Difference between revisions of "Pistol/zh-hant"

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{{hatnote|這一頁是在講述偵察兵和工程師的次要武器。如要查看其他手槍,請參閱[[Pistol (disambiguation)/zh-hant|手槍(消歧義)]]。}}
 
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'''手槍'''是[[Scout/zh-hant|偵察兵]]與[[Engineer/zh-hant|工程師]]的次要武器。
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'''手槍(Pistol)'''是[[Scout/zh-hant|偵察兵]]與[[Engineer/zh-hant|工程師]]的次要武器,純粹就是一把彈匣式的自動手槍。
  
它的準繩度比[[Scattergun/zh-hant|雙管霰彈槍]]和[[Shotgun/zh-hant|霰彈槍]]較佳,在中距離以外進行射擊也能做到不錯的傷害。手槍的其他用途包括在主要武器無彈藥時作用,或用以摧毀[[Stickybomb Launcher/zh-hant|黏性榴彈]]與[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]。由於它在近距離射擊時,造成的傷害較底,故經常受玩家的忽視。但如果手槍可以以其最快速度射擊,再配合上它極短的上膛時間,在有經驗的玩家手中是極佳的武器。
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手槍的準度基本上比[[Scattergun/zh-hant|雙管霰彈槍]]和[[Shotgun/zh-hant|散彈槍]]還要好,在中距離以外進行射擊也能做到不錯的傷害。手槍的其他用途包括在主要武器無彈藥時作用,或用以摧毀[[Stickybomb Launcher/zh-hant|黏性榴彈]]與[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]。雖然手槍的攻擊會因為距離而減弱,加上近距離射擊時造成的傷害較低,故經常受玩家的忽視。但如果手槍可以以其最快速度射擊,再配合上它極短的上膛時間,在有經驗的玩家手中是極佳的武器。
  
與[[Revolver/zh-hant|左輪手槍]]和[[Submachine Gun/zh-hant|衝鋒槍]]一樣,手槍的第一發是極其準確的。可是再第二發以後,手槍的準繩度就會被子彈角度隨機發射的設定影響。只要玩家在每一發其間等1.25秒,就不會被上述設定影響。
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與[[Revolver/zh-hant|左輪手槍]]和[[Submachine Gun/zh-hant|衝鋒槍]]一樣,手槍的第一發是非常準確的。可是在第二發以後,手槍的準確度就會被子彈散射的設定影響。只要玩家在每一發其間等 1.25 秒,就不會被上述設定影響。
  
 
== 傷害與動作時間 ==
 
== 傷害與動作時間 ==
 
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{{Damage table
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|  crit             = 45
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{{Weapon Demonstration}}
  
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== 相關成就 ==
 
== 相關成就 ==
 
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== 相關更新 ==
 
== 相關更新 ==
'''[[August 13, 2009 Patch/zh-hant|2009年8月13日更新]]'''
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{{Update history|
* 手槍開火速度現在設置在一個固定的速度,而不是按下開火鍵的速度有多快。
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
'''[[July 9, 2010 Patch/zh-hant|2010年7月9日更新]]'''
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* 現在手槍會以更正過的標準速率,而不是以點擊滑鼠的速率來發射子彈。
* 修正了工程師拿著手槍時的手臂沒有使用團隊模型的問題。
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'''[[October 6, 2010 Patch/zh-hant|2010年10月6日更新]]'''
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* 修正了在一些職業上無法裝備自訂的散彈槍和手槍的問題。
+
* 修正了工程師拿著手槍時的手臂沒有使用團隊模型的漏洞。
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'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
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* 修正了無法裝備自訂散彈槍和手槍的漏洞。
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'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
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* 新增了[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性。
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'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
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* 將手槍的模組轉換到 {{code|c_models}} 系統。
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'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
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* 更新了[[Scout/zh-hant|偵察兵]]使用手槍的動畫。
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'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
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* 新增了[[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本。
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== 錯誤 ==
 
== 錯誤 ==
* 當[[Engineer/zh-hant|工程師]]在上膛時,手槍的空彈匣只是隨意般掉到地上,工程師隨即便把新彈匣裝上手槍。
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* 當[[Engineer/zh-hant|工程師]]在重裝新彈匣時,他把彈匣裝反了。
 
