Difference between revisions of "PASS Time/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 4: Line 4:
 
{{Quotation|Реклама|Режим «Дай пас» — это сочетание обычного кровавого безбашенного TF2 и безбашенных видов спорта как футбол, хоккей и баскетбол.}}
 
{{Quotation|Реклама|Режим «Дай пас» — это сочетание обычного кровавого безбашенного TF2 и безбашенных видов спорта как футбол, хоккей и баскетбол.}}
  
'''Дай пас''' — это предстоящий игровой режим, выпущенный 18 августа 2015 и разработанный Bad Robot, Escalation Studios и Valve. В настоящее время, для этого режима существует лишь две бета-карты,[[Pinewood/ru|pass_pinewood]] и [[Warehouse/ru|pass_warehouse]]. Дата выхода одной из карт режима и в настоящее время неизвестна.
+
'''Дай пас''' — это предстоящий игровой режим, выпущенный 18 августа 2015 и разработанный Bad Robot, Escalation Studios и Valve. В настоящее время, для этого режима существует лишь две бета-карты, [[Pinewood/ru|pass_pinewood]] и [[Warehouse/ru|pass_warehouse]]. Дата выхода одной из карт режима и в настоящее время неизвестна.
  
 
Так как игровой режим и карта для него находятся на стадии развития, некоторые текстуры и анимации могут быть убраны, а элементы игры, описанные в этой статье, могут быть изменены.
 
Так как игровой режим и карта для него находятся на стадии развития, некоторые текстуры и анимации могут быть убраны, а элементы игры, описанные в этой статье, могут быть изменены.

Revision as of 10:59, 16 December 2015

«
Режим «Дай пас» — это сочетание обычного кровавого безбашенного TF2 и безбашенных видов спорта как футбол, хоккей и баскетбол.
— Реклама
»

Дай пас — это предстоящий игровой режим, выпущенный 18 августа 2015 и разработанный Bad Robot, Escalation Studios и Valve. В настоящее время, для этого режима существует лишь две бета-карты, pass_pinewood и pass_warehouse. Дата выхода одной из карт режима и в настоящее время неизвестна.

Так как игровой режим и карта для него находятся на стадии развития, некоторые текстуры и анимации могут быть убраны, а элементы игры, описанные в этой статье, могут быть изменены.

Механика игры

Единственная карта для этого режима симметрична, подобно картам режима Захват флага. Нейтральный мяч появляется недалеко от центра карты. Игрокам необходимо захватить мяч и успешно бросить его в ворота противоположной команды. По окончании времени, победу одерживает команда, набравшая больше всех очков. В противном случае будет активирована Мгновенная смерть.

Мяч

Игроку, держащему мяч в руках, будут обеспечены регенерация здоровья, временное ускорение и способность видеть сквозь стены как товарищей по команде, так и врагов. Также можно получить временную неуязвимость, взяв мяч с помощью оружия ближнего боя или перехватив его у врага.

Носитель мяча не может использовать оружие. Он может быть брошен или передан товарищам по команде с помощью кнопки основного огня. Тем не менее, мяч могут выхватить из рук игрока, если того ударит противник оружием ближнего боя. Мяч становится нейтральным, если после броска он коснется земли.

Голосовые линии

Заметка: Голосовые линии находятся на стадии бета, поэтому могут быть изменены в будущем. Примечательно, что диктор — мужчина.

Игрок забил гол

Стратегия

Основная статья: Стратегия от сообщества для игрового режима Дай пас

Карты

Основная статья: Список карт

Дай пас

Карты режима Дай пас содержат префикс pass_.

Название Изображение Имя файла
Warehouse Pass brickyard.png pass_warehouse

Предыдущие изменения

Обновление от 18 августа 2015 #1
  • Добавлен новый бета-игровой режим «Дай пас».

Обновление от 18 августа 2015 #2

  • Исправлено падение клиента, связанное с дисплеем игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при помощи Короткого замыкания можно было уничтожить мяч.
  • Исправлена возможность подбора мяча игрокам, пока те используют оружие, которое не может быть убрано.

Обновление от 18 августа 2015 #3

  • Исправлена ошибка со звуком подбора мяча в режиме Дай пас.

