vida máxima do Heavy em 50 pontos por 30 segundos e pode sobrecurar.
* Se solto pelo Heavy após a morta, ele irá curar o Scout por 75 HP e todas as outras classes por 50.
+
* Quando é largado por um Heavy que morreu, restaura um Scout em 75 HP e as outras classes em 50.
  | ru = * Восстанавливает 100 единиц здоровья в течение 4 секунд его поедания и добавляет пулеметчику дополнительные 50 единиц здоровья на 30 секунд.
+
* Quando é largado por um Heavy com o tiro-secundário, restaura 20.5% da saúde a qualquer jogador sem ser o próprio Heavy. 
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам.
+
  | pt-br = * Restaura 100 de vida quando comido por 4 segundos, aumenta a vida máxima do Heavy em 50 pontos e pode sobrecurar.
 +
* Se caído de um Heavy após sua morte, cura 75 de vida em Scouts e 50 de vida nas outras classes.
 +
* Se jogado por um Heavy usando o disparo-alt, restaura 20,5% da vida máxima de qualquer jogador além do Heavy em questão.
 +
  | ru = * Восстанавливает 100 ед. здоровья в течение 4 секунд его поедания и добавляет пулеметчику дополнительные 50 ед. к максимальному здоровью на 30 секунд.
 +
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 ед. здоровья разведчику и 50 ед. всем остальным классам.
 +
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 20.5% общего здоровья союзника.
 
  | zh-hans = * 食用4秒后将恢复100生命值。
 
  | zh-hans = * 食用4秒后将恢复100生命值。
* 食用被杀敌后掉落的三明治,侦察兵能恢复75点,其他兵种则恢复50点。
+
* 食用被杀敌后掉落的三明治,侦察兵能恢复75点,其他兵种则恢复50点。
 +
* 使用右键扔下的三明治能使所有兵种恢复20.5%生命值。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
Line 322: Line 365:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Buffalo Steak Sandvich|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Buffalo Steak Sandvich|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
+
  | en = * If dropped by a Heavy upon death, it heals a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
 
* If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
 
* If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
 +
| ar = * اذا مات هيفي وهو يحملها ستهيل سكاوت ل75 هيلث والكلاسات الاخرى ب50.
 +
* ا رماها هيفي بالضغط على الزر الايمن يهيل 50% لمن يأخذها.
 +
| da = * Hvis tabt af en Heavy ved død, vil det helbrede en Scout med 75 HP og alle andre klasser med 50.
 +
* Hvis Heavyen smider den ved hjælp af alt-skyd, genskaber det 50% af max helbredet på enhver spiller bortset fra Heavyen selv
 
  | de = * Wird es durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
 
  | de = * Wird es durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
 
* Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, werden 50% der Gesundheitspunkten eines Spielers (außer dem Heavy selbst) beim Aufheben wiederhergestellt.
 
* Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, werden 50% der Gesundheitspunkten eines Spielers (außer dem Heavy selbst) beim Aufheben wiederhergestellt.
  | es = * Si es soltado por el Heavy al morir, curará al Scout 75 Puntos de salud y a todas las clases 50.
+
  | es = * Si lo suelta el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos de salud y al resto de clases, 50.
* Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaura 50% de la salud máxima de cualquier jugador otro que el Heavy mismo.
+
* Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaurará el 50 % de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el propio Heavy.
 
  | fi = * Jos Heavy pudottaa sen kuollessaan, se parantaa Scoutia 75 terveydellä ja muita luokkia 50 terveydellä.
 
  | fi = * Jos Heavy pudottaa sen kuollessaan, se parantaa Scoutia 75 terveydellä ja muita luokkia 50 terveydellä.
 
* Heavyn pudotettaessa sen vaihtoehtoisella tulituksella se palauttaa 50% luokan maksimiterveydestä kenelle tahansa muulle pelaajalle, kuin Heavylle itselleen.
 
* Heavyn pudotettaessa sen vaihtoehtoisella tulituksella se palauttaa 50% luokan maksimiterveydestä kenelle tahansa muulle pelaajalle, kuin Heavylle itselleen.
Line 338: Line 385:
 
  | pl = * Upuszczona przez Grubego po śmierci, odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ zaś innych klas o 50.
 
  | pl = * Upuszczona przez Grubego po śmierci, odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ zaś innych klas o 50.
 
* Upuszczona za pomocą prawego przycisku myszy odnawia 50% maksymalnego zdrowia jakiegokolwiek gracza poza samym Grubym.
 
* Upuszczona za pomocą prawego przycisku myszy odnawia 50% maksymalnego zdrowia jakiegokolwiek gracza poza samym Grubym.
  | pt-br = * Se solto por um Heavy após a morte, ele irá curar um Scout em 75 HP e todas as outras classes em 50.
+
  | pt = * Quando é largado por um Heavy que morreu, restaura um Scout em 75 HP e as outras classes em 50.
* Se o Heavy soltar ele usando o segundo-tiro, restaura 50% de saúde máxima de qualquer jogador e o Heavy também.
+
* Quando é largado por um Heavy com o tiro-secundário, restaura 50% da saúde a qualquer jogador sem ser o próprio Heavy. 
  | ru = * Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам.
+
| pt-br = * Se caído de um Heavy após sua morte, cura 75 de vida em Scouts e 50 nas outras classes.
 +
* Se jogado por um Heavy usando o disparo-alt, restaura 50% da vida máxima de qualquer jogador além do Heavy em questão.
 +
  | ru = * Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 ед. здоровья разведчику и 50 ед. всем остальным классам.
 
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 50% общего здоровья союзника.  
 
