Difference between revisions of "Hydro/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(24 intermediate revisions by 15 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Hydro}}
 
{{DISPLAYTITLE:Hydro}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type = Territorial Control
+
  | map-status                = official
| file-name = tc_hydro
+
  | map-game-type             = Territorial Control
| map-image = TF2 Hydro Map.jpg
+
  | map-image                = Hydro_Dam.png
 +
  | map-file-name             = tc_hydro
 +
  | map-released              = {{Patch name|10|10|2007|date-only=yes}}
 +
  | map-released-major        = Launch
 +
  | map-environment          = Промышленные
 +
  | map-setting              = День, солнечно
 +
  | map-hazards              = [[Environmental_death/ru#Смертельная яма|Ямы]]
 +
  | map-pickups-health-small  = 13
 +
  | map-pickups-health-medium = 12
 +
  | map-pickups-ammo-small    = 20
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 11
 +
  | map-pickups-ammo-large    = 6
 
}}
 
}}
  
Line 11: Line 22:
 
В каждом новом раунде обе команды получают по одной точке: свою нужно защищать, а чужую, соответственно, захватывать. Если одна команда захватывает чужую точку, то на карте в случайном порядке выбирается одно из 6 мест. Если 4 раза подряд команда захватит контрольную точку, то проигрывающей команде придётся защищать свою базу и если они её проиграют, то они будут считаться окончательно проигравшими. Если же они выиграют сражение, то их владения перенесутся на 2 точки вперёд. Дальше места боя будут снова выбираться случайно.
 
В каждом новом раунде обе команды получают по одной точке: свою нужно защищать, а чужую, соответственно, захватывать. Если одна команда захватывает чужую точку, то на карте в случайном порядке выбирается одно из 6 мест. Если 4 раза подряд команда захватит контрольную точку, то проигрывающей команде придётся защищать свою базу и если они её проиграют, то они будут считаться окончательно проигравшими. Если же они выиграют сражение, то их владения перенесутся на 2 точки вперёд. Дальше места боя будут снова выбираться случайно.
  
Если в течении определённого времени точка не будет захвачена (за исключением защиты базы), то начнётся режим [[Sudden Death/ru|мгновенной смерти]].
+
Если в течение определённого времени точка не будет захвачена (за исключением защиты базы), то начнётся режим [[Sudden Death/ru|мгновенной смерти]].
 
 
== Цель ==
 
Цель игры — захватить всю карту целиком, не сдав ни одной точки.
 
  
 
== Вступительное видео ==
 
== Вступительное видео ==
 
{{youtube|vpM7OTGicnk}}
 
{{youtube|vpM7OTGicnk}}
  
== Места ==
+
== Локации ==
[[Image:Territorial Control Map TC Hydro.JPG|150px|right|thumb|Карта режима Контроль территории]]
 
 
=== Красные КТ1: Тарелка Радара ===
 
=== Красные КТ1: Тарелка Радара ===
{{Map items
+
 
|small1=13
 
|medium1=12
 
|large1=0
 
|small2=20
 
|medium2=11
 
|large2=6}}
 
 
[[Image:Hydro dish.jpg|thumb|Контрольная точка в тарелке радара]]
 
[[Image:Hydro dish.jpg|thumb|Контрольная точка в тарелке радара]]
 
Большая радиолокационная тарелка. Точка захвата расположена в ее центре.
 
Большая радиолокационная тарелка. Точка захвата расположена в ее центре.
 
*'''Проходы со стороны зоны затопления:''' Тарелка радара соединена с подтопленной зоной с помощью двух наземных туннелей.
 
*'''Проходы со стороны зоны затопления:''' Тарелка радара соединена с подтопленной зоной с помощью двух наземных туннелей.
 
*'''Проходы со стороны комнаты с турбиной:''' Комната с турбиной отделена от тарелки радара большой скалой. Скала разделена на две части центральным проходом, тропинки через который начинаются у радара, расходясь, затем влево и направо, и заканчиваясь у комнаты с турбиной.
 
