Difference between revisions of "Template:Class weapons table pyro secondary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (<- Idiot.)
(Added/edited Finnish parts)
Line 37: Line 37:
 
   | fi =
 
   | fi =
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
{{Pro}}Tekee kriittisen osuman jo valmiiksi tulessa oleviin kohteisiin.
+
{{Info}}Ase latautuu itsestään, kun se ei ole käytössä.<br/>
 +
{{Pro}}Takaa kriittisen osuman palaviin pelaajiin.<br/>
 +
{{Pro}}Ammus voi kulkeutua veden alle ja vahingoittaa vihollisia (aiheuttamatta kuitenkaan jälkipolttoa).<br/>
 
   | fr =  
 
   | fr =  
 
{{Info}}Enflamme les ennemis touchés.<br/>
 
{{Info}}Enflamme les ennemis touchés.<br/>
Line 132: Line 134:
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
 
{{Info}}Toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää vielä ilmassa olevan valoammuksen, aiheuttaen pienen räjähdyksen, joka sytyttää lähellä olevat vihollispelaajat. Valoammus tekee kuitenkin vähemmän vahinkoa normaalista osumasta. Tätä asetta voidaan käyttää [[Jumping/fi#Detonator jump|valoammushyppyyn]].<br/>
 
{{Info}}Toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää vielä ilmassa olevan valoammuksen, aiheuttaen pienen räjähdyksen, joka sytyttää lähellä olevat vihollispelaajat. Valoammus tekee kuitenkin vähemmän vahinkoa normaalista osumasta. Tätä asetta voidaan käyttää [[Jumping/fi#Detonator jump|valoammushyppyyn]].<br/>
{{Info}}Valoammus räjähtää osumasta, mutta sillä on kuitenkin huomattavasti pienempi räjähdysalue.
+
{{Info}}Valoammus räjähtää osumasta, mutta sillä on kuitenkin huomattavasti pienempi räjähdysalue.<br/>
{{Pro}}Tekee mini-kriittistä vahinkoa jo valmiiksi tulessa oleviin kohteisiin etäisyydestä huolimatta (tämä toimii vain, mikäli valoammusta ei ole räjäytetty).
+
{{Info}}Valoammuksen räjähdys tuhoaa vihollisen tahmapommeja.<br/>
{{Con}}Pelaja ottaa 50% enemmän vahinkoa itseaiheutetuista räjähdyksistä.
+
{{Info}}Ase latautuu itsestään, kun se ei ole käytössä.<br/>
 +
{{Pro}}Tekee mini-kriittistä vahinkoa jo valmiiksi tulessa oleviin kohteisiin etäisyydestä huolimatta (tämä toimii vain, mikäli valoammusta ei ole räjäytetty).<br/>
 +
{{Pro}}Ammus voi kulkeutua veden alle ja vahingoittaa vihollisia (aiheuttamatta kuitenkaan jälkipolttoa).<br/>
 +
{{Con}}Pelaaja ottaa 50% enemmän vahinkoa itseaiheutetuista räjähdyksistä.<br/>
 +
{{Con}}Tekee 25% vähemmän vahinkoa.<br/>
 
   | fr =  
 
   | fr =  
 
{{Info}}Enflamme les ennemis touchés.<br/>
 
{{Info}}Enflamme les ennemis touchés.<br/>
Line 250: Line 256:
 
{{Con}}Posee un cargador un 34% más pequeño.<br/>
 
{{Con}}Posee un cargador un 34% más pequeño.<br/>
 
   | fi =
 
   | fi =
{{Pro}}15% nopeampi aseenvaihto.<br/>
+
{{Pro}}Ase otetaan esille 20% nopeammin.<br/>
{{Pro}}Tekee mini-kriittistä vahinkoa ilmassa oleviin kohteisiin 5 sekunnin sisällä aseenvaihdosta.<br/>
+
{{Pro}}Ase laitetaan pois 15% nopeammin.<br/>
{{Con}}34% pienempi lipaskoko.<br/>
+
{{Pro}}Minikriittisiä osumia kohteisiin, jotka on laukaistu ilmaan räjähdyksillä, heittokoukuilla tai [[Thermal Thruster/fi|rakettirepuilla]].
 +
:{{Info}}Minikriittisten osumien edellytyksenä on, että ase otettiin esille alle 5 sekuntia sitten.
 +
{{Con}}-34% lippaan koko.<br/>
 
   | fr =  
 
   | fr =  
 
{{Pro}}Changement d'arme 15% plus rapide.<br/>
 
{{Pro}}Changement d'arme 15% plus rapide.<br/>
Line 344: Line 352:
 
{{Info}}Ei tee ylimääräistä vahinkoa jo valmiiksi tulessa oleviin kohteisiin.<br/>
 
{{Info}}Ei tee ylimääräistä vahinkoa jo valmiiksi tulessa oleviin kohteisiin.<br/>
 
{{Info}}Toissijainen ampuminen sammuttaa joukkuekavereita. Jokaisesta joukkuekaverein sammuttamisesta saa 1 kriittisen osuman (maksimissaan kriittisiä osumia voi olla varastoituneena 35).
 
