Difference between revisions of "Loose Cannon/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
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| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate60-strange|collectors|warpaint}}
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+
| marketable         = yes
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+
| ammo-carried       = 16
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+
| reload             = Única
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+
| loadout           = yes
   | item-level     = Lança-granadas Nível 10
+
  | item-kind        = {{item kind|Grenade Launcher}}
   | att-1-neutral = Balas de canhão têm um tempo de fusível de 1 segundo; fusíveis podem ser armados para explodir antes disso ao segurar a tecla de disparo.
+
   | item-level       = 10
   | att-2-positive = +20% na velocidade do projétil
+
  | item-description = {{item description|Loose Cannon}}
   | att-3-positive = Balas de canhão empurram jogadores no impacto
+
   | att-1-neutral   = As bolas de canhão têm um tempo de fusível de 1 segundo; os fusíveis podem ser armados para explodir antes disso ao segurar a tecla de disparo
   | att-4-negative = Balas de canhão não explodem no impacto
+
   | att-2-positive   = +20% de velocidade do projétil
  | att-5-neutral  = Vítimas do impacto da bola de canhão sofrerão minicrits da explosão da mesma
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   | att-3-positive   = Bolas de canhão empurram jogadores no impacto
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   | att-4-negative   = Bolas de canhão não explodem no impacto
 
}}
 
}}
  
{{hatnote|Este artigo é sobre a arma. Para ver a história em quadrinhos, veja [[Loose Canon/pt-br|Loose Canon]]}}
+
{{Quotation|'''O Demoman''' sobre bombas antiquadas|Você chama isso de bombas, seu livrinho de romance? '''Eu''' te mostro bombas!|sound=Demoman sf12 bombinomicon04.wav}}
  
{{Quotation|'''O Demoman''' sobre bombas antiquadas.|Você chama isso de bombas, seu livrinho de romance? '''Eu''' te mostro bombas!|sound=Demoman_sf12_bombinomicon04.wav}}
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O '''{{item name|Loose Cannon}}''' (''Loose Cannon'') é uma [[Weapons/pt-br#demomanprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Demoman/pt-br|Demoman]]. Ela se assemelha a um canhão de pirata com uma coronha e uma mira próxima à ponta do cano.
  
O '''{{item name|Loose Cannon}}''' (''Loose Cannon'') é uma [[Weapons/pt-br#demomanprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Demoman/pt-br|Demoman]]. Se assemelha a um canhão pirata com uma mira próxima a ponta do barril.
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O {{item name|Loose Cannon}} dispara [[Projectiles/pt-br|bolas de canhão]] explosivas [[Self-illumination/pt-br|brilhantes]] que viajam <!--a aproximadamente ?? [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] por segundo (cerca de ?? km/h),-->20% mais rápido do que os projéteis do {{item link|Grenade Launcher}}, porém, devido ao {{item name|Loose Cannon}} disparar um projétil diferente, não há diferença na velocidade. Diferentemente de outras granadas, as bombas desta arma não explodem ao acertarem jogadores; em vez disso causam dano e [[Knockback/pt-br|coice]] significativo no alvo enquanto prosseguem no mesmo trajeto, potencialmente atingindo múltiplos inimigos até explodir devido ao seu fusível ou acertar uma parede. Em [[Tank Robot/pt-br|Tanques Robôs]], contudo, as bolas de canhão funcionam de forma idêntica aos projéteis do {{item name|Grenade Launcher}} padrão. A explosão da bola de canhão funciona normalmente e tem as mesmas propriedades das granadas padrões, causando metade do dano se atingirem uma superfície antes de explodirem. No geral, o impacto de uma bola causa metade do dano e a explosão causa 40% menos dano do que uma granada padrão, mas causa uma explosão de mesmo raio.
  
