Difference between revisions of "Fire/it"

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[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Un Grosso che prende fuoco]]
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Il '''Fuoco''' o la '''scottatura''' si riferisce al danno sul tempo inflitto a un qualunque giocatore quando viene colpito da un [[Flamethrower/it|Lanciafiamme]], [[Backburner/it|Retrobruciatore]], [[Degreaser/it|Sgrassatore]] o [[Flare Gun/it|Pisola lanciarazzi]] di un [[Pyro/it|Piro]] nemico. Pure [[Sniper/it|Cecchino]] può  appiccare fuoco a un nemico se un Piro alleato brucia le freccie dell'[[Huntsman/it|Arco da caccia]]. Questa funzionalità si rivela molto utile per le tattiche "mordi e fuggi", per dare il colpo di grazia a un nemico o per indebolirlo, se il solo danno da lanciafiamme non è sufficiente. Ciò permette a un Piro di uccidere anche dopo la morte, dato che il fuoco può finire un nemico ferito.
  
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Quando si viene bruciati, il giocatore urlerà automaticamente di star prendendo fuoco, rendendolo noto ai [[Medic/it|Medici]] vicini e ai compagni della loro situazione critica. Dare fuoco a un nemici crea anche un effetto disorientante nella loro schermata (le fiamme ingolfano i lati dello schermo e un suono di fuoco può essere sentito). Questa cosa può essere usato al vantaggio della squadra, se il Piro riesce a fare un agguato a dei nemici in attaccanti. I Cecchini che prendono fuoco avranno grandi difficoltà a mirare, dato che la visione mirata si muoverà ogni volta che si prende danno dal bruciare.
  
Il '''Fuoco''' o '''Bruciatura''' si riferisce al danno continuo inflitto ad un giocatore quando viene colpito dal [[Flamethrower|Lanciafiamme]] o dalla [[Flare Gun]] di un [[Pyro|Piro]] nemico. Anche il [[Sniper|Cecchino]] può dare fuoco ai nemici se un Piro alleato gli accende le frecce del suo [[Huntsman]]. Questo è utilissimo per le strategie mordi e fuggi e per indebolire o finire un avversario se il danno del Lanciafiamme da solo non è in grado di ucciderlo. Questo permette ai Piro di ottenere uccisioni anche da morti, poiché il danno da fuoco potrebbe uccidere un nemico già ferito.
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Il fuoco può essere usato per [[Spy-checking/it|trovare le Spie nemche]]. Anche una piccola fiammata farà prendere fuoco alla [[Spy/it|Spia]] nemica, anche se invisibile o travestita. Se un giocatore nemico prende fuoco, vedrai le particelle del colore della squadra nemica uscire fuori da lui. Questo è un effetto molto utile per distingue le Spie [[disguise/it|travestite]].
  
Upon being set aflame, a player character will automatically scream out that they are on fire, alerting nearby [[Medic]]s and teammates to their plight. Setting an opponent on fire also creates a disorienting effect on their screen view (flames will engulf the edges of the screen and a burning sound is heard). This can be used to a team's advantage if the Pyro is able to ambush a group of attacking foes.  Snipers lit on fire will find it extremely difficult to perform an accurate shot, as the scoped view will move every time the Sniper takes damage from the burning.
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L'effetto del fuoco inizierà appena colpiti da un Lanciafiamme, Retrobruciatore, Sgrassatore, Pisola lanciarazzi o freccia nemica. L'effetto del fuoco dura 10 secondi. Ogni colpo in più ri-inizierà l'effetto. Il danno da fuoco colpisce il giocatore ogni mezzo secondo, facendo 3 punti di danno ogni ferita da fiamma (2 punti ferita con lo Sgrassatore), totalizzando 60 danni totali in questi 10 secondi (40 per lo sgrassatore). La scottattura non può fare danno critico, però può fare Mini-Critici se ricoperti di [[Jarate/it|Karavaso]] o se il Piro è sotto l'effetto di uno [[Buff Banner/it|Stendardo Scamosciato]].
  
Il Fuoco può anche essere usato per [[Spy checking|controllare la presenza di Spie]]. Basta uno sbuffo di fiamma per incendiare una [[Spy|Spia]] nemica, anche se invisibile o travestita. Se un giocatore prende fuoco, puoi vederlo circondato da particelle del colore del suo team, un ottimo effetto per riconoscere eventuali Spie travestite.
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È da ricordare che i Piro nemici non possono bruciare. Appunto, un Piro viene ferito solo dal danno di base del lanciafiamme.
  
