Difference between revisions of "Dragon's Fury/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Update)
Line 1: Line 1:
{{update trans}}
 
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
Line 20: Line 18:
 
| ammo-loaded        = 40
 
| ammo-loaded        = 40
 
| ammo-carried      = {{common string|N/A}}
 
| ammo-carried      = {{common string|N/A}}
| reload            = Één per keer
+
| reload            = Herladen niet nodig
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
  | prefix          = De
 
 
   | item-kind        = {{item kind|Flame Launcher}}
 
   | item-kind        = {{item kind|Flame Launcher}}
 
   | item-description = {{item description|Dragon's Fury}}
 
   | item-description = {{item description|Dragon's Fury}}
Line 31: Line 28:
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|De '''Pyro'''|Murr hurr mphuphurrur, hurr mph phrr.|sound=Pyro_taunts02.wav}}
+
{{Quotation|'''De Pyro'''|Murr hurr mphuphurrur, hurr mph phrr.|sound=Pyro taunts02.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
De '''{{item name|Dragon's Fury}}''' is een [[Weapons/nl#pyroprimary|primair wapen]] voor de [[Pyro/nl|Pyro]]. Het is een zwart en teamgekleurde {{botignore|vlammenwerper}} met een grote en wijde loop. Onder de loop is een ronde gasfles en een buizenpost aan de zijkant. Boven op de zijkant zit een drukmeter die heen en weer gaat tijdens het afvuren of tijdens een [[Compression blast/nl|compressiestoot]].
 +
 
 +
De {{item name|Dragon's Fury}} heeft maar één [[Projectiles/nl|projectielschot]] per keer en heeft 40 reservemunitie in plaats van de normale 200. De primaire vuurknop {{DK|LINKERMUISKNOP}} gebruikt 1 munitie en schiet een snelle vuurbal af voor een korte afstand (526 [[Hammer unit/nl|Hammer-eenheden]]) die met ongeveer 3000 Hammer-eenheden per seconden afschiet (ongeveer 206 km/u). De vuurbal zorgt voor een kort lichteffect bij de Pyro en bij de inslag van de vuurbal.
 +
 
 +
De hitbox van de vuurbal is groot genoeg om vijanden boven en achter de Pyro te raken. In tegenstelling tot normale vuurprojectielen kan de vuurbal door spelers én [[buildings/nl|constructies]].
  
De {{item name|Dragon's Fury}} is een [[Weapons/nl#pyroprimary|primair wapen]] voor de [[Pyro/nl|Pyro]]. Het is een zwarte en teamgekleurde vlammenwerper met een grote ronde loop, een cilinder gastank en pneumatische buizen aan de zijkant. Een zichtbare drukpeil aan de zijkant van het wapen. De drukpeil beweegt door het wapen te vuren of door een [[compression blast/nl|compressiestoot]] te gebruiken.
+
Elke vuurbal doet ongeveer evenveel schade als een schot van het {{item link|Flare Gun}} en zet vijanden (inclusief Pyro's, maar voor een iets kortere tijd) kort in de brand. Door een brandende vijand te raken doet een vuurbal 3 keer zoveel schade als een normaal schot, zolang het midden van de vuurbal het doelwit raakt. Wanneer een schot een vijand of constructie raakt, dan is de tijd voordat het volgende schot afgevuurt kan worden met 34% verminderd. Een [[Tank Robot/nl|Tankrobot]] of constructie ontvangt 75 schade per schot en geeft ook de verminderde tijd tussen schoten. Meerdere doelwitten raken met één vuurbal geeft geen extra voordelen.
  