O {{item name|Loose Cannon}} atira [[Projectiles/pt-br|balas de canhão]] [[Self-illumination/pt-br|brilhantes]] que viajam 20% mais rápido que os projéteis do {{item link|Grenade Launcher}}. Balas de canhão explodem mais rápido que granadas, possuindo um tempo de fusível de 1 segundo. O impacto causa aproximadamente 50% menos dano em contato com inimigos e não explode imediatamente, ao invés disso, causa um potente [[knockback/pt-br|empurrão]].
+
O Demoman pode segurar o botão de disparo para acender o fusível da bola de canhão sem dispará-la até que o botão seja solto, permitindo-lhe controlar o tempo até a detonação uma vez que a bola seja disparada. Como recompensa por uma execução perfeita, se uma bola de canhão impactar um inimigo e então explodir em menos de meio segundo, o inimigo sofre [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrit]] da explosão, ignorando a redução de dano com a distância (traduzido em um dano total de 131); outros inimigos atingidos pela explosão não sofrem minicrits e sofrem dano normalmente. Isto é conhecido como "Donk-Duplo" ("Double-Donk") e produz [[Media:doubledonk.wav|um som único]] e um efeito "DONK 2x" ao ser realizado com sucesso. Segurar um disparo por muito tempo faz com que ele seja disparado automaticamente, o qual explode imediatamente e causa dano ao usuário. Encurtar demais o pavio desta maneira permite a realização de um forte salto com granada conhecido como um [[Jumping/pt-br#Salto com canhão|salto com canhão]].
A explosão subsequente também causa aproximadamente 40% menos dano a queima roupa, assim como outras armas explosivas, diminui gradualmente para metade desta quantidade ao causar dano no máximo da área de explosão. O Demoman pode segurar o botão de tiro para armar a bala de canhão sem atirar até que o botão seja liberado, permitindo controle sobre a quantidade de tempo que é levada para explodir. Como recompensa ao o fazer perfeitamente, se a bala de canhão entra em impacto com um inimigo e explode dentro de meio segundo, o inimigo irá receber dano [[mini-crit/pt-br|minicrit]] pela explosão. Isto é conhecido como "Double-Donk" e produz um som único e um efeito de "DONK 2x" quando bem sucedido.
 
  
Ambos o impacto e explosão das balas de canhão são consideradas como dano explosivo. Armar um tiro por muito tempo irá automaticamente atirar a bala, que imediatamente explode, similar ao sobre carregamento do {{item link|Beggar's Bazooka}}, e causar dano ao usuário. Fazer isto pode permitir um forte salto com granadas, conhecido como "cannon jump" (salto com canhão, literalmente).
+
Tanto o impacto quanto a explosão de uma bola de canhão são considerados dano explosivo.
  
O {{item name|Loose Cannon}} foi [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 contribuído] para a [[Steam Workshop/pt-br|Oficina Steam]].
+
O {{item name|Loose Cannon}} foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 contribuído] à Oficina Steam.
  
 
== Dano e funções de tempo ==
 
== Dano e funções de tempo ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
+
| type              = [[Projectiles/pt-br|Projétil]]
| damagetype        = Explosivo
+
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
| rangetype        = A distância
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = <div style="float:left">{{tooltip|Direto|Dano por um acerto direto}}:</div> 50<br/><div style="float:left">{{tooltip|Em área|Dano por uma explosão}}:</div> 60
+
|  base            = <!--
|  crit            = <div style="float:left">{{tooltip|Direto|Dano por um acerto direto}}:</div> 150<br/><div style="float:left">{{tooltip|Em área|Dano por uma explosão}}:</div> 180
+
--><div style="float:left">Impacto:</div> 50<br/><!--
|  minicrit        = <div style="float:left">{{tooltip|Direto|Dano por um acerto direto}}:</div> 68<br/><div style="float:left">{{tooltip|Em área|Dano por uma explosão}}:</div> 81  
+
--><div style="float:left">Explosão:</div> 60
|  fall off        = <div style="float:left">{{tooltip|Direto|Dano por um acerto direto}}:</div> 25<br/><div style="float:left">{{tooltip|Em área|Dano por uma explosão}}:</div> 30
+
 
|  fall off %      = {{Tooltip|50|Escala de dano afeta o dano crítico}}
+
|  crit            = <!--
 +
--><div style="float:left">Impacto:</div> 150<br/><!--
 +
--><div style="float:left">Explosão:</div> 180
 +
 