*'''Проходы со стороны комнаты с турбиной:''' Комната с турбиной отделена от тарелки радара большой скалой. Скала разделена на две части центральным проходом, тропинки через который начинаются у радара, расходясь, затем влево и направо, и заканчиваясь у комнаты с турбиной.
*'''Проходы со стороны моста:''' К мосту от радара ведут сразу три пути. Первый из которых - это большой проход в правой части карты. Два других располагаются слева, один из них спускается по левой части (на помост или сразу на землю), в то время как центральный путь ведет на скалистую возвышенность у моста.
+
*'''Проходы со стороны моста:''' К мосту от радара ведут сразу три пути. Первый из которых это большой проход в правой части карты. Два других располагаются слева, один из них спускается по левой части (на помост или сразу на землю), в то время как центральный путь ведет на скалистую возвышенность у моста.
 
*'''Лестницы:''' Все лестницы у радара простреливаются и являются обычным местом для возведения оборонительный турелей.
 
*'''Лестницы:''' Все лестницы у радара простреливаются и являются обычным местом для возведения оборонительный турелей.
  
Line 59: Line 60:
 
*'''Проходы со стороны радара:''' К мосту от радара ведут три прохода. Главный проход огибает левую часть карты. Второй проход ведет от балкона рядом с мостом к центральной части зоны радара, в то время как проход справа приводит на балкон, расположенный со стороны радара.  
 
*'''Проходы со стороны радара:''' К мосту от радара ведут три прохода. Главный проход огибает левую часть карты. Второй проход ведет от балкона рядом с мостом к центральной части зоны радара, в то время как проход справа приводит на балкон, расположенный со стороны радара.  
 
*'''Проходы со стороны зоны затопления:''' Из зоны затопления к мосту ведут два пути. Верхний проход соединяют выходы над контрольной точкой, тогда как нижний выходит к затопленной территории позади контрольной точки.  
 
*'''Проходы со стороны зоны затопления:''' Из зоны затопления к мосту ведут два пути. Верхний проход соединяют выходы над контрольной точкой, тогда как нижний выходит к затопленной территории позади контрольной точки.  
*'''Проходы со стороны комнаты с турбиной:''' Из здания электростанции к мосту можно попасть тремя путями: по большой дороге, через канализацию или воспользовавшись системой вентиляции. Дорога заканчивается небольшой площадкой, прилегающей к центральному и нижнему уровням здания. Канализация приводит на нижний уровень здания, а вентиляция - в комнату с трубами. которая смежна с основным зданием.  
+
*'''Проходы со стороны комнаты с турбиной:''' Из здания электростанции к мосту можно попасть тремя путями: по большой дороге, через канализацию или воспользовавшись системой вентиляции. Дорога заканчивается небольшой площадкой, прилегающей к центральному и нижнему уровням здания. Канализация приводит на нижний уровень здания, а вентиляция в комнату с трубами, которая смежно с основным зданием.
  
 
=== Базы Синих и Красных ===
 
=== Базы Синих и Красных ===
Line 68: Line 69:
  
 
== Стратегии ==
 
== Стратегии ==
*Для успешной игры на Hydro, необходимо понять основной принцип режима Контроль территории, а также определять за какие части карты происходит сражение в данный момент. В начале каждого раунда ваша команда начинает на территории, которая прилегает к одной из вражеских территорий, описанных выше. Ключом к победе является быстрое распознавание типа вражеской территории и незамедлительная атака.
+
{{hatnote|См. [[Community Hydro strategy/ru|Cтратегия от сообщества для карты Hydro]]}}
*Всегда существует более одного пути к вражеской контрольной точке.
 
*Умейте пользоваться всеми путями на всех картах режима.
 
**Для обороны контрольной точки в тарелке радара, [[Demoman/ru|подрывник]] может прикрепить свои бомбы-липучки к потолку, спрятав их от противника.  
 
**[[Engineer/ru|Инженеры]] могут успешно защищать точку в тарелке радара, если разместят свои турели на металлических помостах, примыкающих к трем выходам - у горной дороги идущей от точки в комнате с турбиной, у прохода, ближайшего к месту возрождения, для защиты со стороны точки на мосту и у прохода слева от места возрождения, для прикрытия проходов со стороны зоны затопления. 
 
