Difference between revisions of "Machina/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: rm recent addition tag)
m (Update and undo)
 
(36 intermediate revisions by 13 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{stub}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
Line 9: Line 8:
 
| used-by          = [[Sniper/pl|Snajper]]
 
| used-by          = [[Sniper/pl|Snajper]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| released        = [[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologii]]
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956383}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430946451}}
| availability    = [[Promotional items/pl|Promocyjna]], [[Crafting/pl|Wytwarzanie]], [[Item drop system/pl|Losowa]], [[Mann Co. Store/pl|Zakup]]
+
| released        = {{Patch name|8|18|2011}}<br>({{update link|Manno-Technology Bundle}})
 +
| availability    = {{avail|promotional-expired|purchase|drop|craft|crate30-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
 
| ammo-loaded      = 25
 
| ammo-loaded      = 25
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
| reload          = Pojedynczo
+
| reload          = Brak
 
| loadout          = Yes
 
| loadout          = Yes
   | quality        = unique
+
   | item-kind      = Karabin snajperski
   | level         = Karabin snajperski poziomu 5
+
   | item-level     = 5
   | att-1-positive = Przy pełnym naładowaniu: +15% zadanych obrażeń na strzał
+
   | att-1-positive = Po pełnym naładowaniu: +15% zadanych obrażeń na strzał
   | att-2-positive = Przy pełnym naładowaniu: Pociski penetrują graczy
+
   | att-2-positive = Po pełnym naładowaniu: pociski penetrują wrogów
   | att-3-negative = Można strzelać tylko podczas patrzenia przez lunetę
+
   | att-3-negative = Strzelanie tylko podczas używania lunety
   | att-4-negative = Wystrzeliwuje pociski smugowe
+
   | att-4-negative = Używa amunicji smugowej
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Snajper''' na temat penetrujących pocisków|Nie jesteś już taki mądry, kiedy twój mózg znajduje się '''na zewnątrz''' twojej głowy, co?|sound=Sniper_DominationEngineer04.wav}}
+
{{Quotation|'''Snajper''' o penetrujących pociskach|Nie jesteś już taki mądry, kiedy twój mózg znajduje się na '''zewnątrz''' twojej głowy, co?|sound=Sniper DominationEngineer04.wav|en-sound=yes}}
'''Machina''' (wymowa '''mah'''-k''uh''-n''uh''<ref>[http://dictionary.reference.com/browse/deus+ex+machina http://dictionary.reference.com/browse/deus ex machina] {{Lang icon|en}} </ref>) jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#sniperprimary|bronią podstawową]] dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Wygląda jak futurystyczny [[Sniper Rifle/pl|karabin snajperski]] z rozciętą lufą i miękkim uchwytem.
 
  
Broń ta zadaje identyczne obrażenia, jak Karabin snajperski, lecz z tej broni nie można strzelać, jeżeli nie patrzy się przez lunetę karabinu; próbując tak strzelić spowoduje, że karabin wyda odgłos "kliknięcia" i wypuści kilka iskier z wylotu lufy, oraz nie zużyje amunicji. W pełni naładowany strzał Machiny zada 15% więcej obrażeń, oraz przebije się przez kilka celów. Jednakże tak naładowane pociski nie mogą spenetrować [[buildings/pl|konstrukcji]], oraz pociski tej broni są pociskami smugowymi, przez co pobliscy wrogowie mogą łatwo zlokalizować wrogiego Snajpera.
+
'''Machina''' jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#sniperprimary|bronią podstawową]] dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to futurystyczne działo stylizowane na broni [http://deusex.wikia.com/wiki/Sniper_rifle_(DX3%29 Longsword 202 ERASER] {{lang icon|en}}.
  
Pomyślne spenetrowane zabójstwo w pełni naładowany strzałem, które przebije się przez jednego wroga i zabije drugiego, stojącego za pierwszym, odegra unikalny [[Media:Sniper_railgun_double_kill.wav|efekt dźwiękowy]], podobny do fanfary, którą mogą usłyszeć wszyscy na serwerze.
+
Chociaż zadaje identyczne [[Damage/pl|obrażenia]] jak domyślny Karabin snajperski, można z niej strzelać tylko podczas używania lunety. Próba strzelenia bez użycia lunety spowoduje wydanie dźwięku „kliknięcia”, a z lufy wydobędą się iskry, lecz nie zużyje amunicji. W pełni naładowany strzał zadaje dodatkowe 15% obrażeń i może przebić się przez wiele wrogów jednocześnie z charakterystycznym dla tej broni wystrzałem. [[Building/pl|Konstrukcje]] nie mogą zostać penetrowane przez pociski, które przeszyły graczy, ale pociski mogą przedostać się dalej. Jej wadą jest używanie amunicji smugowej, która pozostawia smugę w kolorze drużyny i informuje wrogów o pozycji Snajpera.
  