 +
|  minicrit        = <!--
 +
--><div style="float:left">Impacto:</div> 68<br/><!--
 +
--><div style="float:left">Explosão:</div> 81
 +
 
 +
|  fall off        = <!--
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--><div style="float:left">Direto:</div> 25<br/><!--
 +
--><div style="float:left">Explosão:</div> 30
 +
 
 +
|  fall off %      = {{Tooltip|50|Aumento e redução de dano com a distância afetam dano crítico}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = {{Tooltip|2.77 m|146 HU}}
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8m|9,1 ft, 146 unidades Hammer}}
|  splash reduction = {{Tooltip|1%|Dano explosivo de Double-Donk não é afetado}} / {{Tooltip|2.88|Unidades hammer}}
+
|  splash reduction = {{Tooltip|1%|Dano explosivo de Donk-Duplo não é afetado}} / {{Tooltip|2,88|Unidades Hammer}}
|  selfdamage      = <div style="float:left">{{tooltip|Em área|Dano por uma explosão}}:</div> 38-73<br/> <div style="float:left">{{tooltip|Sobre carregamento|Dano por uma bala de canhão armada por muito tempo.}}:</div> 64-73
+
|  selfdamage      = <!--
 +
--><div style="float:left">Explosão:</div> 38-73<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Sobrecarga|Dano de uma bola de canhão segurada por muito tempo}}:</div> 64-73
  
| function times   = yes
+
| function times   = yes
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+
|  attack interval = 0,6 s
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+
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}}
 
}}
'''Nota:''' O dano explosivo varia dependendo de como você acerta o jogador. Quanto maior é a detecção de acerto da classe e quanto mais perto o inimigo estiver da explosão, maior o dano causado. Quanto mais longe, menor o dano. As explosões causam mais dano quando acontecem no meio do modelo do jogador. A explosão irá cobrir mais da detecção de acerto, assim causando a maior quantidade possível de dano.
+
'''Nota:''' O dano explosivo varia dependendo de como acerta o jogador. Quanto maior a detecção de acerto da classe e quanto mais perto o inimigo estiver da explosão, maior o dano causado. Quanto mais longe, menor o dano. As explosões causam mais dano quando acontecem no meio do modelo do jogador. A explosão cobre mais da detecção de acerto, assim causando a maior quantidade possível de dano.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Fabricação==
+
== Fabricação ==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
  
===Projetos===
+
=== Projetos ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Loch-n-Load
 
| ingredient-1 = Loch-n-Load
Line 89: Line 103:
 
== Variante Estranha ==
 
== Variante Estranha ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Lança-granadas
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  | item-type = {{item kind|Grenade Launcher}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
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  | rankson2 = double donks
   | att-1-neutral = Balas de canhão têm um tempo de fusível de 1 segundo; fusíveis podem ser armados para explodir antes disso ao segurar a tecla de disparo.
+
  | item-description = {{item description|Loose Cannon}}
   | att-2-positive = +20% na velocidade do projétil
+
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   | att-3-positive = Balas de canhão empurram jogadores no impacto
+
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+
   | att-3-positive   = Bolas de canhão empurram jogadores no impacto
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+
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  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal long range damage = yes
 
  | can deal long range damage = yes
 
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 +
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}}
 
}}
  
Line 110: Line 125:
 
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
 
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
Line 120: Line 136:
 
{{Update history|
 
{{Update history|
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* O {{item name|Loose Cannon}} foi adicionado ao jogo.
+
* Adição do {{item name|Loose Cannon}} ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
* Corrigido texto desaparecido na descrição do {{item name|Loose Cannon}}.
+
* Correção de texto desaparecido na descrição do {{item name|Loose Cannon}}.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2013}}'''
 