L'effetto del Fuoco starte immediatamente non appena viene fatto danno con il Lanciafiamme, il Backburner o la Flare Gun, o una freccia infuocata dall'Huntsman e dura per 10 secondi. Colpi addizionali da queste armi fanno ripartire la durata del fuoco a 10 secondi. Il fuoco danneggia un giocatore in fiamme ogni mezzo secondo di 3 HP a botta, per un totale di 60 danni in 10 secondi.
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==Sopravvivere al fuoco==
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Le seguenti tattiche estingueranno il giocatore che ha preso fuoco:
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*Prendere un [[health pack/it|Pacco di Salute]] o un [[Sandvich/it|Sandvich]] buttato a terra
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*Immeggersi completamente nell'[[water/it|Acqua]]. Pozzanghere e acqua bassa (come nelle fogne di [[2Fort/it|2Fort]]) non estingueranno il giocatore.
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*Essere il bersaglio di un [[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] normale; una carica da Kritzkrieg non estinguerà le fiamme.
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*Essere curato da un Medico, un Dispenser, o da un carrello di Payload per un secondo estinguerà le fiamme.
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*Essere bagnati da un [[Jarate/it|Karavaso]] di un [[Sniper/it|Cecchino]] alleato, o dal [[Mad Milk/it|Latte Pazzo]] da un Esploratore alleato. Rispettivamente possono spegnersi il fuoco da soli lanciandosi addosso i vari liquidi.
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*Esser colpiti da un [[Compression blast/it|getto d'araairblasted]] di un Piro alleato.
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*Attivando il [[Dead Ringer/it|Cipollotto Letale]] quando si è Spia.
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*Toccando una [[Resupply locker/it|Cabinetta]].
  
Nota che i Piro nemici non possono prendere fuoco. Mentre un Piro prende comunque danno da contatto da un Lanciafiamme, non prenderà alcun danno aggiuntivo. Il Piro comunque conta come "in fiamme" fintanto che appare con l'effetto della bruciatura addosso, nonostante questa si spenga subito dopo: anche se non prende danno addizionale, può sempre prendersi i colpi Critici dall' [[Axtinguisher]], o i Mini-critici dalla Flare Gun.
 
