Difference between revisions of "Item drop system/ja"

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'''アイテムドロップシステム'''は、プレイヤーが一定確率でアイテムを獲得できるシステムです。当初、アイテムの獲得は実績のアンロックでのみ可能でしたが、[[Sniper vs. Spy Update]]でこのシステムが導入されました。
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'''アイテムドロップシステム'''は、プレイヤーが一定確率でアイテムを獲得できるシステムです。当初、アイテムの獲得は実績のアンロックでのみ可能でしたが、[[Sniper vs. Spy Update/ja|Sniper vs. Spy アップデート]]でこのシステムが導入されました。
 
全てのプレイヤーにアイテムを行き渡らせるのを目的に導入されましたが、実績の偽装や外部ツールによる[[Idling/ja|アイドリング]]などが横行したため、現在は毎週プレイ時間が一定に達するまでの間アイテムドロップ判定が行われるシステムとなっています。
 
全てのプレイヤーにアイテムを行き渡らせるのを目的に導入されましたが、実績の偽装や外部ツールによる[[Idling/ja|アイドリング]]などが横行したため、現在は毎週プレイ時間が一定に達するまでの間アイテムドロップ判定が行われるシステムとなっています。
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{{Patch name|7|11|2013}}で新しいドロップの通知を承諾するまで更に新しいドロップを得ることができないようにアイテムドロップシステムは変更されました。これはアイドリングを防ぐための措置です。
  
 
{{anchor|Current Item Drop System}}
 
{{anchor|Current Item Drop System}}
 
== 現在のドロップシステム ==
 
== 現在のドロップシステム ==
2010年4月20日に、現在のドロップシステムに変更されました。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Thanks for standin still, wanker.]", [[TF2 Official Blog]], April 20, 2010.</ref>プレイヤーは30分から75分間隔で定期的なアイテムドロップが保証されています。
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[[File:Item drops graph ja.png|350px|right|thumb|時間とドロップ数との関係を示すグラフ]]
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[[File:Item drops frequency graph ja.png|350px|right|thumb|一週間のアイテムドロップ数の分布を示すグラフ]]
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現在のドロップシステムは2010年4月20日に導入されました。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Thanks for standin still, wanker.]", [[TF2 Official Blog]], April 20, 2010.</ref>プレイヤーは30分から75分間隔で定期的なアイテムドロップが保証されています。
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このシステムはドロップの可能性がプレイ時間で制限されており、一週間に10時間プレイするとそれ以上アイテムは得られないと推定されています。
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[[Mann Co. Supply Crate/ja|Mann Co. 物資箱]]とその他の使用可能アイテムは別のタイマーでドロップが制御されており、これは通常のドロップの間隔に影響を与えないことを意味します。<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1466323 Crate drops don't count as normal drops], [[Steam Users' Forum]] post by [http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=551252 zoli700], October 3, 2010.</ref><ref>[http://img839.imageshack.us/img839/1910/emailb.jpg E-mail by Robin Walker on the crate drop system]</ref>
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アイテムドロップ制限はグリニッジ標準時(GMT)で毎週木曜日00:00にリセットされます。
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その週のドロップを限度量未満で終えたのであれば、来週に持ち越すことが出来ます。持ち越し可能な時間は最大2週間分(約20時間分)です。
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以前のシステムはアイテムドロップの判定が完全なランダムであったため、不運なプレイヤーは長期間アイテムを獲得できないという場合がありましたが、現在はその問題を解決し、アイテムドロップの確率を向上させています。
 
以前のシステムはアイテムドロップの判定が完全なランダムであったため、不運なプレイヤーは長期間アイテムを獲得できないという場合がありましたが、現在はその問題を解決し、アイテムドロップの確率を向上させています。
  
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アイテムドロップを受け取るためには「積極的に遊んでいる」必要があります。それはすなわち...
  
