Efeitos de partícula
Efeitos de partículas são frequentemente usados em Team Fortress 2 para servir como decoração ou efeitos visuais para vários eventos dentro do jogo. Qualquer efeito de partícula, pode ter teoricamente em qualquer item ou modelo, no entanto, em alguns itens aparecem com uma qualidade especial, por exemplo, só aparecem em itens com a qualidade incomum.
Índice
- 1 Efeitos de Status
- 2 Efeitos em armas
- 3 Efeitos na jogabilidade
- 4 Efeitos decorativos
- 5 Demonstração
- 6 Histórico de atualizações
- 7 Bugs
- 8 Notas
- 9 External links
Efeitos de Status
Efeitos de Status são utilizadas para indicar uma mudança no estado do jogador para outros jogadores. Um exemplo comum, quando um jogador emite partículas de Sobrecura, quando é curado por um Medic ou pegou recentemente kit de cura.
Efeito da sobrecura
Quando um jogador é sobrecurado por um Medic, o jogador irá emitir partículas de cruzes médicas. O efeito "Sobrecura" também é emitido quando jogadores machucados pegam um kit de cura. Também é usado na Arma médica por si mesma, assim como na trilha do projétil do Besta do Cruzado.
Raios de crítico
O efeito Raios de crítico é usado para indicar que uma arma do jogador irá dar dano crítico. Isso é acompanhado por uma pequeno contraste do time da equipe na própria arma. Também é usado na Arma Médica, Kritzkrieg e Quebra-Galho para indicar que a carga está pronta para ser liberada.
Efeitos perdidos de armas
Atualmente essas armas estão sem o efeito de brilho de crítico. Isso significa que o efeito é puramente cosmético, ou esconde a visibilidade do objeto sendo carregado, podendo confundir o jogador e inimigos. Por instante, os items a seguir não brilham quando são carregados com críticos:
- Sab-Ap (cosmético)
- Punhocalipse
- Barganha do Bazar
- Estandarte de Encorajamento (cosmético)
- Manto e Adaga (cosmético)
- Avacalhador 5000
- Relógio do Entusiasta (cosmético)
- Armas festivas
- Punhos
- Cajado da Liberdade (parcialmente)
- Chave Inglesa Dourada
- Pistoleiro
- Soco Festivo
- Relógio de Invisibilidade (cosmético)
- Jarratê (parcialmente)
- Pavio Curto
- Pyrolito
- Leite Louco (parcialmente)
- PDA (cosmético)
- Flogistinador (parcialmente)
- Lançarco-íris
- Rebobinador
- Telescopeta (parcialmente)
- João Pestana (parcialmente)
- Saxxy
- Resistência Escocesa
- Escudo Esplêndido (cosmético)
- Queda de Braço
- Vacinadora (cosmético)
- Assassino do Embrulho
Efeitos de marcado de morte
O Efeito marcado de morte é usado para indicar que um jogador está marcado pela morte. Um jogador marcado pela morte recebe Mini-críticos de todo dano recebido.
Efeitos em armas
Quase todas as armas sem hitscan tem efeitos de partículas. Incluindo o Lança-Foguetes e o Lança-Chamas.
A trilha do efeito do projétil dos mísseis do Soldier.
Efeitos na jogabilidade
Partículas são usadas em eventos do jogo.
Trilha de papéis da inteligência
Quando um jogador está carregando a inteligência, ela emite uma trilha de papéis caindo.
- In-game screenshot of Australium carrier particles.png
In-game screenshot.
- Particle Boxers animated.png
Boxer shorts with a heart motif emitted from the Australium carrier
- Particle Socks animated.png
Socks with a checkered pattern emitted from the Australium carrier.
Efeito da lavanderia da maleta de Australium
Enquanto a maleta de Australium está sendo carregada, ela emite uma trilha de cuecas e meias pelo caminho.
- In-game screenshot of Australium carrier particles.png
Captura de ecrã no jogo.
- Particle Boxers animated.png
Cuecas com uma estampa de corações sendo emitidas pelo carregador da inteligência.
- Particle Socks animated.png
Meias em xadrez sendo emitidas pelo carregador da Inteligência.
Efeito de balões
Quando o modo de aniversário é ativado, jogadores irão jorrar balões ao invés de sangue.
Efeitos decorativos
Os Efeitos decorativos não são para indicar nenhuma mudança na jogabilidade e usada apenas para estética.
Brilho Sagrado
O Efeito do Brilho Sagrado é anexado com o Lamento do Trapaceiro.
Brilho da comunidade
O efeito Brilho da comunidade é anexado à items da Comunidade ou Feito por mim.
- Selfmadedalokohs.png
Captura de ecrã no jogo.
- Sparkle sprite.png
Partícula de estrela.
- Sparkle sprite2.png
Outra partículas de estrela.