'''{{Patch name|6|11|2013}}'''
* Corrigido não podendo escutar o som de impacto do {{item name|Loose Cannon}} quando jogando em servers dedicados.
+
* Correção de não poder escutar o som de impacto do {{item name|Loose Cannon}} ao jogar em servidores dedicados.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Atributos modificados:
+
* Alteração de atributos:
** Alcançe não afeta mais dano direto da bola de canhão.
+
** Alcance não afeta mais dano direto da bola de canhão.
** Reduzido o tempo de carga para 1 segundo.
+
** Redução do tempo de carga para 1 segundo.
** Adicionado os sons e efeitos do "Double-Donk"  
+
** Adição de sons e efeitos do "Donk-Duplo".
** O dano do Double-Donk agora é minicrits.
+
** Agora, Donks-Duplos causam minicrits.
** {{undocumented}} Removido o bônus +50% dano.
+
** {{Undocumented}} Remoção do bônus de +50% de dano.
  
 
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
* Atualizado a descrição do {{item name|Loose Cannon}} para combinar com a jogabilidade atualizada.
+
* Atualização da descrição do {{item name|Loose Cannon}} para combinar com a jogabilidade atualizada.
  
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionado a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionado a qualidade de [[Collector's/pt-br|Colecionador]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
  
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
* {{Undocumented}} Corrigido os efeitos de críticos não sendo mostrados.
+
* {{Undocumented}} Correção dos efeitos de críticos não sendo mostrados.
  
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
* {{Undocumented}} As explosões das balas de canhão do {{item name|Loose Cannon}} agora usa um som mais profundo.
+
* {{Undocumented}} Agora, as explosões das bolas de canhão do {{item name|Loose Cannon}} usam um som mais profundo.
  
 
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
* Dano explosivo com o Double donk agora causa dano máximo de raio as vítimas. Antigamente o dano explosivo do double donk era reduzido pelo raio de distância da explosão.
+
* Agora, dano explosivo com o Donk-Duplo causa dano máximo de raio as vítimas. Antigamente o dano explosivo do Donk-Duplo era reduzido pelo raio de distância da explosão.
* Removida uma penalidade escondida aonde as Bolas de canhão que encostassem em qualquer parte do mapa irá causar 50% menos dano em adição ao dano regular da granada.
+
* Remoção de penalidade oculta onde as bolas de canhão que encostassem em qualquer parte do mapa causariam 50% menos dano em adição ao dano regular da granada.
* Reduzido o dano em si mesmo recebido do {{item name|Loose Cannon}}.
+
* Redução do dano autoinfligido do {{item name|Loose Cannon}}.
  
 
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
* Corrigido um bug relacionado a calculação do Double Donk do {{item name|Loose Cannon}}.
+
* Correção de bug relacionado ao cálculo de dano do Donk-Duplo do {{item name|Loose Cannon}}.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Atualizada descrição para melhor detalhar as funcionalidades da arma.
+
* Atualização da descrição para melhor detalhar as funcionalidades da arma.
  
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
* Atributos alterados:
+
* Alteração de atributos:
** Reduzido a velocidade do projétil de 50% para 20% (agora um atributo visível).  
+
** Redução da velocidade do projétil de 50% para 20% (agora um atributo visível).  
** Reduzido dano de impacto do canhão de 60 para 50. Dano também é afetado pela distância.
+
** Redução do dano de impacto do canhão de 60 para 50. Dano também é afetado pela distância.
** Reduzido empurrão pelo acerto do canhão. Força do empurrão agora é similar a uma rajada de ar.
+
** Redução do empurrão pelo acerto do canhão. Força do empurrão agora é similar a uma rajada de ar.
  
 
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
* Corrigido um bug relatado ao {{item name|Loose Cannon}} e bots no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]].
+
* Correção de bug relatado ao {{item name|Loose Cannon}} e bots no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]].
  
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
* Corrigido um problema onde o {{item name|Loose Cannon}} podia algumas vezes não aplicar um empurrão em um acerto.
+
* Correção de problema onde o {{item name|Loose Cannon}} podia algumas vezes não aplicar um empurrão em um acerto.
  