プレイヤーはアイテムを受け取ることができる事の大半に制限はありません。ただし、アイテムドロップが発生する可能性がある量には限界があります。ドロップ制限数に達した後にプレーしても、それ以上のドロップは受け取れません。しかし、その週のドロップを限度量未満で終えたのであれば、来週に持ち越すことが出来ます。持ち越し可能な時間は2週間です。週に見つけることが出来る限度数は6~12です。[[Mann Co. Supply Crate/ja|Mann Co. 物資箱]]を受ける自分の限界に逆らって行動していません。<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1466323 Crate drops don't count as normal drops], [[Steam Users' Forum]] post by [http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=551252 zoli700], October 3, 2010.</ref><ref>[http://img839.imageshack.us/img839/1910/emailb.jpg E-mail by Robin Walker on the crate drop system]</ref> アイテムドロップ制限は太平洋標準時で毎週水曜日(もしくは木曜日)の17:30にリセットされます。
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*VACで保護されたサーバーに接続している。
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*ゲーム内のドロップ通知に応答するのに外部プログラムを使用していない。
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*実行されているゲームのインスタンスが1つのみである。
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*テキストモードで実行していない。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=11105 An Active Solution to an Idle Threat.]", [[TF2 Official Blog]], July 17, 2013.</ref>
  
アイテムは獲得するとプレイヤーのバックパックに格納されます。獲得を確立できるタイミングは、プレーヤーが取引が完了したとき、死亡したとき、またはプレイヤーが[[Mann Co. Store/ja|マン株式会社ショップ]]を訪問した時です。プレイヤーはインスタント復活(即時復活)サーバー上にいる場合、一部のドロップアイテムはプレイヤーのバックパックに移動することはありません。その場合はポップアップ画面が表示されます。これはマン株式会社にわざわざ行く必要がある問題を修正しました。
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アイテムは獲得するとプレイヤーのバックパックに格納されます。獲得を確立できるタイミングは、プレーヤーが取引が完了したとき、死亡したとき、またはプレイヤーが[[Mann Co. Store/ja|Mann Co. ストア]]を訪問した時です。プレイヤーはインスタント復活(即時復活)サーバー上にいる場合、一部のドロップアイテムはプレイヤーのバックパックに移動することはありません。その場合はポップアップ画面が表示されます。これはMann Co. ストアにわざわざ行く必要がある問題を修正しました。
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プレイヤーがアイテムドロップを受け取って、アイテムがバックパックに格納される前にサーバーから切断した場合は、次にメインメニュー画面を表示したときに新しいアイテムがある旨の通知が出されます。更に新しいアイテムドロップを受け取るには、この通知を承諾しておく必要があります。
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時折、ドロップ・トレード・作成したアイテムが「どっちつかずの状態」でスタックし、すぐにバックパックに表示されないことがあります。これはインスタントリスポン(即時復活)サーバーで「新しいアイテムをゲット!」画面の表示が妨げられたときに起こることがあります。通常はMann Co.ストアに行くか、サーバーから切断することでアイテムがバックパックに戻ってきます。
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このシステムにより各武器がプレイヤーに等しくドロップすると認識されてきましたが、アイテムセットの一部となっている武器は程度の差はありますが他のものより頻繁にドロップすると思われます。
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これらの武器のうちどちらがよりレアか(もしくは普通か)は、正確にはわかっていません。
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[[Über Update/ja|Überアップデート]]で導入された[[Account types/ja|Free-To-Playシステム]]下での無料アカウントのプレイヤーはアイテムドロップが制限されていて、レアアイテムや装飾アイテムはドロップしません。プレミアムアカウントにアップグレードすると、フルアイテムドロップへアクセスできるようになります。<ref>[http://www.tf2.com/freetoplay/faq.php Team Fortress 2: Free-to-Play FAQ]</ref>
  
 
{{anchor|Advantages and Disadvantages of an Item Drop System}}
 
{{anchor|Advantages and Disadvantages of an Item Drop System}}
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== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
 
新しいシステムでは、新規プレイヤーが特定のクラスをプレイすることなく、隠された武器を獲得することができます。
 
新しいシステムでは、新規プレイヤーが特定のクラスをプレイすることなく、隠された武器を獲得することができます。
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しかし週に10時間以上プレイしてもアイテムドロップはないので、その余分なプレイ時間が報われることはありません。
  
