Difference between revisions of "Sandman/zh-hant"

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{{DISPLAYTITLE:睡魔}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = 睡魔
 
 
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   | level         = 等級 15 球棒
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   | att-1-positive = 這枝球棒可向前方發射一顆棒球,準確命中的話能擊昏敵人
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{{Quotation|'''偵察兵'''|哦,對不起,我不是故意打你的。不是,等等,沒錯我是有意的!|sound=Scout_stunballhit01.wav}}
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{{Quotation|'''睡魔'''宣傳內容|你們這些偵察兵一定會喜歡這個超有價值、能夠向對方擊出棒球的球棒武器,並將那些愚蠢、緩慢、酒醉、啞巴或是很澳洲的廢物全部打到暈死。}}
  
'''睡魔(Sandman)'''是一枝用來取代[[Scout/zh-hant|偵察兵]]原來的[[Bat/zh-hant|球棒]]的解鎖武器,需要在完成16 項的[[Scout achievements/zh-hant|偵查兵成就]]以後解鎖取得。
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'''睡魔(Sandman)'''是一項可透過解鎖獲得,專屬於[[Scout/zh-hant|偵察兵]][[Weapons/zh-hant|近戰武器]]。這是有著滑順黑色握柄的木製球棒,上頭有印著 "The Sandman"(睡魔)的商標、以及纏繞著棒身上端裂開部分的黑色帶子。搭配著球棒附帶的是一顆由「[[List of companies/zh-hant|棒球要塞]]」公司製造的「全球員聯盟」棒球。
  
不同於一般的球棒,按滑鼠右鍵就能夠打出一顆棒球攻擊敵人。棒球成功擊中目標的話就能[[Stun/zh-hant|擊昏]]的敵人。也就是說,迫使敵方玩家在他們被屈辱的狀態,並使他們無法攻擊(除了[[Taunts/zh-hant|嘲諷]]攻擊)、移動速度減慢了25%以及不能跳躍或蹲俯。只要他們在適當的距離而且不是在[[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]]狀態以下,棒球也會對敵方玩家造成傷害。棒球在擊中敵人之前飛的距離越遠,更遠的玩家被命中時一定會擊昏約1—8 秒。如果他們在更遠的距離被棒球擊中話,被擊中者會被一個大號的全壘打擊中,並且在最大擊昏時間以內完全不能活動。但亦有其不利之處是,偵查兵攜帶睡魔時的缺點是其最大生命值減少15,總共剩餘110 的生命值,而不是125(在以前,還有一個缺點是不能夠[[Double Jump/zh-hant|二連跳]])。睡魔亦能夠收集敵方的偵查兵所擊出的棒球,如果有更好的時機的話更可以將敵方的偵查兵所擊出至半空中的棒球打回去。
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不同於一般的球棒,睡魔按滑鼠右鍵([[List of default keys/zh-hant|預設鍵]]:{{Key|MOUSE2}})就能夠打出一顆棒球攻擊敵人。棒球成功擊中目標頭部的話就能傷害敵人並且讓敵人的速度變慢。也就是說,他們的移動速度會減慢 25%,以及不能跳躍或蹲下。只要他們在適當的距離而且不是在 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 狀態之下,棒球即使沒打中頭部,還是能夠對敵方玩家造成些許傷害。但亦有其不利之處是,偵察兵攜帶睡魔時的缺點是其最大生命值減少 15,總共剩餘 110 的生命值,而不是 125(在某次更新以前,還有一個缺點是不能夠[[Double Jump/zh-hant|二連跳]])。睡魔亦能夠收集敵方的偵察兵所擊出的棒球,如果有更好的時機的話更可以將敵方的偵察兵所擊出至半空中的棒球打回去。雖然棒球是投射物,但是在遊戲中仍被視為近戰武器,代表著它有較高的機會產生隨機爆擊,也會對使用[[Fists of Steel/zh-hant|鐵拳]]的重裝兵產生雙倍傷害。
  