De {{item name|Dragon's Fury}} heeft 40 munitie in plaats van de 200 die wordt gedragen bij Pyro's andere primaire wapens. Primaire vuurknop {{DK|MUIS1}} gebruikt 1 munitie en lanceert een snelle, korteafstandsvuurbal die 3000 [[Hammer unit/nl|Hammer-eenheden]] per seconde gaat (ongeveer 206 km/u). De hitbox is groot genoeg om vijanden te raken die boven op of dichtbij de Pyro staan. Net zoals bij normale vlammen kan het schot door spelers en constructies gaan.
+
De 300% extra schade tegen brandende vijanden is eigenlijk de basisschade van het wapen, in plaats van extra schade die bij de basisschade wordt opgeteld, waardoor de {{item name|Dragon's Fury}} eigenlijk 66% minder schade doet tegen niet-brandende spelers. Dit betekent ook dat de schade van vuurballen die brandende vijanden raken ook door [[Critical hits/nl|voltreffers]] of [[Critical hits/nl#Minivoltreffer|minivoltreffers]] beïnvloed kunnen worden.
  
Elke vuurbal doet ongeveer dezelfde schade als een {{item link|Flare Gun}}schot en zet vijanden [[Afterburn/nl|in de brand]] voor een korte tijd, zelfs vijandelijke Pyro's. Maar, vijandelijke Pyro's staan een stuk korter in de brand dan andere klassen. Als je een vijand raakt die al in de brand staat doet het 300% schade zolang het midden van de vuurbal de speler raakt. Elke keer dat je een vijand of constructie raakt dan schiet het volgende schot anderhalf keer sneller. Constructies krijgen 75 schade per treffer, waardoor het een effectieve constructievernieler is.
+
Alt-vuur {{DK|RECHTERMUISKNOP|link=no}} gebruikt 5 munitie en is de standaard compressiestoot, maar het duurt daarna 2 keer zo lang om weer te kunnen schieten.
  
De alternatieve vuurknop {{DK|MUIS2|link=no}} gebruikt 5 munitie en heeft een standaard compressiestoot, maar zorgt ervoor dat het volgende schot (primaire of secundaire) anderhalf keer langzamer afgeschoten wordt.
+
Het projectiel van de {{item name|Dragon's Fury}} kan worden weerkaatst door vijandelijke Pyro's en worden verdampt door de {{item link|Short Circuit}}. Als een vuurbal genoeg schade doet en richting de voeten van een vijand wordt geschoten, dan kan de vijand in de lucht gegooit worden net zoals explosieve projectielen dat doen.
  
Het projectiel van de {{item name|Dragon's Fury}} wordt als een bewerkte raket gezien <!--Getest met plugins, specifiek de homing rocket-->, de vuurbal kan worden teruggestoten door vijandelijke Pyro's en kan tegengehouden worden met de {{item link|Short Circuit}}.
+
In [[Pyroland/nl|Pyroland]] zien de vuurballen er uit als een grote hoop regenboogkolken en lolly's.
 +
 
 +
De {{item name|Dragon's Fury}} wordt automatisch gegeven aan alle spelers die het [[Pyroland Contracts/nl|Pyroland-contract]] "De {{item name|Dragon's Fury}}" voltooien.
  