ただし、多くのプレイヤーが不要な、特定の項目の重複を受け取ることになります。これは、作成とトレードの導入と修正により解決されました。これらのシステムは、プレイヤーがアイテムを合成および作成したり、自分が不要なアイテムを交換することができます。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 Incoming!]", TF2 Official Blog, September 2, 2009.</ref>  
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多くのプレイヤーは不要なアイテムの重複を受け取ることになります。これは、クラフトとトレードの導入と修正により解決されました。これらのシステムは、プレイヤーがアイテムを合成および作成したり、自分が不要なアイテムを交換することができます。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 Incoming!]", TF2 Official Blog, September 2, 2009.</ref>  
  
今日は、まだアイドリングが存在しています。多くのユーザーは、新しいオフラインアイドリングシステムを使用しています。これは、専用のアイドリングサーバーの必要性を取り除きます。
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== 実績のマイルストーン ==
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2008年4月29日、Valveは[[April 29, 2008 Patch/ja|Gold Rushアップデート]]の一部として3つのアンロック武器を発表しました。
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これらの武器は、マイルストーン実績を解除することによってロックが解除されるものでした。この3つすべてのマイルストーン実績は解除に多くの実績解除が必要でした。
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マイルストーン実績の解除時にプレイヤーは各マイルストーンの付属する武器を受け取ります。
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これらのマイルストーン解除のための実績数は、後にユーザーがより簡単に取得できるように少なく設定されました。
  
(-textmode, -novid, -nosound.)
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2009年5月21日、Valveはアンロックアイテムのランダムドロップの新しいシステムを実装し、もともとのマイルストーンシステムを廃止しました。
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しかしすぐにマイルストーンシステムは{{Patch name|5|29|2009}}のスナイパーとスパイの武器のためのアイテムドロップシステムと共存する形で再び実装されることとなります。
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このマイルストーンシステムはその後[[War update/ja|WAR! アップデート]]と[[The Engineer Update/ja|Engineer アップデート]]でも再び使われました。
  
== 達成のマイルストーン ==
+
== 歴史 ==
4月29日、2008バルブリリースでは、マイルストーン実績を実装しました。これらのマイルストーンが完了したとき、実績アイテムが与えられるように設定されています。これらのマイルストーンは、特定のクラスの実績を規定数完了することによって解除されます。これらのマイルストーン解除のための実績数は、後にユーザーがより簡単に取得できるように少なく設定されました。
+
{{anchor|Old item drop system|Former system}}
  
5月21日、2009バルブは、マイルストーンシステムを削除し、前述したアイテムドロップシステムと置き換えました。プレイヤーが、安定したアクセス、新しいアイテムを有するように、バルブは後に両方のシステムを組み合わせた。マイルストーンシステムは、WARの更新とエンジニアの更新で使用されている。
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=== 旧システム ===
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[[File:Backpack case early.png|thumb|[[Mann-Conomy Update/ja|Mann-Conomy Update]]以前に使われていたバックパックのアイコン]]
  
{{anchor|Old Item Drop System}}
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マイルストーン実績は実績がすでに存在している[[Scout/ja|スカウト]]、[[Pyro/ja|パイロ]]、[[Heavy/ja|ヘビー]]、[[Medic/ja|メディック]]のために今も残っています。[[Valve/ja|Valve]]はクラスのアップデートがあったときにクラスのバランスを維持するためにランダムドロップシステムを実装しました。
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このシステムは2009年5月21日に[[Sniper vs. Spy Update/ja|Sniper vs. Spy アップデート]]の一部として実装されました。
  
== 旧システム ==
+
元々のシステムでは、プレーヤーはプレイ時間25分のタイミングで25%のチャンスを与えられました。プレイヤーはラッキーだった場合(1つのアイテムにつき25%の確率)アイテムを受け取ることになります。しかし、不幸なプレイヤー(75%に当たってしまった人)はアイテムを獲得できずに25分のタイマーがリセットされるのでした。これに加えて、プレイヤーは15430秒(4時間17分10秒)に1回、28%のチャンスを与えられました。これに当選すると帽子が獲得できます。一つのアイテム(重複を含む)を発見するのに必要な平均時間は1時間40分でした。
[[File:Backpack case early.png|thumb|オリジナルのバックパックのアイコン。]]
+
武器は乱数発生器を介して付与されるので、結果は様々です。
アイテムドロップのシステムは、クラスの更新中にバランスを提供するためにマイルストーンシステムと一緒に実装されています。これは、[[May 21, 2009 Patch|スナイパー対スパイの更新時]]に追加された。
 
