Difference between revisions of "Template:Class weapons table pyro secondary"

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{{Info}}Sinalizadores detonam no impacto, com um raio de explosão bem reduzido.<br/>
 
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{{Pro}}Minicrits garantidos em alvos pegando fogo, independentemente da distância (somente quando o sinalizador não for detonado).<br/>
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{{Pro}}Pode ser disparada na água para causar dano em inimigos (nenhuma queimação será aplicada).<br/>
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{{Info}}Când este lovit, [[Fire/ro|aprinde]] inamicul în flăcări.<br/>
 
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{{Pro}}Arma é equipada 20% mais rápido.<br/>
 
{{Pro}}Arma é equipada 20% mais rápido.<br/>
{{Pro}}Minicrits garantidos em alvos lançados ao ar por explosões, ganchos, rajadas de ar ou ataques de inimigos<br/>
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{{Pro}}Minicrits garantidos em alvos lançados ao ar por explosões, arremessos, empurrão do {{item link|Thermal Thruster}} ou usando ganchos.<br/>
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:{{Info}}Minicrits só acontecem até 5 segundos após o disparo.
 
{{Con}}-34% no tamanho do cartucho (4 ao invés de 6).
 
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{{Info}}Alt-fire: extinguishes teammates. Doing so gives 1 guaranteed crit per teammate extinguished (can hold up to 35).<br/>
 
{{Info}}Alt-fire: extinguishes teammates. Doing so gives 1 guaranteed crit per teammate extinguished (can hold up to 35).<br/>
 
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{{Info}}This weapon will reload automatically when not active.<br/>
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{{Pro}}Extinguishing teammates will heal you +20 HP.<br/>
 
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{{Info}}Sin daño extra a enemigos ardiendo.<br/>
 
{{Info}}Sin daño extra a enemigos ardiendo.<br/>
 
{{Info}}El fuego secundario extingue las llamas en un aliado. El hacer esto le da un crítico por cada aliado que es extinguido
 
{{Info}}El fuego secundario extingue las llamas en un aliado. El hacer esto le da un crítico por cada aliado que es extinguido
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(hasta 35).<br/>
 
{{Pro}}No requiere munición.<br/>
 
{{Pro}}No requiere munición.<br/>
 
{{Pro}}Los proyectiles son un 50% más rápidos.<br/>
 
{{Pro}}Los proyectiles son un 50% más rápidos.<br/>
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{{Info}}Sem dano extra em alvos em chamas.<br/>
 
{{Info}}Sem dano extra em alvos em chamas.<br/>
 
{{Info}}Disparo-alt: extingue aliados. Ganha 1 crítico garantido por aliado extinguido (pode armazenar até 35).<br/>
 
{{Info}}Disparo-alt: extingue aliados. Ganha 1 crítico garantido por aliado extinguido (pode armazenar até 35).<br/>
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{{Info}}Recarrega automaticamente mesmo quando não empunhada.<br/>
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{{Pro}}Extinguir o fogo de aliados recupera 20 de vida.<br/>
 
{{Pro}}Não requer munição.<br/>
 
{{Pro}}Não requer munição.<br/>
 
{{Pro}}+50% na velocidade do projétil.<br/>
 
{{Pro}}+50% na velocidade do projétil.<br/>
{{Con}}Sem [[critical/pt-br|Acertos críticos]] aleatórios.<br/>
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{{Con}}Sem [[critical/pt-br|críticos]] aleatórios.
{{Con}}-20% de velocidade de disparo.
 
 
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{{Info}}При попадании: поджигает противника.<br/>
 
{{Info}}При попадании: поджигает противника.<br/>
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{{Info}}Sem dano extra em inimigos em chamas.<br/>
 
{{Info}}Sem dano extra em inimigos em chamas.<br/>
 
{{Pro}}Sinalizadores empurram alvos para trás ao acertar e incendeia inimigos em um raio pequeno.<br/>
 
{{Pro}}Sinalizadores empurram alvos para trás ao acertar e incendeia inimigos em um raio pequeno.<br/>
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{{Pro}}Minicrits garantidos e arremesso maior em alvos pegando fogo.<br/>
 
{{Pro}}Sinalizadores podem ser usados para destruir stickies inimigos.<br/>
 
{{Pro}}Sinalizadores podem ser usados para destruir stickies inimigos.<br/>
 
{{Pro}}Sinalizadores caem no chão depois de acertarem diretamente um inimigo, ficando ali por pouco tempo, potencialmente incendiando aqueles que o tocarem.<br/>
 
{{Pro}}Sinalizadores caem no chão depois de acertarem diretamente um inimigo, ficando ali por pouco tempo, potencialmente incendiando aqueles que o tocarem.<br/>
{{Con}}-35% de dano.
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{{Con}}-35% de dano.<br/>
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{{Con}}-35% de dano em si mesmo.
 