 
== Schade en functietijden ==
 
== Schade en functietijden ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Projectiles/nl|Projectiel]]
+
| type               = [[Projectiles/nl|Projectiel]]
| damagetype         = Vuur
+
| damagetype         = [[Fire/nl|Vuur]]
| rangetype         = Afstand
+
| rangetype           = Afstand
| damage             = yes
+
| damage             = yes
|  ramp up           = {{tooltip|30|90 tegen brandende spelers}}
+
|  ramp up           = {{tooltip|90|30 tegen niet-brandende spelers}}
|  base             = {{tooltip|25|75 tegen constructies en brandende spelers}}
+
|  base               = <div style="float:left">Spelers:</div>{{tooltip|75|25 tegen niet-brandende spelers }}<br/><div style="float:left">[[Buildings/nl|Constructies]]:</div> 75
|  fall off         = {{tooltip|23|Op maximale afstand en 69 tegen brandende spelers}}
+
|  fall off           = {{tooltip|72|Op maximale afstand. 24 tegen niet-brandende spelers}}
|  pellet count      =
+
|  ramp up %         = 120
|  pellet spread    =
+
|  fall off %         = 90
|  ramp up %         = 120
+
|  point blank       = {{tooltip|84 - 90|28 - 30 tegen niet-brandende spelers}}
|  fall off %       = 90
+
|  medium range       = {{tooltip|69 - 75|23 - 25 tegen niet-brandende spelers}}
|  point blank       = {{tooltip|28 - 30|84 - 90 tegen brandende spelers}}
+
|  long range         =  
|  medium range     = {{tooltip|23 - 25|69 - 75 tegen brandende spelers}}
+
|  crit               = {{tooltip|225|75 tegen niet-brandende spelers}}
|  long range       =  
+
|  minicrit           = {{tooltip|100 - 121|34 - 40 tegen niet-brandende spelers}}
|  crit             = {{tooltip|75|225 tegen een brandende speler}}
+
|  afterburn         = {{tooltip|4 / tick|8 per seconde}}
|  minicrit         = {{tooltip|34 - 40|100 - 121 tegen brandende spelers}}
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 per seconde}}
|  afterburn         = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}
+
| function times     = yes
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}
+
|  attack interval   = {{tooltip|0,8 seconden|0,53 seconde bij opeenvolgende treffers}}
| function times     = yes
+
|  airblast cooldown = 1,6 seconden
|  attack interval   = {{tooltip|0.8 s|0.53 s bij opeenvolgende treffers}}
+
|  afterburn time     = {{tooltip|2,5 seconden|Telt bij elkaar op, 0,5 seconden voor vijandelijke Pyro's}}
|  reload first      =
 
|  reload more      =
 
|  airblast cooldown = 1.6 s
 
|  afterburn time   = {{tooltip|2 s|telt op}}
 
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== {{common string|Crafting}} ==
+
== Ontwerpen ==
 
{{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}}
 
{{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}}
  
=== {{common string|Blueprint}} ===
+
=== Blauwdruk ===
 
{{Blueprint | autoresult = Pyro primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Pyro primary}}
  
Line 102: Line 103:
 
{{Update history|
 
{{Update history|
 
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* De {{item name|Dragon's Fury}} is aan het spel toegevoegd.
+
* De {{item name|Dragon's Fury}} is toegevoegd aan het spel.
  
 
'''{{Patch name|10|23|2017}}'''
 
'''{{Patch name|10|23|2017}}'''
* Een clientcrash gerelateerd aan de {{item name|Dragon's Fury}} is opgelost.
+
* Een probleem waardoor het spel crasht door de {{item name|Dragon's Fury}} is opgelost.
  
 
'''{{Patch name|10|25|2017}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2017}}'''
* De {{item name|Dragon's Fury}}'s compressiestoot geeft nu +20 gezondheid erbij als je een brandende speler dooft, net zoals de andere vlammenwerpers.
+
* De {{item name|Dragon's Fury}} is geüpdatet zodat het blussen van teamgenoten 20 gezondheid teruggeeft, net zoals alle andere vlammenwerpers.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|27|2017}}'''
 +
* De "Snellere hersteltijd" [[Upgrade Station/nl|upgrade]] van de {{item name|Dragon's Fury}} is verwijderd.
 +
* De missende "Extra duwkracht voor luchtstoot" upgrade is toegevoegd voor de {{item name|Dragon's Fury}}.
  
 
'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
 
'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
* Een bug gerelateerd aan het projectiel van de {{item name|Dragon's Fury}} die vijanden niet raakt is opgelost.
+
* Een probleem waardoor het projectiel van de {{item name|Dragon's Fury}} vijanden niet raakt is opgelost.
  
