Difference between revisions of "PASS Time/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Предыдущие изменения)
m
Line 6: Line 6:
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
Все карты данного режима симметричны, подобно картам режима [[Capture the Flag/ru|Захват флага]]. Нейтральный мяч появляется недалеко от центра карты. Игрокам необходимо захватить мяч и успешно бросить его в ворота противоположной команды. По окончании времени, победу одерживает команда, набравшая больше всех очков. В противном случае будет активирована [[Sudden Death/ru|Мгновенная смерть]].
+
Все карты данного режима симметричны. Нейтральный мяч появляется недалеко от центра карты. Игрокам необходимо захватить мяч и успешно бросить его в ворота противоположной команды. По окончании времени, победу одерживает команда, набравшая больше всех очков. В противном случае будет активирована [[Sudden Death/ru|Мгновенная смерть]].
  
 
=== Мяч ===
 
=== Мяч ===
Line 21: Line 21:
 
=== Дай пас ===
 
=== Дай пас ===
 
Карты режима '''Дай пас''' содержат [[map name prefixes/ru|префикс]] '''pass_'''; карты от сообщества выделены курсивом.
 
Карты режима '''Дай пас''' содержат [[map name prefixes/ru|префикс]] '''pass_'''; карты от сообщества выделены курсивом.
На некоторых картах игрокам предстоит забить гол в разные ворота, в отличие от других карт, где ворота всего одни у каждой команды.
 
  
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
Line 30: Line 29:
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Brickyard/ru|Brickyard]]'''
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Brickyard/ru|Brickyard]]'''
| [[File:Pass warehouse.png|160px|link=Brickyard/ru]]
+
| [[File:Pass brickyard.png|160px|link=Brickyard/ru]]
 
| width="60px" |{{code|pass_warehouse}}
 
| width="60px" |{{code|pass_warehouse}}
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" | '''[[Timberlodge/ru|Timberlodge]]'''
 
| [[File:Pass pinewood.png|160px|link=Timberlodge/ru]]
 
| width="60px" | {{code|pass_timberlodge}}
 
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" | '''[[District/ru|District]]'''
 
|style="background-color:#F9D483;" | '''[[District/ru|District]]'''
 
| [[File:Pass district.jpg|160px|link=District/ru]]
 
| [[File:Pass district.jpg|160px|link=District/ru]]
 
| width="60px" | {{code|pass_district}}
 
| width="60px" | {{code|pass_district}}
 +
|-
 +
|style="background-color:#F9D483;" | '''[[Timberlodge/ru|Timberlodge]]'''
 +
| [[File:Pass timberlodge center.jpeg|160px|link=Timberlodge/ru]]
 +
| width="60px" | {{code|pass_timberlodge}}
 
|}
 
|}
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
 +
{{see also|Obtaining PASS Time achievements/ru|l1=Выполнение достижений режима Дай пас}}
 
Существует два [[achievements/ru|достижения]], связанные с данным режимом.
 
Существует два [[achievements/ru|достижения]], связанные с данным режимом.
 
 
{{PASS Time achievement list}}
 
{{PASS Time achievement list}}
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
 
* Заряженные патроны в [[Panic Attack/ru|Панической атаке]] будут расходоваться, если игрок держит мяч. Перезарядить оружие игроку также не удастся.
 
* Заряженные патроны в [[Panic Attack/ru|Панической атаке]] будут расходоваться, если игрок держит мяч. Перезарядить оружие игроку также не удастся.
 +
** То же самое происходит и с ракетами [[Beggar's Bazooka/ru|Базуки бродяги]].
 +
* [[Heavy/ru|Пулеметчики]] могут получить ускорение с мячом в руках, когда их пулеметы раскручены.
 +
** Если игрок с мячом в руках умрет рядом с товарищами по команде, те получат постоянный бонус к скорости.
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
Line 70: Line 72:
 
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
 
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
 
* Устранена возможность забивания автогола в случае если игрок сменит команду после броска мяча в свои ворота.
 
