Difference between revisions of "Payload/zh-hant"

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* 優化彈頭車的阻擋判定。
 
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* 新增社群貢獻的狙擊手彈頭車模式語音回應規則。
 
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Revision as of 05:17, 5 November 2013

Gold Rush 的第三關。Gold Rush 是第一張彈頭車地圖。
向前衝吧,偉大的彈頭車!
重裝兵

彈頭車(Payload)地圖、俗稱推車地圖中,藍隊必須在一定時間內把一個載滿炸彈的推車沿著軌道推向紅隊基地。藍隊成員只要站在推車旁邊就可以推動它,愈多人推,車子就跑得愈快。如果紅隊成員站在推車旁,則會阻止推車移動。如果推車停下後 30 秒都沒人來推,它會慢慢後退,退到藍隊的重生區、剛剛占領的檢查點或藍隊成員旁邊為止。推車也會為附近的玩家提供彈藥和回復生命值,速率跟等級一的補給器一樣。

Gold Rush、Hoodoo、Thunder Mountain 都有三個關卡,藍隊要贏得每個關卡,最後才能獲勝。第一關和第二關有 2 個檢查點,第三關有 3 個(Hoodoo 只有 2 個),包括位於紅隊基地的最後一個點。Badwater Basin 和 Upward 只有一個關卡,但是有 4 個檢查點(包括紅隊基地那個)。彈頭車每推過一個檢查點都會讓藍隊得到更多時間,推到最後一個檢查點則會有壯觀的爆炸宣告藍隊的勝利,並炸掉紅隊的基地和附近的人,然後進入下一關。

彈頭車競賽

Pipeline的第三關卡

不像標準的彈頭車地圖,彈頭車競賽(Payload Race)紅隊藍隊都必須推動彈頭車,沒有分哪一隊是防守方跟進攻方。想要獲勝,必須比敵隊更快的把彈頭車推到終點,同時也必須妨礙敵方推車前進。跟一般彈頭車模式一樣,越多隊友一起推速度越快,而且只要有敵隊玩家碰到彈頭車就會停止移動。彈頭車就相當於等級一的工程師補給器,可以回復推車玩家(和偽裝間諜)的生命值和彈藥。

跟一般彈頭車模式最大的不同,就在於彈頭車不會後退,而且沒時間限制。直到有一隊成功推到終點才會結束這回合。然而,如果推到斜坡時沒有人繼續推,那麼彈頭車將會後退,退到斜坡的最底部才停止。在斜坡的路徑上會顯示倒退箭頭的長條圖,代表那是斜坡路段。

彈頭車競賽模式沒有特別限定是單一關卡地圖或多重關卡地圖。Pipeline 跟 Nightfall 地圖都是三個關卡,而 Hightower 地圖只有一個關卡。贏的那一方將會在下一關卡開始時獲得彈頭車多推進兩小格的獎勵(從起點的地方稍為推進)。

策略

主條目: 社群彈頭車策略
主條目: 社群彈頭車競賽策略

地圖

主條目: 地圖列表

彈頭車

彈頭車地圖都是 pl_ 開頭的;社群地圖以 "引號" 標示。

名稱 圖片 檔名
Badwater Basin Plbadwater.jpg pl_badwater
"Frontier" Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Gold Rush Goldrush.jpg pl_goldrush
"Hoodoo" Plhoodoo.jpg pl_hoodoo_final
Thunder Mountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz


彈頭車競賽

彈頭車競賽的地圖都是 plr_ 開頭;社群地圖以 "引號" 表示。

名稱 圖片 檔案名
Hightower Engineer Update Hightower.png plr_hightower
"Nightfall" Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline
Helltower Plr hightower event3.png plr_hightower_event

推車

推車是彈頭車和彈頭車競賽的關鍵所在。

推車有一條軌道,攻擊方要努力沿著軌道推動它,防守方則要阻止它。攻擊方只要站在推車旁邊就可以推動它,人愈多就推得愈快(但是有上限),防守方的人靠近車子則可以擋住它。如果建築物擋到車子,建築物會被車子摧毀。對攻擊方而言,推車就像會移動的等級一補給器,不過推車有無限的彈藥和金屬。

被推到上坡的推車只要一沒人推就會開始下滑,如果是下坡,不管多久沒人推都不會後退。工程師更新後推車有了發光的輪廓,可以透過牆壁看到推車的位置。

彈頭車

彈頭車模式中,藍隊要在時間限制內把推車推過一個個檢查點,並推向紅隊的基地。每推過一個檢查點,藍隊都會得到更多時間。如果 30 秒內沒人推車,車子會慢慢後退,退到上一個檢查點、重生區,或藍隊的人旁邊為止。如果時間到了,而車沒有在後退,則會進入延長時間,只要超過 5 秒沒人推車,攻擊方就輸了。

