Difference between revisions of "Natascha/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Update trans added)
Line 27: Line 27:
 
Natascha e oferită automat jucătorilor ce au obținut 16 [[Heavy achievements/ro|Realizări ale lui Heavy]].
 
Natascha e oferită automat jucătorilor ce au obținut 16 [[Heavy achievements/ro|Realizări ale lui Heavy]].
  
== Daune ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/ro|Hitscan]]
  
{{See also|Damage/ro|l1=Pagube}}
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
{| class="wikitable grid"
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
! class="header" | Distanța
 
! class="header" | Daune pe glont
 
! class="header" | [[Critical hits/ro|Critical damage]]
 
! class="header" | Damage per second
 
|-
 
| Foarte aproape
 
| 32-36
 
| 72
 
| 320-360 ([[Crit/ro|Crit]]: 720)
 
|-
 
| Medie
 
| 3-20
 
| 18/36/54/72
 
| 30-200 ([[Crit/ro|Crit]]: 360)
 
|-
 
| Mare
 
| 3-6
 
| 18/36
 
| 30-60 ([[Crit/ro|Crit]]: 180)
 
|}
 
  
* Minim: 6.75 pe glonț
+
| damage            = yes
* Pagube maxime: 150% (10.125 daune pe glonț)
+
|  base              = 6.75 / per bullet
* Pagube minime: 50% (3.375 daune pe glonț)
+
|  fall off          = 3.38 / per bullet
* Număr de Gloanțe: 4 pe muniție
+
|  ramp up          = 10.13 / per bullet
* [[Critical hits/ro#Mini-Crit|Mini-crit]]: 9 pe glonț
+
|  point blank      = {{tooltip|32-40 / per 1 ammo|72 / critical damage}}<br/>{{tooltip|320-400 / per second|720 / critical damage}}
* [[Critical hits/ro|Lovitură critică]]: 20.25 pe glonț
+
|  medium range      = {{tooltip|3-20 / per 1 ammo|18/36/54/72 / critical damage}}<br/>{{tooltip|30-200 / per second|360 / critical damage}}
 +
|  long range        = {{tooltip|5-10 / per 1 ammo|18/36 / critical damage}}<br/>{{tooltip|30-60 / per second|180 / critical damage}}
 +
| crit              = 20.25 / per bullet
 +
|  minicrit          = 9-14 / per bullet
  
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.1 s
 +
|  windup time      = 1.16 s
 +
}}
  
 
==Timp de funcțiune==
 
* Interval de tragere: 0.1 secunde
 
* Timp pentru a tura complet arma : 1.16 secunde
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 15:56, 3 April 2014

Toți o să se ingrozească de noua mea armă.
The Heavy despre Natascha

"Natascha" este o armă principală de Heavy. Arată ca Minigun-ul original, dar are o centură pentru gloanțe pe partea stângă.

Fiecare glonț tras cu "Natascha" incetinește inamicii loviți , până la o trăime din viteza normală, dar gloanțele sunt cu 25% mai slabe, obligând inamicii sa se lupte cu Heavy,iar pe acesta sa tragă mai mult in ei pentru a-i doborâ.

Este recomandat să folosești arma doar de la distanțe medii și mici, deoarece efectul de încetinire nu e la fel de folositor la distațe mari, datorită preciziei armei. Aceasta incetinire oprește adversarii sa se ascunda dupa cutii ,sau alte obiecte ce opresc gloanțe. Datorita agilitatii lor Scout-ul si Medicul au de suferit in aceasta situație , la fel si clasele care se bazează mai mult pe atacuri la distante mici, Pyro si Spy. In schimb arma nu este prea folositoare impotriva claselor ce pot să facă destule daune de la distanțe mari. De asemenea "Natascha" face un sunet mai silențios atunci cand trage sau cand o pregatești de tragere, făcând ambuscadele mai ușoare.

Natascha e oferită automat jucătorilor ce au obținut 16 Realizări ale lui Heavy.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Hitscan
Tipul pagubei Glonț
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube maxime 150% 10.13 / per bullet
Pagube de bază 100% 6.75 / per bullet
Distanța maximă 52.8% 3.38 / per bullet
Distanță minimă 32-40 / per 1 ammo
320-400 / per second
Distanță medie 3-20 / per 1 ammo
30-200 / per second
Distanță mare 5-10 / per 1 ammo
30-60 / per second
Critice 20.25 / per bullet
Minicritic 9-14 / per bullet
Durata funcționării
Intervalul de atac 0.1 s
Timpul de încălzire 1.16 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.


Demonstraţie

Fabricare

Vezi și: Fabricare

Scheme

Class Token - Heavy Slot Token - Primary Scrap Metal Rezultate posibile
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Ca Ingredient de Fabricare

Natascha Reclaimed Metal Brass Beast
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx1 = Item icon Brass Beast.png

Varianta Stranie


Realizări

Leaderboard class heavy.png Heavy

Nu Atinge Sandvich
Nu Atinge Sandvich
Omoară 50 de Scouţi folosind Natascha.


Industria Grea
Industria Grea
Într-o singură viaţă, trage cu MiniGun-ul până atingi cheltuieli de 200.000$.
Ţintă Fixă
Ţintă Fixă
Omoară 10 adversari în aer cu Minigun-ul.


Revoluția Permanentă
Revoluția Permanentă
Omoară 5 adversari fără să fii folosit Minigun-ul.

Schimbări Antecedente

Patch-ul din 28 ianuarie 2009

  • S-a reparat Natascha care nu avea cele 75% pagube și s-a mărit puterea de încetinire a acesteia.

Patch-ul din 2 februarie 2009

  • S-a rescris codul de încetinire pentru Natascha, astfel încât va fi mai consistent.

Patch-ul din 16 februarie 2009

  • S-a eliminat banda cu muniție din Natascha la vedea persoanei întâi.

Patch-ul din 5 martie 2009

  • S-a reparat un bug care cauzeză efectul de încetinire de pe Natascha să se inverseze de la 75% la 25%.

Patch-ul din 13 martie 2009

  • S-a reparat lanțun de la Natascha care nu era văzut pe world model.
  • S-a regresia codului de năucire care rezulta într-o reducere subtilă a efectului de încetinire pentru Natascha.

Patch-ul din 17 decembrie 2010

  • Timpul de rotire a fost mărit.
  • Efectul de încetinire e redus cu distanța.

Bug

  • Când un Heavy moare utilizând Natascha, el va lăsa un Minigun în schimb.

Trivia

  • Natascha este numită si Minifunsi Ludmila in fisierele jocului
  • Centura pentru gloanțe pe partea dreaptă in modelul exterior, dar este pe partea stângă in modelul interior. Aceasta este probabil pentru ca jucătorii să nu confunde cele 2 Minigun-uri intre ele.
  • Dacă un jucator care este lovit de gloanțele acestei arme este intr-o animatie, aceasta va fi intreruptă premtur.

Galerie

Vezi și