偵查兵只配備了一顆棒球,擊出後需要在15 秒以後才會取得下一顆棒球。棒球亦可以從地面撿取(無論是你自己的球,或是其他偵查兵的)或是通過補給櫃取得。棒球並沒有被列為彈藥,因此無法通過拾取掉下的武器或是[[Ammo/zh-hant|彈藥]]包重新取得。沒有擊中敵人的棒球會留在地上,並且在15 秒以後消失,這使得偵查兵需要花費多一點的時間去取得一顆新的棒球。在擊昏敵人以後,它會更快速地消失(大約3 秒以後),但它在消失之前仍然可以拾起並且使用。
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偵察兵只配備了一顆棒球,擊出後需要在 15 秒以後才會取得下一顆棒球。棒球亦可以從地面撿取(無論是你自己的球,或是其他偵察兵的)或是透過補給櫃取得。棒球並沒有被列為彈藥,因此無法通過拾取掉下的武器或是[[Ammo/zh-hant|彈藥]]包重新取得。沒有擊中敵人的棒球會留在地上,並且在 15 秒以後消失,這使得偵察兵需要花費多一點的時間去取得一顆新的棒球。在打到敵人以後,它會更快速地消失(大約 3 秒以後),但它在消失之前仍然可以拾起並且使用。棒球的運動軌跡和其他[[projectile/zh-hant|投射物]]雷同,會在地上滾動,也能夠被敵方[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]用[[Compression Blast/zh-hant|壓縮氣爆]]反彈。球也能和敵方的[[Grenade Launcher/zh-hant|榴彈]]、[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]、[[Mad Milk/zh-hant|牛奶]]、甚至是敵方的棒球在半空中相撞。
  
配備了睡魔以後的偵查兵還可以使用[[Taunts/zh-hant|嘲諷攻擊]]:[[Home Run/zh-hant|全壘打]]殺死敵人,100℅一擊必殺。
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配備了睡魔以後的偵察兵還可以使用[[Taunts/zh-hant|嘲諷攻擊]]:[[Home Run/zh-hant|全壘打]]殺死敵人,100℅ 一擊必殺。
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完成 16 項[[Scout achievements/zh-hant|偵察兵成就]]的玩家,就能透過解鎖取得睡魔。
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這把武器的殺人圖示是由 {{Steamid|76561197972481083}} 所提供。
  
 
== 傷害與動作時間 ==
 
== 傷害與動作時間 ==
=== 肉搏 ===
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=== 木製球棒 ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| identical          = [[Bat/zh-hant|球棒]]
 
| identical          = [[Bat/zh-hant|球棒]]
 
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|  crit              = 105
 
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|  minicrit          = 47
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=== 棒球 ===
 
=== 棒球 ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = 拋體
+
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|  crit              = 45
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| function times    = yes
 
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|  attack interval  = 0.25 秒
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| result = Atomizer
 
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== 奇異屬性 ==
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{{Strange item info
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 +
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 +
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 +
}}
 
== 相關成就 ==
 
== 相關成就 ==
 
=== {{Class link|Scout}} ===
 
=== {{Class link|Scout}} ===
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== 相關更新 ==
 
== 相關更新 ==
'''[[February 25, 2009 Patch/zh-hant|2009年2月25日更新]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/zh-hant|偵察兵更新]])
* 移除了"對非暈眩敵人的傷害降低"這個屬性。
+
* 將睡魔新增至遊戲中。
* 修正嘲諷殺敵時BONK!圖示出現在空中的錯誤。
+
 
'''[[March 13, 2009 Patch/zh-hant|2009年3月13日更新]]'''
+
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
* 擊暈傷害減少50%。
+
* 移除了「對非暈眩敵人的傷害降低」這個功能。
* 增加了可擊暈敵人的最小距離。
+
* 修正嘲諷殺敵時 BONK! 圖示出現在空中的漏洞。
'''[[May 26, 2009 Patch/zh-hant|2009年5月26日更新]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 +
* 現在被偵察兵擊暈的玩家,暈眩期間受到的傷害值可以減少 50%。
 +
* 增加棒球能擊暈敵人的最短距離。
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 
* 修正自然之力和睡魔的殺敵描述,讓伺服器記錄更明確。
 