  
<gallery widths=65 heights=35 perrow=7 caption="Icone di morte associate.">
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I seguenti effetti non estinguono le fiamme, però possono aiutare a sopravvivere o a mitigare gli effetti della scottuatura:
File:Killicon_flamethrower.png|[[Flamethrower|Lanciafiamme]]
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*Mangiare un [[Sandvich/it|Sandvich]] (non buttato a terra) o una [[Dalokohs Bar/it|Barretta Dalokohs]].
File:Killicon_backburner.png|[[Backburner]]
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*Essere curato da un [[Medic/it|Medico]]
File:Killicon_flare_gun.png|[[Flare Gun]]
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*Essere curato da un Dispenser, o da un carrello di Payload.
File:Killicon_flaming_huntsman.png|Flaming [[Huntsman]]
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*Bere un [[Bonk! Atomic Punch/it|Bonk! Pugno atomico]] fermerà il danno da scottatura, che però potrebbe riprendere dopo che il Bonk! consuma il suo effetto. È da ricordare che non protegge dalla scottatura della pistola lanciarazzi.
File:Killicon_flaming_huntsman_afterburn.png|Bruciatura causata dall'Huntsman
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*La rigenerazione di salute di un [[Medic/it|Medico]] molte folte sarà sufficiente. Con la [[Syringe Gun/it|Pisola siringa]], si avrà la rigenerazione di salute a 3 punti salute/sec, che ripristinerà la salute alla metà della velocità della scottatura.
File:Killicon_axtinguisher.png|[[Axtinguisher]]
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*L'insulto [[Oktoberfest/it|Oktoberfest]] del Medico può salvare un medico con salute bassa.
File:Killicon_fire.png|Danno da fuoco ambientale (Solo per le mappe create dagli utenti)
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*Le cure effettuate dal colpire con il [[Blutsauger/it|Blutsauger]] o la [[Black Box/it|Scatola Nera]].
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*Sparare ad un nemico ricoperto dal [[Mad Milk/it|Latte Pazzo]] curerà il 75% dei danni inflitti.
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*Ogni uccisione fatta con l'[[Eyelander/it|Eyelander]] o [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] come un Demolitore.
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*Lo [[Chargin' Targe/it|Scudo da Carica]] offre una resistenza alle fiamme.
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*Il [[Battalion's Backup/it|Supporto del Battaglione]] provvede il 35% di resistenza ai danni a lui e agli alleati vicini a lui.
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*Il [[Dead Ringer/it|Cipollotto Letale]] provvede una resistenza dei danni del 90% quando si è invisibili come Spia
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*Il set "[[Medieval Medic/it|Medico Medevale]]" da un bonus che permette di ignorare la scottatura da [[Degreaser/it|Sgrassatore]].
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==Icone d'uccisione==
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File:Killicon_flamethrower.png|[[Flamethrower/it|Lanciafiamme]]
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File:Killicon_backburner.png|[[Backburner/it|Retrobruciatore]]
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File:Killicon_degreaser.png|[[Degreaser/it|Sgrassatore]]
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File:Killicon_flare_gun.png|[[Flare Gun/it|Pistola lanciarazzi]]
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File:Killicon_flaming_huntsman.png|Freccia dell'[[Huntsman/it|Arco da Caccia]] infuocata
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File:Killicon_flaming_huntsman_afterburn.png|Scottatura da freccia infuocata
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File:Killicon_flaming_huntsmanhs.png|Colpo alla testa con freccia infuocata
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File:Killicon_deflect_flaming_arrow.png|Freccia infuocata riflessa
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File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Colpo alla testa con freccia infuocata riflessa
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File:Killicon_axtinguisher.png|[[Axtinguisher/it|Estintascia]]
 +
File:Killicon_fire.png|Danno da fuoco ambientale (Appare solo nelle mappe personalizzate, Inutilizzato nelle mappe ufficiali.)
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Estinguere il fuoco==
+
==Risultati Correlati==
I seguenti metodi permettono di estinguere un giocatore in fiamme:
+
===Generali===
*Raccogliere [[health pack|pacco d'energia]] o un [[Sandvich]]
+
{{Achievement table
*Immergersi completamente [[water|acqua]]. Le pozzanghere e l'acqua bassa (come nei condotti fognari in [[2Fort]]) non possono estinguere dalle fiamme un giocatore in fiamme.
+
| {{Show achievement|General|Flamethrower}}
*Ricevere un'[[ÜberCharge|ÜberCarica]]; una carica Kritzkrieg non estingue il fuoco se il bersaglio è già sotto l'effetto del raggio curante.
+
}}
*Essere bagnato da un Cecchino alleato col [[Jarate|Karavaso]].
+
 
*Ricevere una [[Compression blast|botta d'aria compressa]] da un Pyro alleato.
+
===Soldato===
*Attivare il [[Dead Ringer|Cipollotto Letale]] come Spia.
+
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
 +
}}
 +
 
 +
===Piro===
 +
{{Achievement table
 +
| col1 =
 +
{{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Pyromancer}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 +
| col2 =
 +
{{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Cooking the Books}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 +
{{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 +
}}
 +
 
 +
===Grosso===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
 +
}}
 +
===Ingegnere===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
 +
}}
  
 +
===Medico===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Medic|Autoclave }}
 +
| {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
 +
}}
  
I seguenti metodi non rimuovono la bruciatura, ma possono ignorarne il danno poichè la cura ricevuta è maggiore del danno inferto:
+
===Cecchino===
*Mangiare un [[Sandvich]] (o, in certe situazioni, una [[Dalokohs Bar]]).
+
{{Achievement table
*Essere curato da un [[Medic]]o
+
| {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
*Essere curato dal [[Dispenser]] di un [[Engineer|Ingegnere]] o dal carro nelle mappe [[Payload]].
+
}}
 +
 
 +
===Spia===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 +
}}
  
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
{{Languages}}
+
 
[[Category:Strategy/it]]
+
[[Category:Strategy]]
[[Category:Pyro/it]]
+
[[Category:Pyro]]
[[Category:Gameplay/it]]
+
[[Category:Gameplay]]