  
元のシステムは、プレーヤーはプレイ時間25分のタイミングで25%のチャンスを与えられました。プレイヤーはラッキーだった場合(25%の抽選に当選した場合)アイテムを受け取ることになります。しかし、多くのプレイヤーが時々アイテムを獲得できずに数週間が経つことがありました。これに加えて、プレイヤーは15430秒(4時間17分10秒)に1回、28%のチャンスを与えられました。これに当選すると帽子が獲得できます。これらは、乱数発生器を用いて抽選しました。
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最初にこのシステムがリリースされたとき、アイテムドロップは[[Steam/ja|Steam コミュニティ]]に接続されているプレイヤーのみに発生していました。
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もしプレイヤーがフレンドリストにサインインしていなかったり、ValveがSteam コミュニティのメンテナンスを行っている間にはアイテムドロップはありませんでした。
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また、接続しているサーバーがSteamとの接続を失ってしまった場合、サーバーがその接続を再確立するまでアイテムドロップは発生しません。
  
プレーヤーはスチームに署名された場合はもともと、アイテムがドロップしません。プレーヤーが夜だった場合は彼らの友人のリストに、彼らは商品を受け取ることができなかったのに受け取ったことになっていた。しかし、これは後でバルブによって修正されました。
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このシステムは一部のプレイヤーが長期間にわたってアイテムを見つけることができないという不運の連続をもたらしました。
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現在のシステムはその可能性を取り除き、アイテムドロップの頻度を上昇させています。
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=== ダブルドロップウィーク ===
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2010年12月22日、Vavleはアイテムドロップ率が2010年12月23日から2010年12月30日の間で倍増すると発表しました。
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その期間中はすべてのプレイヤーが[[Stocking Stuffer Key/ja|Stocking Stuffer Key]]をもらえましました。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4822 Additional Time Has Been Awarded]", TF2 Official Blog, December 22, 2010.</ref>
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第二回のダブルドロップウィークは2011年6月2日に発表され、期間は2011年6月3日から2011年6月10日でした。<ref>"[http://tf2.com/post.php?id=5604&p=1 Double Drop Week]", TF2 Official Blog, June 2, 2011</ref>
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第三回のダブルドロップウィークは2011年12月14日に発表され、期間は2011年6月3日からAustralian Christmas 2011 アップデートの日と同じ2011年12月21日でした。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=7005 Happy Australian Christmas Eve]", TF2 Official Blog, December 14, 2011</ref>
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== ドロップしないアイテム ==
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{{Weapons drop list‎}}
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{{Cosmetic drop list}}
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{{Tools drop list}}
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== ドロップの可能性があるペイント缶 ==
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{{Droptainable paints}}
  
 
== バックパック ==
 
== バックパック ==
{{main|Items#Backpack|l1=Backpack}}
+
{{main|Items#Backpack|l1=バックパック}}
 +
 
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== これまでの変更点 ==
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'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/ja|Sniper vs. Spy アップデート]])
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* アイテムドロップシステムが追加された。
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'''{{Patch name|3|19|2010}}'''
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* {{undocumented}} その他アイテムが武器のドロップ率ではなく、帽子のドロップ率でドロップするようになった。
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'''2010/4/10''' {{Item server}}
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* ランダムドロップシステムを現在のシステム向けにアップデートした。
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'''{{Patch name|12|23|2010}}'''
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* {{undocumented}} 来週に向けてドロップ率が2倍になった。(2010年12月23~30日)
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
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* 来週に向けてドロップ率が2倍になった。(2011年6月3~10日)
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 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* アイテムドロップシステムが新しいアイテムの通知を承諾しておかなければ新しいドロップを得られないようになった。
 +
 
 +
== ギャラリー ==
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<gallery>
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File:First Double Drop-Rate Week.png|初のダブルドロップウィークのプロモーション画像
 +
File:Second Double Drop-Rate Week.png|第二回ダブルドロップウィークのプロモーション画像
 +
File:News item 2010-11-09 Item System Downtime 11~9~2010.png|アイテムシステムのダウン告知
 +
</gallery>
  
