Difference between revisions of "Hydro/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Места)
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(44 intermediate revisions by 22 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Hydro}}
 
{{DISPLAYTITLE:Hydro}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type = Контроль территории
+
  | map-status                = official
| file-name = tc_hydro
+
  | map-game-type             = Territorial Control
| map-image = TF2 Hydro Map.jpg
+
  | map-image                = Hydro_Dam.png
 +
  | map-file-name             = tc_hydro
 +
  | map-released              = {{Patch name|10|10|2007|date-only=yes}}
 +
  | map-released-major        = Launch
 +
  | map-environment          = Промышленные
 +
  | map-setting              = День, солнечно
 +
  | map-hazards              = [[Environmental_death/ru#Смертельная яма|Ямы]]
 +
  | map-pickups-health-small  = 13
 +
  | map-pickups-health-medium = 12
 +
  | map-pickups-ammo-small    = 20
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 11
 +
  | map-pickups-ammo-large    = 6
 
}}
 
}}
  
'''Hydro''' — это карта режима Контроль территории. Она была одной из первых 6-ти карт, включённых в игру. Пока что это единственная карта режима Контроль территории. Вероятно, это вызвано большой сложностью разработки карт этого типа.  
+
'''Hydro''' — это карта режима Контроль территории. Она была одной из первых шести карт, включённых в игру. На данный момент это единственная карта режима Контроль территории. Вероятно, это вызвано большой сложностью разработки карт этого типа.  
  
 
== Описание ==
 
== Описание ==
 
В каждом новом раунде обе команды получают по одной точке: свою нужно защищать, а чужую, соответственно, захватывать. Если одна команда захватывает чужую точку, то на карте в случайном порядке выбирается одно из 6 мест. Если 4 раза подряд команда захватит контрольную точку, то проигрывающей команде придётся защищать свою базу и если они её проиграют, то они будут считаться окончательно проигравшими. Если же они выиграют сражение, то их владения перенесутся на 2 точки вперёд. Дальше места боя будут снова выбираться случайно.
 
В каждом новом раунде обе команды получают по одной точке: свою нужно защищать, а чужую, соответственно, захватывать. Если одна команда захватывает чужую точку, то на карте в случайном порядке выбирается одно из 6 мест. Если 4 раза подряд команда захватит контрольную точку, то проигрывающей команде придётся защищать свою базу и если они её проиграют, то они будут считаться окончательно проигравшими. Если же они выиграют сражение, то их владения перенесутся на 2 точки вперёд. Дальше места боя будут снова выбираться случайно.
  
Если в течении определённого времени точка не будет захвачена (за исключением защиты базы), то начнётся режим [[Sudden Death/ru|мгновенной смерти]].
+
Если в течение определённого времени точка не будет захвачена (за исключением защиты базы), то начнётся режим [[Sudden Death/ru|мгновенной смерти]].
 
 
== Цель ==
 
Цель игры — захватить всю карту целиком, не сдав ни одной точки.
 
  
 
== Вступительное видео ==
 
== Вступительное видео ==
 
{{youtube|vpM7OTGicnk}}
 
{{youtube|vpM7OTGicnk}}
  
== Места ==
+
== Локации ==
[[Image:Territorial Control Map TC Hydro.JPG|150px|right|thumb|Карта режима Контроль территории]]
+
=== Красные КТ1: Тарелка Радара ===
=== RED CP1: The Radar Dish ===
+
 
 
[[Image:Hydro dish.jpg|thumb|Контрольная точка в тарелке радара]]
 
[[Image:Hydro dish.jpg|thumb|Контрольная точка в тарелке радара]]
A large radar dish. The capture point is located in the center.
+
Большая радиолокационная тарелка. Точка захвата расположена в ее центре.
 