* Устранена возможность забивания автогола в случае если игрок сменит команду после броска мяча в свои ворота.
* Исправлена ошибка, из-за которой отображался щит в дисплее игрока у [[Disguised/ru|замаскированных]] и [[Cloak/ru|невидимых]] [[Spies/ru|шпионов]].
+
* Исправлена ошибка, из-за которой отображался щит в дисплее игрока у замаскированных и невидимых шпионов.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой мяч в некоторых случаях было невозможно бросить.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой мяч в некоторых случаях было невозможно бросить.
 
* Исправлена еще одна ошибка, связанная Озарением, позволяющая телепортироваться с мячом в руках.
 
* Исправлена еще одна ошибка, связанная Озарением, позволяющая телепортироваться с мячом в руках.
* Исправлена ошибка, из-за которой шпионам нельзя было либо убрать {{item link|Dead Ringer}}, либо бросать мяч.
+
* Исправлена ошибка, из-за которой шпионам нельзя было либо убрать Звон смерти, либо бросать мяч.
 
* Добавлена возможность активирования спецспособностей кнопкой альтернативного огня с мячом в руках.
 
* Добавлена возможность активирования спецспособностей кнопкой альтернативного огня с мячом в руках.
* На серверах сообщества теперь доступны некоторые команды, которым требовалась активированная переменная {{cvar|sv_cheats}}.
+
* На серверах сообщества теперь доступны некоторые команды, которым требовалась активированная переменная sv_cheats.
* Исправлена ошибка, позволяющая [[Scout/ru|разведчикам]] подбирать мяч во время действия Бонка!.
+
* Исправлена ошибка, позволяющая разведчикам подбирать мяч во время действия напитков.
 
* Исправлена ошибка, позволяющая замаскированным шпионам в некоторых случаях подбирать мяч.
 
* Исправлена ошибка, позволяющая замаскированным шпионам в некоторых случаях подбирать мяч.
 
* Переключение оружия после броска мяча теперь происходит быстрее.
 
* Переключение оружия после броска мяча теперь происходит быстрее.
 
* Исправлен ошибка, из-за которой при забивании гола и подборе нового мяча бонус ускорения не появлялся у игроков.
 
* Исправлен ошибка, из-за которой при забивании гола и подборе нового мяча бонус ускорения не появлялся у игроков.
* Исправлено падение сервера, вызываемое забиванием гола во время подготовки с активированной переменной {{cvar|mp_tournament}}.
+
* Исправлено падение сервера, вызываемое забиванием гола во время подготовки с активированной переменной mp_tournament.
 
* Улучшены блокировки в некоторых местах.
 
* Улучшены блокировки в некоторых местах.
 
* Исправлена ошибка, благодаря которой игроки могли останавливать насмешку вражеских игроков, бросив в них мяч.
 
* Исправлена ошибка, благодаря которой игроки могли останавливать насмешку вражеских игроков, бросив в них мяч.
* Исправлена ошибка, из-за которой у игрока отображался «призрачный» мяч, если тот после броска мяча не мог переключится на другое оружие ([[Jarate/ru|банки]], [[Flying Guillotine/ru|тесаки]] и т.д.).
+
* Исправлена ошибка, из-за которой у игрока отображался «призрачный» мяч, если тот после броска мяча не мог переключиться на другое оружие (банки, тесаки и т.д.).
  
 
'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
 
'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
Line 99: Line 101:
 
** Классы нападения, обороны и поддержки бросают мяч по-разному (настраивается при помощи {{cvar|tf_passtime_throwspeed}} и {{cvar|tf_passtime_throwarc}}).
 
** Классы нападения, обороны и поддержки бросают мяч по-разному (настраивается при помощи {{cvar|tf_passtime_throwspeed}} и {{cvar|tf_passtime_throwarc}}).
 