 
== 参照 ==
 
== 参照 ==
 
<references />
 
<references />
  
== これらも参照してください ==
+
== 関連項目 ==
 +
* [[Items/ja|アイテム]]
 +
* [[Idling/ja|アイドリング]]
 
* [[Mann Co. Supply Crate/ja|Mann Co. 物資箱]]
 
* [[Mann Co. Supply Crate/ja|Mann Co. 物資箱]]
* [[Idling/ja|アイドリング]]
 
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535 TF2 Official Blog &ndash; May 22, 2009 &ndash; "Every one of you deserves a medal!"] by Erik Johnson, explaining in detail the reasoning for the item drop system.
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535 TF2 Official Blog &ndash; May 22, 2009 &ndash; "Every one of you deserves a medal!"] by Erik Johnson, explaining in detail the reasoning for the item drop system.
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog &ndash; April 20, 2010 &ndash; "Thanks for standin still, wanker."] by Erik Johnson, announcing and explaining the updated drop system.
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog &ndash; April 20, 2010 &ndash; "Thanks for standin still, wanker."] by Erik Johnson, announcing and explaining the updated drop system.
 +
* [http://tf2.com/post.php?id=4822&p=1 TF2 Official Blog &ndash; December 22, 2010 &ndash; "Additional time has been awarded"] by [[The Administrator]], announcing Double Drop-Rate week and Ms. Pauling's [[Stocking Stuffer Key|"stocking stuffer"]].
 +
* [http://tf2.com/post.php?id=5604&p=1 TF2 Official Blog &ndash; June 2, 2011 &ndash; "Double Drop Week"] by the TF2 Team, announcing the second Double Drop-Rate Week.
  
 
[[Category:Gameplay/ja]]
 
[[Category:Gameplay/ja]]
 
[[Category:Achievements/ja]]
 
[[Category:Achievements/ja]]
 
[[Category:Items/ja| ]]
 
[[Category:Items/ja| ]]

Latest revision as of 23:17, 18 September 2023

Delinquent's Down Vestのドロップ

アイテムドロップシステムは、プレイヤーが一定確率でアイテムを獲得できるシステムです。当初、アイテムの獲得は実績のアンロックでのみ可能でしたが、Sniper vs. Spy アップデートでこのシステムが導入されました。 全てのプレイヤーにアイテムを行き渡らせるのを目的に導入されましたが、実績の偽装や外部ツールによるアイドリングなどが横行したため、現在は毎週プレイ時間が一定に達するまでの間アイテムドロップ判定が行われるシステムとなっています。

2013年7月11日 パッチで新しいドロップの通知を承諾するまで更に新しいドロップを得ることができないようにアイテムドロップシステムは変更されました。これはアイドリングを防ぐための措置です。

現在のドロップシステム

時間とドロップ数との関係を示すグラフ
一週間のアイテムドロップ数の分布を示すグラフ

現在のドロップシステムは2010年4月20日に導入されました。[1]プレイヤーは30分から75分間隔で定期的なアイテムドロップが保証されています。

このシステムはドロップの可能性がプレイ時間で制限されており、一週間に10時間プレイするとそれ以上アイテムは得られないと推定されています。 Mann Co. 物資箱とその他の使用可能アイテムは別のタイマーでドロップが制御されており、これは通常のドロップの間隔に影響を与えないことを意味します。[2][3] アイテムドロップ制限はグリニッジ標準時(GMT)で毎週木曜日00:00にリセットされます。 その週のドロップを限度量未満で終えたのであれば、来週に持ち越すことが出来ます。持ち越し可能な時間は最大2週間分(約20時間分)です。

以前のシステムはアイテムドロップの判定が完全なランダムであったため、不運なプレイヤーは長期間アイテムを獲得できないという場合がありましたが、現在はその問題を解決し、アイテムドロップの確率を向上させています。

アイテムドロップを受け取るためには「積極的に遊んでいる」必要があります。それはすなわち...