+
*'''Проходы со стороны зоны затопления:''' Тарелка радара соединена с подтопленной зоной с помощью двух наземных туннелей.
*'''Entrances from the flood area:''' The radar dish is connected to the flooded area of the map via a pair of ground level tunnels.
+
*'''Проходы со стороны комнаты с турбиной:''' Комната с турбиной отделена от тарелки радара большой скалой. Скала разделена на две части центральным проходом, тропинки через который начинаются у радара, расходясь, затем влево и направо, и заканчиваясь у комнаты с турбиной.
*'''Entrances from the turbine room:''' The turbine room is connected to the radar dish by a large suspended rock formation. This formation is split into two paths with a hole in the middle, the paths splitting left and right at the radar dish end, and connecting to the turbine room at the other end.
+
*'''Проходы со стороны моста:''' К мосту от радара ведут сразу три пути. Первый из которых — это большой проход в правой части карты. Два других располагаются слева, один из них спускается по левой части (на помост или сразу на землю), в то время как центральный путь ведет на скалистую возвышенность у моста.
*'''Entrances from the bridge area:''' There are three paths from the radar dish to the bridge area. The first is the large path on the right hand side of the map. The other two paths are to the left of the main path, one of which goes off to the left (either down to the ground or onto a catwalk), while the middle one connects directly to the raised rocky ledge of the bridge area.
+
*'''Лестницы:''' Все лестницы у радара простреливаются и являются обычным местом для возведения оборонительный турелей.
*'''Under the stairs:''' All of the stairs in the radar dish area can be shot through, and are a common place for Sentry Guns.
 
  
=== BLU CP1: The Power Plant ===
+
=== Синие КТ1: Электростанция ===
 
[[Image:Hydro turbine.jpg|thumb|Контрольная точка в комнате с турбиной]]
 
[[Image:Hydro turbine.jpg|thumb|Контрольная точка в комнате с турбиной]]
The turbine room capture point is located on a metal bridge suspended in the middle of the building.
+
Контрольная точка в комнате с турбиной расположена посередине металлического моста. в центре комнаты.
  
*'''Entrances from the flood area:''' The flood area connects to the turbine room via three paths. The two left paths connect to an open area outside of the turbine room, which in turn allows access to either the lower area of the building, or the room with the large pipes. The third path is on the right, and goes from the flooded area through a small tunnel and meets with the lower left path.
+
*'''Проходы со стороны зоны затопления:''' Из зоны затопления в комнату с турбиной можно попасть тремя путями. Два прохода слева ведут к открытой местности за комнатой с турбиной, что дает возможность попасть на нижний уровень здания или в комнату с большими трубами. Третий проход расположен справа и ведет из затопленной зоны сквозь небольшой туннель внутрь здания, встречаясь там нижним проходом слева.
*'''Entrances from the bridge area:''' The turbine room is connected to the bridge area by a main road, sewer tunnels, and the ventilation system. The main road leads to an area outside of the turbine room that allows access either to the lower or middle levels of the building.  The sewers connect the bridge area to the lower area of the turbine building, while the vents connect the roof of the bridge area to the room full of pipes next to the main building.
+
*'''Проходы со стороны моста:''' В комнату с турбиной со стороны моста можно попасть по большой дороге, через канализационные туннели или воспользовавшись системой вентиляции. Большая дорога ведет к зоне, расположенной рядом со зданием, откуда можно попасть на нижний или средний уровни электростанции. Канализация ведет на нижний уровень комнаты с турбиной, а через вентиляцию можно попасть в комнаты с трубами, расположенную рядом с основным зданием.  
*'''Entrances from the radar dish:''' The radar dish connects to the turbine room via a rock formation. Once inside the building, you can either exit onto the cat walk, or follow the stairs down to the middle of the room.
+
*'''Проходы со стороны радара:''' Радар отделен от здания электростанции большой скалой. Оказавшись внутри здания, можно выйти или на помост или же воспользоваться лестницей, ведущей в центр комнаты.  
*'''Service room:''' There is a small windowed room that is next to the bridge. This room is often used as a hiding place for Engineers as it allows them to see attackers without being shot at.
+
*'''Комната обслуживания:''' Эта комната с окном располагается напротив моста с контрольной точкой. Ее часто используют инженеры, так как она позволяет им видеть противника и не бояться быть убитыми.  
  
=== RED CP2: The Dam ===
+
=== Красные КТ2: Плотина ===
 
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|Контрольная точка у плотины]]
 
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|Контрольная точка у плотины]]
The flood area control point is located on top of a raised concrete block in the middle of a large open area with standing water.
+
Контрольная точка зоны затопления расположена на вершине платформы, возвышающейся над большим открытым пространством, заполненным стоячей водой.
 
 
*'''Entrances from the bridge area:''' The bridge area connects to the flood area via an upper and lower path.  Both paths converge in a cavern that then splits into an upper, lower, and sewer path.  The upper path connects to the ledge overlooking the bridge. The lower path follows the water along the ground under the ledge.  The sewer path exits in front of a truck just next to the bridge.
 