Broń ta jest przyznawana w [[Genuine/pl|autentycznej]] jakości graczom, którzy kupili w przedsprzedaży grę ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Human Revolution]]'' przed 22 sierpnia 2011.
+
Udane zabójstwo poprzez penetrację z w pełni naładowanego strzału, który przeszył przeciwnika i zabił innego przeciwnika za nim (niezależnie od tego czy pierwszy przeciwnik zginął czy nie), odtworzy unikalny [[Media:Sniper railgun double kill.wav|efekt dźwiękowy]] fanfarów słyszalny dla wszystkich graczy na serwerze, podobny do efektu dźwiękowego odtwarzanego podczas zdobywania [[Achievements/pl|osiągnięcia]].
 +
 
 +
Machina w jakości [[Genuine/pl|oryginał]] została przyznana graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie [[Steam/pl|Steam]] grę [[Deus Ex: Human Revolution/pl|''Deus Ex: Bunt ludzkości'']] przed 26 sierpnia 2011.
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 +
| damagetype        = Pocisk
 +
| rangetype          = Na odległość
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% naładowania}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 172.5
+
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|Nie naładowany strzał}}:</div>50<br/><div style="float:left">{{tooltip|100%|Mnie niż w pełni naładowany strzał}}:</div> 150<br/><div style="float:left">W pełni naładowany strzał:</div>173
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 160-185
+
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450<br/><div style="float:left">W pełni naładowany strzał:</div>518
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 517.5
+
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203<br/><div style="float:left">W pełni naładowany strzał:</div>234
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 233
 
 
 
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 1.5 s
 
|  attack interval  = 1.5 s
|  zoom charge delay = 1 s
+
|  zoom charge delay = 1.3 s
 
|  zoom headshot delay = 0.2 s
 
|  zoom headshot delay = 0.2 s
 
|  max charge time  = 3.3 s
 
|  max charge time  = 3.3 s
Line 52: Line 54:
 
{{Weapon Demonstration|weapon=machina}}
 
{{Weapon Demonstration|weapon=machina}}
  
==Wytwarzanie==
+
== Wytwarzanie ==
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
+
{{main|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
  
===Plan===
+
=== Plan wytwarzania ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 63: Line 65:
 
}}
 
}}
 
{{Blueprint| autoresult = Sniper primary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Sniper primary}}
 +
 +
=== Jako składnik wytwarzania ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Machina
 +
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
 +
| result = Hitman's Heatmaker
 +
}}
 +
 +
== Wariant kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Karabin snajperski
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = Po pełnym naładowaniu: +15% zadanych obrażeń na strzał
 +
  | att-2-positive = Po pełnym naładowaniu: pociski penetrują wrogów
 +
  | att-3-negative = Strzelanie tylko podczas używania lunety
 +
  | att-4-negative = Używa amunicji smugowej
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 +
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements/pl|Ogólne]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 +
}}
 +
 +
==={{Class link|Sniper}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 +
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
 +
}}
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''[[August 18, 2011 Patch/pl|18 sierpnia 2011]]''' ([[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologii]])
+
{{Update history|'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
 
* Machina została dodana do gry.
 
* Machina została dodana do gry.
 +
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 +
* Dodano animacje wyciągania/odrzutu dla Machiny.
 +
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|kuriozum]] dla Machiny.
 +
 +
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 +
* Naprawiono problem nie pozwalający Machinie niszczyć bomb samoprzylepnych.
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* {{Undocumented}} Dodano [[Level of detail/pl|poziom szczegółów]] dla Machiny.
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonera]] dla Machiny.
 +
}}
 +
 +
== Nieużywana zawartość ==
 +
* Istnieje kilka dźwięków dla Machiny, które obecnie nie są używane w grze. Jest to między innymi unikatowy dźwięk przeładowania i dźwięk przeładowania [[Media:Sniper railgun world reload.wav|słyszalny przez innych graczy]] oraz przedłużona wersja dźwięku fanfarów odtwarzanego podczas penetracji.
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
* Obecnie istnieje błąd, w którym Machina może przebić i zabić dwóch przeciwników, znajdujących się pod wpływem ładunku [[ÜberCharge/pl|Übercharge]].
+
* Zdarza się, że po strzale smuga zatrzyma się na celu, nie rejestrując go jako trafienie.
* Machina może czasem losowo wystrzelić dwa pociski, jeden poleci w stronę zamierzonego celu, a drugi zostanie wystrzelony kilka stopni wyżej od lufy karabinu.
+
* Machina może czasem losowo wystrzelić dwa pociski; jeden poleci w stronę zamierzonego celu, a drugi zostanie wystrzelony kilka stopni wyżej lufy karabinu. Może to być spowodowane przez efekt cząsteczkowy Machiny. Drugi pocisk nie zużywa amunicji oraz nie zadaje żadnych obrażeń.
**Drugi pocisk nie zużywa amunicji oraz nie zadaje żadnych obrażeń
+
** Dotyczy to także przypadku, gdy gracze stoją na poruszającym się obiekcie, takim jak [[Payload/pl#Wózki|wózek]] lub [[Train/pl|pociąg]].
* Kiedy więcej niż dwóch przeciwników zostanie zabitych przy jednym strzale z tego karabinu, fanfary odgrywające się po wykonaniu takiego strzału nałożą się na siebie przy każdym trafionym strzale. Może to skutkować odegraniem bardzo głośnej fanfary.
+
* W przypadku penetracji, zabijając więcej niż dwóch wrogów na raz, efekt dźwiękowy zostanie odegrany dla każdego dodatkowego zabójstwa.
* Machina nie może zniszczyć bomb samoprzylepnych, wystrzelonych ze [[Scottish Resistance/pl|Szkockiego Oporu]].
+
* Wystrzeliwując w pełni naładowany strzał, który pierw trafi w sojusznika niewłaściwie zarejestruje zabójstwo przez penetrację, gdy zabije wrogiego gracza. Unikalna ikona zabicia i efekt dźwiękowy zostanie odtworzony dla wszystkich na serwerze.
* Machina nie może uruchomić niektórych przełączników, w odróżnieniu od innych broni typu hitscan.
 