*Почти во всех зонах карты, расстояние между вашим местом возрождения и контрольной точкой противника достаточно велико. Инженеру необходимо поддержать свою команду и построить [[Teleport/ru|телепорт]] в самом начале раунда. Это поможет его соратникам сократить время в пути и приблизит к победе.
 
*Всегда следите за своей контрольной точкой и будьте готовы прийти и защитить ее в случае необходимости. Долгое и упорное сражение за контрольную точку противника может быть проиграно из-за чьего-то недосмотра.
 
  
 
== Стратегии на отдельных этапах ==
 
== Стратегии на отдельных этапах ==
  
 
=== Склад (Синие) ===
 
=== Склад (Синие) ===
*АТАКА: Данная территория является идеальной для игры [[Spy/ru|Шпионом]]. Это зона имеет много мест, которым не уделяется должного внимания и, следовательно, они могут быть использованы для незаметного проникновения в тыл противнику. Кроме того, складская территория имеет в наличии несколько снайперских позиций, а значит легкая добыча не уйдет от вас.
+
*'''Атака''': Данная территория является идеальной для игры [[Spy/ru|шпионом]]. Это зона имеет много мест, которым не уделяется должного внимания и, следовательно, они могут быть использованы для незаметного проникновения в тыл противнику. Кроме того, складская территория имеет в наличии несколько снайперских позиций, а значит легкая добыча не уйдет от вас.
  
*ЗАЩИТА: [[Engineer/ru|Инженер]] может построить свою турель рядом с небольшим металлическим балконом, где она будет защищена от обстрела противника, находящегося вне зоны ее поражения.
+
*'''Защита''': [[Engineer/ru|Инженер]] может построить свою турель рядом с небольшим металлическим балконом, где она будет защищена от обстрела противника, находящегося вне зоны ее поражения.
  
 
=== Плотина (Красные) ===
 
=== Плотина (Красные) ===
*АТАКА: Шпион может использовать территорию за вражеским местом возрождения, чтобы выйти из невидимости и устранить [[Sniper/ru|Снайперов]] противника. Однако будьте предельно внимательны, любой подозрительный класс, появившийся из той области будет подвергнут [[Spy-checking/ru|проверке]].  
+
*'''Атака''': Шпион может использовать территорию за вражеским местом возрождения, чтобы выйти из невидимости и устранить [[Sniper/ru|снайперов]] противника. Однако будьте предельно внимательны, любой подозрительный класс, появившийся из той области будет подвергнут [[Spy-checking/ru|проверке]].  
  
*ЗАЩИТА: Хорошим местом для возведения турели является место за скалами рядом с контрольной точкой, так как с этой позиции турель может простреливать всю область перед точкой, находясь вне поля зрения противника. Однако, ее будет легко уничтожить после обнаружения.
+
*'''Защита''': Хорошим местом для возведения турели является место за скалами рядом с контрольной точкой, так как с этой позиции турель может простреливать всю область перед точкой, находясь вне поля зрения противника. Однако, ее будет легко уничтожить после обнаружения.
  
 
=== Радар (Красные) ===
 
=== Радар (Красные) ===
*АТАКА: Не смотря на все советы, приведенные ниже, команда защищающихся не обороняет саму точку, а делает упор на защите подходов к ней. Поэтому, Шпион может незаметно проскользнуть через все оборонительные порядки к контрольной точке. Это позволит вам выйти из невидимости, сбросить маскировку прямо на точке и начать захват. Эта стратегия работает лучше при использовании [[Cloak and Dagger/ru|Невидимого кинжала]]. В случае наличия бомб-липучек на точке, сконцентрируйте внимание на Подрывнике, заложившем их. С его убийством исчезнут и бомбы.
+
*'''Атака''': Не смотря на все советы, приведенные ниже, команда защищающихся не обороняет саму точку, а делает упор на защите подходов к ней. Поэтому, шпион может незаметно проскользнуть через все оборонительные порядки к контрольной точке. Это позволит вам выйти из невидимости, сбросить маскировку прямо на точке и начать захват. Эта стратегия работает лучше при использовании [[Cloak and Dagger/ru|Невидимого кинжала]]. В случае наличия бомб-липучек на точке, сконцентрируйте внимание на подрывнике, заложившем их. С его убийством исчезнут и бомбы.
  