  • VACで保護されたサーバーに接続している。
  • ゲーム内のドロップ通知に応答するのに外部プログラムを使用していない。
  • 実行されているゲームのインスタンスが1つのみである。
  • テキストモードで実行していない。[4]

アイテムは獲得するとプレイヤーのバックパックに格納されます。獲得を確立できるタイミングは、プレーヤーが取引が完了したとき、死亡したとき、またはプレイヤーがMann Co. ストアを訪問した時です。プレイヤーはインスタント復活(即時復活)サーバー上にいる場合、一部のドロップアイテムはプレイヤーのバックパックに移動することはありません。その場合はポップアップ画面が表示されます。これはMann Co. ストアにわざわざ行く必要がある問題を修正しました。

プレイヤーがアイテムドロップを受け取って、アイテムがバックパックに格納される前にサーバーから切断した場合は、次にメインメニュー画面を表示したときに新しいアイテムがある旨の通知が出されます。更に新しいアイテムドロップを受け取るには、この通知を承諾しておく必要があります。 時折、ドロップ・トレード・作成したアイテムが「どっちつかずの状態」でスタックし、すぐにバックパックに表示されないことがあります。これはインスタントリスポン(即時復活)サーバーで「新しいアイテムをゲット!」画面の表示が妨げられたときに起こることがあります。通常はMann Co.ストアに行くか、サーバーから切断することでアイテムがバックパックに戻ってきます。

このシステムにより各武器がプレイヤーに等しくドロップすると認識されてきましたが、アイテムセットの一部となっている武器は程度の差はありますが他のものより頻繁にドロップすると思われます。 これらの武器のうちどちらがよりレアか(もしくは普通か)は、正確にはわかっていません。

Überアップデートで導入されたFree-To-Playシステム下での無料アカウントのプレイヤーはアイテムドロップが制限されていて、レアアイテムや装飾アイテムはドロップしません。プレミアムアカウントにアップグレードすると、フルアイテムドロップへアクセスできるようになります。[5]

長所と短所

新しいシステムでは、新規プレイヤーが特定のクラスをプレイすることなく、隠された武器を獲得することができます。 しかし週に10時間以上プレイしてもアイテムドロップはないので、その余分なプレイ時間が報われることはありません。

多くのプレイヤーは不要なアイテムの重複を受け取ることになります。これは、クラフトとトレードの導入と修正により解決されました。これらのシステムは、プレイヤーがアイテムを合成および作成したり、自分が不要なアイテムを交換することができます。[6]

実績のマイルストーン

2008年4月29日、ValveはGold Rushアップデートの一部として3つのアンロック武器を発表しました。 これらの武器は、マイルストーン実績を解除することによってロックが解除されるものでした。この3つすべてのマイルストーン実績は解除に多くの実績解除が必要でした。 マイルストーン実績の解除時にプレイヤーは各マイルストーンの付属する武器を受け取ります。 これらのマイルストーン解除のための実績数は、後にユーザーがより簡単に取得できるように少なく設定されました。

2009年5月21日、Valveはアンロックアイテムのランダムドロップの新しいシステムを実装し、もともとのマイルストーンシステムを廃止しました。 しかしすぐにマイルストーンシステムは2009年5月29日 パッチのスナイパーとスパイの武器のためのアイテムドロップシステムと共存する形で再び実装されることとなります。 このマイルストーンシステムはその後WAR! アップデートEngineer アップデートでも再び使われました。

歴史

旧システム

Mann-Conomy Update以前に使われていたバックパックのアイコン

マイルストーン実績は実績がすでに存在しているスカウトパイロヘビーメディックのために今も残っています。Valveはクラスのアップデートがあったときにクラスのバランスを維持するためにランダムドロップシステムを実装しました。 このシステムは2009年5月21日にSniper vs. Spy アップデートの一部として実装されました。

元々のシステムでは、プレーヤーはプレイ時間25分のタイミングで25%のチャンスを与えられました。プレイヤーはラッキーだった場合(1つのアイテムにつき25%の確率)アイテムを受け取ることになります。しかし、不幸なプレイヤー(75%に当たってしまった人)はアイテムを獲得できずに25分のタイマーがリセットされるのでした。これに加えて、プレイヤーは15430秒(4時間17分10秒)に1回、28%のチャンスを与えられました。これに当選すると帽子が獲得できます。一つのアイテム(重複を含む)を発見するのに必要な平均時間は1時間40分でした。 武器は乱数発生器を介して付与されるので、結果は様々です。