* Niektóre serwery, szczególnie serwery Valve, odmawiają użycia Machiny, pozwalając Snajperowi na używanie tylko broni drugorzędnych i walki wręcz.
 
* Tył Machiny czasami przechodzi się przez ramię Snajpera.
 
* Efekt smugi zatrzyma się przy trafieniu pierwszego celu, zamiast przebić się przez gracza i polecieć dalej.
 
*Jeżeli gracz wykorzystuje modele leworęczne, smuga zostanie wystrzelona z prawej strony ekranu. Jest to spowodowane faktem, iż efekt smugi wykorzystuje modele broni ze świata, a nie z widoku gracza.
 
*Po przeładowaniu karabinu, łuska pocisku poleci w stronę twarzy gracza. Tak samo dzieje się w przypadku [[Bazaar Bargain/pl|Dalekosiężnego Dżezaila]].
 
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
*Broń ta otrzymała swoją nazwę od Łacińskiego zwrotu "deus ex machina" (dosłownie znaczy to "bóg z maszyny"), który jest zwrotem, wykorzystywanym do opisania dogodnego przedmiotu fabuły, który pojawia się nagle i znikąd, oraz rozwiązuje wszystkie problemy z którymi borykają się główni bohaterowie.
+
* Nazwa tego przedmiotu pochodzi od wyrażenia „[[w:pl:Deus ex machina|deus ex machina]]”, po łacinie „Bóg z maszyny”. Jest to potoczne stwierdzenie oznaczające wszystkie nagłe zmiany sytuacji, niedające się logicznie wyjaśnić w kategoriach rozwoju wydarzeń.
 +
** To wyrażenie jest również używane jako imiennik serii gier ''Deus Ex'', z której pochodzi Machina.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery perrow="3">
 
<gallery perrow="3">
 
File:Machina 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 
File:Machina 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
File:Steam_Deus_Ex_Promo.PNG|Promocyjny pop-up Steam, ukazujący przedmioty z ''Deus Ex''.
+
File:Steam Deus Ex Promo.PNG|Powiadomienie Steam na temat przedmiotów ''Deus Ex''.
 +
File:MachinaOriginal.png|Longsword 202 ERASER w grze ''Deus Ex: Human Revolution''.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
*[[Sniper strategy/pl#Machina|Machina - strategia]]
+
* [[Sniper strategy/pl#Machina+warianty|Machina - strategia]]
 
+
* ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt ludzkości]]''
== Notki ==
 
<references/>
 
  
 
{{MannoTechnologyNav}}
 
{{MannoTechnologyNav}}
Line 100: Line 161:
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/pl]]
+
 
 +
[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/pl]]
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]

Latest revision as of 21:14, 14 August 2021

Nie jesteś już taki mądry, kiedy twój mózg znajduje się na zewnątrz twojej głowy, co?
Snajper o penetrujących pociskach

Machina jest promocyjną bronią podstawową dla Snajpera. Jest to futurystyczne działo stylizowane na broni Longsword 202 ERASER (angielski).