*'''Entrances from the radar dish:''' The flood area is connected to the radar dish by a pair of small tunnels. One tunnel comes out near the flood area spawn room, while the other comes out behind the flood area point.
 
*'''Entrances from the turbine room:''' The turbine room connects to the flood area via three paths.  One path leads from the ground level and to the right, and eventually connects to the the long stairs in the flood area. The second path follows the ground around to the left, and can either stay at ground level, or connect to the top of the long stairs.  The final path branches off the second path, and leads down a small tunnel to the water area behind the flood area capture point.
 
*'''Second story windows:''' The flood area spawn room has a second floor that Snipers often use as a nest.  
 
  
=== BLU CP2: The Warehouse ===
+
*'''Проходы со стороны моста:''' От моста к затопленной территории можно попасть через верхний или нижний проходы. Оба прохода сходятся в пещере, которая, в свою очередь, разделяется на верхний, нижний проходы и канализацию. Верхний проход ведет на балкон с видом на мост. Нижний путь выводит на наземный уровень под балконом. Выход из канализации расположен напротив грузовика рядом с мостом.
 +
*'''Проходы со стороны радара:''' Зона затопления соединена с зоной радара двумя небольшими туннелями. Один из них заканчивается рядом с местом возрождения в зоне затопления, второй же имеет выход за контрольной точкой.
 +
*'''Проходы со стороны комнаты с турбиной:''' Существует три прохода из комнаты с турбиной к затопленной территории. Первый начинается на нижнем уровне здания справа и, в итоге, выходит к вершине длинной лестницы в зоне затопления. Второй путь расположен на наземном уровне и имеет два выхода: наземный и на вершине длинной лестницы. Последний проход является ответвлением второго и выводит через небольшой туннель к затопленной зоне позади платформы с контрольной точкой.
 +
*'''Окна на втором этаже:''' Место возрождения в зоне затопления имеет второй этаж, который используется Снайперами в качестве позиции для ведения огня по противнику.
 +
=== Синие КТ2: Склад ===
 
[[Image:Hydro bridge.jpg|thumb|Контрольная точка на мосту]]
 
[[Image:Hydro bridge.jpg|thumb|Контрольная точка на мосту]]
The bridge area control point is on a low concrete bridge outside of a large building.
+
Контрольная точка расположена на мосту снаружи большого складского здания.
  
*'''Entrances from the radar dish:''' The bridge area is connected to the radar dish via three paths. The main path hugs the left side of the map. The second path connects the bridge area ledge to the middle of the radar dish area, while the right path comes out on the ledge on the radar dish side.
+
*'''Проходы со стороны радара:''' К мосту от радара ведут три прохода. Главный проход огибает левую часть карты. Второй проход ведет от балкона рядом с мостом к центральной части зоны радара, в то время как проход справа приводит на балкон, расположенный со стороны радара.  
*'''Entrances from the flood area:''' The flood area connects to the bridge area by two paths. The upper path connects exits above the flood area capture point, while the lower path comes out in the water behind the flood area capture point.
+
*'''Проходы со стороны зоны затопления:''' Из зоны затопления к мосту ведут два пути. Верхний проход соединяют выходы над контрольной точкой, тогда как нижний выходит к затопленной территории позади контрольной точки.  
*'''Entrances from the turbine room:''' The bridge area connects to the turbine room via the road, the sewers, and the vents. The road leads to a small area that connects to the middle and lower levels of the turbine room. The sewers lead to the lower level of the turbine room, and the vents connect to the room full of pipes adjacent to the main building.
+
*'''Проходы со стороны комнаты с турбиной:''' Из здания электростанции к мосту можно попасть тремя путями: по большой дороге, через канализацию или воспользовавшись системой вентиляции. Дорога заканчивается небольшой площадкой, прилегающей к центральному и нижнему уровням здания. Канализация приводит на нижний уровень здания, а вентиляция — в комнату с трубами, которая смежно с основным зданием.
  