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 50% общего здоровья союзника.  
  | zh-hans = * 食用被杀敌后掉落的三明治,侦察兵能恢复75点,其他兵种则恢复50点。
+
  | zh-hans = * 食用被杀敌后掉落的三明治,侦察兵能恢复75点,其他兵种则恢复50点。
 
* 使用右键扔下的三明治能使所有兵种恢复50%生命值。
 
* 使用右键扔下的三明治能使所有兵种恢复50%生命值。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}
 +
|-
 +
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Second Banana|63px}}
 +
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 +
| en = * Restores 200 health when eaten over 4 seconds.
 +
* If dropped by the Heavy upon death, it heals a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
 +
* If the Heavy drops it using alt-fire, restores 20.5% of the max health of any player other than the Heavy himself.
 +
| ar = * يرجع 200 نقطة دم لهيفي بعد اكلها بالضغط على الزر الايسر.
 +
* اذا مات هيفي وهو يحملها ستهيل سكاوت ل75 هيلث والكلاسات الاخرى ب50.
 +
* اذا رماها هيفي بالضغط على الزر الايمن يهيل 50% لمن يأخذها.
 +
| da = * Gendanner 200 helbred, når den spises i 4 sekunder.
 +
* Hvis tabt af en Heavy ved død, vil det helbrede en Scout med 75 HP og alle andre klasser med 50.
 +
* Hvis Heavyen smider den ved hjælp af alt-skyd, genskaber det 20.5% af max helbredet på enhver spiller bortset fra Heavyen selv.
 +
| de = * Stellt 200 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her.
 +
* Wenn durch einen Heavy beim Tod fallen gelassen, erhält ein Spieler beim Aufheben 50 Gesundheitspunkte (75 für Scouts).
 +
* Wenn vom Heavy selbst zu Boden fallen gelassen, warden 20.5% der Gesundheitspunkten eines Spielers (außer dem Heavy selbst) beim Aufheben wiederhergestellt.
 +
| es = * Restaura 200 puntos de salud al comerse en 4 segundos.
 +
* Si lo suelta el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos de salud y al resto de clases, 50.
 +
* Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaurará el 20,5 % de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el propio Heavy.
 +
| fi = * Syödessä palauttaa 200 terveyttä 4 sekunnin yli.
 +
* Jos Heavy pudottaa sen kuollessaan, se parantaa Scoutia 75 terveydellä ja muita luokkia 50 terveydellä.
 +
* Heavyn pudotettaessa sen vaihtoehtoisella tulituksella se palauttaa 20.5% luokan maksimiterveydestä kenelle tahansa muulle pelaajalle, kuin Heavylle itselleen.
 +
| fr = * Lorsque consommé, restaure à l'utilisateur 200 points de vie sur 4 secondes.
 +
* S'il est lâché par le Heavy lors de sa mort, rend 50 points de vie au joueur le ramassant, ou 75 s'il s'agit d'un Scout.
 +
* Si le Heavy le lance avec le tir secondaire, rend 20.5% de sa santé maximale à tout joueur (autre que le Heavy lui-même) le ramassant.
 +
| ja = * 食べると4秒間かけて200ヘルス回復します。
 +
* ヘビーが死亡して落ちた場合、スカウトが取得すると75,それ以外のクラスなら50ヘルス回復します。
 +
* ヘビーがサブ攻撃キーで投げた場合、ヘビー自身以外が取得すると最大ヘルスの20.5%を回復します。
 +
| ko =  * 먹으면 4 초에 걸쳐 체력을 200 회복합니다.
 +
* 죽은 헤비가 떨어트린 것을 획득하면 스카웃은 75, 다른 병과는 50의 체력을 회복합니다.
 +
* 헤비가 보조 공격 단추로 떨어트린 것을 획득하면, 떨어트린 헤비를 제외한 플레이어는 최대 체력의 20.5%를 회복합니다.
 +
| pl = * Odnawia 200 punktów zdrowia gdy zostanie spożyta w ciągu 4 sekund.
 +
* Upuszczona przez Grubego po śmierci, odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ zaś innych klas o 50.
 +
* Upuszczona za pomocą prawego przycisku myszy odnawia 20.5% maksymalnego zdrowia jakiegokolwiek gracza poza samym Grubym.
 +
| pt = * Enquanto está a comer, restaura 200 pontos de vida ao longo de 4 segundos.
 +
* Quando é largado por um Heavy que morreu, restaura um Scout em 75 HP e as outras classes em 50.
 +
* Quando é largado por um Heavy com o tiro-secundário, restaura 20.5% da saúde a qualquer jogador sem ser o próprio Heavy. 
 +
| pt-br = * Restaura 200 de vida quando comido por 4 segundos.
 +
* Se caído de um Heavy após sua morte, cura 75 de vida em Scouts e 50 nas outras classes.
 +
* Se jogado por um Heavy usando o disparo-alt, restaura 20,5% da vida máxima de qualquer jogador além do Heavy em questão.
 +
| ru = * Восстанавливает 200 ед. здоровья, в течение 4 секунд его поедания.
 +
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 ед. здоровья разведчику и 50 ед. всем остальным классам.
 +
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 20.5% общего здоровья союзника.
 +
| zh-hans = * 食用4秒后将恢复200生命值。
 +
* 食用被杀敌后掉落的三明治,侦察兵能恢复75点,其他兵种则恢复50点。
 +
* 使用右键扔下的三明治能使所有兵种恢复20.5%生命值。
 +
}}
 +
|-
 +
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Second Banana}}
 +
|-
 +
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Melee}}
 +
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Warrior's Spirit|63px}}
 +
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 +
| en = * Restore 50 health upon killing an enemy.
 +
| ar = * يرجع 50 نقطة دم بعد قتل عدو.
 +
| es = * Restaura 50 de salud al matar a un enemigo.
 +
| pt = * Restaura 50 pontos de vida ao matar um inimigo.
 +
| pt-br = * Restaura 50 de vida ao matar um inimigo.
 +
| ru = * Восстанавливает 50 ед. здоровья после убийства противника.
 +
| zh-hans = * 杀敌后恢复 50 点生命值。
 +
}}
 +
|-
 +
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Warrior's Spirit}}
 
|- <!-- Medic -->
 
|- <!-- Medic -->
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=12 | {{Class link|medic|br=yes}}
+
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=12 | '''{{Class link|medic|br=yes}}'''
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=4 | {{item name|Primary}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=4 | {{item name|Primary}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Blutsauger|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Blutsauger|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en = * Restores 3 health to user for each enemy player hit.
 
  | en = * Restores 3 health to user for each enemy player hit.
 +
| ar = * يرجع 3 نقط دم للميديك بعد ضرب الاعداء بالسلاح.
 +
| da = * Gendanner 3 helbred til brugeren for hver fjendtlig spiller ramt.
 