* 修正自然之力和睡魔的殺敵描述,讓伺服器記錄更明確。
'''[[August 13, 2009 Patch/zh-hant|2010年8月13日更新]]'''
+
 
* 擊暈一個敵人可以得到1分,在長距離擊暈敵人則可得到2分。
+
'''[[August 13, 2009 Patch/zh-hant|2010年8月13日更新]]''' ([[Classless Update/zh-hant|無差別職業更新]])
* 擊暈傷害從50%恢復到75%。
+
* 偵察兵擊暈一個敵人會得 1 分,如果是長距離的話會得 2 分。
* ÜberCharged狀態的玩家無法再被擊暈了。
+
* 現在被擊暈的玩家所承受的傷害從總傷害的 50% 調為 75%。
* 重裝兵被擊暈時可以繼續旋轉他的機槍。(只要一直按住旋轉鍵)
+
* 身上有 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 效果的玩家不會再被擊暈了。
* 擊暈的最小距離以減少。
+
* 在轉槍狀態的重裝兵如果被擊暈,還是會持續轉搶的動作(無論有沒有按下滑鼠左鍵或右鍵)。
* 屬性能力中的“無法雙重跳躍”改為“-30最大生命值”。
+
* 減短可造成擊暈效果的最短距離。
'''[[December 17, 2009 Patch/zh-hant|2009年12月17日更新]]'''
+
* 負面功能已經從「無法二連跳」改為「最大生命值 -30」了。
* 睡魔現在只能在最大距離才能擊暈目標(擊中時會出現歡呼聲)。
+
* {{undocumented}} 現在睡魔的主要開火會揮動球棒,次要開火會擊出棒球。
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* {{undocumented}} 替睡魔增加一個新的揮擊動作(偵察兵左手會拿著球,右手揮動球棒)。
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'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/zh-hant|戰爭!更新]])
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* 睡魔現在只能在最大距離才能擊暈目標。
 
* 被擊暈的對象會變成第三人稱,且可以移動。
 
* 被擊暈的對象會變成第三人稱,且可以移動。
'''[[January 6, 2010 Patch/zh-hant|2010年1月6日更新]]'''
+
* 為這把武器新增重新填充的完成音效。
* 屬性能力改為“-15 最大生命值”。
+
 
'''[[January 13, 2010 Patch/zh-hant|2010年1月13日更新]]'''
+
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
* 修正睡魔打出的球可以穿過門的錯誤。
+
* 現在棒球的抬頭顯示器會在量條全滿時在螢幕上顯示。
'''[[April 28, 2010 Patch/zh-hant|2010年4月28日更新]]'''
+
 
* 讓被暈眩的目標移動速度會下降。
+
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
'''[[July 8, 2010 Patch/zh-hant|2010年7月8日更新]]'''
+
* 負面效果改為「最大生命值 -15」。
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'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
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* 修正睡魔打出的球可以穿過門的漏洞。
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'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
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* 現在被擊暈的目標移動速度會下降。
 +
 
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'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]])
 
* 現在睡魔的殺人圖示變成跟[[Bat/zh-hant|球棒]]一樣,而原本的殺人圖示則是變成用球殺人時才會出現。
 
* 現在睡魔的殺人圖示變成跟[[Bat/zh-hant|球棒]]一樣,而原本的殺人圖示則是變成用球殺人時才會出現。
'''[[October 12, 2010 Patch/zh-hant|2010年10月12日更新]]'''
+
 