{{Info}}Toissijainen ampuminen sammuttaa joukkuekavereita. Jokaisesta joukkuekaverein sammuttamisesta saa 1 kriittisen osuman (maksimissaan kriittisiä osumia voi olla varastoituneena 35).
 +
{{Info}}Ase latautuu itsestään, kun se ei ole käytössä.<br/>
 +
{{Pro}}Joukkuekavereiden sammuttaminen parantaa sinua 20:llä terveyspisteellä.<br/>
 
{{Pro}}Ei vaadi ammuksia.
 
{{Pro}}Ei vaadi ammuksia.
 
{{Pro}}Projektiilit ovat 50% nopeampia kuin muut valoammukset.<br/>
 
{{Pro}}Projektiilit ovat 50% nopeampia kuin muut valoammukset.<br/>
Line 465: Line 475:
 
   | fi =  
 
   | fi =  
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
 
{{Info}}Osumasta: sytyttää vihollisen.<br/>
{{Info}}Ei tee ylimääräistä vahinkoa jo valmiiksi tulessa oleviin kohteisiin.<br/>
+
{{Info}}Ase latautuu itsestään, kun se ei ole käytössä.<br/>
 
{{Pro}}Ammus potkaisee kohdetta taaksepäin ja sytyttää lähellä olevat viholliset.<br/>
 
{{Pro}}Ammus potkaisee kohdetta taaksepäin ja sytyttää lähellä olevat viholliset.<br/>
 +
{{Pro}}Tekee minikriittistä vahingoa palaviin pelaajiin ja potkaisee heitä enemmän.<br/>
 
{{Pro}}Ammusta voidaan käyttää tahmapommien tuhoamiseen.<br/>
 
{{Pro}}Ammusta voidaan käyttää tahmapommien tuhoamiseen.<br/>
 
{{Pro}}Ammus putoaa maahan osuttuaan ensin suoraan viholliseen. Ammus on maassa vähän aikaa ja sytyttää kaikki, jotka koskettavat sitä.<br/>
 
{{Pro}}Ammus putoaa maahan osuttuaan ensin suoraan viholliseen. Ammus on maassa vähän aikaa ja sytyttää kaikki, jotka koskettavat sitä.<br/>
 
{{Con}}Tekee 35% vähemmän vahinkoa.<br/>
 
{{Con}}Tekee 35% vähemmän vahinkoa.<br/>
 +
{{Con}}35% vähemmän työntövoimaa itseaiheutetusta vahingosta.<br/>
 
   | fr =  
 
   | fr =  
 
{{Info}}Enflamme les ennemis touchés.<br/>
 
{{Info}}Enflamme les ennemis touchés.<br/>
Line 566: Line 578:
 
{{Pro}}Feuer halten, um bis zu 4 Patronen zu laden.<br />
 
{{Pro}}Feuer halten, um bis zu 4 Patronen zu laden.<br />
 
{{Con}}Waffenstreuung erhöht sich, wenn Gesundheit abnimmt.<br />
 
{{Con}}Waffenstreuung erhöht sich, wenn Gesundheit abnimmt.<br />
 +
  | fi =
 +
{{Pro}}+50% kuulaa laukausta kohti.<br />
 +
{{Pro}}Ase vedetään esiin 50% nopeammin.<br />
 +
{{Pro}}Kuulien hajonta noudattaa tiettyä kuviota.<br />
 +
{{Con}}-20% vahinkovähennys.<br />
 +
{{Con}}Peräkkäiset laukaukset ovat epätarkempia.<br />
 
   | ja =  
 
   | ja =  
 
{{Info}}攻撃キーを押し続けると弾倉に弾を込め続け、離すと発射する。<br />
 
{{Info}}攻撃キーを押し続けると弾倉に弾を込め続け、離すと発射する。<br />
Line 632: Line 650:
 
{{con}} Gas meter starts empty.<br/>
 
{{con}} Gas meter starts empty.<br/>
 
{{info}} Has a 60 second recharge if no damage is dealt.<br/>
 
{{info}} Has a 60 second recharge if no damage is dealt.<br/>
 +
| fi =
 +
{{pro}} Luo kaasupilven, joka kastelee viholliset tulenaralla materiaalilla.<br/>
 +
{{pro}} Kaasun kastelemat viholliset (myös Pyrot) syttyvät palamaan mistä tahansa vahingosta.<br/>
 +
{{pro}} Bensamittari nousee tehdyn vahingon mukaan ja/tai ajan kanssa.<br/>
 +
{{con}} Syntymisellä ja ammusten täydentämisellä ei ole vaikutusta bensamittariin.<br/>
 +
{{con}} Bensamittari on alussa tyhjä.<br/>
 +
{{info}} Uudelleenlataus kestää 60 sekuntia, jos vahinkoa ei aiheuteta.<br/>
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}