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{{Info}}При попадании: поджигает противника.<br/>
 
{{Info}}При попадании: поджигает противника.<br/>

Revision as of 19:07, 9 November 2021

Secondary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Shotgun
Stock
Shotgun
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Flare Gun
Unlock
Flare Gun
Killicon flare gun.png 1 16 Base: 30

Crit: 90

Afterburn:

8 / sec. × 7.5 secs.
Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png This weapon will reload automatically when not active.
Pictogram plus.png Guarantees Critical damage on burning targets.
Pictogram plus.png Can be fired into water to damage enemies (no afterburn will be applied).

Detonator
Craft
Detonator
Killicon detonator.png 1 16 Base: 23

Crit: 68

Afterburn:

8 / sec. × 7.5 secs.
Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png Alt-fire: detonates flare in flight, creating a small explosion which ignites nearby players, but does less damage than a normal hit. The knockback can be used to flare jump.
Pictogram info.png Flares detonate on impact, with a greatly reduced explosion radius.
Pictogram info.png On detonation flare destroys enemy sticky bombs.
Pictogram info.png This weapon will reload automatically when not active.
Pictogram plus.png Guarantees Mini-Crit damage on burning targets, regardless of distance.
Pictogram plus.png Can be fired into water to damage enemies (no afterburn will be applied).
Pictogram minus.png 50% explosion self-damage vulnerability on user.
Pictogram minus.png 25% damage penalty.

Reserve Shooter
Craft
Reserve Shooter
Killicon reserve shooter.png 4 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram plus.png 20% faster weapon switch-to speed.

Pictogram plus.png 15% faster weapon switch-from speed.
Pictogram plus.png Mini-crits targets that are blast jumping, knocked back, launched by a Thermal Thruster stomp, or using the grapple hook.

Pictogram info.png Mini-crits only take affect within 5 seconds of deploying this weapon.

Pictogram minus.png Has 34% smaller clip size.

Manmelter
Craft
Manmelter
Killicon manmelter.png 1 Base: 30

Crit: 90

Afterburn:

8 / sec. × 7.5 secs.
Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png No extra damage on burning targets.
Pictogram info.png Alt-fire: extinguishes teammates. Doing so gives 1 guaranteed crit per teammate extinguished (can hold up to 35).
Pictogram info.png This weapon will reload automatically when not active.
Pictogram plus.png Extinguishing teammates will heal you +20 HP.
Pictogram plus.png Does not require ammo.
Pictogram plus.png +50% projectile speed.
Pictogram minus.png Does not get random Critical hits.

Scorch Shot
Craft
Scorch Shot
Killicon scorch shot.png 1 16 Base: 20

Crit: 60

Afterburn:

8 / sec. × 7.5 secs.
Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png This weapon will reload automatically when not active.
Pictogram plus.png Flare knocks back target on hit and ignites enemy in a small radius.
Pictogram plus.png Guarantees Mini-Crit damage and increased knockback on burning targets.
Pictogram plus.png Flare can be used to destroy stickybombs.
Pictogram plus.png Flare falls to the ground after directly hitting an enemy, lying there for a little while, potentially igniting those who touch it.
Pictogram minus.png -35% damage penalty.
Pictogram minus.png -35% self damage force penalty.

Panic Attack
Craft
Panic Attack
Killicon panic attack.png 6 32 Base: 72

Crit: 216

[4.8 damage × 15 pellets]

Pictogram plus.png +50% bullets per shot.

Pictogram plus.png +50% faster weapon deploy time.
Pictogram plus.png Fires a fixed shot pattern.
Pictogram minus.png -20% damage penalty.
Pictogram minus.png Successive shots become less accurate.

Thermal Thruster
Contract
Thermal Thruster
Killicon mantreads.png 2 N/A Pictogram plus.png Pushes nearby enemies away upon landing.

Pictogram plus.png Deals 3x the fall damage to an enemy you land on.
Pictogram plus.png Extinguish teammates at the beginning of your launch.
Pictogram plus.png Fall damage is decreased when a charge is used.
Pictogram info.png Has a 15 second recharge for each launch.
Pictogram minus.png 0.8 second locked holster penalty.
Pictogram minus.png 30% knockback from all damage sources when a charge is used.

Gas Passer
Contract
Gas Passer
Killicon flame thrower.png 1 N/A Pictogram plus.png Creates a horrific visible gas that coats enemies with a flammable material.

Pictogram plus.png Enemies covered in gas ignite into afterburn if they take damage (even enemy Pyros!).
Pictogram plus.png Gas meter builds with damage done and/or time.
Pictogram minus.png Spawning and resupply do not affect the Gas meter.
Pictogram minus.png Gas meter starts empty.
Pictogram info.png Has a 60 second recharge if no damage is dealt.

This template is meant to be used in localized versions of the Pyro article, replacing current weapon table.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.