* 修正睡魔打出的球擊中使用Bonk!的偵查兵時導致伺服器當機。
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'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/zh-hant|曼恩企業更新]])
'''[[January 7, 2011 Patch/zh-hant|2011年1月7日更新]]'''
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* {{Undocumented}} 將睡魔加進[[Holy Mackerel/zh-hant|尚方寶鯖]]的合成藍圖中。
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'''{{Patch name|10|12|2010}}'''
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* 修正睡魔打出的球擊中使用 Bonk! 的偵察兵時導致伺服器當機的漏洞。
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'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* 睡魔有了自己的殺人圖示。
 
* 睡魔有了自己的殺人圖示。
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的漏洞。
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'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
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* {{Undocumented}} 原子棒已從阿勒浦木製手榴彈的藍圖中移除。
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'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} 將睡魔加進[[Atomizer/zh-hant|原子棒]]的合成藍圖中。
 +
 +
''' 2011年7月12日'''
 +
* {{item server}} 新增了[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性。
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'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
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* {{undocumented}} 擊暈的敘述從「這根球棒可向前方發射一顆棒球擊昏敵人」改成「次要攻擊:發射一顆能擊暈敵人的棒球」。
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* {{Undocumented}} 修正在某些情況下,睡魔的棒球計量表會不正確地顯示計量的[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]]漏洞。
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'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
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* 改善了睡魔後座力的動力回饋效果。
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'''{{Patch name|7|20|2012}}'''
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* 修正睡魔無法裝上死後殺敵計數器的漏洞。
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} 新增了[[Collector's/zh-hant|珍藏]]屬性。
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 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016]])
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* 新增了[[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本。
 +
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'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
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* 修正了當偵察兵撿起棒球時缺少某些音效的漏洞。
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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* 更改武器特性:
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** 現在擊中遠處的敵人仍能夠使用他們的武器,但他們的移動速度仍會減慢。
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** 擊中遠處敵人的棒球會造成額外 50% 的傷害(基本傷害是 15 點)。
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** 現在計算爲最遠距離的棒球飛行時間減少了 20% 。
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** 棒球冷卻時間減少到 10 秒。
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* 修正了棒球會與重生點裏的隱形物品碰撞的漏洞。
 +
 +
'''{{Patch name|6|7|2018}}'''
 +
* 修正了玩家並不能撿起棒球的漏洞。
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}}
 +
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== 漏洞 ==
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* 有時候,如果玩家在近距離丟出棒球並撿起棒球,再等棒球重生或到[[Respawn#Resupply/zh-hant|補給櫃]]獲得一顆新的棒球會導致冷卻時間完結但玩家並不會擁有棒球。遇上這個漏洞時只能透過自殺解決。
 +
* 當火焰兵反射了棒球並擊中一名敵人的話,該名敵人的移動速度會被減慢,但他們並不會受到任何棒球傷害。
 +
** 丟出棒球的玩家被反射的棒球擊中的話則不會有這問題。
 +
* 有時候,即使棒球冷卻時間完結了且偵察兵拿著棒球,該棒球也不能被丟出。
 +
* 如果玩家直接把球往腳下丟的話,該棒球會馬上被撿起,導致玩家做出丟棒球的動作但實際上沒有丟出去。
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* 棒球對至少使用過[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]] ÜberCharge 一次的敵人並不會有任何效果。
  
 
== 相關細節  ==
 
== 相關細節  ==
* 儘管睡魔是由木製造的,在掉下時仍然能夠為工程師提供100 點[[Metal/zh-hant|金屬]],情況就像[[Tribalman's Shiv/zh-hant|部落戰刀]]或是[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]。
+
* 英文 Sandman 的意思是指稱一種[[w:Sandman|傳說中的動物]],牠會使用魔法粉使人睡著。
* 英文 Sandman 的意思是指一種傳說中的動物,會使用魔法粉使人睡著。
+
* 此武器的模組是參照球棒公司 [[wikipedia:Hillerich & Bradsby|Hillerich & Bradsby Company]] 的產品設計的。
* 此武器的模組是參照球棒公司[[wikipedia:Hillerich & Bradsby|Hillerich & Bradsby Company]]的產品設計的。
 