  | de = * Für jeden Treffer bekommt der Spieler 3 Lebenspunkte.  
 
  | de = * Für jeden Treffer bekommt der Spieler 3 Lebenspunkte.  
  | es = * Restaura 3 de salud al jugador por cada enemigo impactado.
+
  | es = * Restaura 3 de salud al jugador por cada impacto a un enemigo.
 
  | fi = * Palauttaa käyttäjälle 3 terveyttä jokaista vahingoitettua vihollista kohden.
 
  | fi = * Palauttaa käyttäjälle 3 terveyttä jokaista vahingoitettua vihollista kohden.
 
  | fr = * Restaure 3 points de vie à l'utilisateur pour chaque ennemi touché.
 
  | fr = * Restaure 3 points de vie à l'utilisateur pour chaque ennemi touché.
Line 360: Line 473:
 
  | ko = * 적을 명중시킬 때마다 사용자의 체력을 3 회복합니다.
 
  | ko = * 적을 명중시킬 때마다 사용자의 체력을 3 회복합니다.
 
  | pl = * Odnawia 3 punkty zdrowia po każdym trafieniu przeciwnika.
 
  | pl = * Odnawia 3 punkty zdrowia po każdym trafieniu przeciwnika.
  | pt-br = * Restaura 3 de saúde para o usuário a cada inimigo acertado.
+
| pt = * Restaura 3 pontos de vida ao utilizador por cada tiro acertado a inimigos.
  | ru = * Восстанавливает 3 единицы здоровья игрока при каждом попадании оружием по врагу.
+
  | pt-br = * Restaura 3 de vida do usuário para cada inimigo acertado.
  | zh-hans = * 击中后 +3 点生命值
+
  | ru = * Восстанавливает 3 ед. здоровья игрока при каждом попадании по врагу.
 +
  | zh-hans = * 击中后 +3 点生命值。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
Line 370: Line 484:
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en = * Restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
 
  | en = * Restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
 +
| ar = * يرجع الدم للحلفاء 75 في مدى قريب, 112 في مدى متوسط, و 150 في المدى البعيد.
 +
| da = * Gendanner 75 helbred til målet på blankt punkt, 112 helbred på mellemlang rækkevidde, og 150 helbred på lang afstand.
 
  | de = * Dem feindlichen Ziel werden 75 Gesundheitspunkte auf kurze Distanz wiederhergestellt, 112 auf mittlere Distanz und 150 auf weite Distanz.
 
  | de = * Dem feindlichen Ziel werden 75 Gesundheitspunkte auf kurze Distanz wiederhergestellt, 112 auf mittlere Distanz und 150 auf weite Distanz.
  | es = * Restaura 75 puntos de salud al blanco a quemarropa, 112 salud a rango medio, y 150 a alto rango.
+
  | es = * Restaura 75 puntos de salud al blanco a quemarropa, 112 salud a media distancia y 150 a largo alcance.
 
  | fi = * Palauttaa 75 terveyttä kohteelle lähimatkalta, 112 terveyttä keskipitkältä matkalta ja 150 terveyttä pitkältä matkalta.
 
  | fi = * Palauttaa 75 terveyttä kohteelle lähimatkalta, 112 terveyttä keskipitkältä matkalta ja 150 terveyttä pitkältä matkalta.
 
  | fr = * Restaure de 75 à 150 points de santé à un coéquipier touché, selon la distance.
 
  | fr = * Restaure de 75 à 150 points de santé à un coéquipier touché, selon la distance.
Line 377: Line 493:
 
  | ko = * 명중한 아군의 체력을 가까운 거리에서 75, 중간 거리에서 112, 먼 거리에서 150 회복시킵니다.
 
  | ko = * 명중한 아군의 체력을 가까운 거리에서 75, 중간 거리에서 112, 먼 거리에서 150 회복시킵니다.
 
  | pl = * Odnawia 75 punktów zdrowia celu znajdującego się blisko, 112 na średnim i 150 na długim dystansie.
 
  | pl = * Odnawia 75 punktów zdrowia celu znajdującego się blisko, 112 na średnim i 150 na długim dystansie.
  | pt-br = * Restaura 75 de saúde para o alvo quando estiver perto, 112 de saúde em alcance médio, e 150 em longo alcance.
+
| pt = * Restaura a um aliado 75 pontos de vida a distância curta, 112 pontos a alcance médio e 150 a alcance longo.
  | ru = * Восстанавливает 75 единиц здоровья пациенту на ближней дистанции, 112 единиц здоровья на средней дистанции и 150 единиц здоровья на длинной дистанции.
+
  | pt-br = * Restaura 75 de vida do alvo à queima-roupa, 112 à média distância e 150 à longa distância.
  | zh-hans = * 近距离击中队友能恢复75点生命值,中距离112点,远距离150点。
+
  | ru = * Восстанавливает 75 ед. здоровья пациенту на ближней дистанции, 112 ед. здоровья на средней дистанции и 150 ед. здоровья на дальней дистанции.
 +
  | zh-hans = * 近距离击中队友能恢复75点生命值,中距离112点,远距离150点。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
Line 388: Line 505:
 
| class="gold" | {{icon item|Vaccinator|63px}}
 
| class="gold" | {{icon item|Vaccinator|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 24 health to 72 health to the target per second.
+
  | en = * Restores 24 to 72 health to the target per second.
 +
| ar = * يرجع من 24 الى 72 دم على من تختاره من الحلفاء او السباي [[Spy/ar]].
 +
| da = * Gendanner 24 helbred til 72 helbred til målet per sekund.
 
  | de = * Stellt dem Patienten von 24 bis 72 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
 
  | de = * Stellt dem Patienten von 24 bis 72 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
  | es = * Restaura 24 salud a 72 salud al blanco por segundo.
+
  | es = * Restaura entre 24 y 72 de salud al objetivo por segundo.
 
  | fi = * Palauttaa 24-72 terveyttä kohteelle per sekunti.
 
  | fi = * Palauttaa 24-72 terveyttä kohteelle per sekunti.
 
  | fr = * Restaure de 24 à 72 points de vie par seconde à la cible.
 
  | fr = * Restaure de 24 à 72 points de vie par seconde à la cible.
Line 396: Line 515:
 
  | ko = * 치료 대상의 체력을 초당 24에서 72 회복시킵니다.
 
  | ko = * 치료 대상의 체력을 초당 24에서 72 회복시킵니다.
 
  | pl = * Odnawia od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę.
 
  | pl = * Odnawia od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę.
  | pt-br = * Restaura 24 de saúde para 72 de saúde para o alvo por segundo.
+
| pt = * Restaura entre 24 a 72 pontos de vida por segundo ao alvo.
  | ru = * Восстанавливает от 24 до 72 единиц здоровья пациента в секунду.  
+
  | pt-br = * Restaura de 24 a 72 de vida do alvo por segundo.
 +
  | ru = * Восстанавливает от 24 до 72 ед. здоровья пациента в секунду.  
 