** Мяч наследует часть скорости бросающего ({{cvar|tf_passtime_throwspeed_velocity}}).
 
** Мяч наследует часть скорости бросающего ({{cvar|tf_passtime_throwspeed_velocity}}).
* Добавлена альтернативная версия карты [[Warehouse/ru|Warehouse]], {{code|pass_warehouse_goal2}}:
+
* Добавлена альтернативная версия карты Warehouse, {{code|pass_warehouse_goal2}}:
 
** Вместо того, чтобы бросить мяч в ворота, игроки должны занести его туда самостоятельно.
 
** Вместо того, чтобы бросить мяч в ворота, игроки должны занести его туда самостоятельно.
  
Line 120: Line 122:
 
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 
* Исправлены проблемы с viewmodel/worldmodel при измененной переменной {{cvar|tf_passtime_ball_model}}.
 
* Исправлены проблемы с viewmodel/worldmodel при измененной переменной {{cvar|tf_passtime_ball_model}}.
* Добавлена новая [[List of useful console commands/ru|переменная]] {{cvar|tf_passtime_ball_sphere_collision}}.
+
* Добавлена новая переменная {{cvar|tf_passtime_ball_sphere_collision}}.
 
* Добавлена сущность {{cvar|tf_logic_on_holiday}}.
 
* Добавлена сущность {{cvar|tf_logic_on_holiday}}.
  
 
'''{{Patch name|10|29|2015}}'''
 
'''{{Patch name|10|29|2015}}'''
* Исправлена ошибка, из-за которой в руках игроков не отображалась Хеллоуинская версия мяча в режиме Дай пас.
+
* Исправлена ошибка, из-за которой в руках игроков не отображалась Хеллоуинская версия мяча.
  
 
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
 
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
* Дальность броска и траектория полёта брошенного мяча теперь индивидуальны для каждого [[Classes/ru|класса]].
+
* Дальность броска и траектория полёта брошенного мяча теперь индивидуальны для каждого класса.
* Во время [[Overtime/ru|мгновенной смерти]] раунд не будет закончен пока мяч не останется нейтральным в течение нескольких секунд ({{cvar|tf_passtime_overtime_idle_sec}}).
+
* Во время мгновенной смерти раунд не будет закончен пока мяч не останется нейтральным в течение нескольких секунд ({{cvar|tf_passtime_overtime_idle_sec}}).
 
* Ворота противника теперь будут подсвечиваться на дисплее игрока во время транспортировки мяча.
 
* Ворота противника теперь будут подсвечиваться на дисплее игрока во время транспортировки мяча.
 
* В {{code|passtime_logic}} теперь явно прописана максимальная дальность паса.
 
* В {{code|passtime_logic}} теперь явно прописана максимальная дальность паса.
Line 135: Line 137:
  
 
'''{{Patch name|12|7|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|7|2015}}'''
* Исправлены падения выделенных серверов, связанные с валяющимся оружием и мячом в режиме Дай пас.
+
* Исправлены падения выделенных серверов, связанные с валяющимся оружием и мячом.
  
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
Line 152: Line 154:
  
 
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* PASS Time update
+
* Режим официально вышел из беты!
** Режим официально вышел из беты!
+
* Добавлен новый предмет:
** Добавлен новый предмет:
+
** Ранний участник режима «Дай пас» будет выдан всем игрокам, которые играли в режиме Дай пас во время бета-тестирования.
*** An Early Participation Pin будет выдан всем игрокам, которые играли в режиме Дай пас во время бета-тестирования.
+
** Добавлены два новых достижения:
*** Добавлены два новых достижения:
+
*** Настройте многомерный телевизор Маразмуса
**** Tune Merasmus's Multi-Dimensional Television
+
*** Джекпот!
**** Jackpot!
 