Обновление от 19 августа 2015

Обновление от 27 августа 2015

  • Устранена возможность забивания автогола в случае если игрок сменит команду после броска мяча в свои ворота.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображался щит в дисплее игрока у замаскированных и невидимых шпионов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мяч в некоторых случаях было невозможно бросить.
  • Исправлена еще одна ошибка, связанная Озарением, позволяющая телепортироваться с мячом в руках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шпионам нельзя было либо убрать Звон смерти, либо бросать мяч.
  • Добавлена возможность активирования спецспособностей кнопкой альтернативного огня с мячом в руках.
  • На серверах сообщества теперь доступны некоторые команды, которым требовалась активированная переменная sv_cheats.
  • Исправлена ошибка, позволяющая разведчикам подбирать мяч во время действия Бонка!.
  • Исправлена ошибка, позволяющая замаскированным шпионам в некоторых случаях подбирать мяч.
  • Переключение оружия после броска мяча теперь происходит быстрее.
  • Исправлен ошибка, из-за которой при забивании гола и подборе нового мяча бонус ускорения не появлялся у игроков.
  • Исправлено падение сервера, вызываемое забиванием гола во время подготовки с активированной переменной mp_tournament.
  • Улучшены блокировки в некоторых местах.
  • Исправлена ошибка, благодаря которой игроки могли останавливать насмешку вражеских игроков, бросив в них мяч.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у игрока отображался «призрачный» мяч, если тот после броска мяча не мог переключится на другое оружие (банки, тесаки и т.д.).

Обновление от 10 сентября 2015

  • Если ни одна команда не захватывает брошенный мяч в течение определённого времени, то он автоматически перемещается на центр.
  • Если игрок долго держит мяч, то любой из напарников может его отнять.
  • Упростили перехват и подбор брошенного мяча.
  • Подрывники больше не могут ускоряться зарядом щита, держа мяч.
  • Включён режим «только оружие ближнего боя» на время мгновенной смерти.

Обновление от 24 сентября 2015

  • Раунд будет продолжаться до тех пор, пока мяч не станет нейтральным или кто-нибудь не забьет гол.
  • При подборе мяча носитель будет исцелен до полного уровня здоровья.
  • Добавлена переменная tf_passtime_unstable для тестирования нестабильных функций.
  • Нестабильные функции:
    • Классы нападения, обороны и поддержки бросают мяч по-разному (настраивается при помощи tf_passtime_throwspeed и tf_passtime_throwarc).
    • Мяч наследует часть скорости бросающего (tf_passtime_throwspeed_velocity).
  • Добавлена альтернативная версия карты Warehouse, pass_warehouse_goal2:
    • Вместо того, чтобы бросить мяч в ворота, игроки должны занести его туда самостоятельно.

Обновление от 21 октября 2015

  • Добавлены новые звуки.
  • Ловить и перехватывать брошенный мяч стало проще.
  • Добавлена новая переменная tf_passtime_ball_model.
  • Исправлена ошибка, из-за которой замаскированные шпионы не могли принимать мяч от игроков вражеской команды.
  • Исправлена ошибка, позволяющая продолжать перезарядку уже полностью заряженного оружия с мячом в руках.
  • Исправлена ошибка, благодаря которой гол можно было забить путем смены команды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мяч мог не появляться в центре карты.
  • Исправлены проблемы с отображением текстур ворот.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук блокировки паса мог не проигрываться.
  • Администратор теперь вовремя произносит фразу «добавочное время».
  • Обновлены карты pass_warehouse и pass_warehouse_goal2:
    • Убраны трамплины со второго этажа склада;
    • Добавлены новые камеры для наблюдателей;
    • Добавлены трамплины по бокам в центре карты.

Обновление от 28 октября 2015 (Вииизг Фортресс 2015)

  • Исправлены проблемы с viewmodel/worldmodel при измененной переменной tf_passtime_ball_model.
  • Добавлена новая переменная tf_passtime_ball_sphere_collision.
  • Добавлена сущность tf_logic_on_holiday.

Обновление от 29 октября 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой в руках игроков не отображалась Хеллоуинская версия мяча в режиме Дай пас.

Обновление от 25 ноября 2015

  • Дальность броска и траектория полёта брошенного мяча теперь индивидуальны для каждого класса.
  • Во время мгновенной смерти раунд не будет закончен пока мяч не останется нейтральным в течение нескольких секунд (tf_passtime_overtime_idle_sec).
  • Ворота противника теперь будут подсвечиваться на дисплее игрока во время транспортировки мяча.
  • В passtime_logic теперь явно прописана максимальная дальность паса.
  • Мяч не будет появляться до того, как его захватит какая-либо из команд.
  • Добавлена новая карта: pass_pinewood.

Галерея

Ссылки