Treasure Hat
Não se sabe a localização do nome do efeito do Efeito do Chapéu do Tesouro, mas ele se aplica a um novo sistema de partículas definida como "coin_spin". As partículas desse efeito são influenciadas pela movimentação do usuário e apenas serão emitidas quando o jogador etiver em movimento.
Efeito fumaça gentil
O efeito Fumaça gentil é anexado ao Cachimbo e as Costeletas Inovadoras do Lorde Cockswain, Intelectual do Interior, Bolha de Fumo, Reserva Especial do Aladim, Enigma de Nove Tragadas, Luz no Fim do Túnel, Munição de Lazer do Cavalheiro, Bombardeiro Barbudo, Fumo do Soldier, Plugue do Soldier, Engenhoca de Nove Tragadas, e o Churrasco de Lombo. O Spy tem uma versão menor em seu cigarro enquanto não está disfarçado.
- Genteel Pipe Smoke.png
Captura de ecrã no jogo.
Estampas do Mapa
Aplicada ao Chapéu do Viajante Mundial. É similar ao efeito do Confetti roxo e verde. Assim como o Chapéu do Tesouro, ele é influenciado pela movimentação, e apenas emitirá quando o usuário estiver em movimento.
- Stamp sprites.png
Desenhos usados na animação dos selos.
Notas musicais
O efeito Notas musciais é anexado ao Fones de Ouvido e ao Fazedor de barulho.
Efeito de fazedor de barulho
O efeito Fazedor de barulho emite notas musicais ou partículas fantasmas quando usadas. Notas musicais emitidas de Fazedores de barulho são coloridas para se distinguirem do efeito do Fones de Ouvido.
Efeitos flutuantes
Usado para renderizar efeito de chamas em Gibs o efeito Efeito flutuantes recobrir alguns gibs, também é anexado a certas Armas da Valve.
Efeito de Nemesis
Efeito dos Incomuns
Efeitos incomuns são anexados à items com qualidade Incomum. Os primeiros 14 efeitos foram adicionados ao jogo com a Atualização Mann-Conomy, 8 novos efeitos incomuns foram adicionados com a atualização Atualização de 18 de agosto de 2011, e mais 7 efeitos depois vieram coma a atualização Atualização de 19 de junho de 2013. 4 efeitos de Dia das bruxas foram adicionados com a Atualização Super Assustadora Especial, e outras 5 com o Especial de Dia das Bruxas Espectral. Esses apenas podem ser obtidos durante eventos de Dia das bruxas. 10 outros efeitos foram adicionados com o Atualização Robótica que podem apenas ser obtidos abrindo Caixas robóticas.
Os diferentes efeitos podem ser vistos [Media:Superrare_particles_pilk.gif|nessa animação]], assim como neste vídeo.
- Unusual purple Confetti.png
Confetti Roxo
- Unusual Ghost.png
Fantasmas Assombrados
- Unusual green energy glow.png
Energia Verde
- Unusual purple energy.png
Energia Púrpura
- Unusual tf2logo.png
Logo do TF Circulante
- Unusual Flies.png
Moscas Voadoras
- Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png
Efeitos de Chamas
- Unusual Green Flame Effect.png
Chamas Ardentes
- Unusual plasma effect 2.png
Plasma Amedrontador
- Vivid Plasma.png
Plasma Vívido
- Unusual sunbeam.png
Raios-de-Sol
- Unusual Peace.png
Efeito de Símbolo de Paz (Efeito da Paz Circulante)
- Unusual Heart Effect.png
Efeito de Coração (Corações Circulantes)
- Unusual Cloudy Full Moon.png
Lua Nublada
- Unusual Orbiting Dark Fire.png
Eerie Fogo Orbitante
- Unusual Orbiting Jack O' Lantern.png
Lanterna Flamejante
- Unusual Green Bubbles.png
Bolhas de Caldeirão
Efeitos não usados
Efeitos incomuns não usados
Em adição para alguns efeitos incomuns introduzidos na Atualização Mann-Conomy, os próximos efeitos foram adicionados ao mesmo tempo, e nunca foram usados.
- Fetti spray.png
'Confetti de Spray'
Os próximos efeitos incomuns não usados foram introduzidos com a atualização de Dia das Bruxas muito amedrontadora, e nunca foram usados.
O próximo efeito incomum foi adicionado com o Especial de dia das bruxas espectral e não é usado.
Efeito da caveira G.R.U
O Efeito da caveira G.R.U foi emitido quando as Geradoras de Rapidez Urgente eram equipadas por um jogador.
Bolo de aniversário rotacional
Correntemente não usado
Demonstração
Histórico de atualizações
- Adicionado efeitos: Confetti verde, Confetti roxo, Fantasmas assombrados, Energia verde, Energia roxa, Efeito circular do TF, Moscas voadoras, Chamas, Chamas ardentes, Plasma amedrontador, Plasma vívido, Raios de sol, Efeito circular da paz, e Corações circulares.