=== BLU & RED Base ===
+
=== Базы Синих и Красных ===
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Image:Hydro base red.jpg|Контрольная точка у базы Красных
 
Image:Hydro base red.jpg|Контрольная точка у базы Красных
Line 63: Line 69:
  
 
== Стратегии ==
 
== Стратегии ==
*One of the keys with Hydro is understanding just how a [[Territorial control]] map works and which parts of Hydro are currently in play. At the start of each round you will emerge from your spawn area and will be connected to one of the enemy territories detailed above. A key to good play is working this out quickly and getting your assault underway.
+
{{hatnote|См. [[Community Hydro strategy/ru|Cтратегия от сообщества для карты Hydro]]}}
*There is always more than one route to the opposition's control point.
+
 
*As with all other maps familiarize yourself with all these various routes.
+
== Стратегии на отдельных этапах ==
**For defending the Dish CP Demomen should place their sticky bombs on the ceiling to hide them from the enemy.
+
 
**Engineers can defend the Dish CP well by placing Sentry Guns on the metal catwalks adjacent to the the three exits - the mountain ramp leading from the Turbine CP, the walkway nearest the spawn, which covers the paths diverging from the Bridge CP, and the walkway leftmost of the spawn, which can prevent entrance into the point from the Flood Area tunnels.
+
=== Склад (Синие) ===
*On most sections of Hydro, it is a long trip between the spawn room and the enemy Capture Point. [[Engineer]]s would do well to construct a [[Teleporter]] early in the round to help their teammates move forward.
+
*'''Атака''': Данная территория является идеальной для игры [[Spy/ru|шпионом]]. Это зона имеет много мест, которым не уделяется должного внимания и, следовательно, они могут быть использованы для незаметного проникновения в тыл противнику. Кроме того, складская территория имеет в наличии несколько снайперских позиций, а значит легкая добыча не уйдет от вас.
*Always keep an eye on your own Control Point, and be near enough to defend it if necessary. A hard fought battle for the enemy CP can be lost by just a few seconds' inattentiveness.
+
 
 +
*'''Защита''': [[Engineer/ru|Инженер]] может построить свою турель рядом с небольшим металлическим балконом, где она будет защищена от обстрела противника, находящегося вне зоны ее поражения.
 +
 
 +
=== Плотина (Красные) ===
 +
*'''Атака''': Шпион может использовать территорию за вражеским местом возрождения, чтобы выйти из невидимости и устранить [[Sniper/ru|снайперов]] противника. Однако будьте предельно внимательны, любой подозрительный класс, появившийся из той области будет подвергнут [[Spy-checking/ru|проверке]].  
 +
 
 +
*'''Защита''': Хорошим местом для возведения турели является место за скалами рядом с контрольной точкой, так как с этой позиции турель может простреливать всю область перед точкой, находясь вне поля зрения противника. Однако, ее будет легко уничтожить после обнаружения.
 +
 
 +
=== Радар (Красные) ===
 +
*'''Атака''': Не смотря на все советы, приведенные ниже, команда защищающихся не обороняет саму точку, а делает упор на защите подходов к ней. Поэтому, шпион может незаметно проскользнуть через все оборонительные порядки к контрольной точке. Это позволит вам выйти из невидимости, сбросить маскировку прямо на точке и начать захват. Эта стратегия работает лучше при использовании [[Cloak and Dagger/ru|Невидимого кинжала]]. В случае наличия бомб-липучек на точке, сконцентрируйте внимание на подрывнике, заложившем их. С его убийством исчезнут и бомбы.
 +
 
 +
*'''Защита''': Помимо размещения бомб-липучек на потолке, подрывник может занять позицию на возвышающихся металлических платформах (смотри рисунок), что позволит ему укрыться от вражеского обстрела, и одновременно вести огонь гранатами через окна контрольной точки. [[Soldier/ru|солдаты]] и Подрывники могут забраться на крышу контрольной точки, использовав реактивный прыжок. Это позволит им эффективнее уничтожать противника, подобравшегося близко к точке. Однако, это сделает их легкой мишенью для вражеских снайперов и [[Heavy/ru|пулеметчиков]].
 +
 
 +
=== Электростанция (Синие) ===
 +
*'''Защита''': Существует возможность для cолдатов и подрывников совершить реактивный прыжок к верхнему проходу из комнаты (та, выход которой обращен к верхней половине, а лестница ведет к контрольной точке). С этой позиции открывается вид на местность рядом с точкой, также вы можете уничтожать всех противников, входящих в комнату. Если вас двое или больше, можно оборонять оба входа в комнату для полной защиты.
  