 
* Изменения в картах:
 
* Изменения в картах:
 
** Все карты были переделаны, обработаны и выпущены официально;
 
** Все карты были переделаны, обработаны и выпущены официально;
** Карта pass_pinewood была переименована в pass_timberlodge;
+
** Карта {{code|pass_pinewood}} была переименована в {{code|[[Timberlodge/ru|pass_timberlodge]]}};
** Карта pass_warehouse была переименована в pass_brickyard;
+
** Карта {{code|pass_warehouse}} была переименована в {{code|[[Brickyard/ru|pass_brickyard]]}};
** Добавлена новая городская карта: pass_district;
+
** Добавлена новая городская карта: {{code|[[District/ru|pass_district]]}};
** Обновленная версия карты pass_template для дизайнеров уровней будет опубликована на сайте http://www.escalation.com/news.
+
** Обновленная версия карты {{code|[[pass_template/ru|pass_template]]}} для дизайнеров уровней будет опубликована на сайте http://www.escalation.com/news.
 
* Изменения в игровом режиме:
 
* Изменения в игровом режиме:
 
** Лимит очков увеличен с 3 до 5;
 
** Лимит очков увеличен с 3 до 5;
Line 181: Line 182:
 
** У шпиона с мячом в руке будут отображены силуэты вражеских шпионов, даже если они невидимы или замаскированы.
 
** У шпиона с мячом в руке будут отображены силуэты вражеских шпионов, даже если они невидимы или замаскированы.
 
* Различные изменения:
 
* Различные изменения:
** Добавлена переменная tf_passtime_scores_per_round;
+
** Добавлена переменная {{cvar|tf_passtime_scores_per_round}};
** Добавлена сущность tf_glow, с помощью которой можно включить эффект свечения на любом объекте;
+
** Добавлена сущность {{ent|tf_glow}}, с помощью которой можно включить эффект свечения на любом объекте;
** Обновлена функция trigger_passtime_ball для временного сокрытия нереализованных функций;
+
** Обновлена функция {{ent|trigger_passtime_ball}} для временного сокрытия нереализованных функций;
** Spawnflag добавлен к func_passtime_goal дабы показать в дисплее игрока, что гол был забит после заполнения шкалы силы.
+
** Spawnflag добавлен к {{ent|func_passtime_goal}} дабы показать в дисплее игрока, что гол был забит после заполнения шкалы силы.
  
 
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
* Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Jackpot!» не засчитывало победы в режиме Дай пас.
+
* Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Джекпот!» не засчитывало победы.
  
 
'''{{Patch name|7|14|2016}} #1'''
 
'''{{Patch name|7|14|2016}} #1'''
 
* Обновлены некоторые элементы дисплея игрока для поддержки mat_picmip;
 
* Обновлены некоторые элементы дисплея игрока для поддержки mat_picmip;
 
* Исправлена ошибка с неправильным отображением необходимого количества забитых голов в панели с победителями матча.
 
* Исправлена ошибка с неправильным отображением необходимого количества забитых голов в панели с победителями матча.
 +
 +
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой предметы за достижения (например, Шлем-МЯЧ гражданского) отображались на невидимых шпионах.
 +
* Внесены изменения и исправления проблем на всех картах.
 +
* Исправлены проблемы с расчетом бонуса к скорости.
 +
* Прицеливающиеся игроки больше не будут получать бонус к скорости.
 +
* Внесены изменения, направленные на более быстрое завершение матчей:
 +
** Добавочное время тут же закончится, если выигрывающая команда коснется мяча;
 +
** Добавочное время не начнется, если у проигрывающей команды нет шансов на победу.
 
}}
 
}}
  
Line 203: Line 213:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 Сообщение в блоге о выходе режима] {{lang icon|en}}
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 Сообщение в блоге о выходе режима] {{lang icon|en}}
  
 
{{Maps}}
 
{{Maps}}
 
{{Mapping nav}}
 
{{Mapping nav}}
 
[[Category:Game modes/ru]]
 
[[Category:Game modes/ru]]

Revision as of 09:29, 29 July 2016

«
Режим «Дай пас» — это сочетание обычного кровавого безбашенного TF2 и безбашенных видов спорта как футбол, хоккей и баскетбол.
— Реклама
»

Дай пас — это игровой режим, выпущенный 18 августа 2015 и разработанный Bad Robot, Escalation Studios и Valve. Режим официально вышел из беты в обновлении «Meet Your Match» 7 июля 2016 года.