Revision as of 12:18, 20 September 2018

Secondary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Shotgun
Stock
Shotgun
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Flare Gun
Unlock
Flare Gun
Killicon flare gun.png 1 16 Base: 30

Crit: 90

Afterburn:

6 / sec. × 10 secs.
Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png This weapon will reload automatically when not active.
Pictogram plus.png Guarantees Critical damage on burning targets.
Pictogram plus.png  Can be fired into water to damage enemies (no afterburn will be applied).

Detonator
Craft
Detonator
Killicon detonator.png 1 16 Base: 23

Crit: 68

Afterburn:

6 / sec. × 10 secs.
Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png Alt-fire: detonates flare in flight, creating a small explosion which ignites nearby players, but does less damage than a normal hit. The knockback can be used to flare jump.
Pictogram info.png Flares detonate on impact, with a greatly reduced explosion radius.
Pictogram info.png On detonation flare destroys enemy sticky bombs.
Pictogram info.png This weapon will reload automatically when not active.
Pictogram plus.png Guarantees Mini-Crit damage on burning targets, regardless of distance.
Pictogram plus.png  Can be fired into water to damage enemies (no afterburn will be applied).
Pictogram minus.png 50% explosion self-damage vulnerability on user.
Pictogram minus.png 25% damage penalty

Reserve Shooter
Craft
Reserve Shooter
Killicon reserve shooter.png 4 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram plus.png 20% faster weapon switch-to speed.

Pictogram plus.png 15% faster weapon switch-from speed.
Pictogram plus.png Mini-crits targets that are blast jumping, knocked back, launched by a Thermal Thruster stomp, or using the grapple hook.

Pictogram info.png Mini-crits only take affect within 5 seconds of deploying this weapon.

Pictogram minus.png Has 34% smaller clip size.

Manmelter
Craft
Manmelter
Killicon manmelter.png 1 Base: 30

Crit: 90

Afterburn:

6 / sec. × 10 secs.
Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png No extra damage on burning targets.
Pictogram info.png Alt-fire: extinguishes teammates. Doing so gives 1 guaranteed crit per teammate extinguished (can hold up to 35).
Pictogram info.png This weapon will reload automatically when not active.
Pictogram plus.png Extinguishing teammates will heal you +20 HP
Pictogram plus.png Does not require ammo.
Pictogram plus.png +50% projectile speed.
Pictogram minus.png Does not get random Critical hits.

Scorch Shot
Craft
Scorch Shot
Killicon scorch shot.png 1 16 Base: 20

Crit: 60

Afterburn:

6 / sec. × 10 secs.
Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png This weapon will reload automatically when not active.
Pictogram plus.png Flare knocks back target on hit and ignites enemy in a small radius.
Pictogram plus.png Guarantees Mini-Crit damage and increased knockback on burning targets.
Pictogram plus.png Flare can be used to destroy stickybombs.
Pictogram plus.png Flare falls to the ground after directly hitting an enemy, lying there for a little while, potentially igniting those who touch it.
Pictogram minus.png -35% damage penalty.
Pictogram minus.png -35% self damage force penalty.

Panic Attack
Craft
Panic Attack
Killicon panic attack.png 6 32 Base: 63

Crit: 189

[4.2 damage × 15 pellets]

Pictogram plus.png +50% bullets per shot.

Pictogram plus.png +50% faster weapon deploy time.
Pictogram plus.png Fires a fixed shot pattern.
Pictogram minus.png -20% damage penalty.
Pictogram minus.png Successive shots become less accurate.

Thermal Thruster
Contract
Thermal Thruster
Killicon mantreads.png 2 N/A Pictogram plus.png  Pushes nearby enemies away upon landing.

Pictogram plus.png  Deals 3x the fall damage to an enemy you land on.
Pictogram plus.png  Extinguish teammates at the beginning of your launch.
Pictogram info.png  Has a 15 second recharge for each launch.
Pictogram minus.png  0.8 second locked holster penalty.

Gas Passer
Contract
Gas Passer
N/A 1 N/A Pictogram plus.png  Creates a horrific visible gas that coats enemies with a flammable material.

Pictogram plus.png  Enemies covered in gas ignite into afterburn if they take damage (even enemy Pyros!).
Pictogram plus.png  Gas meter builds with damage done and/or time.
Pictogram minus.png  Spawning and resupply do not affect the Gas meter.
Pictogram minus.png  Gas meter starts empty.
Pictogram info.png  Has a 60 second recharge if no damage is dealt.

This template is meant to be used in localized versions of the Pyro article, replacing current weapon table.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.