 
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
* Corrigido o {{item name|Loose Cannon}} não sendo capaz de aplicar Double-Donk.
+
* Correção do {{item name|Loose Cannon}} sendo incapaz de causar Donk-Duplo.
  
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/pt-br|Natal de 2017]])
+
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
* Adicionado variante [[Festivizer/pt-br|Festivizado]]
+
* Adição da variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]].
  
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
+
'''{{Patch name|3|28|2018}} 1'''
* Corrigido o {{item name|Loose Cannon}} continuando a tocar o som de armamento se a arma for equipada enquanto é armada.
+
* Correção do {{item name|Loose Cannon}} continuando a tocar o som de armamento se a arma for equipada enquanto é armada.
 +
* {{Undocumented}} Atualização das texturas do projétil do {{item name|Loose Cannon}}.
 
}}
 
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Balas de canhão refletidas não causam [[Critical hit/pt-br#Mini-crits|minicrits]].
+
* Balas de canhão refletidas não causam [[Critical hits/pt-br#Mini-crits|minicrits]].
* Já que o impacto da bala de canhão é considerada como dano explosivo, ao matar inimigos, eles serão feitos [[gibs/pt-br|em pedaços]] caso estejam com vida baixa.  
+
* Como o impacto da bola de canhão é considerada como dano explosivo, ao matar inimigos, eles são [[gibs/pt-br|despedaçados]] caso estejam com vida baixa.  
* Raramente, o som de armamento e os efeitos continuarão a tocar, mesmo se o {{item name|Loose Cannon}} não estiver sendo armado.
+
* Raramente, o som de armamento e os efeitos continuam a tocar, mesmo se o {{item name|Loose Cannon}} não estiver sendo armado.
 
** Isto pode ser corrigido ao trocar de arma ou atirar novamente.
 
** Isto pode ser corrigido ao trocar de arma ou atirar novamente.
 
* O {{item name|Loose Cannon}} utiliza a mesma animação de recarregamento do {{item name|Grenade Launcher}}, resultando na arma sendo recarregada para baixo ao invés do barril.
 
* O {{item name|Loose Cannon}} utiliza a mesma animação de recarregamento do {{item name|Grenade Launcher}}, resultando na arma sendo recarregada para baixo ao invés do barril.
* Devido a como o [[Source Engine/pt-br|Engine Source]] lida com projéteis, as balas de canhão são mais lentas que as granadas do {{item name|Grenade Launcher}}, apesar da descrição afirmar uma velocidade de projétil aumentada.
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* O nome original da arma ("''Loose Cannon''") é um termo usado para uma pessoa que possui pouco ou nenhum auto-controle.
+
* "Pavio curto" é um termo usado para uma pessoa que possui pouco ou nenhum autocontrole.
 +
* Apesar das bolas de canhão visualmente parecerem ser muito maiores do que qualquer outra granada do Demoman, o tamanho da detecção de acerto delas é o mesmo.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 199: Line 216:
 
File:Loose Cannon 1st person red.png|Visão em primeira pessoa da equipe [[RED/pt-br|RED]].
 
File:Loose Cannon 1st person red.png|Visão em primeira pessoa da equipe [[RED/pt-br|RED]].
 
File:Loose Cannon 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa da equipe [[BLU/pt-br|BLU]].
 
File:Loose Cannon 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa da equipe [[BLU/pt-br|BLU]].
File:Loose Cannon Festivized RED 1st person.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizado]] RED.
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File:Loose Cannon Festivized RED 1st person.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED.
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File:Loose Cannon Festivized BLU 1st person.png|Variante Festivizada BLU.
 
File:Loose Cannon proj red.png|Projétil da equipe RED.
 
File:Loose Cannon proj red.png|Projétil da equipe RED.
 
File:Loose Cannon proj blu.png|Projétil da equipe BLU.
 
File:Loose Cannon proj blu.png|Projétil da equipe BLU.
File:Loose_Cannon_Double_Donk.png|Ícone do Double-Donk
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File:Loose_Cannon_Double_Donk.png|Ícone do Donk-Duplo.
 
