Efeitos de partícula

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Efeitos de partículas são frequentemente usados em Team Fortress 2 para servir como decoração ou efeitos visuais para vários eventos dentro do jogo. Qualquer efeito de partícula, pode ter teoricamente em qualquer item ou modelo, no entanto, em alguns itens aparecem com uma qualidade especial, por exemplo, só aparecem em itens com a qualidade incomum.

Efeitos de Status

Efeitos de Status são utilizadas para indicar uma mudança no estado do jogador para outros jogadores. Um exemplo comum, quando um jogador emite partículas de Sobrecura, quando é curado por um Medic ou pegou recentemente kit de cura.

Efeito da sobrecura

Artigo principal: Overheal

Quando um jogador é sobrecurado por um Medic, o jogador irá emitir partículas de cruzes médicas. O efeito "Sobrecura" também é emitido quando jogadores machucados pegam um kit de cura. Também é usado na Arma médica por si mesma, assim como na trilha do projétil do Besta do Cruzado.

Raios de crítico

Artigos principais: Critical hits, ÜberCharge

O efeito Raios de crítico é usado para indicar que uma arma do jogador irá dar dano crítico. Isso é acompanhado por uma pequeno contraste do time da equipe na própria arma. Também é usado na Arma Médica, Kritzkrieg e Quebra-Galho para indicar que a carga está pronta para ser liberada.

Efeitos perdidos de armas

Atualmente essas armas estão sem o efeito de brilho de crítico. Isso significa que o efeito é puramente cosmético, ou esconde a visibilidade do objeto sendo carregado, podendo confundir o jogador e inimigos. Por instante, os items a seguir não brilham quando são carregados com críticos:

Efeitos de marcado de morte

O Efeito marcado de morte é usado para indicar que um jogador está marcado pela morte. Um jogador marcado pela morte recebe Mini-críticos de todo dano recebido.

Efeitos em armas

Quase todas as armas sem hitscan tem efeitos de partículas. Incluindo o Lança-Foguetes e o Lança-Chamas.

Efeitos na jogabilidade

Partículas são usadas em eventos do jogo.

Trilha de papéis da inteligência

Quando um jogador está carregando a inteligência, ela emite uma trilha de papéis caindo.


Efeito da lavanderia da maleta de Australium

Enquanto a maleta de Australium está sendo carregada, ela emite uma trilha de cuecas e meias pelo caminho.

Efeito de balões

Quando o modo de aniversário é ativado, jogadores irão jorrar balões ao invés de sangue.

Efeitos decorativos

Os Efeitos decorativos não são para indicar nenhuma mudança na jogabilidade e usada apenas para estética.

Brilho Sagrado

O Efeito do Brilho Sagrado é anexado com o Lamento do Trapaceiro.


Brilho da comunidade

O efeito Brilho da comunidade é anexado à items da Comunidade ou Feito por mim.

Treasure Hat

Artigo principal: Treasure Hat

Não se sabe a localização do nome do efeito do Efeito do Chapéu do Tesouro, mas ele se aplica a um novo sistema de partículas definida como "coin_spin". As partículas desse efeito são influenciadas pela movimentação do usuário e apenas serão emitidas quando o jogador etiver em movimento.

Efeito fumaça gentil

O efeito Fumaça gentil é anexado ao Cachimbo e as Costeletas Inovadoras do Lorde Cockswain, Intelectual do Interior, Bolha de Fumo, Reserva Especial do Aladim, Enigma de Nove Tragadas, Luz no Fim do Túnel, Munição de Lazer do Cavalheiro, Bombardeiro Barbudo, Fumo do Soldier, Plugue do Soldier, Engenhoca de Nove Tragadas, e o Churrasco de Lombo. O Spy tem uma versão menor em seu cigarro enquanto não está disfarçado.

Estampas do Mapa

Artigo principal: Map Stamps

Aplicada ao Chapéu do Viajante Mundial. É similar ao efeito do Confetti roxo e verde. Assim como o Chapéu do Tesouro, ele é influenciado pela movimentação, e apenas emitirá quando o usuário estiver em movimento.

Notas musicais

O efeito Notas musciais é anexado ao Fones de Ouvido e ao Fazedor de barulho.

Efeito de fazedor de barulho

Artigo principal: Noise Maker

O efeito Fazedor de barulho emite notas musicais ou partículas fantasmas quando usadas. Notas musicais emitidas de Fazedores de barulho são coloridas para se distinguirem do efeito do Fones de Ouvido.

Efeitos flutuantes

Usado para renderizar efeito de chamas em Gibs o efeito Efeito flutuantes recobrir alguns gibs, também é anexado a certas Armas da Valve.

Efeito de Nemesis

Efeito dos Incomuns

Veja também: Unusual

Efeitos incomuns são anexados à items com qualidade Incomum. Os primeiros 14 efeitos foram adicionados ao jogo com a Atualização Mann-Conomy, 8 novos efeitos incomuns foram adicionados com a atualização Atualização de 18 de agosto de 2011, e mais 7 efeitos depois vieram coma a atualização Atualização de 19 de junho de 2013. 4 efeitos de Dia das bruxas foram adicionados com a Atualização Super Assustadora Especial, e outras 5 com o Especial de Dia das Bruxas Espectral. Esses apenas podem ser obtidos durante eventos de Dia das bruxas. 10 outros efeitos foram adicionados com o Atualização Robótica que podem apenas ser obtidos abrindo Caixas robóticas.

Os diferentes efeitos podem ser vistos [Media:Superrare_particles_pilk.gif|nessa animação]], assim como neste vídeo.