*ЗАЩИТА: Помимо размещения бомб-липучек на потолке, Подрывник может занять позицию на возвышающихся металлических платформах (смотри рисунок), что позволит ему укрыться от вражеского обстрела, и одновременно вести огонь гранатами через окна контрольной точки. [[Soldier/ru|Солдаты]] и Подрывники могут забраться на крышу контрольной точки, использовав реактивный прыжок. Это позволит им эффективнее уничтожать противника, подобравшегося близко к точке. Однако, это сделает их легкой мишенью для вражеских Снайперов и [[Heavy/ru|Пулеметчиков]].
+
*'''Защита''': Помимо размещения бомб-липучек на потолке, подрывник может занять позицию на возвышающихся металлических платформах (смотри рисунок), что позволит ему укрыться от вражеского обстрела, и одновременно вести огонь гранатами через окна контрольной точки. [[Soldier/ru|солдаты]] и Подрывники могут забраться на крышу контрольной точки, использовав реактивный прыжок. Это позволит им эффективнее уничтожать противника, подобравшегося близко к точке. Однако, это сделает их легкой мишенью для вражеских снайперов и [[Heavy/ru|пулеметчиков]].
  
 
=== Электростанция (Синие) ===
 
=== Электростанция (Синие) ===
*АТАКА: Существует возможность для Солдатов и Подрывников совершить реактивный прыжок к верхнему проходу из комнаты (та, выход которой обращен к верхней половине, а лестница ведет к контрольной точке). С этой позиции открывается вид на местность рядом с точкой, также вы можете уничтожать всех противников, входящих в комнату. Если вас двое или больше, можно оборонять оба входа в комнату для полной защиты.
+
*'''Защита''': Существует возможность для cолдатов и подрывников совершить реактивный прыжок к верхнему проходу из комнаты (та, выход которой обращен к верхней половине, а лестница ведет к контрольной точке). С этой позиции открывается вид на местность рядом с точкой, также вы можете уничтожать всех противников, входящих в комнату. Если вас двое или больше, можно оборонять оба входа в комнату для полной защиты.
  
 
== Время захвата контрольных точек ==
 
== Время захвата контрольных точек ==
 +
[[Image:Territorial Control Map TC Hydro.JPG|150px|right|thumb|Territorial Control map]]
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 +
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
 +
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|Основные достижения]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|General|Relentless Offense}}
 
| {{Show achievement|General|Relentless Offense}}
Line 105: Line 103:
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''[[September 27, 2007 Patch/ru|Обновление от 27 сентября 2007]]'''
+
{{Update history|'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
* Исправлен случай когда игроки могли застрять на Hydro.
+
* Исправлен случай, когда игроки могли застрять на Hydro.
'''[[October 25, 2007 Patch/ru|Обновление от 25 октября 2007]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
* Исправлены ошибки на Hydro, которые проявлялись когда сервер становился пустым в середине раунда.
 
* Исправлены ошибки на Hydro, которые проявлялись когда сервер становился пустым в середине раунда.
'''[[November 15, 2007 Patch/ru|Обновление от 15 ноября 2007]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|11|15|2007}}'''
 
* Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам выпрыгивать за пределы карты.
 
* Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам выпрыгивать за пределы карты.
'''[[May 27, 2010 Patch/ru|Обновление от 27 мая 2010]]'''
+
 