Игровой процесс

Все карты данного режима симметричны. Нейтральный мяч появляется недалеко от центра карты. Игрокам необходимо захватить мяч и успешно бросить его в ворота противоположной команды. По окончании времени, победу одерживает команда, набравшая больше всех очков. В противном случае будет активирована Мгновенная смерть.

Мяч

Игроку, держащему мяч в руках, будут обеспечены регенерация здоровья, временное ускорение и способность видеть сквозь стены как товарищей по команде, так и врагов. Также можно получить временную неуязвимость, взяв мяч с помощью оружия ближнего боя или перехватив его у врага. Мяч также можно выхватить, запустив мячик Дрёмы в противника. При перемещении мяча в центр карты раздастся свист.

Носитель мяча не может использовать оружие. Он может быть брошен или передан товарищам по команде с помощью кнопки основного огня. Тем не менее, мяч могут выхватить из рук игрока, если того ударит противник оружием ближнего боя. Мяч становится нейтральным, если после броска он коснется земли.

Стратегии

Основная статья: Стратегии от сообщества для игрового режима Дай пас

Карты

Основная статья: Список карт

Дай пас

Карты режима Дай пас содержат префикс pass_; карты от сообщества выделены курсивом.

Название Изображение Имя файла
Brickyard Pass brickyard.png pass_warehouse
District Pass district.jpg pass_district
Timberlodge Pass timberlodge center.jpeg pass_timberlodge

Связанные достижения

См. также: Выполнение достижений режима Дай пас

Существует два достижения, связанные с данным режимом.

Джекпот!
Джекпот!
Выиграйте 10 раундов, играя в «Дай пас».

Награда: Шлем-МЯЧ гражданского

Настройте многомерный телевизор Маразмуса
Настройте многомерный телевизор Маразмуса
Раскройте тайну комнаты с телевизором в режиме «Дай пас».

Награда: Шлем-МЯЧ бойца, Миниатюрный полу-МЯЧ режима «Дай пас»

Ошибки

  • Заряженные патроны в Панической атаке будут расходоваться, если игрок держит мяч. Перезарядить оружие игроку также не удастся.
  • Пулеметчики могут получить ускорение с мячом в руках, когда их пулеметы раскручены.
    • Если игрок с мячом в руках умрет рядом с товарищами по команде, те получат постоянный бонус к скорости.

Предыдущие изменения

Обновление от 18 августа 2015 #1
  • Добавлен новый бета-игровой режим «Дай пас».

Обновление от 18 августа 2015 #2

  • Исправлено падение клиента, связанное с дисплеем игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при помощи Короткого замыкания можно было уничтожить мяч.
  • Исправлена возможность подбора мяча игрокам, пока те используют оружие, которое не может быть убрано.

Обновление от 18 августа 2015 #3

  • Исправлена ошибка со звуком подбора мяча в режиме Дай пас.

Обновление от 19 августа 2015

Обновление от 27 августа 2015

  • Устранена возможность забивания автогола в случае если игрок сменит команду после броска мяча в свои ворота.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображался щит в дисплее игрока у замаскированных и невидимых шпионов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мяч в некоторых случаях было невозможно бросить.
  • Исправлена еще одна ошибка, связанная Озарением, позволяющая телепортироваться с мячом в руках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шпионам нельзя было либо убрать Звон смерти, либо бросать мяч.
  • Добавлена возможность активирования спецспособностей кнопкой альтернативного огня с мячом в руках.
  • На серверах сообщества теперь доступны некоторые команды, которым требовалась активированная переменная sv_cheats.
  • Исправлена ошибка, позволяющая разведчикам подбирать мяч во время действия напитков.
  • Исправлена ошибка, позволяющая замаскированным шпионам в некоторых случаях подбирать мяч.
  • Переключение оружия после броска мяча теперь происходит быстрее.
  • Исправлен ошибка, из-за которой при забивании гола и подборе нового мяча бонус ускорения не появлялся у игроков.
  • Исправлено падение сервера, вызываемое забиванием гола во время подготовки с активированной переменной mp_tournament.
  • Улучшены блокировки в некоторых местах.
  • Исправлена ошибка, благодаря которой игроки могли останавливать насмешку вражеских игроков, бросив в них мяч.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у игрока отображался «призрачный» мяч, если тот после броска мяча не мог переключиться на другое оружие (банки, тесаки и т.д.).

