Difference between revisions of "Juggling/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (добавлены ссылки на солдата)
 
(11 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Жонглирование}}
 
{{DISPLAYTITLE:Жонглирование}}
{{youtube_tn|dDC4wUPm_hQ|width=400}}
+
{{Quotation|'''Солдат'''|Покажите им, ребята!|sound=Soldier_battlecry03 ru.wav}}
  
{{Quotation|'''Солдат'''|Покажите им, ребята!|sound=Soldier_battlecry03rus.wav}}
+
'''Жонглирование''' — это боевая тактика, состоящая в использовании [[Weapons/ru|оружия]] для подбрасывания противника в воздух или откидывания назад, что дезориентирует его и делает уязвимым. Иногда в случае с весьма подвижными и сильно живучими классами, подобный трюк приходится проделывать по нескольку раз, отсюда и возник сам термин «жонглирование».
  
'''Жонглирование''' — это боевая тактика, состоящая в использовании [[Weapons/ru|оружия]] для подбрасывания противника в воздух или откидывания назад, что дезориентирует его и делает уязвимым. Иногда в случае с весьма подвижными и сильно живучими классами, подобный трюк приходится проделывать по нескольку раз, отсюда и возник сам термин «жонглирование»
+
Основным классом, широко использующим эту тактику, является [[Soldier/ru|солдат]], так как взрывная волна его [[Rocket launcher/ru|ракет]] легко способна подбросить противника в воздух. В результате противник на короткое время теряет способность самостоятельно передвигаться и уворачиваться, что позволяет [[Soldier/ru|солдату]] с легкостью предугадать место его приземления. В итоге [[Soldier/ru|солдат]] может выстрелить наперед или даже попасть по противнику, находящемуся в воздухе. Точно выпущенная [[Rocket launcher/ru|ракета]] может достаточно далеко откинуть противника, что весьма полезно, например, в случае столкновения с [[Pyro/ru|поджигателем]].
 +
[[Soldier/ru|Солдат]] может выполнять жонглирование разнообразным оружием. Например для добивания противника, находящегося в воздухе, очень просто использовать [[Direct hit/ru|Прямое попадание]], так как его ракета не только оттолкнет противника на большое расстояние, но и нанесет [[mini-crits/ru|мини-критический]] урон, что практически гарантированно уничтожит соперника. Однако из-за уменьшенного радиуса взрыва у ракет прямого попадания бывает довольно сложно запустить противника в воздух, в связи с чем зачастую для жонглирования вместо Прямого попадания используют [[Liberty Launcher/ru|Освободитель]], так как его ракеты летят на 40% быстрее ракет стандартного ракетомета (всего на 22% меньше чем у Прямого попадания) и при этом не имеют штрафа к радиусу взрыва. Жонглирование при помощи [[Black Box/ru|Черного ящика]] практически ничем не отличается от жонглирования стандартным ракетометом, с единственной разницей в том, что при череде попаданий из Черного ящика вы восполните себе большое количество здоровья, а вот если промахнетесь то скорее всего не убьете оппонента, что заставит вас ждать перезарядку или добивать противника дополнительным оружием.
  
Основным классом, широко использующим эту тактику, является [[Soldier/ru|Солдат]], так как взрывная волна  его [[Rocket launcher/ru|ракет]] легко способна подбросить противника в воздух. В результате противник теряет на короткое время способность самостоятельно передвигаться и уворачиваться, что позволяет [[Soldier/ru|Солдату]] с лёгкостью предугадать место его приземления. В итоге [[Soldier/ru|Солдат]] может выстрелить наперёд или даже попасть по противнику, находящемуся в воздухе. Точно выпущенная [[Rocket launcher/ru|ракета]] может достаточно далеко откинуть противника, что весьма полезно, например, в случае столкновения с [[Pyro/ru|Поджигателем]].
+
[[Demoman/ru|Подрывник]] тоже может эффективно использовать жонглирование, точно стреляя из своего [[Grenade Launcher/ru|Гранатомета]] под ноги соперникам. Также для жонглирования можно использовать [[Sticky grenade launcher/ru|липучкомет]], хотя это требует гораздо большего навыка из-за задержки перед установкой липучки. Жонглирование липучкометом можно упростить используя [[Scottish Resistance/ru|Шотландское сопротивление]], путем избирательного подрыва отдельных бомб.  
  