- [Não documentado] Adicionado efeito: Caveira G.R.U.
Atualização de 7 de dezembro de 2010
- Adicionado efeito: Efeito do Chapéu do Tesouro.
Atualização de 27 de outubro de 2010 (Scream Fortress Update)
- [Não documentado] Adicionado efeito: Marcado de morte.
Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Australian Christmas)
- Adicionado efeito: Estampa de mapas.
Atualização de 18 de agosto de 2011 (Manno-Technology Bundle)
- [Não documentado] Adicionado efeitos: Tempestade, Tempestade Trovejosa, Roscas e parafusos, Planetas Orbitantes, Fogo Orbitante, Bolhas, Esfumaçante, e Vapor.
Atualização de 23 de agosto de 2011
- Corrigido o efeito Raios de Sol.
Atualização de 27 de outubro de 2011 (Very Scary Halloween Special)
- [Não documentado] Adicionados efeitos: Lua Nublada, Lua Cheia Orbitante, Fogo Orbitante Eerie, Lanterna Flamejante, Cápsulas Orbitantes, e Bolhas de Caldeirão.
Atualização de 11 de junho de 2012
- Corrigido um caso raro onde partículas de Buff ofensivas/defensivas poderiam ficar presas em jogadores.
Atualização de 27 de junho de 2012
- Corrigido alguns casos em que clientes não recebiam mensagens sobre longas e contínuas partículas sendo começadas ou terminadas.
Atualização de 28 de junho de 2012
- Corrigido algumas partículas sumindo em sistemas com DirectX 8.
Atualização de 26 de outubro de 2012 (Spectral Halloween Special)
- [Não documentado] Adicionado efeitos? Chuva de facas, Caveira Mística, Lua Amedrontadora, É um Segredo Para Todo, e Hora 13 Amedrontadora.
Atualização de 14 de fevereiro de 2013
- Incrementado o limite de partículas.
Atualização de 17 de maio de 2013 (Robotic Boogaloo)
- [Não documentado] Adicionado efeitos: Estático, Eletrostático, Buraco Negro Verde, Perde de Memória, Sobrecarregado, Fosfórico, Curto Circuito, Roboativo, Sulfúrico, e Viagem Temporal.
Atualização de 5 de junho de 2013
- Localização do efeito agora podem ser ajustados na tela do personagem.
- Corrigido um bug que causava efeitos incomuns flutuarem no ar em jogadores mortos.
- Corrigido um bug que causava efeitos incomuns se mostrarem incorretamente quando espectando outros jogadores.
Atualização de 19 de junho de 2013
- [Não documentado] Adicionado efeitos: Às de Copas, Nuvem 9, Presidentes Mortos, Batida do Disco, Voltagem, Noite de Miami, e Voltagem Aterrorizadora.
Atualização de 11 de julho de 2013
- Corrigido o efeito incomum Batida do Disco aparecendo através de paredes.
Atualização de 3 de setembro de 2013
- Removido o ícone de Marcado pela morte sobre a cabeça do jogador local.
[Unknown Date]
- Adicionado efeito: Bolo de Aniversário Rotacional.
Atualização de 29 de outubro de 2013 (Scream Fortress 2013)
- [Não documentado] Adicionado efeitos: Arcana, Junto pela Magia, Sombras Envenenadas, Chiroptera Venenata, Fogo Infernal, Alguma Coisa Queimando Vem Desse Lado, Presságio Negro, e Presságio Demoníaco.
Bugs
- O efeito Roscas e Parafusos tem um problema visual. Quando contornando a um jogador, o efeito parece ficar mais devagar ou até parar-se totalmente. Isso é mais fácil de detectar se agachado.
- Em certos gráficos, partículas não aparecem ter um brilho distinto. Isso se aplica ao laser da Arma médica, efeitos incomuns e armas baseadas em energia. Também foi reportado em usuários de DirectX 11.
- Quando jogadores vezes morrem ou desconectam, os efeitos das partículas normalmente ficam no lugar onde o jogador estava, completamente animadas.
- O efeito 'Marcado de Morte' algumas vezes aparecem em jogadores não marcados de morte.
Notas
- Efeitos de partículas que são anexadas à items não são visíveis ao jogador que está segurando em primeira pessoa, a menos que o jogador esteja usando
cl_first_person_uses_world_model
como variável de console. - Itens cosméticos com efeitos de partículas podem criar diferentes combinações de efeito.
- Efeitos de partícula são escondidos pelo efeito grande cabeça do destino. No entanto, se você for assistido enquanto a cabeça expande, o efeito será reposicionado corretamente.