File:Steamworkshop tf2 loosecannon thumb.jpg|Miniatura da Oficina Steam para o {{item name|Loose Cannon}}.
 
File:Steamworkshop tf2 loosecannon thumb.jpg|Miniatura da Oficina Steam para o {{item name|Loose Cannon}}.
 
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Demoman strategy/pt-br#Loose Cannon|Estratégia com o {{item name|Loose Cannon}}]]
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* [[Basic Demoman strategy/pt-br#{{item name|Loose Cannon}}|Estratégia com o {{item name|Loose Cannon}}]]
  
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Revision as of 10:50, 10 February 2023

Você chama isso de bombas, seu livrinho de romance? Eu te mostro bombas!
O Demoman sobre bombas antiquadas

O Pavio Curto (Loose Cannon) é uma arma primária criada pela comunidade para o Demoman. Ela se assemelha a um canhão de pirata com uma coronha e uma mira próxima à ponta do cano.

O Pavio Curto dispara bolas de canhão explosivas brilhantes que viajam 20% mais rápido do que os projéteis do Lança-Granadas, porém, devido ao Pavio Curto disparar um projétil diferente, não há diferença na velocidade. Diferentemente de outras granadas, as bombas desta arma não explodem ao acertarem jogadores; em vez disso causam dano e coice significativo no alvo enquanto prosseguem no mesmo trajeto, potencialmente atingindo múltiplos inimigos até explodir devido ao seu fusível ou acertar uma parede. Em Tanques Robôs, contudo, as bolas de canhão funcionam de forma idêntica aos projéteis do Lança-Granadas padrão. A explosão da bola de canhão funciona normalmente e tem as mesmas propriedades das granadas padrões, causando metade do dano se atingirem uma superfície antes de explodirem. No geral, o impacto de uma bola causa metade do dano e a explosão causa 40% menos dano do que uma granada padrão, mas causa uma explosão de mesmo raio.

O Demoman pode segurar o botão de disparo para acender o fusível da bola de canhão sem dispará-la até que o botão seja solto, permitindo-lhe controlar o tempo até a detonação uma vez que a bola seja disparada. Como recompensa por uma execução perfeita, se uma bola de canhão impactar um inimigo e então explodir em menos de meio segundo, o inimigo sofre minicrit da explosão, ignorando a redução de dano com a distância (traduzido em um dano total de 131); outros inimigos atingidos pela explosão não sofrem minicrits e sofrem dano normalmente. Isto é conhecido como "Donk-Duplo" ("Double-Donk") e produz um som único e um efeito "DONK 2x" ao ser realizado com sucesso. Segurar um disparo por muito tempo faz com que ele seja disparado automaticamente, o qual explode imediatamente e causa dano ao usuário. Encurtar demais o pavio desta maneira permite a realização de um forte salto com granada conhecido como um salto com canhão.

Tanto o impacto quanto a explosão de uma bola de canhão são considerados dano explosivo.

O Pavio Curto foi contribuído à Oficina Steam.

Dano e funções de tempo

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Explosivo
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano base 100%
Impacto:
50
Explosão:
60
Dano mínimo 50%
Direto:
25
Explosão:
30
Crítico
Impacto:
150
Explosão:
180
Minicrit
Impacto:
68
Explosão:
81
Dano em área
Dano mínimo 50% 2,8m
Redução de dano 1% / 2,88
Dano causado a si mesmo
Explosão:
38-73
Sobrecarga:
64-73
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,6 s
Recarregamento (primeiro) 1,24 s
Recarregamento (consecutivo) 0,6 s
Tempo máximo de carga 1 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Nota: O dano explosivo varia dependendo de como acerta o jogador. Quanto maior a detecção de acerto da classe e quanto mais perto o inimigo estiver da explosão, maior o dano causado. Quanto mais longe, menor o dano. As explosões causam mais dano quando acontecem no meio do modelo do jogador. A explosão cobre mais da detecção de acerto, assim causando a maior quantidade possível de dano.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projetos

Bomba do Lago Ness Metal Recuperado Pavio Curto
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Ficha de Classe - Demoman Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class demoman.png Demoman

Fogo Cego
Fogo Cego
Destrua uma construção de Engineer que você não pode ver com um acerto direto do seu Lança-granadas.