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复24至72点生命值。
 
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复24至72点生命值。
 
  }}
 
  }}
Line 406: Line 526:
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Kritzkrieg|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Kritzkrieg|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 24 health to 72 health to the target per second.
+
  | en = * Restores 24 to 72 health to the target per second.
 
* [[Oktoberfest]] taunt restores 11 health over 4 seconds.
 
* [[Oktoberfest]] taunt restores 11 health over 4 seconds.
 +
| ar = * يرجع من 24 الى 72 دم على من تختاره من الحلفاء او السباي [[Spy/ar]].
 +
* {{item link|Oktoberfest}} حركة الاوكتوبر فيست تهيل 11 دم في مدة 4 ثواني.
 +
| da = * Gendanner 24 helbred til 72 helbred på målet per sekund.
 +
* [[Oktoberfest/da|Oktoberfest]]-hånet gendanner 11 helbred i 4 sekunder.
 
  | de = * Stellt dem Patienten von 24 bis 72 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
 
  | de = * Stellt dem Patienten von 24 bis 72 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
 
* Die [[Oktoberfest/de|Oktoberfest]] Verspottung stellt 10 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her.
 
* Die [[Oktoberfest/de|Oktoberfest]] Verspottung stellt 10 Gesundheitspunkte über eine 4 Sekundenperiode wieder her.
  | es = * Restaura 24 salud a 72 al blanco por segundo.
+
  | es = * Restaura entre 24 y 72 al objetivo por segundo.
* La burla [[Oktoberfest/es|Oktoberfest]] cura 11 puntos de salud por 4 segundos.
+
* La burla [[Oktoberfest/es|Oktoberfest]] cura 11 puntos de salud en 4 segundos.
 
  | fi = * Palauttaa 24-72 terveyttä kohteelle per sekunti.
 
  | fi = * Palauttaa 24-72 terveyttä kohteelle per sekunti.
 
* [[Oktoberfest/fi|Oktoberfest-pilkka]] palauttaa 11 terveyttä 4 sekunnin yli.
 
* [[Oktoberfest/fi|Oktoberfest-pilkka]] palauttaa 11 terveyttä 4 sekunnin yli.
Line 422: Line 546:
 
  | pl = * Odnawia od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę.
 
  | pl = * Odnawia od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę.
 
* Drwina [[Oktoberfest/pl|Oktoberfest]] odnawia 11 punktów zdrowia w ciągu 4 sekund.
 
* Drwina [[Oktoberfest/pl|Oktoberfest]] odnawia 11 punktów zdrowia w ciągu 4 sekund.
  | pt-br = * Restaura 24 de saúde para 72 de saúde para o alvo por segundo.
+
| pt = * Restaura entre 24 a 72 pontos de vida por segundo ao alvo.
* A provocação [[Oktoberfest/pt-br|oktoberfest]] restaura 11 de saúde nos 4 segundos.
+
* A provocação [[Oktoberfest/pt|Oktoberfest]] restaura 11 pontos de vida ao longo de 4 segundos.
 +
  | pt-br = * Restaura de 24 a 72 de vida do alvo por segundo.
 +
* A provocação [[Oktoberfest/pt-br|Oktoberfest]] restaura 11 de vida por 4 segundos.
 
  | ru = * Восстанавливает от 24 до 72 единиц здоровья пациента в секунду.
 
  | ru = * Восстанавливает от 24 до 72 единиц здоровья пациента в секунду.
* Насмешка [[Oktoberfest/ru|Октоберфест]] восстанавливает 11 единиц здоровья, в течении 4 секунд.
+
* Насмешка [[Oktoberfest/ru|Октоберфест]] восстанавливает 11 ед. здоровья, в течении 4 секунд.
 
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复24至72点生命值。  
 
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复24至72点生命值。  
 
* 4秒的嘲讽能恢复11生命值。
 
* 4秒的嘲讽能恢复11生命值。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Kritzkrieg}}
+
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Kritzkrieg}}<sup>†</sup>
 
|-
 
|-
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Quick-Fix|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Quick-Fix|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 34 health to 101 health to the target per second.
+
  | en = * Restores 34 to 101 health to the target per second.
 +
* [[ÜberCharge#Quick-Fix|ÜberCharge]] restores 101 to 303 health to the target and user per second.
 +
| ar = * يرجع من 34 الى 101 دم على من تختاره من الحلفاء او السباي [[Spy/ar]] .
 +
| da = * Gendanner 34 til 101 helbred på målet per sekund.
 
  | de = * Stellt dem Patienten von 34 bis 101 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
 
  | de = * Stellt dem Patienten von 34 bis 101 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her.
  | es = * Restaura 34 a 101 Salud al blanco por segundo.
+
  | es = * Restaura entre 34 y 101 de salud al objetivo por segundo.
 
  | fi = * Palauttaa 34-101 terveyttä kohteelle per sekunti.
 
  | fi = * Palauttaa 34-101 terveyttä kohteelle per sekunti.
 
  | fr = * Restaure de 34 à 101 points de vie par seconde à la cible.
 
  | fr = * Restaure de 34 à 101 points de vie par seconde à la cible.
Line 442: Line 571:
 
  | ko = * 치료 대상의 체력을 초당 34에서 101 회복시킵니다.
 
  | ko = * 치료 대상의 체력을 초당 34에서 101 회복시킵니다.
 
  | pl = * Odnawia od 34 do 101 punktów zdrowia celu na sekundę.
 
  | pl = * Odnawia od 34 do 101 punktów zdrowia celu na sekundę.
  | pt-br = * Restaura 34 de saúde para 101 de saúde para o alvo por segundo.
+
| pt = * Restaura entre 34 a 101 pontos de vida por segundo ao alvo.
  | ru = * Восстанавливает от 34 до 101 единиц здоровья пациента в секунду.
+
  | pt-br = * Restaura de 34 a 101 de vida do alvo por segundo.
 +
* [[ÜberCharge/pt-br#{{item name|Quick-Fix}}|ÜberCarga]] restaura de 101 a 303 de vida do alvo e do usuário por segundo.
 +
  | ru = * Восстанавливает от 34 до 101 ед. здоровья пациента в секунду.
 