彈頭車競賽

彈頭車競賽模式中,兩隊都有一台車,雙方都要在推車的同時阻止另一隊推車。跟彈頭車不同的是,除了推到上坡,推車不管放多久都不會後退,而且也沒有時間限制,必須有一隊把車推到終點,遊戲才會結束。在延長時間中,兩台車都會自己慢慢往前移動,免得戰局陷入膠著,這時推動車子就可以阻止另一台移動。

Lil' Chew Chew 彈頭車

在彈頭車地圖 Frontier 中,藍隊推動的是一種叫做 "Lil' Chew-Chew" 的特殊彈大型頭車,它有著從正面撞死人的能力,只要在該彈頭車前進時碰到它的嘴部(不論是故意或不小心)都會立即死亡。但相對的,要有直接撞死人的威力必須至少要有三個以上的人從後面推動它。車子後面的平台相當於補給器的能力,站上去可以補充彈藥跟生命值,不過,由於前面是被彈頭車的頭部擋住,所以在推動時看不見前面的道路。雖然平時碰到前面的嘴部不會受到傷害,但只要有人開始推動彈頭車,前面的嘴部撞到人就可造成傷害,而且會隨著推動人數越多而提升撞人的傷害力。另外,此彈頭車雖大,彈推動的判定範圍跟一般的彈頭車相同。

推車的速率

車速跟推車的人數(乘數)有關,目前所有地圖的車速都一樣。以下車速的單位是 HU/秒。
注意:如果推車人數超過 3 人,不管有多少人推都不會增加車速。

乘數 速度 百分比
(倒車) -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

tf2tactics.com 上關於車速的影片(2009年10月)

畫廊

推車

概念藝術

未使用的模型

下面的文件存在遊戲資料中,但是卻未使用

相關成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

近身球
近身球
擊暈 50 名正在佔領控制點或推動彈頭車的敵人。


Leaderboard class soldier.png 火箭兵

漢堡之丘
漢堡之丘
防守控制點 30 次。


飆風部隊
飆風部隊
推動彈頭車 30 秒。


Leaderboard class demoman.png 爆破兵

英勇之心
英勇之心
防守控制點或彈頭車時殺死 25 名玩家。


防撞保險桿
防撞保險桿
引爆一發黏性炸彈,分三次殺死 3 名佔據或推動推車的敵人。


Leaderboard class heavy.png 重裝兵

王者普希金
王者普希金
彈頭車地圖中取得 50 個據點。


史達林專車
史達林專車
阻擋敵方移動彈頭車 25 次。


Leaderboard class engineer.png 工程師

無主之地
無主之地
步哨防禦槍殺死正要佔領據點的 25 名敵方玩家。


Leaderboard class spy.png 間諜

安全了嗎?
安全了嗎?
背刺 50 名想要佔領控制點的敵人。


更新紀錄

2008年4月29日更新 (淘金熱更新)

  • 新增彈頭車模式。
  • 新增地圖 Gold Rush。

2008年8月19日更新 (重裝兵更新)

2011年6月3日更新

  • 新增社群貢獻的狙擊手彈頭車模式語音回應規則。

錯誤

彈頭車翻車的錯誤
  • 在推車時使用某些語音指令,像是 "Help!",會出現控制點的相關台詞。
  • 在彈頭車地圖中就算紅隊間諜已經偽裝成藍隊,仍然還是會說出阻止彈頭車移動的語音回應台詞,反之亦然。這可以當作一個辨認間諜的方法。
  • 彈頭車有時候會隨機出現垂直旋轉翻車的現像。
  • 有時候彈頭車到達檢查點後 HUD 上會看不出有多少人正在推車,但仍然可以知道是否有被阻擋。
  • 因彈頭車爆炸而已的玩家會出現一個特寫鏡頭,照著地圖上特定的地點,不過卻會出現敵方玩家的名字,即使對方沒有殺死你也一樣。

相關細節

不同風格的彈頭車概念圖
  • 推測預設彈頭車載的上應該是一種叫做 "Fat Man" 的內爆式原子彈。這種原子彈在日本時間 1945年8月9日的11:02 被投下在日本長崎。
  • 在原始版本中,工程師可以升級彈頭車上的補給器,能使之提升治療量和供應更多彈藥。但是這漏洞已經被修復了。
  • 地圖 Hoodoo 使用了不同的彈頭車模組。地圖描述上寫說是搭載了一種叫 'dirty bomb' 的炸彈;由像是 TNT 這種常規炸藥大量組合而成。
  • 在所有的彈頭車上,都有著重裝兵寫上的塗鴉訊息
    • 預設的是在彈頭上寫了 "Cry some more"。
    • Hoodoo中則是在藍色的桶裝炸彈上寫著 "So much blood!" 字樣。
    • Li'l Chew-Chew 上則在前面煙囪的下方寫著 "All of you are dead!"。