Sorriso Maroto
Sorriso Maroto
Dê a um jogador inimigo uma foto do seu rosto sorridente.
Glasg0wnado
Glasg0wnado
Mate 25 Scouts e Pyros com o Lança-Granadas.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Olho de Águia
Olho de Águia
Com o Clássico, mate um inimigo saltando com explosivos no ar com um tiro na cabeça sem zoom.
Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo dando um salto com foguete ou granada no ar com seu Rifle de Precisão ou o Caçador.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
  • Adição do Pavio Curto ao jogo.

Atualização de 24 de janeiro de 2013

  • Correção de texto desaparecido na descrição do Pavio Curto.

Atualização de 11 de junho de 2013

  • Correção de não poder escutar o som de impacto do Pavio Curto ao jogar em servidores dedicados.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Alteração de atributos:
    • Alcance não afeta mais dano direto da bola de canhão.
    • Redução do tempo de carga para 1 segundo.
    • Adição de sons e efeitos do "Donk-Duplo".
    • Agora, Donks-Duplos causam minicrits.
    • [Não documentado] Remoção do bônus de +50% de dano.

Atualização de 12 de julho de 2013

  • Atualização da descrição do Pavio Curto para combinar com a jogabilidade atualizada.

Atualização de 27 de agosto de 2013

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 1º de abril de 2014

  • [Não documentado] Correção dos efeitos de críticos não sendo mostrados.

Atualização de 19 de junho de 2014

  • [Não documentado] Agora, as explosões das bolas de canhão do Pavio Curto usam um som mais profundo.

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

  • Agora, dano explosivo com o Donk-Duplo causa dano máximo de raio as vítimas. Antigamente o dano explosivo do Donk-Duplo era reduzido pelo raio de distância da explosão.
  • Remoção de penalidade oculta onde as bolas de canhão que encostassem em qualquer parte do mapa causariam 50% menos dano em adição ao dano regular da granada.
  • Redução do dano autoinfligido do Pavio Curto.

Atualização de 23 de dezembro de 2014

  • Correção de bug relacionado ao cálculo de dano do Donk-Duplo do Pavio Curto.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para melhor detalhar as funcionalidades da arma.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Alteração de atributos:
    • Redução da velocidade do projétil de 50% para 20% (agora um atributo visível).
    • Redução do dano de impacto do canhão de 60 para 50. Dano também é afetado pela distância.
    • Redução do empurrão pelo acerto do canhão. Força do empurrão agora é similar a uma rajada de ar.

Atualização de 18 de dezembro de 2015

Atualização de 22 de dezembro de 2015

  • Correção de problema onde o Pavio Curto podia algumas vezes não aplicar um empurrão em um acerto.

Atualização de 24 de outubro de 2017

  • Correção do Pavio Curto sendo incapaz de causar Donk-Duplo.

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Correção do Pavio Curto continuando a tocar o som de armamento se a arma for equipada enquanto é armada.
  • [Não documentado] Atualização das texturas do projétil do Pavio Curto.

Bugs

  • Balas de canhão refletidas não causam minicrits.
  • Como o impacto da bola de canhão é considerada como dano explosivo, ao matar inimigos, eles são despedaçados caso estejam com vida baixa.
  • Raramente, o som de armamento e os efeitos continuam a tocar, mesmo se o Pavio Curto não estiver sendo armado.
    • Isto pode ser corrigido ao trocar de arma ou atirar novamente.
  • O Pavio Curto utiliza a mesma animação de recarregamento do Lança-Granadas, resultando na arma sendo recarregada para baixo ao invés do barril.

Curiosidades

  • "Pavio curto" é um termo usado para uma pessoa que possui pouco ou nenhum autocontrole.
  • Apesar das bolas de canhão visualmente parecerem ser muito maiores do que qualquer outra granada do Demoman, o tamanho da detecção de acerto delas é o mesmo.

Galeria

Veja também