*В процессе захвата контрольной точки врага время возрождения уменьшается
+
'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
*Исправлены различные проблемы с зонами, запрещающими постройки и не пропускающими игроков
+
*В процессе захвата контрольной точки врага время возрождения уменьшается.
*Время возрождения теперь не уменьшается в зависимости от времени раунда
+
*Исправлены различные проблемы с зонами, запрещающими постройки и не пропускающими игроков.
 +
*Время возрождения теперь не уменьшается в зависимости от времени раунда.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Исправлена ошибка масок соприкосновения, которая позволяла игрокам выйти за пределы карты.
 +
* Игроки больше не могут залезть на монумент.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
 +
* {{Undocumented}} Добавлены [[saucers/ru|летающие тарелки]] и плакаты для карты Hydro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
 +
* {{Undocumented}} Летающие тарелки и плакаты испарились.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|11|2016}}'''
 +
* Обновлена {{code|tc_hydro}} чтобы исправить [[vdc:Cubemaps|кубическими текстурами]] {{lang icon|en}}.
 +
}}
 +
==Факты==
 +
*Тарелка радара основана на радиотелескопе, который находится в обсерватории Аресибо. Этот радиотелескоп можно увидеть в фильме «Золотой глаз».
 +
 
 +
== Галерея ==
 +
=== Концепт-арт ===
 +
<gallery>
 +
Hydro concept.jpg|Концепт-арт для карты Hydro
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Пре релиз ===
 +
<gallery>
 +
Hydro early.jpg|Одна из первых версий Hydro.
 +
Hydrooverviewbetaradardish p3build.jpg|Ранняя версия электростанции.
 +
Hydrospawn p3build.jpg|Старая версия комнаты возрождения красных на первой точке.
 +
Hydrospawn4 p3build.jpg|Второй этаж того же места.
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Связанные ===
 +
<gallery>
 +
Worms reloaded tf2 pyro fort.jpg|[[Pyro/ru|Поджигатель]] и Hydro в [[Worms: Reloaded/ru|Worms: Reloaded]].
 +
</gallery>
  
 
==См. также==
 
==См. также==
*[[:Category:Hydro images|Hydro галерея изображений]]
+
*[[:Category:Hydro images|Галерея изображений карты Hydro]]
*[[Hydro developer commentary|Hydro комментарии разработчиков]]
+
*[[Hydro developer commentary|Комментарии разработчиков к карте Hydro]]
 
 
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 +
[[Category:Territorial_Control_maps/ru]]

Latest revision as of 17:03, 19 January 2024

Hydro
Hydro Dam.png
Информация
Тип карты: Контроль территории
Имя файла: tc_hydro
Выпущено: 10 октября 2007
(Выход игры)
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Промышленные
Условия: День, солнечно
Опасности: Ямы
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×12
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×20   •   Mediumammo.png ×11   •  
Largeammo.png ×6
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Hydro overview.png

Hydro — это карта режима Контроль территории. Она была одной из первых шести карт, включённых в игру. На данный момент это единственная карта режима Контроль территории. Вероятно, это вызвано большой сложностью разработки карт этого типа.

Описание

В каждом новом раунде обе команды получают по одной точке: свою нужно защищать, а чужую, соответственно, захватывать. Если одна команда захватывает чужую точку, то на карте в случайном порядке выбирается одно из 6 мест. Если 4 раза подряд команда захватит контрольную точку, то проигрывающей команде придётся защищать свою базу и если они её проиграют, то они будут считаться окончательно проигравшими. Если же они выиграют сражение, то их владения перенесутся на 2 точки вперёд. Дальше места боя будут снова выбираться случайно.

Если в течение определённого времени точка не будет захвачена (за исключением защиты базы), то начнётся режим мгновенной смерти.

Вступительное видео

Локации

Красные КТ1: Тарелка Радара

Контрольная точка в тарелке радара

Большая радиолокационная тарелка. Точка захвата расположена в ее центре.

  • Проходы со стороны зоны затопления: Тарелка радара соединена с подтопленной зоной с помощью двух наземных туннелей.
  • Проходы со стороны комнаты с турбиной: Комната с турбиной отделена от тарелки радара большой скалой. Скала разделена на две части центральным проходом, тропинки через который начинаются у радара, расходясь, затем влево и направо, и заканчиваясь у комнаты с турбиной.
  • Проходы со стороны моста: К мосту от радара ведут сразу три пути. Первый из которых — это большой проход в правой части карты. Два других располагаются слева, один из них спускается по левой части (на помост или сразу на землю), в то время как центральный путь ведет на скалистую возвышенность у моста.
  • Лестницы: Все лестницы у радара простреливаются и являются обычным местом для возведения оборонительный турелей.