 
== Время захвата контрольных точек ==
 
== Время захвата контрольных точек ==
 +
[[Image:Territorial Control Map TC Hydro.JPG|150px|right|thumb|Territorial Control map]]
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 +
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
 +
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|Основные достижения]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|General|Relentless Offense}}
 
| {{Show achievement|General|Relentless Offense}}
Line 79: Line 102:
 
}}
 
}}
  
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history|'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 +
* Исправлен случай, когда игроки могли застрять на Hydro.
 +
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Исправлены ошибки на Hydro, которые проявлялись когда сервер становился пустым в середине раунда.
 +
 +
'''{{Patch name|11|15|2007}}'''
 +
* Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам выпрыгивать за пределы карты.
 +
 +
'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
 +
*В процессе захвата контрольной точки врага время возрождения уменьшается.
 +
*Исправлены различные проблемы с зонами, запрещающими постройки и не пропускающими игроков.
 +
*Время возрождения теперь не уменьшается в зависимости от времени раунда.
 +
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Исправлена ошибка масок соприкосновения, которая позволяла игрокам выйти за пределы карты.
 +
* Игроки больше не могут залезть на монумент.
 +
 +
'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
 +
* {{Undocumented}} Добавлены [[saucers/ru|летающие тарелки]] и плакаты для карты Hydro.
 +
 +
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
 +
* {{Undocumented}} Летающие тарелки и плакаты испарились.
 +
 +
'''{{Patch name|5|11|2016}}'''
 +
* Обновлена {{code|tc_hydro}} чтобы исправить [[vdc:Cubemaps|кубическими текстурами]] {{lang icon|en}}.
 +
}}
 +
==Факты==
 +
*Тарелка радара основана на радиотелескопе, который находится в обсерватории Аресибо. Этот радиотелескоп можно увидеть в фильме «Золотой глаз».
 +
 +
== Галерея ==
 +
=== Концепт-арт ===
 +
<gallery>
 +
Hydro concept.jpg|Концепт-арт для карты Hydro
 +
</gallery>
 +
 +
=== Пре релиз ===
 +
<gallery>
 +
Hydro early.jpg|Одна из первых версий Hydro.
 +
Hydrooverviewbetaradardish p3build.jpg|Ранняя версия электростанции.
 +
Hydrospawn p3build.jpg|Старая версия комнаты возрождения красных на первой точке.
 +
Hydrospawn4 p3build.jpg|Второй этаж того же места.
 +
</gallery>
 +
 +
=== Связанные ===
 +
<gallery>
 +
Worms reloaded tf2 pyro fort.jpg|[[Pyro/ru|Поджигатель]] и Hydro в [[Worms: Reloaded/ru|Worms: Reloaded]].
 +
</gallery>
 +
 +
==См. также==
 +
*[[:Category:Hydro images|Галерея изображений карты Hydro]]
 +
*[[Hydro developer commentary|Комментарии разработчиков к карте Hydro]]
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 +
[[Category:Territorial_Control_maps/ru]]

Latest revision as of 17:03, 19 January 2024

Hydro
Hydro Dam.png
Информация
Тип карты: Контроль территории
Имя файла: tc_hydro
Выпущено: 10 октября 2007
(Выход игры)
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Промышленные
Условия: День, солнечно
Опасности: Ямы
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×12
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×20   •   Mediumammo.png ×11   •  
Largeammo.png ×6
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Hydro overview.png

Hydro — это карта режима Контроль территории. Она была одной из первых шести карт, включённых в игру. На данный момент это единственная карта режима Контроль территории. Вероятно, это вызвано большой сложностью разработки карт этого типа.

Описание

В каждом новом раунде обе команды получают по одной точке: свою нужно защищать, а чужую, соответственно, захватывать. Если одна команда захватывает чужую точку, то на карте в случайном порядке выбирается одно из 6 мест. Если 4 раза подряд команда захватит контрольную точку, то проигрывающей команде придётся защищать свою базу и если они её проиграют, то они будут считаться окончательно проигравшими. Если же они выиграют сражение, то их владения перенесутся на 2 точки вперёд. Дальше места боя будут снова выбираться случайно.

Если в течение определённого времени точка не будет захвачена (за исключением защиты базы), то начнётся режим мгновенной смерти.

Вступительное видео

Локации

Красные КТ1: Тарелка Радара

Контрольная точка в тарелке радара

Большая радиолокационная тарелка. Точка захвата расположена в ее центре.

