Жонглирование

From Team Fortress Wiki
< Juggling
Revision as of 09:21, 14 June 2013 by YKV09021995 (talk | contribs) (Sync with en!)
Jump to: navigation, search
«
Покажите им, ребята!
Солдат
»

Жонглирование — это боевая тактика, состоящая в использовании оружия для подбрасывания противника в воздух или откидывания назад, что дезориентирует его и делает уязвимым. Иногда в случае с весьма подвижными и сильно живучими классами, подобный трюк приходится проделывать по нескольку раз, отсюда и возник сам термин «жонглирование».

Связанное оружие

Основным классом, широко использующим эту тактику, является солдат, так как взрывная волна его ракет легко способна подбросить противника в воздух. В результате противник теряет на короткое время способность самостоятельно передвигаться и уворачиваться, что позволяет солдату с лёгкостью предугадать место его приземления. В итоге солдат может выстрелить наперёд или даже попасть по противнику, находящемуся в воздухе. Точно выпущенная ракета может достаточно далеко откинуть противника, что весьма полезно, например, в случае столкновения с поджигателем.

Подрывник тоже может эффективно использовать жонглирование, точно стреляя из своего липучкомёта. Между тем, это требует гораздо большего навыка, чем у солдата.

Жонглирование доступно и для поджигателя: альтернативная атака огнемёта, сжатым воздухом которого можно легко подбрасывать противников в воздух.

После выхода обновления для разведчика жонглирование стало доступно и при игре за этот класс. Новое основное оружие разведчика, Неумолимая сила, позволяет игрокам отталкивать оппонентов и подбрасывать их в воздух, однако ограниченный боезапас (всего 2 патрона) требует достаточно высоких навыков владения этим оружием, чтобы преуспеть в этом.

Другим полезным применением жонглирования является разрыв связи между использующим Убер-заряд медиком и его пациентом, когда одного игрока из этой связки отталкивают далеко от другого, что неминуемо приводит к разрыву связки и его завершению. Точно рассчитанным выстрелом вы можете подбросить противника настолько высоко, что он получит дополнительное повреждение от падения при приземлении.