* 手槍的擊錘與筒套在射擊時都保持靜止,彈殼亦不會從拋殼口飛出。
 
* 手槍的擊錘與筒套在射擊時都保持靜止,彈殼亦不會從拋殼口飛出。
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* 當[[Scout/zh-hant|偵察兵]]撿起[[Engineer/zh-hant|工程師]]死亡掉落的手槍時將會擁有較多的手槍彈藥。
  
== 相關事物 ==
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== 相關細節 ==
 
* [[Engineer/zh-hant|工程師]]的手槍的三維模型在工程師更新時被換上了一個較粗糙的世界模型。
 
* [[Engineer/zh-hant|工程師]]的手槍的三維模型在工程師更新時被換上了一個較粗糙的世界模型。
* 偵察兵在第一人稱視角和第三人稱視角的上膛動畫的有明顯不同。當[[Scout/zh-hant|偵察兵]]在第一人稱視角上膛時,他會三百六十度轉手槍,並於期間裝上新彈匣。在真實世界中,槍內遺留的子彈可能會於三百六十度轉的途中走火,故是極危險的。
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* 偵察兵在第一人稱視角和第三人稱視角的上膛動畫的有明顯不同。當[[Scout/zh-hant|偵察兵]]在第一人稱視角上膛時,他會三百六十度轉手槍,並於期間裝上新彈匣。在真實世界中,槍內遺留的子彈可能會於三百六十度轉的途中走火,故是極危險的動作。
* 真實世界中,最接近手槍的是蘇聯製自衛手槍[http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM]。此手槍之子彈只有5.45mm,故只能於極近距離起作用。
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* 真實世界中,跟手槍最相似的是蘇聯製自衛手槍 [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM]。此手槍之子彈口徑只有 5.45mm,故只能於近距離起作用。
* 手槍和[http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%93%A6%E7%88%BE%E7%89%B9PP 瓦爾特PP]也有相似之處。
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* 手槍和真實槍枝[[w:zh-tw:%E7%93%A6%E7%88%BE%E7%89%B9PP|瓦爾特 PP ]]也有相似之處。
* 於極近距離中,手槍的傷害比[[Bat/zh-hant|球棒]]及[[Wrench/zh-hant|板手]]更大。
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* 於極近距離中,手槍的傷害比[[Bat/zh-hant|球棒]]及[[Wrench/zh-hant|扳手]]更大。
* 雖然手槍可進行連射,貌似是自動手槍,但其實角色只是以極快速度拉扳機已而。遊戲剛推出時,玩家需要不停按滑鼠,手槍才可進行連射;後期玩家只需停住按滑鼠便可連射。
+
* 雖然手槍可進行連射,貌似是自動手槍,但其實角色只是以極快速度拉扳機而已。遊戲剛推出時,玩家需要不停按滑鼠,手槍才可進行連射;後期玩家只需停住按滑鼠便可連射。
* [[Engineer/zh-hant|工程師]]是單手舉槍的,[[Scout/zh-hant|偵察兵]]則是用雙手。
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* 在遊戲中[[Engineer/zh-hant|工程師]]是單手拿槍,而[[Scout/zh-hant|偵察兵]]則是用雙手。
  
 
== 畫廊 ==
 
== 畫廊 ==
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File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|裝備了[[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]]的紅隊[[Engineer/zh-hant|工程師]]第一人稱視角。
 
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|裝備了[[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]]的紅隊[[Engineer/zh-hant|工程師]]第一人稱視角。
 
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|裝備了[[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]]的藍隊[[Engineer/zh-hant|工程師]]第一人稱視角。
 
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|裝備了[[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]]的藍隊[[Engineer/zh-hant|工程師]]第一人稱視角。
File:Pistol concept.jpg|手槍的概念藝術。
+
File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|[[RED/zh-hant|紅隊]]偵察兵[[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
File:Pistol concept2.jpg|手槍的概念藝術。
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File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]]偵察兵[[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
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File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|[[RED/zh-hant|紅隊]]工程師[[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
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File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]]工程師[[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
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File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|佩戴機械槍手[[RED/zh-hant|紅隊]]工程師[[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
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File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|佩戴機械槍手[[BLU/zh-hant|藍隊]]工程師[[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
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File:Pistol concept.jpg|手槍的概念藝術圖。
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File:Pistol concept2.jpg|概念藝術圖
 