Синие КТ1: Электростанция

Контрольная точка в комнате с турбиной

Контрольная точка в комнате с турбиной расположена посередине металлического моста. в центре комнаты.

  • Проходы со стороны зоны затопления: Из зоны затопления в комнату с турбиной можно попасть тремя путями. Два прохода слева ведут к открытой местности за комнатой с турбиной, что дает возможность попасть на нижний уровень здания или в комнату с большими трубами. Третий проход расположен справа и ведет из затопленной зоны сквозь небольшой туннель внутрь здания, встречаясь там нижним проходом слева.
  • Проходы со стороны моста: В комнату с турбиной со стороны моста можно попасть по большой дороге, через канализационные туннели или воспользовавшись системой вентиляции. Большая дорога ведет к зоне, расположенной рядом со зданием, откуда можно попасть на нижний или средний уровни электростанции. Канализация ведет на нижний уровень комнаты с турбиной, а через вентиляцию можно попасть в комнаты с трубами, расположенную рядом с основным зданием.
  • Проходы со стороны радара: Радар отделен от здания электростанции большой скалой. Оказавшись внутри здания, можно выйти или на помост или же воспользоваться лестницей, ведущей в центр комнаты.
  • Комната обслуживания: Эта комната с окном располагается напротив моста с контрольной точкой. Ее часто используют инженеры, так как она позволяет им видеть противника и не бояться быть убитыми.

Красные КТ2: Плотина

Контрольная точка у плотины

Контрольная точка зоны затопления расположена на вершине платформы, возвышающейся над большим открытым пространством, заполненным стоячей водой.

  • Проходы со стороны моста: От моста к затопленной территории можно попасть через верхний или нижний проходы. Оба прохода сходятся в пещере, которая, в свою очередь, разделяется на верхний, нижний проходы и канализацию. Верхний проход ведет на балкон с видом на мост. Нижний путь выводит на наземный уровень под балконом. Выход из канализации расположен напротив грузовика рядом с мостом.
  • Проходы со стороны радара: Зона затопления соединена с зоной радара двумя небольшими туннелями. Один из них заканчивается рядом с местом возрождения в зоне затопления, второй же имеет выход за контрольной точкой.
  • Проходы со стороны комнаты с турбиной: Существует три прохода из комнаты с турбиной к затопленной территории. Первый начинается на нижнем уровне здания справа и, в итоге, выходит к вершине длинной лестницы в зоне затопления. Второй путь расположен на наземном уровне и имеет два выхода: наземный и на вершине длинной лестницы. Последний проход является ответвлением второго и выводит через небольшой туннель к затопленной зоне позади платформы с контрольной точкой.
  • Окна на втором этаже: Место возрождения в зоне затопления имеет второй этаж, который используется Снайперами в качестве позиции для ведения огня по противнику.

Синие КТ2: Склад

Контрольная точка на мосту

Контрольная точка расположена на мосту снаружи большого складского здания.

  • Проходы со стороны радара: К мосту от радара ведут три прохода. Главный проход огибает левую часть карты. Второй проход ведет от балкона рядом с мостом к центральной части зоны радара, в то время как проход справа приводит на балкон, расположенный со стороны радара.
  • Проходы со стороны зоны затопления: Из зоны затопления к мосту ведут два пути. Верхний проход соединяют выходы над контрольной точкой, тогда как нижний выходит к затопленной территории позади контрольной точки.
  • Проходы со стороны комнаты с турбиной: Из здания электростанции к мосту можно попасть тремя путями: по большой дороге, через канализацию или воспользовавшись системой вентиляции. Дорога заканчивается небольшой площадкой, прилегающей к центральному и нижнему уровням здания. Канализация приводит на нижний уровень здания, а вентиляция — в комнату с трубами, которая смежно с основным зданием.