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复34至101点生命值。
 
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复34至101点生命值。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Quick-Fix}}
+
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Quick-Fix}}<sup>†</sup>
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Melee}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Melee}}
Line 454: Line 585:
 
  | en = * Passively regenerates 3 health per second when active.
 
  | en = * Passively regenerates 3 health per second when active.
 
* [[Medicating Melody]] taunt puts a health restoring effect on all nearby allies, restoring from 105 up to 315 health over 4.2 seconds, depending on how long ago the healing target was last damaged.
 
* [[Medicating Melody]] taunt puts a health restoring effect on all nearby allies, restoring from 105 up to 315 health over 4.2 seconds, depending on how long ago the healing target was last damaged.
 +
| ar = * يرجع 3 نقاط دم عندما تكون تحمله في يدك.
 +
* [[Medicating Melody]] عند القيام بهذه الحركة ترجع لحلفائك من 105 الى 305 نقطة دم ويعتمد ذلك على منذ متى كان اخر دمج اخذه الحليف.
 +
| da = * Regenererer passivt 3 helbred per sekund, når den er aktiv.
 +
* [[Medicinering Melody/da|Medicinering Melody]]-hånet sætter en helbred-genopretnings effekt på alle nærliggende holdkammerater, og genopretter fra 105 op til 315 helbred i løbet af 4,2 sekunder, afhængigt af hvor længe siden det helbredte mål sidst blev beskadiget.
 
  | de = * Die [[Medicating Melody/de|Heilende Melodie]] Verspottung heilt alle Kameraden in der Nähe, von 105 bis 315 Gesundheitspunkte über 4.2 Sekunden je nachdem, wann das Heilziel zuletzt verletzt wurde.
 
  | de = * Die [[Medicating Melody/de|Heilende Melodie]] Verspottung heilt alle Kameraden in der Nähe, von 105 bis 315 Gesundheitspunkte über 4.2 Sekunden je nachdem, wann das Heilziel zuletzt verletzt wurde.
  | es = * La burla [[Medicating Melody/es|Melodía Medicinal]] coloca un efecto de restauración de salud en todos los aliados cercanos, restaurando de 105 a 315 selud en el tiempo de 4.2 segundos, dependiendo de hace cuanto tiempo haya sido lastimado en blanco de curación.
+
  | es = * Regenera pasivamente 3 de salud por segundo al estar activo.
 +
* La burla [[Medicating Melody/es|Melodía Medicinal]] hace un efecto de restauración de salud en todos los aliados cercanos, restaurando de 105 a 315 de salud en 4,2 segundos, dependiendo del tiempo que hace que haya recibido daño el objetivo.
 
  | fi = * [[Medicating Melody/fi|Lääkitsevä melodia]] -pilkka asettaa lähellä oleville tiimikavereille terveydenpalautumisefektin, parantaen 105-315 terveyttä 4,2 sekunnin yli, riippuen siitä, milloin parannuksen kohde otti viimeeksi vahinkoa.
 
  | fi = * [[Medicating Melody/fi|Lääkitsevä melodia]] -pilkka asettaa lähellä oleville tiimikavereille terveydenpalautumisefektin, parantaen 105-315 terveyttä 4,2 sekunnin yli, riippuen siitä, milloin parannuksen kohde otti viimeeksi vahinkoa.
 
  | fr = * La raillerie [[Medicating Melody/fr|Mélodie Médicinale]] soigne les alliés proches, leur restaurant de 105 à 315 points de santé sur une durée de 4,2 secondes, selon le temps écoulé depuis la dernière fois qu'ils ont été touchés.
 
  | fr = * La raillerie [[Medicating Melody/fr|Mélodie Médicinale]] soigne les alliés proches, leur restaurant de 105 à 315 points de santé sur une durée de 4,2 secondes, selon le temps écoulé depuis la dernière fois qu'ils ont été touchés.
Line 463: Line 599:
 
* [[Medicating Melody/ko|치유의 멜로디]] 도발을 사용하면 4.2초에 걸쳐 주변 아군의 체력을 105에서 315까지 회복시킵니다. 회복량은 치료 대상이 마지막으로 피해를 입은 시간에 의존합니다.
 
* [[Medicating Melody/ko|치유의 멜로디]] 도발을 사용하면 4.2초에 걸쳐 주변 아군의 체력을 105에서 315까지 회복시킵니다. 회복량은 치료 대상이 마지막으로 피해를 입은 시간에 의존합니다.
 
  | pl = * Drwina [[Medicating Melody/pl|Kojącej Melodii]] odnawia zdrowie znajdujących się w pobliżu sojuszników od 105 do 315 jednostek w ciągu 4,2 sekundy, w zależności od tego od jak dawna ranny jest leczony pacjent.
 