[[Demoman/ru|Подрывник]] тоже может эффективно использовать жонглирование, точно стреляя из своего [[Sticky grenade launcher/ru|Липучкомёта]]. Между тем, это требует гораздо большего навыка, чем у [[Soldier/ru|Солдата]].
+
Жонглирование доступно и для [[Pyro/ru|поджигателя]]: альтернативная атака [[Flamethrower/ru|огнемёта]] сжатым воздухом позволяет легко подбрасывать противников в воздух. А если после того как подбросить противника в воздух переключиться на дополнительное оружие или оружие ближнего боя, (например [[Axtinguisher/ru|Огнетопор]]) то его можно легко уничтожить. Также [[Flare gun/ru|ракетница]] и ее аналоги в связке с Чистильщиком или стандартным Огнеметом отлично справляются с добиванием противников во время жонглирования. Есть даже особая тактика, названная в сообществе «Puff and Sting», которая заключается в поджигании противника и подбрасывании его в воздух, с дальнейшим переключением на ракетницу и быстрым его добиванием.
  
Жонглирование доступно и для [[Pyro/ru|Поджигателя]]: альтернативная атака [[Flamethrower/ru|Огнемёта]], сжатым воздухом которого можно легко подбрасывать противников в воздух.  
+
После выхода обновления для [[scout/ru|разведчика]] жонглирование стало доступно и при игре за этот класс. Его новое основное оружие, [[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]], позволяет игрокам отталкивать оппонентов и подбрасывать их в воздух выстрелив им под ноги, однако ограниченный боезапас (всего 2 патрона) требует достаточно высоких навыков владения этим оружием, чтобы успешно выполнить жонглирвоание.
  
После выхода обновления для Разведчика жонглирование стало доступно и при игре за этот класс. Новое основное оружие [[Scout/ru|Разведчика]], [[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]], позволяет игрокам отталкивать оппонентов и подбрасывать их в воздух, однако ограниченный боезапас (всего 2 патрона) требует достаточно высоких навыков владения этим оружием, чтобы преуспеть в этом.
+
Другим полезным применением жонглирования является разрыв связи между использующим [[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]] [[Medic/ru|медиком]] и его пациентом, когда одного игрока из этой связки отталкивают далеко от другого, что неминуемо приводит к разрыву связки и завершению Убер-заряда. Точно рассчитанным выстрелом вы можете подбросить противника настолько высоко, что он получит дополнительное [[Fall damage/ru|повреждение от падения]] при приземлении, а повторным попаданием можете даже оттолкнуть противника в опасные элементы окружения, если такие присутствуют на карте. Однако такая тактика зачастую оказывается не эффективной против разведчиков, так как они активируют [[Jumping/ru#Double Jump|двойной прыжок]] и легко избегают урона от падения/уходят с линии огня.
  
Другим полезным применением жонглирования является разрыв связи между использующим [[ÜberCharge/ru|Убер]] [[Medic/ru|Медиком]] и его пациентом, когда одного игрока из этой связки отталкивают далеко от другого, что неминуемо приводит к разрыву связки и его завершению. Точно рассчитанным выстрелом вы можете подбросить противника настолько высоко, что он получит дополнительное [[Fall damage/ru|повреждение от падения]] при приземлении.
+
== Связанное оружие ==
 +
{{List of weapons associated with juggling}}
  
 +
== Воздушные выстрелы ==
 +
{{main|Воздушный выстрел}}
  
{{Soldier Nav/ru|coluncolstate=collapsed}}
+
Успешно подброшенные в воздух противники могут быть легко добиты в воздухе вторым попаданием. Это называется '''воздушный выстрел'''. Многое меняется в зависимости от области, по которой попадет второй выстрел. Например, если попасть ракетой противнику в голову пока он находится в воздухе, ему придастся дополнительная скорость падения, в связи с чем он может умереть, получив достаточное количество урона от падения. И наоборот - если по противнику, находящемуся в воздухе, попасть на уровне ниже талии то он будет подброшен еще выше в воздух, что даст возможность атакующему выстрелить в него еще раз и добить оппонента, если он не умер после предыдущего попадания.
{{Pyro Nav/ru|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Demoman Nav/ru|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Scout Nav/ru|coluncolstate=collapsed}}
 
  
 +
Ракеты [[Direct Hit/ru|Прямого попадания]] наносят [[Mini-Crits/ru|мини-критический]] урон любому врагу, запущенному в воздух взрывом. [[Reserve Shooter/ru|Офицер запаса]] также наносит мини-криты по любым врагам, находящимся в воздухе, что делает его отличным оружием для успешного завершения жонглирования.
 +
 +
{{Scout Nav|coluncolstate=collapsed}}
 +
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
 +
{{Pyro Nav|coluncolstate=collapsed}}
 +
{{Demoman Nav|coluncolstate=collapsed}}
 +
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Strategy/ru]]
[[Category:Videos/ru]]
 
 
[[Category:Glossary/ru]]
 
[[Category:Glossary/ru]]
[[Category:Soldier/ru]]
 
[[Category:Demoman/ru]]
 
[[Category:Pyro/ru]]
 
[[Category:Scout/ru]]
 

Latest revision as of 21:06, 2 May 2021

«
Покажите им, ребята!
Солдат
»

Жонглирование — это боевая тактика, состоящая в использовании оружия для подбрасывания противника в воздух или откидывания назад, что дезориентирует его и делает уязвимым. Иногда в случае с весьма подвижными и сильно живучими классами, подобный трюк приходится проделывать по нескольку раз, отсюда и возник сам термин «жонглирование».