Revision as of 11:38, 3 January 2011

Sembra che sia finito nelle fiamme. (I appear to have burst into flames.)
La Spia a proposito le cose sfacciatamente ovvie
Un Grosso che prende fuoco

Il Fuoco o la scottatura si riferisce al danno sul tempo inflitto a un qualunque giocatore quando viene colpito da un Lanciafiamme, Retrobruciatore, Sgrassatore o Pisola lanciarazzi di un Piro nemico. Pure Cecchino può appiccare fuoco a un nemico se un Piro alleato brucia le freccie dell'Arco da caccia. Questa funzionalità si rivela molto utile per le tattiche "mordi e fuggi", per dare il colpo di grazia a un nemico o per indebolirlo, se il solo danno da lanciafiamme non è sufficiente. Ciò permette a un Piro di uccidere anche dopo la morte, dato che il fuoco può finire un nemico ferito.

Quando si viene bruciati, il giocatore urlerà automaticamente di star prendendo fuoco, rendendolo noto ai Medici vicini e ai compagni della loro situazione critica. Dare fuoco a un nemici crea anche un effetto disorientante nella loro schermata (le fiamme ingolfano i lati dello schermo e un suono di fuoco può essere sentito). Questa cosa può essere usato al vantaggio della squadra, se il Piro riesce a fare un agguato a dei nemici in attaccanti. I Cecchini che prendono fuoco avranno grandi difficoltà a mirare, dato che la visione mirata si muoverà ogni volta che si prende danno dal bruciare.

Il fuoco può essere usato per trovare le Spie nemche. Anche una piccola fiammata farà prendere fuoco alla Spia nemica, anche se invisibile o travestita. Se un giocatore nemico prende fuoco, vedrai le particelle del colore della squadra nemica uscire fuori da lui. Questo è un effetto molto utile per distingue le Spie travestite.

L'effetto del fuoco inizierà appena colpiti da un Lanciafiamme, Retrobruciatore, Sgrassatore, Pisola lanciarazzi o freccia nemica. L'effetto del fuoco dura 10 secondi. Ogni colpo in più ri-inizierà l'effetto. Il danno da fuoco colpisce il giocatore ogni mezzo secondo, facendo 3 punti di danno ogni ferita da fiamma (2 punti ferita con lo Sgrassatore), totalizzando 60 danni totali in questi 10 secondi (40 per lo sgrassatore). La scottattura non può fare danno critico, però può fare Mini-Critici se ricoperti di Karavaso o se il Piro è sotto l'effetto di uno Stendardo Scamosciato.

È da ricordare che i Piro nemici non possono bruciare. Appunto, un Piro viene ferito solo dal danno di base del lanciafiamme.

Sopravvivere al fuoco

Le seguenti tattiche estingueranno il giocatore che ha preso fuoco:

  • Prendere un Pacco di Salute o un Sandvich buttato a terra
  • Immeggersi completamente nell'Acqua. Pozzanghere e acqua bassa (come nelle fogne di 2Fort) non estingueranno il giocatore.
  • Essere il bersaglio di un ÜberCarica normale; una carica da Kritzkrieg non estinguerà le fiamme.
  • Essere curato da un Medico, un Dispenser, o da un carrello di Payload per un secondo estinguerà le fiamme.
  • Essere bagnati da un Karavaso di un Cecchino alleato, o dal Latte Pazzo da un Esploratore alleato. Rispettivamente possono spegnersi il fuoco da soli lanciandosi addosso i vari liquidi.
  • Esser colpiti da un getto d'araairblasted di un Piro alleato.
  • Attivando il Cipollotto Letale quando si è Spia.
  • Toccando una Cabinetta.


I seguenti effetti non estinguono le fiamme, però possono aiutare a sopravvivere o a mitigare gli effetti della scottuatura:

  • Mangiare un Sandvich (non buttato a terra) o una Barretta Dalokohs.
  • Essere curato da un Medico
  • Essere curato da un Dispenser, o da un carrello di Payload.
  • Bere un Bonk! Pugno atomico fermerà il danno da scottatura, che però potrebbe riprendere dopo che il Bonk! consuma il suo effetto. È da ricordare che non protegge dalla scottatura della pistola lanciarazzi.
  • La rigenerazione di salute di un Medico molte folte sarà sufficiente. Con la Pisola siringa, si avrà la rigenerazione di salute a 3 punti salute/sec, che ripristinerà la salute alla metà della velocità della scottatura.
  • L'insulto Oktoberfest del Medico può salvare un medico con salute bassa.
  • Le cure effettuate dal colpire con il Blutsauger o la Scatola Nera.
  • Sparare ad un nemico ricoperto dal Latte Pazzo curerà il 75% dei danni inflitti.
  • Ogni uccisione fatta con l'Eyelander o Horseless Headless Horsemann's Headtaker come un Demolitore.
  • Lo Scudo da Carica offre una resistenza alle fiamme.
  • Il Supporto del Battaglione provvede il 35% di resistenza ai danni a lui e agli alleati vicini a lui.
  • Il Cipollotto Letale provvede una resistenza dei danni del 90% quando si è invisibili come Spia
  • Il set "Medico Medevale" da un bonus che permette di ignorare la scottatura da Sgrassatore.

Icone d'uccisione

Risultati Correlati

Generali

Fiammeggiante
Fiammeggiante
Dai fuoco a cinque nemici in 30 secondi.


Soldato

Semper Focosi
Semper Focosi
Uccidi 20 nemici mentre vai a fuoco.


Piro

Voglio Solo Un Po’ Di Attenzione
Voglio Solo Un Po’ Di Attenzione
Dai fuoco a 100 nemici con la Pistola Lanciarazzi.


Ustioni Gravi
Ustioni Gravi
Dai fuoco a 3 Medici che sono pronti a utilizzare una ÜberCarica.


Esplosione Controllata
Esplosione Controllata
Dai fuoco a 50 nemici conquistando uno dei tuoi punti di controllo.


Barriera Di Fuoco
Barriera Di Fuoco
Dai fuoco a 5 Spie che hanno posizionato un artificiere su una costruzione amica.


Hai Da Accendere?
Hai Da Accendere?
Dai fuoco a una Spia nemica mentre spegne una sigaretta.


Feriti Gravi
Feriti Gravi
Dai fuoco a un nemico e al Medico che lo sta guarendo.


Piromane
Piromane
Totalizza 1 milione di punti di danni da fuoco totali.


Combustione Spontanea
Combustione Spontanea
Dai fuoco a 10 Spie mimetizzate.


Arrosticini
Arrosticini
Fai bruciare 2 Esploratori nemici contemporaneamente.
Battesimo Del Fuoco
Battesimo Del Fuoco
Costringi 10 nemici in fiamme a tuffarsi in acqua.


Fuoco Combinato
Fuoco Combinato
Usa il Fucile per dare il colpo di grazia a 20 giocatori cui hai dato fuoco.


Carta Carbone
Carta Carbone
Dai fuoco a 5 nemici che hanno raccolto i tuoi segreti.


Sorveglianza Antincendio
Sorveglianza Antincendio
Dai fuoco 10 a Cecchini mentre hanno lo zoom attivo.


Frittura
Frittura
Dai fuoco a 10 Spie travestite.


Braciolata
Braciolata
Uccidi 50 Grossi con il Lanciafiamme.


Fiamma Pilota
Fiamma Pilota
Dai fuoco a un Soldato mentre è a mezz'aria per un salto con razzo.


Ustioni Di Secondo Grado
Ustioni Di Secondo Grado
Uccidi un nemico cui è stato dato fuoco da un altro Piro.


Pista Di Fuoco
Pista Di Fuoco
Dai fuoco a 10 nemici che hanno utilizzato di recente un Teletrasporto.

Grosso

Rasputin
Rasputin
In un'unica vita fatti sparare, bruciare, colpire con una mazza e ricevi danni da esplosioni.


Ingegnere

Un Estinto Signore
Un Estinto Signore
I Dispenser costruiti da te devono spegnere 20 giocatori in fiamme.


Medico

Sterilizzatore
Sterilizzatore
Utilizza una ÜberCarica su un Piro e aiutalo a bruciare 5 nemici.


Medicina Infernale
Medicina Infernale
Spegni 100 compagni che vanno a fuoco.


Cecchino

Chi Trova Un Amico...
Chi Trova Un Amico...
Spegni un compagno in fiamme con il tuo Giarate.


Spia

Duro A Morire
Duro A Morire
Sopravvivi 30 secondi dopo aver preso fuoco mentre eri mimetizzato.