  | pl = * Drwina [[Medicating Melody/pl|Kojącej Melodii]] odnawia zdrowie znajdujących się w pobliżu sojuszników od 105 do 315 jednostek w ciągu 4,2 sekundy, w zależności od tego od jak dawna ranny jest leczony pacjent.
| pt-br = * A provocação '[[Medicating Melody/pt-br|Medicating Melody]]' coloca um efeito de restauração de saúde para todos os aliados próximos, restaurando de 105 para 315 de saúde a cada 4.5 segundos, dependendo de há quanto tempo o alvo da cura foi danificado.
+
| pt = * Restaura passivamente 3 pontos de vida por segundo quando ativa
  | ru = * Насмешка [[Medicating Melody/ru|Живительной музыки]] создает лечебный эффект на всех окружающих союзников, восстанавливая от 105 до 315 единиц здоровья, в течении 4.2 секунд, в зависимости от того, как давно пациент получал урон.
+
* A provocação [[Medicating Meoldy/pt]] aplica um efeito de cura em todos os aliados próximos, restaurando-os entre 105 a 315 pontos de vida ao longo de 4,2 segundos, dependendo de há quanto tempo um aliado foi atacado.
 +
| pt-br = * Regenera 3 de vida passivamente por segundo enquanto ativa.
 +
* A provocação {{item link|Medicating Melody}} coloca um efeito de restauração de vida em todos os aliados próximos, restaurando de 105 a 315 de vida por 4,2 segundos, dependendo de há quanto tempo o alvo da cura sofreu dano.
 +
  | ru = * Насмешка [[Medicating Melody/ru|Живительной музыки]] создает лечебный эффект на всех окружающих союзников, восстанавливая от 105 до 315 ед. здоровья, в течении 4.2 секунд, в зависимости от того, как давно пациент получал урон.
 
  | zh-hans = * 穿戴时生命值每秒 +3。
 
  | zh-hans = * 穿戴时生命值每秒 +3。
 
* 4.2秒的嘲讽能治疗附近的所有队友105至315点生命值。
 
* 4.2秒的嘲讽能治疗附近的所有队友105至315点生命值。
Line 472: Line 611:
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Amputator}}
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Amputator}}
 
|- <!-- Sniper -->
 
|- <!-- Sniper -->
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{Class link|sniper|br=yes}}
+
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | '''{{Class link|sniper|br=yes}}'''
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Secondary}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Secondary}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Cozy Camper|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Cozy Camper|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Passively regenerates 1 health per second.
+
  | en = * Passively regenerates 4 health per second. Varies depending on if the player has recently taken damage.
 +
| ar = * يرجع 4 نقاط دم في الثانية ان لم تاخد دمج في مدة زمنية.
 +
| da = * Regenererer passivt 4 helbred per sekund. Varierer afhængig af hvis spilleren for nylig har taget skade.  
 
  | de = * Regeneriert passiv 1 Gesundheitspunkt pro Sekunde.
 
  | de = * Regeneriert passiv 1 Gesundheitspunkt pro Sekunde.
  | es = * Regenera pasivamente 1 punto de salud por segundo.
+
  | es = * Regenera pasivamente 4 puntos de salud por segundo. Varía dependiendo de si el jugador ha recibido daño recientemente.
 
  | fi = * Regeneroi 1 terveyttä per sekunti passiivisesti.
 
  | fi = * Regeneroi 1 terveyttä per sekunti passiivisesti.
 
  | fr = * Permet au porteur de se régénérer à hauteur d'1 point de santé par seconde.
 
  | fr = * Permet au porteur de se régénérer à hauteur d'1 point de santé par seconde.
Line 484: Line 625:
 
  | ko = * 초당 체력 회복량이 1 증가합니다.
 
  | ko = * 초당 체력 회복량이 1 증가합니다.
 
  | pl = * Bierna regeneracja 1 punktu zdrowia na sekundę.
 
  | pl = * Bierna regeneracja 1 punktu zdrowia na sekundę.
  | pt-br = * Passivelmente regenera 1 saúde por segundo.
+
| pt = * Regenera passivamente 4 pontos de vida por segundo. Varia dependendo se o jogador levou dano recentemente.
  | ru = * Восстанавливает 1 единицу здоровья в секунду.
+
  | pt-br = * Regenera 4 de vida passivamente por segundo. Varia dependendo de se o jogador sofreu dano recentemente
  | zh-hans = * 穿戴时生命值每秒 +1
+
  | ru = * Восстанавливает 4 ед. здоровья в секунду. Варьируется в зависимости от того, как давно игрок получал урон.
 +
  | zh-hans = * 穿戴时生命值每秒最大+4,具体取决于玩家上次受到伤害的时间。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Cozy Camper}}
 
| colspan=2 width="128px" | {{item link|Cozy Camper}}
 
|- <!-- Spy -->
 
|- <!-- Spy -->
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{Class link|spy|br=yes}}
+
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | '''{{Class link|spy|br=yes}}'''
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Secondary}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Secondary}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Conniver's Kunai|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Conniver's Kunai|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
  | en = * Grants the victim's remaining health upon [[backstab]]bing and can overheal.
 
  | en = * Grants the victim's remaining health upon [[backstab]]bing and can overheal.
 +
| ar = * يعطي السباي دم زيادة حسب العدو الذي قتله عبر الضرب في الظهر.
 +
| da = * Tilføjer offerets resterende liv ved et [[backstab/da|rygstik]] og kan også overhele.
 
  | de = * Die verbleibende Gesundheitspunkte des Opfers werden beim [[Backstab/de|Rückenstich]] erhalten, wobei Überheilung möglich ist.
 
  | de = * Die verbleibende Gesundheitspunkte des Opfers werden beim [[Backstab/de|Rückenstich]] erhalten, wobei Überheilung möglich ist.
  | es = * Roba la salud restante de la víctima al [[backtab/es|apuñalarlo]] y puede sobrecurar.
+
  | es = * Roba la salud restante de la víctima al [[backstab/es|apuñalarlo]] y puede dar exceso de curación.
 
  | fi = * [[Backstab/fi|Selkäänpuukotettaessa]] antaa kohteen jäljellä olevan terveyden. Voi yliparantaa.
 
  | fi = * [[Backstab/fi|Selkäänpuukotettaessa]] antaa kohteen jäljellä olevan terveyden. Voi yliparantaa.
 
  | fr = * Rend au porteur la santé restant à une victime [[Backstab/fr|poignardée]] et peut donner un bonus d'extra santé.
 
  | fr = * Rend au porteur la santé restant à une victime [[Backstab/fr|poignardée]] et peut donner un bonus d'extra santé.
Line 503: Line 647:
 
  | ko = * [[backstab/ko|백스탭]]한 적을 체력을 흡수하며, 과치료 상태가 될 수 있습니다.
 
  | ko = * [[backstab/ko|백스탭]]한 적을 체력을 흡수하며, 과치료 상태가 될 수 있습니다.
 