* 睡魔有出現在[[Meet the Spy/zh-hant|Meet the Spy]]影片裡面。
 
  
 
== 畫廊 ==
 
== 畫廊 ==
 
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File:Sandman with ball 1st person.png|第一人稱視角。
+
File:Sandman with ball 1st person.png|第一人稱視角
File:Sandman Baseball.png|彈藥(棒球)。
+
File:Sandman without ball 1st person.png|第一人稱視角,左手未拿棒球
 +
File:Festive Sandman with ball 1st person RED.png|[[RED/zh-hant|紅隊]] [[Festivizer|節慶裝飾]] 版本
 +
File:Festive Sandman with ball 1st person BLU.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]] [[Festivizer|節慶裝飾]] 版本
 +
File:Festive Sandman without ball 1st person RED.png|[[RED/zh-hant|紅隊]] [[Festivizer|節慶裝飾]] 版本,左手未拿棒球
 +
File:Festive Sandman without ball 1st person BLU.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]] [[Festivizer|節慶裝飾]] 版本,左手未拿棒球
 +
File:Sandman Baseball.png|棒球
 +
File:Sandman stun icon.png|被擊暈的標誌
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 參見 ==
 
== 參見 ==
* [[Scout strategy/zh-hant#Sandman|睡魔策略]]
+
* [[Basic Scout strategy/zh-hant#睡魔|睡魔使用策略]]
 
* [[Stun/zh-hant|擊暈]]
 
* [[Stun/zh-hant|擊暈]]
* [[Home Run/zh-hant|全壘打]]
+
* [[Home Run/zh-hant|全壘打]]嘲諷
  
 
== 外部連結 ==
 
== 外部連結 ==
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
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[[Category:Pickups/zh-hant]]

Revision as of 20:58, 15 November 2020

你們這些偵察兵一定會喜歡這個超有價值、能夠向對方擊出棒球的球棒武器,並將那些愚蠢、緩慢、酒醉、啞巴或是很澳洲的廢物全部打到暈死。
睡魔宣傳內容

睡魔(Sandman)是一項可透過解鎖獲得,專屬於偵察兵近戰武器。這是有著滑順黑色握柄的木製球棒,上頭有印著 "The Sandman"(睡魔)的商標、以及纏繞著棒身上端裂開部分的黑色帶子。搭配著球棒附帶的是一顆由「棒球要塞」公司製造的「全球員聯盟」棒球。

不同於一般的球棒,睡魔按滑鼠右鍵(預設鍵MOUSE2)就能夠打出一顆棒球攻擊敵人。棒球成功擊中目標頭部的話就能傷害敵人並且讓敵人的速度變慢。也就是說,他們的移動速度會減慢 25%,以及不能跳躍或蹲下。只要他們在適當的距離而且不是在 ÜberCharge 狀態之下,棒球即使沒打中頭部,還是能夠對敵方玩家造成些許傷害。但亦有其不利之處是,偵察兵攜帶睡魔時的缺點是其最大生命值減少 15,總共剩餘 110 的生命值,而不是 125(在某次更新以前,還有一個缺點是不能夠二連跳)。睡魔亦能夠收集敵方的偵察兵所擊出的棒球,如果有更好的時機的話更可以將敵方的偵察兵所擊出至半空中的棒球打回去。雖然棒球是投射物,但是在遊戲中仍被視為近戰武器,代表著它有較高的機會產生隨機爆擊,也會對使用鐵拳的重裝兵產生雙倍傷害。