Обновление от 10 сентября 2015

  • Если ни одна команда не захватывает брошенный мяч в течение определённого времени, то он автоматически перемещается на центр.
  • Если игрок долго держит мяч, то любой из напарников может его отнять.
  • Упростили перехват и подбор брошенного мяча.
  • Подрывники больше не могут ускоряться зарядом щита, держа мяч.
  • Включён режим «только оружие ближнего боя» на время мгновенной смерти.

Обновление от 24 сентября 2015

  • Раунд будет продолжаться до тех пор, пока мяч не станет нейтральным или кто-нибудь не забьет гол.
  • При подборе мяча носитель будет исцелен до полного уровня здоровья.
  • Добавлена переменная tf_passtime_unstable для тестирования нестабильных функций.
  • Нестабильные функции:
    • Классы нападения, обороны и поддержки бросают мяч по-разному (настраивается при помощи tf_passtime_throwspeed и tf_passtime_throwarc).
    • Мяч наследует часть скорости бросающего (tf_passtime_throwspeed_velocity).
  • Добавлена альтернативная версия карты Warehouse, pass_warehouse_goal2:
    • Вместо того, чтобы бросить мяч в ворота, игроки должны занести его туда самостоятельно.

Обновление от 21 октября 2015

  • Добавлены новые звуки.
  • Ловить и перехватывать брошенный мяч стало проще.
  • Добавлена новая переменная tf_passtime_ball_model.
  • Исправлена ошибка, из-за которой замаскированные шпионы не могли принимать мяч от игроков вражеской команды.
  • Исправлена ошибка, позволяющая продолжать перезарядку уже полностью заряженного оружия с мячом в руках.
  • Исправлена ошибка, благодаря которой гол можно было забить путем смены команды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мяч мог не появляться в центре карты.
  • Исправлены проблемы с отображением текстур ворот.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук блокировки паса мог не проигрываться.
  • Администратор теперь вовремя произносит фразу «добавочное время».
  • Обновлены карты pass_warehouse и pass_warehouse_goal2:
    • Убраны трамплины со второго этажа склада;
    • Добавлены новые камеры для наблюдателей;
    • Добавлены трамплины по бокам в центре карты.

Обновление от 28 октября 2015 (Вииизг Фортресс 2015)

  • Исправлены проблемы с viewmodel/worldmodel при измененной переменной tf_passtime_ball_model.
  • Добавлена новая переменная tf_passtime_ball_sphere_collision.
  • Добавлена сущность tf_logic_on_holiday.

Обновление от 29 октября 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой в руках игроков не отображалась Хеллоуинская версия мяча.

Обновление от 25 ноября 2015

  • Дальность броска и траектория полёта брошенного мяча теперь индивидуальны для каждого класса.
  • Во время мгновенной смерти раунд не будет закончен пока мяч не останется нейтральным в течение нескольких секунд (tf_passtime_overtime_idle_sec).
  • Ворота противника теперь будут подсвечиваться на дисплее игрока во время транспортировки мяча.
  • В passtime_logic теперь явно прописана максимальная дальность паса.
  • Мяч не будет появляться до того, как его захватит какая-либо из команд.
  • Добавлена новая карта: pass_pinewood.

Обновление от 7 декабря 2015

  • Исправлены падения выделенных серверов, связанные с валяющимся оружием и мячом.