  | pl = * Odnawia zdrowie w zależności od wcześniejszego stanu żywotności ofiary której gracz zadał cios w plecy; może nadleczać.
 
  | pl = * Odnawia zdrowie w zależności od wcześniejszego stanu żywotności ofiary której gracz zadał cios w plecy; może nadleczać.
  | pt-br = * Garante a saúde restante da vítima após executar um [[backstab/pt-br|Backstab]] e pode sobrecurar.
+
| pt = * Rouba a vida da vítima que foi [[backstab/pt|apunhalada]], podendo sobrecurar.
 +
  | pt-br = * Fornece a vida restante da vítima ao [[backstab/pt-br|esfaqueá-la nas costas]] e pode sobrecurar.
 
  | ru = * Предоставляет игроку здоровье [[backstab/ru|убитого в спину]] врага и может давать сверхлечение.
 
  | ru = * Предоставляет игроку здоровье [[backstab/ru|убитого в спину]] врага и может давать сверхлечение.
 
  | zh-hans = * [[backstab/zh-hans|背刺]]成功后,会迅速吸收被害者的生命值。
 
  | zh-hans = * [[backstab/zh-hans|背刺]]成功后,会迅速吸收被害者的生命值。
Line 511: Line 656:
 
|-
 
|-
 
|- <!-- Multiple Class -->
 
|- <!-- Multiple Class -->
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{Class link|soldier}}<br>{{Class link|demoman}}
+
| width="100px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | '''{{Class link|soldier}}'''<br>'''{{Class link|demoman}}'''
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Melee}}
 
| style="background-color:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Melee}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Half-Zatoichi|63px}}
 
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Half-Zatoichi|63px}}
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
 
| rowspan=2 style="text-align:left" | {{lang
  | en = * Restores 100% health upon killing an enemy.
+
  | en = * Restores 50% health upon killing an enemy. Health restored above maximum is transferred to overheal.
  | de = * Beim Töten werden 100% der Gesundheitspunkte wiederhergestellt.
+
| ar = * يرجع 50 بالمائة من الدم بعد قتل عدو. اذا كان دم الذي ارجعته اكثر من دمك العادي يتحول الى دم زائد ويختفي مع مرور الوقت.
  | es = * Restaura 100% salud al asesinar un enemigo.
+
| da = * Gendanner 50% helbred ved at dræbe en fjende. Helbred restaureret over maksimumet overføres til overheling.
  | fi = * Palauttaa 100% terveyttä, kun vihollinen tapetaan.
+
  | de = * Beim Töten werden 50% der Gesundheitspunkte wiederhergestellt.
 +
  | es = * Restaura el 50 % de salud al asesinar un enemigo. La salud restaurada que supere el máximo se convierte en exceso de curación.
 +
  | fi = * Palauttaa 50% terveyttä, kun vihollinen tapetaan.
 
  | fr = * Restaure entièrement la santé de l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi avec cette arme.
 
  | fr = * Restaure entièrement la santé de l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi avec cette arme.
  | ja = * 敵を倒すとヘルスが 100% 回復します。
+
  | ja = * 敵を倒すとヘルスが 50% 回復します。
  | ko = * 적을 죽이면 체력을 100% 회복합니다.
+
  | ko = * 적을 죽이면 체력을 50% 회복합니다.
  | pl = * Odnawia 100% zdrowia po zabiciu przeciwnika.
+
  | pl = * Odnawia 50% zdrowia po zabiciu przeciwnika.
  | pt-br = * Restaura 100% da saúde após matar um inimigo.
+
| pt = * Restaura 50% da saúde ao matar um inimigo. A vida restaurada entra em sobrecura se ultrapassar o máximo.
  | ru = * Восстанавливает 100% здоровья после убийства врага.
+
  | pt-br = * Restaura 50% da vida máxima ao matar um inimigo. Vida restaurada acima do máximo se torna sobrecura.
  | zh-hans = * 杀敌后回复到100%生命值。
+
  | ru = * Восстанавливает 50% здоровья после убийства врага. Излишки здоровья даются игроку в виде сверхлечения.
 +
  | zh-hans = * 杀敌后回复到50%生命值。超出血量上限的恢复值可转化为超量治疗。
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
Line 533: Line 681:
 
| colspan="4" style="background:#FEF5E0; text-align:left" |  
 
| colspan="4" style="background:#FEF5E0; text-align:left" |  
 
* <sup>†</sup>{{lang
 
* <sup>†</sup>{{lang
  | en = Includes [[Festive weapons|Festive]], [[Botkiller weapons|Botkiller]] and [[Australium weapons|Australium]] variants
+
  | en = Includes [[Festive weapons|Festive]], [[Botkiller weapons|Botkiller]], and [[Australium weapons|Australium]]
  | de = Beinhaltet [[Festive weapons/de|Festliche]] und [[Botkiller weapons/de|Botkiller]]-Varianten
+
| ar = يحتوي على انواع [[Festive weapons/ar|Festive]], [[Botkiller weapons/ar|Botkiller]] و [[Australium weapons/ar|Australium]]
  | es = Incluye variaciones [[Festive weapons/es|Festivas]] y [[Botkiller weapons/es|Matabots]].
+
| da = Inkluderer [[Festive weapons/da|Festive]], [[Botkiller weapons/da|Botkiller]] og [[Australium weapons/da|Australium]] varianter
  | fi = Sisältää [[Festive weapons/fi|Juhlavat]] ja [[Botkiller weapons/fi|Botinromuttajan]] versiot
+
  | de = Beinhaltet [[Festive weapons/de|Festliche]], [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] und [[Australium weapons/de|Australium]]-Varianten
  | fr = Inclut les variantes [[Festive weapons/fr|Festive]] et [[Botkiller weapons/fr|Tueuses de robots]]
+
  | es = Incluye variaciones [[Festive weapons/es|Festivas]], [[Botkiller weapons/es|Matabots]] y de [[Australium weapons/es|Australium]].
 +
  | fi = Sisältää [[Festive weapons/fi|Juhlavat]], [[Botkiller weapons/fi|Botinromuttajan]] ja [[Australium weapons/fi|Australium]] versiot
 +
  | fr = Inclut les variantes [[Festive weapons/fr|Festive]], [[Botkiller weapons/fr|Tueuses de robots]] et en [[Australium weapons/fr|Australium]].
 