  • Проходы со стороны зоны затопления: Тарелка радара соединена с подтопленной зоной с помощью двух наземных туннелей.
  • Проходы со стороны комнаты с турбиной: Комната с турбиной отделена от тарелки радара большой скалой. Скала разделена на две части центральным проходом, тропинки через который начинаются у радара, расходясь, затем влево и направо, и заканчиваясь у комнаты с турбиной.
  • Проходы со стороны моста: К мосту от радара ведут сразу три пути. Первый из которых — это большой проход в правой части карты. Два других располагаются слева, один из них спускается по левой части (на помост или сразу на землю), в то время как центральный путь ведет на скалистую возвышенность у моста.
  • Лестницы: Все лестницы у радара простреливаются и являются обычным местом для возведения оборонительный турелей.

Синие КТ1: Электростанция

Контрольная точка в комнате с турбиной

Контрольная точка в комнате с турбиной расположена посередине металлического моста. в центре комнаты.

  • Проходы со стороны зоны затопления: Из зоны затопления в комнату с турбиной можно попасть тремя путями. Два прохода слева ведут к открытой местности за комнатой с турбиной, что дает возможность попасть на нижний уровень здания или в комнату с большими трубами. Третий проход расположен справа и ведет из затопленной зоны сквозь небольшой туннель внутрь здания, встречаясь там нижним проходом слева.
  • Проходы со стороны моста: В комнату с турбиной со стороны моста можно попасть по большой дороге, через канализационные туннели или воспользовавшись системой вентиляции. Большая дорога ведет к зоне, расположенной рядом со зданием, откуда можно попасть на нижний или средний уровни электростанции. Канализация ведет на нижний уровень комнаты с турбиной, а через вентиляцию можно попасть в комнаты с трубами, расположенную рядом с основным зданием.
  • Проходы со стороны радара: Радар отделен от здания электростанции большой скалой. Оказавшись внутри здания, можно выйти или на помост или же воспользоваться лестницей, ведущей в центр комнаты.
  • Комната обслуживания: Эта комната с окном располагается напротив моста с контрольной точкой. Ее часто используют инженеры, так как она позволяет им видеть противника и не бояться быть убитыми.

Красные КТ2: Плотина

Контрольная точка у плотины

Контрольная точка зоны затопления расположена на вершине платформы, возвышающейся над большим открытым пространством, заполненным стоячей водой.

  • Проходы со стороны моста: От моста к затопленной территории можно попасть через верхний или нижний проходы. Оба прохода сходятся в пещере, которая, в свою очередь, разделяется на верхний, нижний проходы и канализацию. Верхний проход ведет на балкон с видом на мост. Нижний путь выводит на наземный уровень под балконом. Выход из канализации расположен напротив грузовика рядом с мостом.
  • Проходы со стороны радара: Зона затопления соединена с зоной радара двумя небольшими туннелями. Один из них заканчивается рядом с местом возрождения в зоне затопления, второй же имеет выход за контрольной точкой.
  • Проходы со стороны комнаты с турбиной: Существует три прохода из комнаты с турбиной к затопленной территории. Первый начинается на нижнем уровне здания справа и, в итоге, выходит к вершине длинной лестницы в зоне затопления. Второй путь расположен на наземном уровне и имеет два выхода: наземный и на вершине длинной лестницы. Последний проход является ответвлением второго и выводит через небольшой туннель к затопленной зоне позади платформы с контрольной точкой.
  • Окна на втором этаже: Место возрождения в зоне затопления имеет второй этаж, который используется Снайперами в качестве позиции для ведения огня по противнику.

Синие КТ2: Склад

Контрольная точка на мосту

Контрольная точка расположена на мосту снаружи большого складского здания.

  • Проходы со стороны радара: К мосту от радара ведут три прохода. Главный проход огибает левую часть карты. Второй проход ведет от балкона рядом с мостом к центральной части зоны радара, в то время как проход справа приводит на балкон, расположенный со стороны радара.
  • Проходы со стороны зоны затопления: Из зоны затопления к мосту ведут два пути. Верхний проход соединяют выходы над контрольной точкой, тогда как нижний выходит к затопленной территории позади контрольной точки.
  • Проходы со стороны комнаты с турбиной: Из здания электростанции к мосту можно попасть тремя путями: по большой дороге, через канализацию или воспользовавшись системой вентиляции. Дорога заканчивается небольшой площадкой, прилегающей к центральному и нижнему уровням здания. Канализация приводит на нижний уровень здания, а вентиляция — в комнату с трубами, которая смежно с основным зданием.