Базы Синих и Красных

Стратегии

См. Cтратегия от сообщества для карты Hydro

Стратегии на отдельных этапах

Склад (Синие)

  • Атака: Данная территория является идеальной для игры шпионом. Это зона имеет много мест, которым не уделяется должного внимания и, следовательно, они могут быть использованы для незаметного проникновения в тыл противнику. Кроме того, складская территория имеет в наличии несколько снайперских позиций, а значит легкая добыча не уйдет от вас.
  • Защита: Инженер может построить свою турель рядом с небольшим металлическим балконом, где она будет защищена от обстрела противника, находящегося вне зоны ее поражения.

Плотина (Красные)

  • Атака: Шпион может использовать территорию за вражеским местом возрождения, чтобы выйти из невидимости и устранить снайперов противника. Однако будьте предельно внимательны, любой подозрительный класс, появившийся из той области будет подвергнут проверке.
  • Защита: Хорошим местом для возведения турели является место за скалами рядом с контрольной точкой, так как с этой позиции турель может простреливать всю область перед точкой, находясь вне поля зрения противника. Однако, ее будет легко уничтожить после обнаружения.

Радар (Красные)

  • Атака: Не смотря на все советы, приведенные ниже, команда защищающихся не обороняет саму точку, а делает упор на защите подходов к ней. Поэтому, шпион может незаметно проскользнуть через все оборонительные порядки к контрольной точке. Это позволит вам выйти из невидимости, сбросить маскировку прямо на точке и начать захват. Эта стратегия работает лучше при использовании Невидимого кинжала. В случае наличия бомб-липучек на точке, сконцентрируйте внимание на подрывнике, заложившем их. С его убийством исчезнут и бомбы.
  • Защита: Помимо размещения бомб-липучек на потолке, подрывник может занять позицию на возвышающихся металлических платформах (смотри рисунок), что позволит ему укрыться от вражеского обстрела, и одновременно вести огонь гранатами через окна контрольной точки. солдаты и Подрывники могут забраться на крышу контрольной точки, использовав реактивный прыжок. Это позволит им эффективнее уничтожать противника, подобравшегося близко к точке. Однако, это сделает их легкой мишенью для вражеских снайперов и пулеметчиков.

Электростанция (Синие)

  • Защита: Существует возможность для cолдатов и подрывников совершить реактивный прыжок к верхнему проходу из комнаты (та, выход которой обращен к верхней половине, а лестница ведет к контрольной точке). С этой позиции открывается вид на местность рядом с точкой, также вы можете уничтожать всех противников, входящих в комнату. Если вас двое или больше, можно оборонять оба входа в комнату для полной защиты.

Время захвата контрольных точек

Territorial Control map
Контрольные точки Множитель Секунд
4 центральные контрольные точки ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800
Финальные контрольные точки ×1
5 ,000
×2
3 ,333
×3
2 ,727
×4
2 ,400


Связанные достижения

Achieved.png Основные достижения

Ни шагу назад
Ни шагу назад
Победите на карте Hydro, не сдавая ни единой позиции.


Путешественник
Путешественник
Отыграйте раунд на 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro и Well (CP).


Предыдущие изменения

Обновление от 28 сентября 2007
  • Исправлен случай, когда игроки могли застрять на Hydro.

Обновление от 25 октября 2007

  • Исправлены ошибки на Hydro, которые проявлялись когда сервер становился пустым в середине раунда.

Обновление от 15 ноября 2007

  • Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам выпрыгивать за пределы карты.

Обновление от 27 мая 2010

  • В процессе захвата контрольной точки врага время возрождения уменьшается.
  • Исправлены различные проблемы с зонами, запрещающими постройки и не пропускающими игроков.
  • Время возрождения теперь не уменьшается в зависимости от времени раунда.

Обновление от 10 июля 2013

  • Исправлена ошибка масок соприкосновения, которая позволяла игрокам выйти за пределы карты.
  • Игроки больше не могут залезть на монумент.

Обновление от 10 сентября 2015

Обновление от 25 ноября 2015

  • [Недокументированное] Летающие тарелки и плакаты испарились.

Обновление от 11 мая 2016

Факты

  • Тарелка радара основана на радиотелескопе, который находится в обсерватории Аресибо. Этот радиотелескоп можно увидеть в фильме «Золотой глаз».

Галерея

Концепт-арт

Пре релиз

Связанные

См. также