 
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
* Een probleem waardoor je in sommige plaatsen de {{item name|Dragon's Fury}} niet kom vuren (bijvoorbeeld de controlepost op [[Nucleus/nl|Nucleus]]) is opgelost.
+
* Een probleem waardoor de {{item name|Dragon's Fury}} in sommige delen van het spel (bijvoorbeeld de controlepost op Nucleus) niet afgevuurd kon worden is opgelost.
* Een probleem waardoor je geen {{item link|Huntsman}}pijlen in de brand kon zetten is opgelost.
+
* Een probleem waardoor de {{item name|Dragon's Fury}} geen pijlen van de {{item link|Huntsman}} in de brand kon steken is opgelost.
* Een prob leem waardoor de {{item name|Dragon's Fury}} niet sist wanneer het projectiel het water aanraakt is opgelost.
+
* Een probleem waardoor de projectielen van de {{item name|Dragon's Fury}} niet oplossen wanneer ze water raken is opgelost.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
* De [[Festivizer/nl|Feestelijke]] variant is toegevoegd.
+
* Een [[Festivizer/nl|verfeestelijkte]] variant is toegevoegd.
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* De grootte van de vuurbal is 25% kleiner gemaakt.
+
* De grootte/radius van de vuurbal is met 25% verminderd.
* Bonusschade tegen een brandende speler vereist nu dat het midden van de vuurbal het doelwit raakt.
+
* Bonusschade tegen brandende doelwitten wordt nu alleen gegeven als het midden van de vuurbal het doelwit raakt.
* Een probleem waardoor de {{item name|Dragon's Fury}} geen gezondheid teruggeeft als een vijand onder de effect is van de [[Mad Milk/nl|Maffe Melk]] is opgelost.
+
* Een probleem waardoor de {{item name|Dragon's Fury}} geen gezondheid teruggeeft als het een vijand raakt die doorweekt is door de {{item link|Mad Milk}} is opgelost.
* De {{item name|Dragon's Fury}} is toegevoegd aan de lijst van wapens waar mogelijk een [[Killstreak Kit/nl|Killstreak kit]] van kan worden gemaakt in [[Mann vs. Machine/nl|Mann vs. Machine]]
+
* De {{item name|Dragon's Fury}} is toegevoegd aan de lijst van wapens die een [[Killstreak Kit/nl|Killstreak-kit]] kunnen krijgen in [[Mann vs. Machine/nl|Mann vs. Machine]].
 +
 
 +
* {{Undocumented}} Attributen veranderd:
 +
** Het ''Deelt +300% schade aan brandende spelers uit'' attribuut is veranderd naar ''Deelt 300% schade aan brandende spelers uit''.
 +
** Het wapen functioneerd exact hetzelfde als hiervoor.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|26|2018}}'''
 +
* De {{item name|Dragon's Fury}} is toegevoegd aan de lijst met wapens die willekeurig gevonden kunnen worden.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|16|2021}}'''
 +
* Een probleem waardoor de projectielen van de {{item name|Dragon's Fury}} niet door {{code|tf_generic_bomb}} entiteiten heen gingen is opgelost.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|15|2021}}'''
 +
* Een probleem waardoor de projectielen van de {{item name|Dragon's Fury}} andere projectielen kon aanraken is opgelost.
 +
* Een probleem waardoor de projectielen van de {{item name|Dragon's Fury}} niet door {{code|func_lod}} entiteiten heen gingen is opgelost.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
 +
* {{Undocumented}} De {{item name|Dragon's Fury}} kan nu worden [[Crafting/nl|ontworpen]].
 