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== 參見 ==
 
== 參見 ==
* [[Scout strategy/zh-hant#Pistol|偵察兵的手槍策略]]
+
* [[Basic Scout strategy/zh-hant#手槍 / 魯格變形式|手槍使用策略]](偵察兵)
* [[Engineer strategy/zh-hant#Pistol|工程師的手槍策略]]
+
* [[Basic Engineer strategy/zh-hant#手槍 / 魯格變形式|手槍使用策略]](工程師)
  
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 04:25, 2 January 2024

這一頁是在講述偵察兵和工程師的次要武器。如要查看其他手槍,請參閱手槍(消歧義)
轟!實在是太簡單了!
偵察兵

手槍(Pistol)偵察兵工程師的次要武器,純粹就是一把彈匣式的自動手槍。

手槍的準度基本上比雙管霰彈槍散彈槍還要好,在中距離以外進行射擊也能做到不錯的傷害。手槍的其他用途包括在主要武器無彈藥時作用,或用以摧毀黏性榴彈步哨防禦槍。雖然手槍的攻擊會因為距離而減弱,加上近距離射擊時造成的傷害較低,故經常受玩家的忽視。但如果手槍可以以其最快速度射擊,再配合上它極短的上膛時間,在有經驗的玩家手中是極佳的武器。

左輪手槍衝鋒槍一樣,手槍的第一發是非常準確的。可是在第二發以後,手槍的準確度就會被子彈散射的設定影響。只要玩家在每一發其間等 1.25 秒,就不會被上述設定影響。

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 即時命中判定
傷害類型 子彈
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
最大傷害 150% 22
基本傷害 100% 15
最小傷害 52.8% 8
Pellet spread 50:1
爆擊 45
小爆擊 20 - 30
動作時間
攻擊間隔 0.15 秒
裝填 1.005 秒
1.035 秒
準心恢復時間 1.25 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

奇異屬性

相關成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

以小博大
以小博大
使用手槍摧毀正常運作中的步哨防禦槍

Leaderboard class engineer.png 工程師

撲滅害蟲
撲滅害蟲
摧毀敵方在友方建築範圍內部署的 50 個黏性炸彈

相關更新

2009年8月13日更新無差別職業更新
  • 現在手槍會以更正過的標準速率,而不是以點擊滑鼠的速率來發射子彈。

2010年7月9日更新

  • 修正了工程師拿著手槍時的手臂沒有使用團隊模型的漏洞。

2010年10月6日更新

  • 修正了無法裝備自訂散彈槍和手槍的漏洞。

2011年7月12日 [物品綱要更新]

2014年6月18日更新愛與戰爭更新

  • 將手槍的模組轉換到 c_models 系統。

2015年10月8日更新

2016年12月21日更新 (2016聖彈佳節)

錯誤

  • 工程師在重裝新彈匣時,他把彈匣裝反了。
  • 手槍的擊錘與筒套在射擊時都保持靜止,彈殼亦不會從拋殼口飛出。
  • 偵察兵撿起工程師死亡掉落的手槍時將會擁有較多的手槍彈藥。

相關細節

  • 工程師的手槍的三維模型在工程師更新時被換上了一個較粗糙的世界模型。
  • 偵察兵在第一人稱視角和第三人稱視角的上膛動畫的有明顯不同。當偵察兵在第一人稱視角上膛時,他會三百六十度轉手槍,並於期間裝上新彈匣。在真實世界中,槍內遺留的子彈可能會於三百六十度轉的途中走火,故是極危險的動作。
  • 真實世界中,跟手槍最相似的是蘇聯製自衛手槍 PSM。此手槍之子彈口徑只有 5.45mm,故只能於近距離起作用。
  • 手槍和真實槍枝瓦爾特 PP 也有相似之處。
  • 於極近距離中,手槍的傷害比球棒扳手更大。
  • 雖然手槍可進行連射,貌似是自動手槍,但其實角色只是以極快速度拉扳機而已。遊戲剛推出時,玩家需要不停按滑鼠,手槍才可進行連射;後期玩家只需停住按滑鼠便可連射。
  • 在遊戲中工程師是單手拿槍,而偵察兵則是用雙手。

畫廊

參見