偵察兵只配備了一顆棒球,擊出後需要在 15 秒以後才會取得下一顆棒球。棒球亦可以從地面撿取(無論是你自己的球,或是其他偵察兵的)或是透過補給櫃取得。棒球並沒有被列為彈藥,因此無法通過拾取掉下的武器或是彈藥包重新取得。沒有擊中敵人的棒球會留在地上,並且在 15 秒以後消失,這使得偵察兵需要花費多一點的時間去取得一顆新的棒球。在打到敵人以後,它會更快速地消失(大約 3 秒以後),但它在消失之前仍然可以拾起並且使用。棒球的運動軌跡和其他投射物雷同,會在地上滾動,也能夠被敵方火焰兵壓縮氣爆反彈。球也能和敵方的榴彈瓶手道牛奶、甚至是敵方的棒球在半空中相撞。

配備了睡魔以後的偵察兵還可以使用嘲諷攻擊全壘打殺死敵人,100℅ 一擊必殺。

完成 16 項偵察兵成就的玩家,就能透過解鎖取得睡魔。

這把武器的殺人圖示是由 NeoDement 所提供。

傷害與動作時間

木製球棒

參見: 傷害
相同於: 球棒
傷害與作用時間
傷害類型 Melee
遠程或近戰傷害 Melee
傷害
基本傷害 100% 35
爆擊 105
小爆擊 47
動作時間
攻擊間隔 0.5 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

棒球

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 投射物
傷害類型 近戰武器
遠程或近戰傷害 近戰武器
效果 根據距離造成不同程度的擊暈
傷害
基本傷害 100% 15
爆擊 45
小爆擊 20
動作時間
攻擊間隔 0.25 秒
重新補充時間 10 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

合成系統

參見: 合成系統

藍圖

兵種標誌 - Scout 空位標誌 - 近戰 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

作為合成的材料之一

睡魔 廢金屬 天堂路
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
睡魔 回收金屬 尚方寶鯖
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
睡魔 部落戰刀 波士頓狼牙棒
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
睡魔 Bonk! 原子能量飲料 回收金屬 原子棒
Item icon Sandman.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Atomizer.png

奇異屬性

相關成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

觸身球
觸身球
撿起敵方偵察兵的球,再用此擊昏他自己。


近身球
近身球
擊暈 50 名正在佔領控制點或推動彈頭車的敵人。


界外區
界外區
擊昏敵人,使敵人因環境喪命。


特大號全壘打
特大號全壘打
以遠距離棒球擊昏敵人,使敵人昏迷時間達到最長。
場外全壘打
場外全壘打
把敵人打飛 25 公尺。


好球帶
好球帶
殺死或是助攻 50 名暈眩中的敵人。


重傷害
重傷害
擊昏 2 名準備好開啟 ÜberCharge醫護兵

Leaderboard class soldier.png 火箭兵

暈頭轉向
暈頭轉向
殺死 5 名暈眩的敵人。

相關更新

2009年2月24日更新 (偵察兵更新)
  • 將睡魔新增至遊戲中。

2009年2月25日更新

  • 移除了「對非暈眩敵人的傷害降低」這個功能。
  • 修正嘲諷殺敵時 BONK! 圖示出現在空中的漏洞。

2009年3月13日更新

  • 現在被偵察兵擊暈的玩家,暈眩期間受到的傷害值可以減少 50%。
  • 增加棒球能擊暈敵人的最短距離。

2009年5月26日更新

  • 修正自然之力和睡魔的殺敵描述,讓伺服器記錄更明確。

2010年8月13日更新 (無差別職業更新)

  • 偵察兵擊暈一個敵人會得 1 分,如果是長距離的話會得 2 分。
  • 現在被擊暈的玩家所承受的傷害從總傷害的 50% 調為 75%。
  • 身上有 ÜberCharge 效果的玩家不會再被擊暈了。
  • 在轉槍狀態的重裝兵如果被擊暈,還是會持續轉搶的動作(無論有沒有按下滑鼠左鍵或右鍵)。
  • 減短可造成擊暈效果的最短距離。
  • 負面功能已經從「無法二連跳」改為「最大生命值 -30」了。
  • [未記載] 現在睡魔的主要開火會揮動球棒,次要開火會擊出棒球。
  • [未記載] 替睡魔增加一個新的揮擊動作(偵察兵左手會拿著球,右手揮動球棒)。