}}
 
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Het projectiel kan door dunne muren gaan zoals [[setup/nl|voorbereidingspoorten]] wanneer het in een bepaalde hoek wordt gevuurd.
+
* De {{item name|Dragon's Fury}} kan mogelijk het spel van de speler tijdelijk vast laten lopen wanneer een vuurbal wordt afgeschoten.
* De Dragon Slayer-skin van het wapen wordt niet gesorteerd op [[Quality/nl|kwaliteit]], omdat het een [[Elite Grade/nl|Elite]] is en is daarom gesorteerd bij de [[Decorated/nl|gedecoreerde]] wapens.
+
** Dit is omdat het maximaal aantal deeltjes van de vuurbal op 1000 staat en dynamische lichten zwaar zijn voor het spel.
* De {{item name|Dragon's Fury}} kan geen willekeurige voltreffers hebben, terwijl het niet in de beschrijving staat.
+
** Door {{code|r_dynamic}} en {{code|r_maxdlights}} naar 0 te zetten kan het probleem deels worden verholpen. Er zijn geen andere dynamische lichten waardoor er visueel weinig veranderd.
 +
* Het projectiel kan door dunne muren zoals [[setup/nl|setup]]hekken heen gaan wanneer het vanaf een bepaalde hoek wordt afgevuurd.
 +
* Het '''Deelt 300% schade uit aan brandende spelers''' attribuut is onjuist. Het wapen doet eigenlijk minder schade tegen niet-brandende spelers.
 +
* Dragon Slayer versies van de {{item name|Dragon's Fury}} worden niet gesorteerd op [[Item quality/nl|kwaliteit]], omdat het een [[Grade/nl|Elite]] klasse wapen is en wordt dus als een [[Decorated/nl|versierd]] wapen gezien.
 +
* Het icoon van de verfeestlijkte variant is teamgekleurde (rood icoon op RED en blauw icoon op BLU) in plaats van één kleur.
 +
* Het attribuut '''Geen willekeurige voltreffers''' mist.
 +
* Wanneer een speler gedood wordt door een weerkaatst projectiel, dan is het icoon in de killfeed altijd een weerkaatste raket.
 +
* Er komt een "druk"-meter tevoorschijn op de [[Heads-up display/nl|HUD]] wanneer een bevoorradingskast wordt aangeraakt nadat een ander primair wapen is uitgerust.
 +
* Wanneer {{code|cl_flipviewmodels}} op {{code|1}} staat, komen de vuurballen nog steeds van de rechterkant in het wereldaanzicht.
 +
* Het projectiel kan niet door een aantal onzichtbare delen van een map heen, waardoor het projectiel verdwijnt terwijl het visueel niks raakt. Een voorbeeld hiervan is bijna heel Watchtower en de trap die naar de bovenkant van de toren op Hightower leidt.
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* De {{item name|Dragon's Fury}} was meerdere malen te zien voor Jungle Inferno-update dag 3, waar het officieel was onthult. Het kon een paar keer gezien worden op de tweede dag van de Jungle Inferno-teaserpagina. Één keer in een hoop wapens in het midden van de pagina en een tweede keer in de Pyro's handen onderaan de pagina bij de cosmetische voorwerpen.
+
* De {{item name|Dragon's Fury}} was meerdere keren vertoont voor de officiele onthulling op derde dag van de {{update name|Jungle Inferno Update}}. De {{item name|Dragon's Fury}} staat twee keer op de pagina van tweede dag van de {{update name|Jungle Inferno Update}}: de eerste keer op een hoopje wapens in het midden van de pagina en de tweede keer in de handen van de Pyro aan de onderkant van de pagina bij de cosmetische voorwerpen
* Het projectiel van de {{item name|Dragon's Fury}} zorgt voor een kort lichteffect om de Pyro heen.
+
* Het wapen's ongebruikelijke vuurmechanische is afgeleid van het [[Incendiary Cannon (Classic)/nl|brandkanon]] in ''[[Team Fortress Classic/nl|Team Fortress Classic]]''.
* In [[Pyroland/nl|Pyroland]] zien de vuurballen eruit als een grote hoop lolly's en regenboogwervels.
 
* Hoewel de beschrijving zegt dat het meer schade doet tegen brandende spelers, het wapen is eigenlijk ontworpen om minder schade te doen tegen niet-brandende spelers in plaats van bonusschade tegen brandende spelers. De echte basisschade is 75, wat te zien is wanneer je op een constructie schiet.
 
  
 
== Galerij ==
 
== Galerij ==
Line 143: Line 172:
 
File:Dragon's Fury 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] first-person aanzicht.
 
File:Dragon's Fury 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] first-person aanzicht.
 
File:Dragon's Fury 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] first-person aanzicht.
 