Chociaż zadaje identyczne obrażenia jak domyślny Karabin snajperski, można z niej strzelać tylko podczas używania lunety. Próba strzelenia bez użycia lunety spowoduje wydanie dźwięku „kliknięcia”, a z lufy wydobędą się iskry, lecz nie zużyje amunicji. W pełni naładowany strzał zadaje dodatkowe 15% obrażeń i może przebić się przez wiele wrogów jednocześnie z charakterystycznym dla tej broni wystrzałem. Konstrukcje nie mogą zostać penetrowane przez pociski, które przeszyły graczy, ale pociski mogą przedostać się dalej. Jej wadą jest używanie amunicji smugowej, która pozostawia smugę w kolorze drużyny i informuje wrogów o pozycji Snajpera.

Udane zabójstwo poprzez penetrację z w pełni naładowanego strzału, który przeszył przeciwnika i zabił innego przeciwnika za nim (niezależnie od tego czy pierwszy przeciwnik zginął czy nie), odtworzy unikalny efekt dźwiękowy fanfarów słyszalny dla wszystkich graczy na serwerze, podobny do efektu dźwiękowego odtwarzanego podczas zdobywania osiągnięcia.

Machina w jakości oryginał została przyznana graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Deus Ex: Bunt ludzkości przed 26 sierpnia 2011.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
0%:
50
100%:
150
W pełni naładowany strzał:
173
Krytyczne
0%:
150
100%:
450
W pełni naładowany strzał:
518
Minikrytyczne
0%:
68
100%:
203
W pełni naładowany strzał:
234
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 1.5 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 3.3 s
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału 1.3 s
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem 0.2 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal z odzysku Prawy bizon Sydnejski usypiacz Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Żeton klasy - Snajper Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Jako składnik wytwarzania

Metal z odzysku Machina Dalekosiężny dżezail Zabawka zawodowca
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Szara masa
Szara masa
Oddaj 25 strzałów w głowę jako Snajper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Bądź wydajny
Bądź wydajny
Zabij 3 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego nie pudłując ani razu.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Lot Odwołany
Lot Odwołany
Zabij 25 graczy lecących na spadochronie krytycznym strzałem w głowę.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.


Strzał na pożegnanie
Strzał na pożegnanie
Strzel przeciwnikowi w głowę w momencie, gdy jego nieśmiertelność się kończy.
Sekwencja samozniszczenia
Sekwencja samozniszczenia
Zabij 10 snajperów przeciwnika strzałami w głowę.


Prosto w łeb
Prosto w łeb
Traf w głowę wrogiego Demomana.


Ckliwe pożegnanie
Ckliwe pożegnanie
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której machasz do niego.


Po trzykroć ofiara
Po trzykroć ofiara
W ciągu jednej rundy zabij przeciwników 3 różnymi broniami.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Pakiet mannotechnologii)
  • Machina została dodana do gry.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Dodano animacje wyciągania/odrzutu dla Machiny.

Aktualizacja z 13 października 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum dla Machiny.

Aktualizacja z 18 października 2011

  • Naprawiono problem nie pozwalający Machinie niszczyć bomb samoprzylepnych.

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie święta 2011)

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Nieużywana zawartość

  • Istnieje kilka dźwięków dla Machiny, które obecnie nie są używane w grze. Jest to między innymi unikatowy dźwięk przeładowania i dźwięk przeładowania słyszalny przez innych graczy oraz przedłużona wersja dźwięku fanfarów odtwarzanego podczas penetracji.

Błędy

  • Zdarza się, że po strzale smuga zatrzyma się na celu, nie rejestrując go jako trafienie.
  • Machina może czasem losowo wystrzelić dwa pociski; jeden poleci w stronę zamierzonego celu, a drugi zostanie wystrzelony kilka stopni wyżej lufy karabinu. Może to być spowodowane przez efekt cząsteczkowy Machiny. Drugi pocisk nie zużywa amunicji oraz nie zadaje żadnych obrażeń.
    • Dotyczy to także przypadku, gdy gracze stoją na poruszającym się obiekcie, takim jak wózek lub pociąg.
  • W przypadku penetracji, zabijając więcej niż dwóch wrogów na raz, efekt dźwiękowy zostanie odegrany dla każdego dodatkowego zabójstwa.
  • Wystrzeliwując w pełni naładowany strzał, który pierw trafi w sojusznika niewłaściwie zarejestruje zabójstwo przez penetrację, gdy zabije wrogiego gracza. Unikalna ikona zabicia i efekt dźwiękowy zostanie odtworzony dla wszystkich na serwerze.

Ciekawostki

  • Nazwa tego przedmiotu pochodzi od wyrażenia „deus ex machina”, po łacinie „Bóg z maszyny”. Jest to potoczne stwierdzenie oznaczające wszystkie nagłe zmiany sytuacji, niedające się logicznie wyjaśnić w kategoriach rozwoju wydarzeń.
    • To wyrażenie jest również używane jako imiennik serii gier Deus Ex, z której pochodzi Machina.

Galeria

Zobacz też