プレイヤー破壊

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Watergate
このモードをロボット破壊(Robot Destruction)と混同しないでください。
I believe I will buy you a beer!
— 酔ったUFOパイロットに話しかけるエンジニア

Player Destruction(プレイヤー破壊)とは、Invasion コミュニティアップデートで追加されたコミュニティ製ゲームモードです。

ゲームプレイ

両チームの目標は、倒されたプレイヤーが落とす荷物を集め、デリバリーポイントまで運びスコアを得ることです。

殺された時、プレイヤーは持っていた荷物に加えさらに1つ荷物を落とします(頭の上とHUDに表示されます)。これはどちらのチームのプレイヤーも拾うことができます。最も多くの荷物を持っているスパイ以外のプレイヤーが、"チームリーダー"となり、レベル1ディスペンサーのレートで自身と近くのチームメイトにヘルスや弾薬を供給しますが、壁向こうからでも見える輪郭が両チームから見れるようになってしまいます。チームリーダーディスペンサーの範囲は修正された450ユニットです(デフォルトの範囲は32ユニット)。

集められた荷物は、プレイヤーが補給エリアに運ぼうとすると地面に落ちてしまいます。ドロップボタン(デフォルトキー:L)を押すことで手動で落とすこともできます。落とされた荷物が拾われなかった場合は、2分後に消滅します。

十分なポイントを獲得するとカウントダウンが始まり、Watergateではマザーシップが破壊され、Monster Bashでは大型レーザーが発射されるなどマップ固有のイベントが発生した後、必要な量の荷物を運んだチームの勝利となります。

スコア獲得

Player Destructionマップは機械的には似ているものの、他のゲームモードとは異なり、ゲームプレイ的にはいくつかの違いがあります:

Cursed Cove

Monster Bash

Pit of Death

SnowVille

Watergate

スコアを入れるには、プレイヤーは集められたビールをマップの端に行って34秒後に去る前に、毎52秒に到着しトラクタービームを作るエリアからゆっくり飛ぶ、マップ中央のUFOに預けなければなりません。UFOのビームに入ると、プレイヤーは水中で泳いでいるかのように動くことができ、集められたビールはだんだんUFOに預けられチームのスコアに追加されます。同様にプレイヤーはビームの中でジャンプすることでビールを預けた数を競うことができ敵チームのスコア獲得をブロックできます。チームのビールの合計が必要とする預け量はマルチプレイのラウンドの最初の30秒でのプレイヤーの数の5倍の数が元になっています。30秒後数字はラウンドの休憩のためロックされます。同様に預けるスピードは活動的にラウンドを通して現在接続したプレイヤーの数次第です。基本的な預けるスピードはは毎1.1秒で1ビールですが、時間はラウンドのプレイヤー毎0.025秒減少します[1]

Player Count Seconds
0 1.10
2 1.05
4 1.00
6 0.95
8 0.90
10 0.85
12 0.80
14 0.75
16 0.70
18 0.65
20 0.60
22 0.55
24 0.50
26 0.45
28 0.40
30 0.35
32 0.30


マップ

関連項目: マップ一覧

Player Destructionのマップはpd_接頭辞が付き、コミュニティ製マップは斜体になっています。


名前 画像 ファイル名
Cursed Cove Pd cursed cove event.png pd_cursed_cove_event
Farmageddon Pd farmageddon.png pd_farmageddon
Monster Bash Pd monster bash.png pd_monster_bash
Pit of Death Pd pit of death event.png pd_pit_of_death_event
SnowVille Pd snowville event.png pd_snowville_event
Watergate Pd watergate logopic 2.jpg pd_watergate

開発

Player Destructionモードの現在の繰り返し作業はマップの初期バージョンから大きく作り替えられました。

UFOに運ばなければならない落ちたビールの代わりに、死んだプレイヤーは拾ったときにすぐにチームのスコアに追加されるチーム特有の現金の積荷(ロボット破壊のコアからのリスキン)を落としました。プレイヤーが多くの敵に倒されると、しかし、賞金(HUDに表示されます)が減り、死ぬと多くの現金を落とし敵チームにとってさらに貴重なターゲットになります。

プレイヤーがスコアを入れるための積荷を運ぶ必要がないと、UFOは代わりに両チームのためにマップの中央に大きな現金の"差し入れ"を落としました。所有したチームのためにゆっくりと追加の現金の積荷を生み出す、UFOのトラクタービームはマップの最高点にある中立のコントロールポイントにプレイヤーを引くのに使われました。一回片方のチームが$150獲得すると、樽がコントロールポイントの建物から打ち上げられスカイボックスの母船に着地し、破壊します。

高い賞金を持ったプレイヤーは単に倒されるのを防ぐためスポーンに隠れるようになり、UFOの預けまたはチームリーダーのメカニックなしで、ゲームがプレイヤーが戦う焦点のあった目標を欠いていたため、ゲームモードのこのバージョンは結局現在のバージョンの支持により削除されました。

アップデート履歴

2015年10月6日 パッチ (Invasion コミュニティアップデート)

  • 追加マップ: Watergate

2016年2月29日 パッチ

  • コミュニティの要望: Player Destructionモードで使用されるときにSetPlayerPointsOnDeathインプットをtf_player_destruction_logicPointsValueキーフィールドをitem_teamflagエンティティに追加した。

2016年4月25日 パッチ

2016年10月21日 パッチ (スクリームフォートレス 2016)

2018年10月19日 パッチ (Scream Fortress 2018)

2020年12月3日 パッチ (Smissmas 2020)

2021年10月5日 パッチ (Scream Fortress 2021)

ギャラリー

参照