最初にこのシステムがリリースされたとき、アイテムドロップはSteam コミュニティに接続されているプレイヤーのみに発生していました。 もしプレイヤーがフレンドリストにサインインしていなかったり、ValveがSteam コミュニティのメンテナンスを行っている間にはアイテムドロップはありませんでした。 また、接続しているサーバーがSteamとの接続を失ってしまった場合、サーバーがその接続を再確立するまでアイテムドロップは発生しません。

このシステムは一部のプレイヤーが長期間にわたってアイテムを見つけることができないという不運の連続をもたらしました。 現在のシステムはその可能性を取り除き、アイテムドロップの頻度を上昇させています。

ダブルドロップウィーク

2010年12月22日、Vavleはアイテムドロップ率が2010年12月23日から2010年12月30日の間で倍増すると発表しました。 その期間中はすべてのプレイヤーがStocking Stuffer Keyをもらえましました。[7]

第二回のダブルドロップウィークは2011年6月2日に発表され、期間は2011年6月3日から2011年6月10日でした。[8]

第三回のダブルドロップウィークは2011年12月14日に発表され、期間は2011年6月3日からAustralian Christmas 2011 アップデートの日と同じ2011年12月21日でした。[9]

ドロップしないアイテム



ドロップの可能性があるペイント缶

アイテムドロップシステムで入手できるペイント缶
画像 名前 Color 画像 名前 Color
Paint Can 729E42.png 間違いなく緑 #729E42 Paint Can 7D4071.png 紫への深いこだわり #7D4071
Paint Can CF7336.png Mann Co.オレンジ #CF7336 Paint Can A57545.png Muskelmannbraun #A57545
Paint Can 51384A.png 高貴な帽子屋のスミレ色 #51384A Paint Can C5AF91.png 異様にさえない茶色っぽい色 #C5AF91
Paint Can 7E7E7E.png おっさんの口ひげの様な灰色 #7E7E7E Paint Can 694D3A.png Radigan Conagher Brown #694D3A
Paint Can E7B53B.png オーストラリウムゴールド #E7B53B Paint Can D8BED8.png 色番号. 216-190-216 #D8BED8
Paint Can 7C6C57.png 汝らの古の素朴な色彩 #7C6C57 Paint Can 424F3B.png Zepheniah's Greed #424F3B


バックパック

もっと詳しく: バックパック

これまでの変更点

2009年5月21日 パッチ (Sniper vs. Spy アップデート)

  • アイテムドロップシステムが追加された。

2010年3月19日 パッチ

  • [非公開] その他アイテムが武器のドロップ率ではなく、帽子のドロップ率でドロップするようになった。

2010/4/10 [アイテムスキーマの更新]

  • ランダムドロップシステムを現在のシステム向けにアップデートした。

2010年12月23日 パッチ

  • [非公開] 来週に向けてドロップ率が2倍になった。(2010年12月23~30日)

2011年6月3日 パッチ

  • 来週に向けてドロップ率が2倍になった。(2011年6月3~10日)

2013年7月10日 パッチ

  • アイテムドロップシステムが新しいアイテムの通知を承諾しておかなければ新しいドロップを得られないようになった。

ギャラリー

参照

  1. "Thanks for standin still, wanker.", TF2 Official Blog, April 20, 2010.
  2. Crate drops don't count as normal drops, Steam Users' Forum post by zoli700, October 3, 2010.
  3. E-mail by Robin Walker on the crate drop system
  4. "An Active Solution to an Idle Threat.", TF2 Official Blog, July 17, 2013.
  5. Team Fortress 2: Free-to-Play FAQ
  6. "Incoming!", TF2 Official Blog, September 2, 2009.
  7. "Additional Time Has Been Awarded", TF2 Official Blog, December 22, 2010.
  8. "Double Drop Week", TF2 Official Blog, June 2, 2011
  9. "Happy Australian Christmas Eve", TF2 Official Blog, December 14, 2011

関連項目

外部リンク