Базы Синих и Красных

Стратегии

См. Cтратегия от сообщества для карты Hydro

Стратегии на отдельных этапах

Склад (Синие)

  • Атака: Данная территория является идеальной для игры шпионом. Это зона имеет много мест, которым не уделяется должного внимания и, следовательно, они могут быть использованы для незаметного проникновения в тыл противнику. Кроме того, складская территория имеет в наличии несколько снайперских позиций, а значит легкая добыча не уйдет от вас.
  • Защита: Инженер может построить свою турель рядом с небольшим металлическим балконом, где она будет защищена от обстрела противника, находящегося вне зоны ее поражения.

Плотина (Красные)

  • Атака: Шпион может использовать территорию за вражеским местом возрождения, чтобы выйти из невидимости и устранить снайперов противника. Однако будьте предельно внимательны, любой подозрительный класс, появившийся из той области будет подвергнут проверке.
  • Защита: Хорошим местом для возведения турели является место за скалами рядом с контрольной точкой, так как с этой позиции турель может простреливать всю область перед точкой, находясь вне поля зрения противника. Однако, ее будет легко уничтожить после обнаружения.

Радар (Красные)

  • Атака: Не смотря на все советы, приведенные ниже, команда защищающихся не обороняет саму точку, а делает упор на защите подходов к ней. Поэтому, шпион может незаметно проскользнуть через все оборонительные порядки к контрольной точке. Это позволит вам выйти из невидимости, сбросить маскировку прямо на точке и начать захват. Эта стратегия работает лучше при использовании Невидимого кинжала. В случае наличия бомб-липучек на точке, сконцентрируйте внимание на подрывнике, заложившем их. С его убийством исчезнут и бомбы.
  • Защита: Помимо размещения бомб-липучек на потолке, подрывник может занять позицию на возвышающихся металлических платформах (смотри рисунок), что позволит ему укрыться от вражеского обстрела, и одновременно вести огонь гранатами через окна контрольной точки. солдаты и Подрывники могут забраться на крышу контрольной точки, использовав реактивный прыжок. Это позволит им эффективнее уничтожать противника, подобравшегося близко к точке. Однако, это сделает их легкой мишенью для вражеских снайперов и пулеметчиков.

Электростанция (Синие)

  • Защита: Существует возможность для cолдатов и подрывников совершить реактивный прыжок к верхнему проходу из комнаты (та, выход которой обращен к верхней половине, а лестница ведет к контрольной точке). С этой позиции открывается вид на местность рядом с точкой, также вы можете уничтожать всех противников, входящих в комнату. Если вас двое или больше, можно оборонять оба входа в комнату для полной защиты.

Время захвата контрольных точек

Territorial Control map
Контрольные точки Множитель Секунд
4 центральные контрольные точки ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800
Финальные контрольные точки ×1
5 ,000
×2
3 ,333
×3
2 ,727
×4
2 ,400


Связанные достижения

Achieved.png Основные достижения

Ни шагу назад
Ни шагу назад
Победите на карте Hydro, не сдавая ни единой позиции.


Путешественник
Путешественник
Отыграйте раунд на 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro и Well (CP).


Предыдущие изменения

Обновление от 28 сентября 2007
  • Исправлен случай, когда игроки могли застрять на Hydro.

Обновление от 25 октября 2007

  • Исправлены ошибки на Hydro, которые проявлялись когда сервер становился пустым в середине раунда.

Обновление от 15 ноября 2007

  • Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам выпрыгивать за пределы карты.

Обновление от 27 мая 2010

  • В процессе захвата контрольной точки врага время возрождения уменьшается.
  • Исправлены различные проблемы с зонами, запрещающими постройки и не пропускающими игроков.
  • Время возрождения теперь не уменьшается в зависимости от времени раунда.

Обновление от 10 июля 2013

  • Исправлена ошибка масок соприкосновения, которая позволяла игрокам выйти за пределы карты.
  • Игроки больше не могут залезть на монумент.

Обновление от 10 сентября 2015

Обновление от 25 ноября 2015

  • [Недокументированное] Летающие тарелки и плакаты испарились.

Обновление от 11 мая 2016

Факты

  • Тарелка радара основана на радиотелескопе, который находится в обсерватории Аресибо. Этот радиотелескоп можно увидеть в фильме «Золотой глаз».

Галерея

Концепт-арт

Пре релиз

Связанные

См. также