Обновление от 22 декабря 2015

  • Добавлены новые элементы в дисплее игрока и арт-работа.
  • Добавлены новые анимации игроков.
  • Идет тестирование tf_passtime_team_bonuses, засчитывающий пасы и перехваты игроков всей команды.

Обновление от 29 февраля 2016

  • Исправлена проблема, связанная с некорректной загрузкой карт из Мастерской.
  • Устранена возможность попадания внутрь трамплина.
  • Устранена возможность перехвата мяча на расстоянии с помощью Дрёмы.
  • Добавлены консольные переменные для будущего тестирования.

Обновление от 22 июня 2016 #2

  • Исправлена ошибка, из-за которой режим Дай пас отображался на неверной вкладке поиска Быстрой игры в пользовательских интерфейсах.

Обновление от 7 июля 2016 #1 (Обновление «Meet Your Match»)

  • Режим официально вышел из беты!
  • Добавлен новый предмет:
    • Ранний участник режима «Дай пас» будет выдан всем игрокам, которые играли в режиме Дай пас во время бета-тестирования.
    • Добавлены два новых достижения:
      • Настройте многомерный телевизор Маразмуса
      • Джекпот!
  • Изменения в картах:
    • Все карты были переделаны, обработаны и выпущены официально;
    • Карта pass_pinewood была переименована в pass_timberlodge;
    • Карта pass_warehouse была переименована в pass_brickyard;
    • Добавлена новая городская карта: pass_district;
    • Обновленная версия карты pass_template для дизайнеров уровней будет опубликована на сайте http://www.escalation.com/news.
  • Изменения в игровом режиме:
    • Лимит очков увеличен с 3 до 5;
    • Изменены некоторые параметры броска мяча;
    • Владелец мяча:
      • Мяч больше не восстанавливает здоровье игрока, держащего мяч;
      • Если рядом с игроком, держащим мяч в руках, не будет товарищей по команде, он будет помечен на смерть;
      • Всем товарищам по команде, находящимся рядом с игроком с мячом в руках, будет обеспечена небольшая регенерация здоровья, а также они будут бежать со скоростью самого быстрого из них класса.
    • Сила броска мяча:
      • Отдача паса товарищам по команде будет заполнять шкалу силы;
      • Со временем заряд шкалы силы будет уменьшаться;
      • Игрок с заполненной шкалой получит дополнительные очки при забивании гола.
  • Графические изменения:
    • Добавлены новые анимации;
    • В дисплее игрока будет отображена информация о голах и статусе;
    • У шпиона с мячом в руке будут отображены силуэты вражеских шпионов, даже если они невидимы или замаскированы.
  • Различные изменения:
    • Добавлена переменная tf_passtime_scores_per_round;
    • Добавлена сущность tf_glow, с помощью которой можно включить эффект свечения на любом объекте;
    • Обновлена функция trigger_passtime_ball для временного сокрытия нереализованных функций;
    • Spawnflag добавлен к func_passtime_goal дабы показать в дисплее игрока, что гол был забит после заполнения шкалы силы.

Обновление от 9 июля 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Джекпот!» не засчитывало победы.

Обновление от 14 июля 2016 #1

  • Обновлены некоторые элементы дисплея игрока для поддержки mat_picmip;
  • Исправлена ошибка с неправильным отображением необходимого количества забитых голов в панели с победителями матча.

Обновление от 28 июля 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы за достижения (например, Шлем-МЯЧ гражданского) отображались на невидимых шпионах.
  • Внесены изменения и исправления проблем на всех картах.
  • Исправлены проблемы с расчетом бонуса к скорости.
  • Прицеливающиеся игроки больше не будут получать бонус к скорости.
  • Внесены изменения, направленные на более быстрое завершение матчей:
    • Добавочное время тут же закончится, если выигрывающая команда коснется мяча;
    • Добавочное время не начнется, если у проигрывающей команды нет шансов на победу.

Галерея

Ссылки