Основным классом, широко использующим эту тактику, является солдат, так как взрывная волна его ракет легко способна подбросить противника в воздух. В результате противник на короткое время теряет способность самостоятельно передвигаться и уворачиваться, что позволяет солдату с легкостью предугадать место его приземления. В итоге солдат может выстрелить наперед или даже попасть по противнику, находящемуся в воздухе. Точно выпущенная ракета может достаточно далеко откинуть противника, что весьма полезно, например, в случае столкновения с поджигателем. Солдат может выполнять жонглирование разнообразным оружием. Например для добивания противника, находящегося в воздухе, очень просто использовать Прямое попадание, так как его ракета не только оттолкнет противника на большое расстояние, но и нанесет мини-критический урон, что практически гарантированно уничтожит соперника. Однако из-за уменьшенного радиуса взрыва у ракет прямого попадания бывает довольно сложно запустить противника в воздух, в связи с чем зачастую для жонглирования вместо Прямого попадания используют Освободитель, так как его ракеты летят на 40% быстрее ракет стандартного ракетомета (всего на 22% меньше чем у Прямого попадания) и при этом не имеют штрафа к радиусу взрыва. Жонглирование при помощи Черного ящика практически ничем не отличается от жонглирования стандартным ракетометом, с единственной разницей в том, что при череде попаданий из Черного ящика вы восполните себе большое количество здоровья, а вот если промахнетесь то скорее всего не убьете оппонента, что заставит вас ждать перезарядку или добивать противника дополнительным оружием.

Подрывник тоже может эффективно использовать жонглирование, точно стреляя из своего Гранатомета под ноги соперникам. Также для жонглирования можно использовать липучкомет, хотя это требует гораздо большего навыка из-за задержки перед установкой липучки. Жонглирование липучкометом можно упростить используя Шотландское сопротивление, путем избирательного подрыва отдельных бомб.

Жонглирование доступно и для поджигателя: альтернативная атака огнемёта сжатым воздухом позволяет легко подбрасывать противников в воздух. А если после того как подбросить противника в воздух переключиться на дополнительное оружие или оружие ближнего боя, (например Огнетопор) то его можно легко уничтожить. Также ракетница и ее аналоги в связке с Чистильщиком или стандартным Огнеметом отлично справляются с добиванием противников во время жонглирования. Есть даже особая тактика, названная в сообществе «Puff and Sting», которая заключается в поджигании противника и подбрасывании его в воздух, с дальнейшим переключением на ракетницу и быстрым его добиванием.

После выхода обновления для разведчика жонглирование стало доступно и при игре за этот класс. Его новое основное оружие, Неумолимая сила, позволяет игрокам отталкивать оппонентов и подбрасывать их в воздух выстрелив им под ноги, однако ограниченный боезапас (всего 2 патрона) требует достаточно высоких навыков владения этим оружием, чтобы успешно выполнить жонглирвоание.

Другим полезным применением жонглирования является разрыв связи между использующим Убер-заряд медиком и его пациентом, когда одного игрока из этой связки отталкивают далеко от другого, что неминуемо приводит к разрыву связки и завершению Убер-заряда. Точно рассчитанным выстрелом вы можете подбросить противника настолько высоко, что он получит дополнительное повреждение от падения при приземлении, а повторным попаданием можете даже оттолкнуть противника в опасные элементы окружения, если такие присутствуют на карте. Однако такая тактика зачастую оказывается не эффективной против разведчиков, так как они активируют двойной прыжок и легко избегают урона от падения/уходят с линии огня.

Связанное оружие

Воздушные выстрелы

Основная статья: Воздушный выстрел

Успешно подброшенные в воздух противники могут быть легко добиты в воздухе вторым попаданием. Это называется воздушный выстрел. Многое меняется в зависимости от области, по которой попадет второй выстрел. Например, если попасть ракетой противнику в голову пока он находится в воздухе, ему придастся дополнительная скорость падения, в связи с чем он может умереть, получив достаточное количество урона от падения. И наоборот - если по противнику, находящемуся в воздухе, попасть на уровне ниже талии то он будет подброшен еще выше в воздух, что даст возможность атакующему выстрелить в него еще раз и добить оппонента, если он не умер после предыдущего попадания.

Ракеты Прямого попадания наносят мини-критический урон любому врагу, запущенному в воздух взрывом. Офицер запаса также наносит мини-криты по любым врагам, находящимся в воздухе, что делает его отличным оружием для успешного завершения жонглирования.