File:Dragon's Fury 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] first-person aanzicht.
 +
File:Dragon's Fury First Person Festivized RED.png|RED [[Festivizer/nl|verfeestelijkte]] variant.
 +
File:Dragon's Fury First Person Festivized BLU.png|BLU verfeestelijkte variant.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zie ook ==
 
== Zie ook ==
* [[Basic Pyro strategy/nl#{{item name|Dragon's Fury}}|{{item name|Dragon's Fury}} strategie]]
+
* [[Basic Pyro strategy/nl#Drankenfurie|{{item name|Dragon's Fury}} strategie]]
  
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Revision as of 22:14, 5 April 2024

Murr hurr mphuphurrur, hurr mph phrr.
De Pyro

De Drakenfurie is een primair wapen voor de Pyro. Het is een zwart en teamgekleurde vlammenwerper met een grote en wijde loop. Onder de loop is een ronde gasfles en een buizenpost aan de zijkant. Boven op de zijkant zit een drukmeter die heen en weer gaat tijdens het afvuren of tijdens een compressiestoot.

De Drakenfurie heeft maar één projectielschot per keer en heeft 40 reservemunitie in plaats van de normale 200. De primaire vuurknop (standaardknop: LINKERMUISKNOP) gebruikt 1 munitie en schiet een snelle vuurbal af voor een korte afstand (526 Hammer-eenheden) die met ongeveer 3000 Hammer-eenheden per seconden afschiet (ongeveer 206 km/u). De vuurbal zorgt voor een kort lichteffect bij de Pyro en bij de inslag van de vuurbal.

De hitbox van de vuurbal is groot genoeg om vijanden boven en achter de Pyro te raken. In tegenstelling tot normale vuurprojectielen kan de vuurbal door spelers én constructies.

Elke vuurbal doet ongeveer evenveel schade als een schot van het Lichtpistool en zet vijanden (inclusief Pyro's, maar voor een iets kortere tijd) kort in de brand. Door een brandende vijand te raken doet een vuurbal 3 keer zoveel schade als een normaal schot, zolang het midden van de vuurbal het doelwit raakt. Wanneer een schot een vijand of constructie raakt, dan is de tijd voordat het volgende schot afgevuurt kan worden met 34% verminderd. Een Tankrobot of constructie ontvangt 75 schade per schot en geeft ook de verminderde tijd tussen schoten. Meerdere doelwitten raken met één vuurbal geeft geen extra voordelen.

De 300% extra schade tegen brandende vijanden is eigenlijk de basisschade van het wapen, in plaats van extra schade die bij de basisschade wordt opgeteld, waardoor de Drakenfurie eigenlijk 66% minder schade doet tegen niet-brandende spelers. Dit betekent ook dat de schade van vuurballen die brandende vijanden raken ook door voltreffers of minivoltreffers beïnvloed kunnen worden.

Alt-vuur (standaardknop: RECHTERMUISKNOP) gebruikt 5 munitie en is de standaard compressiestoot, maar het duurt daarna 2 keer zo lang om weer te kunnen schieten.

Het projectiel van de Drakenfurie kan worden weerkaatst door vijandelijke Pyro's en worden verdampt door de Kortsluiter. Als een vuurbal genoeg schade doet en richting de voeten van een vijand wordt geschoten, dan kan de vijand in de lucht gegooit worden net zoals explosieve projectielen dat doen.

In Pyroland zien de vuurballen er uit als een grote hoop regenboogkolken en lolly's.

De Drakenfurie wordt automatisch gegeven aan alle spelers die het Pyroland-contract "De Drakenfurie" voltooien.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Projectiel
Damage type Vuur
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 120% 90
Basisschade 100%
Spelers:
75
75
Maximale afname 90% 72
Op de man af 84 - 90
Gemiddelde afstand 69 - 75
Voltreffer 225
Minivoltreffers 100 - 121
Nabrand 4 / tick
Nabrand (minivoltreffer) 5 / tick
Functietijden
Attack interval 0,8 seconden
Nabrandduur 2,5 seconden
Luchtstootinterval 1,6 seconden
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blauwdruk

Klasseteken - Pyro Positieteken - Primair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Gerelateerde prestaties

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromanie
Pyromanie
Dood een Pyro die in de laatste tien seconden één van je raketten uit de lucht heeft gehaald.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Vuur aan de schenen
Vuur aan de schenen
Dood met je vlammenwerper 50 vijanden die met hun rug naar je toe staan.