Efeitos não usados

Efeitos incomuns não usados

Em adição para alguns efeitos incomuns introduzidos na Atualização Mann-Conomy, os próximos efeitos foram adicionados ao mesmo tempo, e nunca foram usados.

Os próximos efeitos incomuns não usados foram introduzidos com a atualização de Dia das Bruxas muito amedrontadora, e nunca foram usados.

O próximo efeito incomum foi adicionado com o Especial de dia das bruxas espectral e não é usado.

Efeito da caveira G.R.U

O Efeito da caveira G.R.U foi emitido quando as Geradoras de Rapidez Urgente eram equipadas por um jogador.

Bolo de aniversário rotacional

Correntemente não usado

Demonstração

Histórico de atualizações

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Mann-Conomy Update)
  • Adicionado efeitos: Confetti verde, Confetti roxo, Fantasmas assombrados, Energia verde, Energia roxa, Efeito circular do TF, Moscas voadoras, Chamas, Chamas ardentes, Plasma amedrontador, Plasma vívido, Raios de sol, Efeito circular da paz, e Corações circulares.
  • [Não documentado] Adicionado efeito: Caveira G.R.U.

Atualização de 7 de dezembro de 2010

  • Adicionado efeito: Efeito do Chapéu do Tesouro.

Atualização de 27 de outubro de 2010 (Scream Fortress Update)

  • [Não documentado] Adicionado efeito: Marcado de morte.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Australian Christmas)

  • Adicionado efeito: Estampa de mapas.

Atualização de 18 de agosto de 2011 (Manno-Technology Bundle)

  • [Não documentado] Adicionado efeitos: Tempestade, Tempestade Trovejosa, Roscas e parafusos, Planetas Orbitantes, Fogo Orbitante, Bolhas, Esfumaçante, e Vapor.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Corrigido o efeito Raios de Sol.

Atualização de 27 de outubro de 2011 (Very Scary Halloween Special)

  • [Não documentado] Adicionados efeitos: Lua Nublada, Lua Cheia Orbitante, Fogo Orbitante Eerie, Lanterna Flamejante, Cápsulas Orbitantes, e Bolhas de Caldeirão.

Atualização de 11 de junho de 2012

  • Corrigido um caso raro onde partículas de Buff ofensivas/defensivas poderiam ficar presas em jogadores.

Atualização de 27 de junho de 2012

  • Corrigido alguns casos em que clientes não recebiam mensagens sobre longas e contínuas partículas sendo começadas ou terminadas.

Atualização de 28 de junho de 2012

  • Corrigido algumas partículas sumindo em sistemas com DirectX 8.

Atualização de 26 de outubro de 2012 (Spectral Halloween Special)

  • [Não documentado] Adicionado efeitos? Chuva de facas, Caveira Mística, Lua Amedrontadora, É um Segredo Para Todo, e Hora 13 Amedrontadora.

Atualização de 14 de fevereiro de 2013

  • Incrementado o limite de partículas.

Atualização de 17 de maio de 2013 (Robotic Boogaloo)

  • [Não documentado] Adicionado efeitos: Estático, Eletrostático, Buraco Negro Verde, Perde de Memória, Sobrecarregado, Fosfórico, Curto Circuito, Roboativo, Sulfúrico, e Viagem Temporal.

Atualização de 5 de junho de 2013

  • Localização do efeito agora podem ser ajustados na tela do personagem.
  • Corrigido um bug que causava efeitos incomuns flutuarem no ar em jogadores mortos.
  • Corrigido um bug que causava efeitos incomuns se mostrarem incorretamente quando espectando outros jogadores.

Atualização de 19 de junho de 2013

  • [Não documentado] Adicionado efeitos: Às de Copas, Nuvem 9, Presidentes Mortos, Batida do Disco, Voltagem, Noite de Miami, e Voltagem Aterrorizadora.

Atualização de 11 de julho de 2013

  • Corrigido o efeito incomum Batida do Disco aparecendo através de paredes.

Atualização de 3 de setembro de 2013

  • Removido o ícone de Marcado pela morte sobre a cabeça do jogador local.

[Unknown Date]

  • Adicionado efeito: Bolo de Aniversário Rotacional.

Atualização de 29 de outubro de 2013 (Scream Fortress 2013)

  • [Não documentado] Adicionado efeitos: Arcana, Junto pela Magia, Sombras Envenenadas, Chiroptera Venenata, Fogo Infernal, Alguma Coisa Queimando Vem Desse Lado, Presságio Negro, e Presságio Demoníaco.

Bugs

  • O efeito Roscas e Parafusos tem um problema visual. Quando contornando a um jogador, o efeito parece ficar mais devagar ou até parar-se totalmente. Isso é mais fácil de detectar se agachado.
  • Em certos gráficos, partículas não aparecem ter um brilho distinto. Isso se aplica ao laser da Arma médica, efeitos incomuns e armas baseadas em energia. Também foi reportado em usuários de DirectX 11.
  • Quando jogadores vezes morrem ou desconectam, os efeitos das partículas normalmente ficam no lugar onde o jogador estava, completamente animadas.
  • O efeito 'Marcado de Morte' algumas vezes aparecem em jogadores não marcados de morte.

Notas

  • Efeitos de partículas que são anexadas à items não são visíveis ao jogador que está segurando em primeira pessoa, a menos que o jogador esteja usando cl_first_person_uses_world_model como variável de console.
  • Itens cosméticos com efeitos de partículas podem criar diferentes combinações de efeito.
  • Efeitos de partícula são escondidos pelo efeito grande cabeça do destino. No entanto, se você for assistido enquanto a cabeça expande, o efeito será reposicionado corretamente.

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