プレイヤー破壊
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「 | I believe I will buy you a beer!
聴く (英語)
— 酔ったUFOパイロットに話しかけるエンジニア
|
」 |
Player Destruction(プレイヤー破壊)とは、Invasion コミュニティアップデートで追加されたコミュニティ製ゲームモードです。
目次
ゲームプレイ
両チームの目標は、倒されたプレイヤーが落とす荷物を集め、デリバリーポイントまで運びスコアを得ることです。
殺された時、プレイヤーは持っていた荷物に加えさらに1つ荷物を落とします(頭の上とHUDに表示されます)。これはどちらのチームのプレイヤーも拾うことができます。最も多くの荷物を持っているスパイ以外のプレイヤーが、"チームリーダー"となり、レベル1ディスペンサーのレートで自身と近くのチームメイトにヘルスや弾薬を供給しますが、壁向こうからでも見える輪郭が両チームから見れるようになってしまいます。チームリーダーディスペンサーの範囲は修正された450ユニットです(デフォルトの範囲は32ユニット)。
集められた荷物は、プレイヤーが補給エリアに運ぼうとすると地面に落ちてしまいます。ドロップボタン(デフォルトキー:L)を押すことで手動で落とすこともできます。落とされた荷物が拾われなかった場合は、2分後に消滅します。
十分なポイントを獲得するとカウントダウンが始まり、Watergateではマザーシップが破壊され、Monster Bashでは大型レーザーが発射されるなどマップ固有のイベントが発生した後、必要な量の荷物を運んだチームの勝利となります。
スコア獲得
Player Destructionマップは機械的には似ているものの、他のゲームモードとは異なり、ゲームプレイ的にはいくつかの違いがあります:
Cursed Cove
Monster Bash
Pit of Death
SnowVille
Watergate
スコアを入れるには、プレイヤーは集められたビールをマップの端に行って34秒後に去る前に、毎52秒に到着しトラクタービームを作るエリアからゆっくり飛ぶ、マップ中央のUFOに預けなければなりません。UFOのビームに入ると、プレイヤーは水中で泳いでいるかのように動くことができ、集められたビールはだんだんUFOに預けられチームのスコアに追加されます。同様にプレイヤーはビームの中でジャンプすることでビールを預けた数を競うことができ敵チームのスコア獲得をブロックできます。チームのビールの合計が必要とする預け量はマルチプレイのラウンドの最初の30秒でのプレイヤーの数の5倍の数が元になっています。30秒後数字はラウンドの休憩のためロックされます。同様に預けるスピードは活動的にラウンドを通して現在接続したプレイヤーの数次第です。基本的な預けるスピードはは毎1.1秒で1ビールですが、時間はラウンドのプレイヤー毎0.025秒減少します[1]。
Player Count | Seconds |
---|---|
0 | 1.10 |
2 | 1.05 |
4 | 1.00 |
6 | 0.95 |
8 | 0.90 |
10 | 0.85 |
12 | 0.80 |
14 | 0.75 |
16 | 0.70 |
18 | 0.65 |
20 | 0.60 |
22 | 0.55 |
24 | 0.50 |
26 | 0.45 |
28 | 0.40 |
30 | 0.35 |
32 | 0.30 |
マップ
Player Destructionのマップはpd_の接頭辞が付き、コミュニティ製マップは斜体になっています。
名前 | 画像 | ファイル名 |
---|---|---|
Cursed Cove | pd_cursed_cove_event
| |
Farmageddon | pd_farmageddon
| |
Monster Bash | pd_monster_bash
| |
Pit of Death | pd_pit_of_death_event
| |
SnowVille | pd_snowville_event
| |
Watergate | pd_watergate
|
開発
Player Destructionモードの現在の繰り返し作業はマップの初期バージョンから大きく作り替えられました。
UFOに運ばなければならない落ちたビールの代わりに、死んだプレイヤーは拾ったときにすぐにチームのスコアに追加されるチーム特有の現金の積荷(ロボット破壊のコアからのリスキン)を落としました。プレイヤーが多くの敵に倒されると、しかし、賞金(HUDに表示されます)が減り、死ぬと多くの現金を落とし敵チームにとってさらに貴重なターゲットになります。
プレイヤーがスコアを入れるための積荷を運ぶ必要がないと、UFOは代わりに両チームのためにマップの中央に大きな現金の"差し入れ"を落としました。所有したチームのためにゆっくりと追加の現金の積荷を生み出す、UFOのトラクタービームはマップの最高点にある中立のコントロールポイントにプレイヤーを引くのに使われました。一回片方のチームが$150獲得すると、樽がコントロールポイントの建物から打ち上げられスカイボックスの母船に着地し、破壊します。
高い賞金を持ったプレイヤーは単に倒されるのを防ぐためスポーンに隠れるようになり、UFOの預けまたはチームリーダーのメカニックなしで、ゲームがプレイヤーが戦う焦点のあった目標を欠いていたため、ゲームモードのこのバージョンは結局現在のバージョンの支持により削除されました。
アップデート履歴
2015年10月6日 パッチ (Invasion コミュニティアップデート)
- 追加マップ: Watergate
- コミュニティの要望: Player Destructionモードで使用されるときに
SetPlayerPointsOnDeath
インプットをtf_player_destruction_logic
にPointsValue
キーフィールドをitem_teamflag
エンティティに追加した。
- 「今すぐゲームを遊ぶ」のカテゴリに「その他」のゲームモードを追加した。
- テリトリーの占領、スペシャル・デリバリー、Player Destructionのマップを追加した。
2016年10月21日 パッチ (スクリームフォートレス 2016)
- 追加マップ: Pit of Death
2018年10月19日 パッチ (Scream Fortress 2018)
- 追加マップ: Cursed Cove 、 Monster Bash
2020年12月3日 パッチ (Smissmas 2020)
- 追加マップ: SnowVille
2021年10月5日 パッチ (Scream Fortress 2021)
- 追加マップ: Farmageddon
ギャラリー
Watergateの荷物であるビールボトル
Pit of Deathの荷物である魂
Cursed Coveの荷物である魂
Monster Bashの荷物である死体の欠片
SnowVilleの荷物であるプレゼント
参照
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