Respawn/da

From Team Fortress Wiki
< Respawn
Revision as of 10:45, 5 February 2014 by Fuffeh (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Heavyrespawns.png
I'm back, you subnormal halfwit!
Spyen om at komme til live igen

Udtrykket respawn kan bruges til både handlingen at "respawne", stedet hvor handlingen finder sted eller når bane pickups, såsom Ammo og Health pakker, "respawner" efter at have været anvendt. Spillet respawner spillere i bølger, hvilket tvinger dem sammen og skaber mere samarbejde.

Den aller første gang en spiller ankommer til en bane kaldes bare for at "spawne", og det er først når man spawner igen det kaldes for at respawne.

I Arena baner, eller når Control Point baner går i Sudden Death, vil spiller ikke respawne, indtil næste runde starter.

Respawn tider

For mere præcise tal til officielle baner, se Respawn times.

Tiden, der går mellem hver respawn bølge, også kendt som respawn tid, varierer, og en timer vises i toppen af spillerens HUD (vær opmærksom på at brugerdefinerede HUD kan vise timeren et andet sted, eller overhovedet ikke). Regulære intervaller styrer respawn tiderne baseret på banens nuværende stadie. De fleste af de officielle baner anvender 10 sekunder som respawn intervallet. Disse 10 sekunder bliver ofte modificeret i forhold til fx hvilket hold, der har flest capture points.

Hvert holds respawn interval formindskes hvis antallet af spillere er lavere end 8. Det mindste interval er 5 sekunder, hvilket kun sker, når et huld har mindre end 4 spillere på et hold. Når en spiller dør, tilegnes spilleren til den 2. respawn bølge. Det vil sige, at hvis respawn intervallet er 10 sekunder, vil man respawne mellem 10 og 20 sekunder efter man dør. Spillerens individuelle præstation har ingen indflydelse på respawn tiden.

Respawn intervallet på en server kan ændres ved at ændre mp_respawnwavetime servervariablen.

Øjeblikkelig respawn

Nogle servere anvender "øjeblikkelig respawn intervaller", hvor respawn tiden er drastisk reduceret, eller endda helt fjernet for alle spillere. Servere kan anvende tredjeparts brugerdefinerede plugins eller den indbyggede kommando mp_disable_respawn_times til at opnå dette.

Områder

Respawn

Respawn området refererer til området, hvor nyligt tilsluttede spillere og nyligt respawnede spillere først bliver placeret. I nogle baner, specielt i Capture the Flag baner, kan dette være i et andet rum end "resupply" rummet. Ofte overlapper disse to rum hinanden uden nogen visuel forskel. I baner, hvor disse rum er sepererede deles de ofte af automatiske doubledøre, som i de fleste tilfælde kun kan åbnes indefra, hvilket fungerer som et af de få steder man kan være sikker under Humiliation.

Spilleren kan skifte klasse i respawn området uden at begå selvmord, og de fleste baner tillader også, at spilleren skifter klasse i resupply rummet, selvom rummene er sepererede. Respawn området kan skifte i Control Point baner, afhænigt af, hvilke control points spillerens hold ejer.

Det var planlagt at resupply rummene skulle have haft vagttårne til at beskytte respawn og resupply rummet, som i Team Fortress Classic', men de blev udskiftet med den usynlige væg, der ses i dag. Man kan stadig se VPK filerne og uanvendte lydfiler der skulle høre til disse vagttårne i Team Fortress 2 filerne.

Resupply

Resupply området er et område nær respawn rummet, som er relativt sikkert fra fjender pga. de usynlige vægge. Rummet indeholder et eller flere resupply skabe, der genopfylder liv og ammunition, og samtidigt fjerner alle former for væske Jarate Mad Milk, bleeding, mark of death og afterburn. Afhængigt af banen kan dette rum være placeret i forlængelse af respawn rummet eller være et seperat rum. Ved brug af skabet opdaterer spilleren også sit loadout. Hvis spilleren som Spy anvender resupply skabet og bruger enten Your Eternal Reward eller Wanga Prick, fjerner skabet også spillerens disguise. En Demoman eller Soldier som er "honorbound" (dvs anvender Half-Zatoichi, og har våbnet fremme uden at have fået et drab med det) vil kunne skifte våben uden at skulle dræbe en fjende. For at åbne et resupply skab skal en spiller bare træde tæt ved skabet, hvilket får det til at åbne af sig selv. Vær opmærksom på, at skabet ikke kan åbnes i Sudden Death eller af holdet, der har tabt i Humiliation.

Andre dekorative og personlige genstande kan ofte findes i resupply rummet, såsom frivægte og skydeskiver mm.

Gallery

Related achievements

Leaderboard class spy.png Spy

Skær Og Brænd
Skær Og Brænd
Stik en fjende i ryggen, som derefter skifter til Pyro, inden han vender tilbage.

Update history

5. oktober 2007-opdateringen
  • Fixed teleporter/spawn doorway exploit.

15. november 2007-opdateringen

  • Fixed exploit where spectators could spawn into the world without actually joining a team.

31. december 2007-opdateringen

  • Fixed an exploit allowing players to spawn into the enemy territory at the start of a round.

25. juni 2009-opdateringen

  • Fixed Bonk! ammo count exploit after using a regeneration locker.

14. juli 2009-opdateringen

  • Fixed being able to respawn during the chat time before a level change.

30. september 2010-opdateringen

  • [Udokumenteret] Players will automatically be respawned with their loadouts if they switch weapons while in a spawn area.

11. marts 2011-opdateringen

  • Fixed players not being able to fire their weapons right after spawning.

21. marts 2011-opdateringen

  • Updated honor-bound weapons so they can be holstered within a second of touching a supply cabinet.

14. april 2011-opdateringen (Hatless Update)

  • Items in the action slot no longer swap before returning to a supply cabinet.

23. august 2011-opdateringen

  • Fixed supply closets regenerating players while they are taunting.

Bugs

  • Rarely, the player will be stuck in the respawn wave after dying. The time will reset whenever it reaches "Prepare to respawn". This can sometimes be fixed by re-selecting one's class.
  • Upon touching the resupply locker after use, the associated meter will not reset when the item is used again. Instead, the meter recharges from the position it was at before the resupply locker was touched. For items that can be thrown and picked up, this bug may also occur if the item is thrown and then retrieved after the meter has recharged. This bug occurs with the following weapons:

Se også

Externe links