2009年12月17日更新 (戰爭!更新)

  • 睡魔現在只能在最大距離才能擊暈目標。
  • 被擊暈的對象會變成第三人稱,且可以移動。
  • 為這把武器新增重新填充的完成音效。

2009年12月22日更新

  • 現在棒球的抬頭顯示器會在量條全滿時在螢幕上顯示。

2010年1月6日更新

  • 負面效果改為「最大生命值 -15」。

2010年1月13日更新

  • 修正睡魔打出的球可以穿過門的漏洞。

2010年4月28日更新

  • 現在被擊暈的目標移動速度會下降。

2010年7月8日更新 (工程師更新)

  • 現在睡魔的殺人圖示變成跟球棒一樣,而原本的殺人圖示則是變成用球殺人時才會出現。

2010年9月30日更新 (曼恩企業更新)

  • [未記載] 將睡魔加進尚方寶鯖的合成藍圖中。

2010年10月12日更新

  • 修正睡魔打出的球擊中使用 Bonk! 的偵察兵時導致伺服器當機的漏洞。

2011年1月7日更新

  • 睡魔有了自己的殺人圖示。

2011年2月14日更新

  • 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的漏洞。

2011年3月15日更新

  • [未記載] 原子棒已從阿勒浦木製手榴彈的藍圖中移除。

2011年6月23日更新

  • [未記載] 將睡魔加進原子棒的合成藍圖中。

2011年7月12日

2011年7月22日更新

  • [未記載] 擊暈的敘述從「這根球棒可向前方發射一顆棒球擊昏敵人」改成「次要攻擊:發射一顆能擊暈敵人的棒球」。
  • [未記載] 修正在某些情況下,睡魔的棒球計量表會不正確地顯示計量的抬頭顯示器漏洞。

2011年12月21日更新

  • 改善了睡魔後座力的動力回饋效果。

2012年7月20日更新

  • 修正睡魔無法裝上死後殺敵計數器的漏洞。

2013年11月12日更新

  • [未記載] 新增了珍藏屬性。

2016年12月21日更新 (Smissmas 2016)

2017年2月14日更新

  • 修正了當偵察兵撿起棒球時缺少某些音效的漏洞。

2017年10月20日更新 (叢林煉獄更新)

  • 更改武器特性:
    • 現在擊中遠處的敵人仍能夠使用他們的武器,但他們的移動速度仍會減慢。
    • 擊中遠處敵人的棒球會造成額外 50% 的傷害(基本傷害是 15 點)。
    • 現在計算爲最遠距離的棒球飛行時間減少了 20% 。
    • 棒球冷卻時間減少到 10 秒。

2018年3月28日更新 #1

  • 修正了棒球會與重生點裏的隱形物品碰撞的漏洞。

2018年6月7日更新

  • 修正了玩家並不能撿起棒球的漏洞。

漏洞

  • 有時候,如果玩家在近距離丟出棒球並撿起棒球,再等棒球重生或到補給櫃獲得一顆新的棒球會導致冷卻時間完結但玩家並不會擁有棒球。遇上這個漏洞時只能透過自殺解決。
  • 當火焰兵反射了棒球並擊中一名敵人的話,該名敵人的移動速度會被減慢,但他們並不會受到任何棒球傷害。
    • 丟出棒球的玩家被反射的棒球擊中的話則不會有這問題。
  • 有時候,即使棒球冷卻時間完結了且偵察兵拿著棒球,該棒球也不能被丟出。
  • 如果玩家直接把球往腳下丟的話,該棒球會馬上被撿起,導致玩家做出丟棒球的動作但實際上沒有丟出去。
  • 棒球對至少使用過醫療槍 ÜberCharge 一次的敵人並不會有任何效果。

相關細節

畫廊

參見

外部連結