Махина

From Team Fortress Wiki
< Machina
Revision as of 08:34, 9 May 2012 by Mercury13 (talk | contribs) (Факты)
Jump to: navigation, search
«
Тяжело соображать мозгами наружу?
Снайпер о продырявленных головах
»

Махина — это созданное сообществом основное поощрительное оружие для снайпера. Это футуристическая снайперская винтовка с расколотым стволом и мягкой рукояткой.

В отличие от снайперской винтовки, это оружие не может произвести выстрел без использования оптического прицела. При полностью заряженном выстреле Махина может нанести противнику дополнительные 15% урона и пробить насквозь нескольких противников. Двойное убийство с Махиной воспроизводит уникальный звук. Однако это оружие стреляет трассирующими патронами, что сообщает близлежащим врагам о местоположении снайпера.

После успешного двойного убийства в голову, при котором одна пуля пробила и убила нескольких врагов, уникальный звук проиграется по всему серверу, чтобы сообщить об этом событии.

Махину высшей пробы получили игроки, совершившие предзаказ игры Deus Ex: Human Revolution до 26 августа 2011 года.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Урон
Стандартный 100%
0%:
50
100%:
173
Выстрел в тело
0%:
43-57
100%:
147-198
Крит
0%:
150
100%:
518
Мини-крит
0%:
68
100%:
233
Время
Интервал между атаками 1,5 сек.
Максимальное время заряда 3,3 сек.
Задержка в заряде при прицеливании 1 сек.
Задержка в заряде при попадании в голову 0,2 сек.
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Восстановленный металл Благочестивый бизон Сиднейский соня Махина
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Связанные достижения

Achieved.png Основные

Серое вещество
Серое вещество
Играя за снайпера, сделайте 25 выстрелов в голову.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Работай эффективно
Работай эффективно
Убейте трёх врагов из снайперской винтовки, ни разу не промахнувшись.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.
Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.

Предыдущие изменения

Обновление от 18 августа 2011 (Набор «Маннотехнология»)

  • Махина была добавлена в игру.

Обновление от 23 августа 2011

  • Добавлена отдача для Махины.

Обновление от 13 октября 2011

Обновление от 18 октября 2011

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское рождество 2011)

  • [Недокументированное] Добавлены LOD для Махины.

Ошибки

  • После убийства снайпера ножом в спину с помощью Вечного покоя или Иголки Вуду, шпион будет носить обычную снайперскую винтовку.
  • Пуля может не пробить первую жертву, что не даст нанести урон следующим.
  • Когда снайпер стреляет, получив одновременно урон с отдачей от врага, может показаться, что Махина стреляет двумя пулями подряд, причем первая летит в цель, а вторая — на несколько градусов выше уровня ствола. Второй выстрел не наносит урон и не расходует боезапас.
  • При перезарядке Махины использованные пули летят через голову снайпера. Эта ошибка также присутствует при использовании Базарной безделушки.
  • Махина не указана в Каталоге Манн Ко.
  • Экипированная Махина немного пересекается с пальцами снайпера на экране выбора персонажа.
  • Если уничтожить постройку, используя сквозной выстрел (то есть попасть в нее, сначала пробив игрока), то будет показана иконка убийства в виде человечка и не будет проигран соответствующий звуковой эффект.
  • Эффект трассировки будет остановлен на первом игроке, в которого попал снайпер, и не будет продолжаться до следующих целей, если пуля прошла сквозь первую цель.
  • Если выбрать показ оружия с левой стороны экрана, то пуля всё равно будет выстреливаться с правой.
  • Снайпер будет пытаться двигать рычаг перезарядки каждый раз, хотя на Махине он отсутствует.
  • Уникальный звуковой эффект перезарядки Махины в настоящее время не работает.
  • При возрождении снайпера, который при убийстве смотрел в оптический прицел, Махина на короткое время перейдет в режим прицеливания, как будто игрок нажал на кнопку прицеливания и отпустил. Эта ошибка проявляется на всех снайперских винтовках.
  • Махина не может взорвать тыквенную бомбу. Эта ошибка проявляется на всех снайперских винтовках.
  • Прицеливание во время возвращения к обзору от первого лица после выполнения насмешки будет успешным, но игрок не увидит указателя лазерного прицела. Эта ошибка относится только к самому игроку, остальные игроки увидят указатель, как и раньше. Эффект пропадает после повторного прицеливания. Эта ошибка проявляется на всех снайперских винтовках.

Факты

  • Оружие получило свое имя от латинской фразы «deus ex Machina» (буквальное значение — «бог из машины»). Это затёртый сюжетный ход, появившийся ещё в античной драматургии: откуда ни возьмись, появляется новый персонаж (изначально — бог, которого спускают лебёдкой, отсюда название), и решает все проблемы персонажей.

Галерея

См. также

Заметки