  | ja = [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]版、[[Botkiller weapons/ja|ボットキラー]]版、[[Australium weapons/ja|オーストラリウム]]版も同様です。
 
  | ja = [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]版、[[Botkiller weapons/ja|ボットキラー]]版、[[Australium weapons/ja|オーストラリウム]]版も同様です。
 
  | ko = [[Festive weapons/ko|축제장식]], [[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용]], [[Australium weapons/ko|오스트레일륨]] 버전 포함.
 
  | ko = [[Festive weapons/ko|축제장식]], [[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용]], [[Australium weapons/ko|오스트레일륨]] 버전 포함.
  | nl = Inclusief [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] en [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]]-varianten
+
  | nl = Inclusief [[Festive weapons/nl|Feestelijke]], [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]] en [[Australium weapons/nl|Australium]]-varianten
  | pl = Dotyczy także wersji [[Festive weapons/pl|Świątecznych]] i [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]].  
+
  | pl = Dotyczy także wersji [[Festive weapons/pl|Świątecznych]], [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]] i [[Australium weapons/pl|Australium]].  
  | pt-br = Inclui variantes [[Festive weapons/pt-br|Festivas]], [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] e [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]]
+
| pt = Inclui variantes [[Festive weapons/pt|Festivas]], [[Botkiller weapons/pt|Mata-Bots]] e [[Australium weapons/pt|de Austrálio]]
  | ru = Включая [[Festive weapons/ru|фестивальное]] оружие и оружие [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]]}}
+
  | pt-br = Inclui variantes [[Festive weapons/pt-br|Festivas]], [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] e de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]]
 
+
  | ru = Включая [[Festive weapons/ru|праздничное]] оружие, оружие [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]] и оружие [[Australium weapons/ru|из австралия]]
 +
| zh-hans = 包括[[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]、[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]]和[[Australium weapons/zh-hans|澳元素武器]]
 +
}}
 
|-
 
|-
 
|}<noinclude>
 
|}<noinclude>
{{translation switching|en, fi, de, es, fr, ja, ko, nl, pl, pt-br, ru, zh-hans}}
+
{{translation switching|en, ar, es, pt-br, ru, zh-hans}}
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Latest revision as of 14:09, 7 March 2024

List of weapons that provide health
Secondary Mad Milk Mutated Milk
  • Restores health equal to 60% of the damage a friendly player inflicts on milk-coated enemies.
Mad Milk Mutated Milk
Pretty Boy's Pocket Pistol
  • Restores 3 health to user for each enemy player hit.
Pretty Boy's Pocket Pistol
Melee Candy Cane
  • Equipping this weapon causes enemies killed by the player to drop a small health pack.
Candy Cane
Primary Black Box
  • Restores up to 20 health to user per attack (1 health for every 4.5 damage dealt).
Black Box
Secondary Concheror
  • Passively regenerates 4 health per second. Varies depending on if the player has recently taken damage.
  • Restores health equal to 35% of the damage the Soldier who activated the rally or a friendly player nearby inflicts.
Concheror
Primary Flame Thrower
  • Reflecting rockets fired from the Black Box heals up to 20 health if the reflected rocket damages an opponent.
  • Reflecting syringes fired from Crusader's Crossbow restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
  • Extinguishing a burning ally restores 20 health to the player.
Compression blast
Secondary Manmelter
  • Extinguishing a burning ally restores 20 health to the player.
Manmelter
Melee Powerjack
  • Restores 25 health upon killing an enemy.
Powerjack
Back Scratcher
  • Increases health from pickups by 50%.
Back Scratcher
Melee Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
  • Restore 15 health upon killing an enemy and can overheal.
Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Nessie's Nine Iron
Nessie's Nine Iron
Secondary Sandvich Robo-Sandvich
  • Restores 300 health when eaten over 4 seconds.
  • If dropped by the Heavy upon death, it heals a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
  • If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
Sandvich Robo-Sandvich
Dalokohs Bar Fishcake
  • Restores 100 health when eaten over 4 seconds, grants the Heavy an extra 50 maximum health for 30 seconds, and can overheal.
  • If dropped by a Heavy upon death, it heals a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
  • If the Heavy drops it using alt-fire, restores 20.5% of the max health of any player other than the Heavy himself.
Dalokohs Bar Fishcake
Buffalo Steak Sandvich
  • If dropped by a Heavy upon death, it heals a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
  • If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
Buffalo Steak Sandvich
Second Banana
  • Restores 200 health when eaten over 4 seconds.
  • If dropped by the Heavy upon death, it heals a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
  • If the Heavy drops it using alt-fire, restores 20.5% of the max health of any player other than the Heavy himself.
Second Banana
Melee Warrior's Spirit
  • Restore 50 health upon killing an enemy.
Warrior's Spirit
Primary Blutsauger
  • Restores 3 health to user for each enemy player hit.
Blutsauger
Crusader's Crossbow
  • Restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
Crusader's Crossbow
Secondary Medi Gun Vaccinator
  • Restores 24 to 72 health to the target per second.
Medi Gun Vaccinator
Kritzkrieg
  • Restores 24 to 72 health to the target per second.
  • Oktoberfest taunt restores 11 health over 4 seconds.
Kritzkrieg
Quick-Fix
  • Restores 34 to 101 health to the target per second.
  • ÜberCharge restores 101 to 303 health to the target and user per second.
Quick-Fix
Melee Amputator
  • Passively regenerates 3 health per second when active.
  • Medicating Melody taunt puts a health restoring effect on all nearby allies, restoring from 105 up to 315 health over 4.2 seconds, depending on how long ago the healing target was last damaged.
Amputator
Secondary Cozy Camper
  • Passively regenerates 4 health per second. Varies depending on if the player has recently taken damage.
Cozy Camper
Secondary Conniver's Kunai
  • Grants the victim's remaining health upon backstabbing and can overheal.
Conniver's Kunai
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Melee Half-Zatoichi
  • Restores 50% health upon killing an enemy. Health restored above maximum is transferred to overheal.
Half-Zatoichi
Note