Op hete kolen
Op hete kolen
Kaats 100 projectielen terug naar de vijand met een stoot gecomprimeerde lucht.
Hete adem
Hete adem
Dood een Soldier met een voltreffer van een teruggekaatste raket.


Mvm navicon.png Mann vs. Machinestaties

Rebooten
Rebooten
As a Pyro, reset the bomb 3 times in a single wave.

Updateverleden

20 oktober 2017-patch #1 (Jungle Inferno Update)
  • De Drakenfurie is toegevoegd aan het spel.

23 oktober 2017-patch

  • Een probleem waardoor het spel crasht door de Drakenfurie is opgelost.

25 oktober 2017-patch

  • De Drakenfurie is geüpdatet zodat het blussen van teamgenoten 20 gezondheid teruggeeft, net zoals alle andere vlammenwerpers.

27 oktober 2017-patch

  • De "Snellere hersteltijd" upgrade van de Drakenfurie is verwijderd.
  • De missende "Extra duwkracht voor luchtstoot" upgrade is toegevoegd voor de Drakenfurie.

30 oktober 2017-patch

  • Een probleem waardoor het projectiel van de Drakenfurie vijanden niet raakt is opgelost.

13 december 2017-patch

  • Een probleem waardoor de Drakenfurie in sommige delen van het spel (bijvoorbeeld de controlepost op Nucleus) niet afgevuurd kon worden is opgelost.
  • Een probleem waardoor de Drakenfurie geen pijlen van de Jachtman in de brand kon steken is opgelost.
  • Een probleem waardoor de projectielen van de Drakenfurie niet oplossen wanneer ze water raken is opgelost.

21 december 2017-patch (Smissmas 2017)

28 maart 2018-patch #1

  • De grootte/radius van de vuurbal is met 25% verminderd.
  • Bonusschade tegen brandende doelwitten wordt nu alleen gegeven als het midden van de vuurbal het doelwit raakt.
  • Een probleem waardoor de Drakenfurie geen gezondheid teruggeeft als het een vijand raakt die doorweekt is door de Maffe Melk is opgelost.
  • De Drakenfurie is toegevoegd aan de lijst van wapens die een Killstreak-kit kunnen krijgen in Mann vs. Machine.
  • [Onbeschreven] Attributen veranderd:
    • Het Deelt +300% schade aan brandende spelers uit attribuut is veranderd naar Deelt 300% schade aan brandende spelers uit.
    • Het wapen functioneerd exact hetzelfde als hiervoor.

26 april 2018-patch

  • De Drakenfurie is toegevoegd aan de lijst met wapens die willekeurig gevonden kunnen worden.

16 september 2021-patch

  • Een probleem waardoor de projectielen van de Drakenfurie niet door tf_generic_bomb entiteiten heen gingen is opgelost.

15 november 2021-patch

  • Een probleem waardoor de projectielen van de Drakenfurie andere projectielen kon aanraken is opgelost.
  • Een probleem waardoor de projectielen van de Drakenfurie niet door func_lod entiteiten heen gingen is opgelost.

5 januari 2023-patch

  • [Onbeschreven] De Drakenfurie kan nu worden ontworpen.

Bugs

  • De Drakenfurie kan mogelijk het spel van de speler tijdelijk vast laten lopen wanneer een vuurbal wordt afgeschoten.
    • Dit is omdat het maximaal aantal deeltjes van de vuurbal op 1000 staat en dynamische lichten zwaar zijn voor het spel.
    • Door r_dynamic en r_maxdlights naar 0 te zetten kan het probleem deels worden verholpen. Er zijn geen andere dynamische lichten waardoor er visueel weinig veranderd.
  • Het projectiel kan door dunne muren zoals setuphekken heen gaan wanneer het vanaf een bepaalde hoek wordt afgevuurd.
  • Het Deelt 300% schade uit aan brandende spelers attribuut is onjuist. Het wapen doet eigenlijk minder schade tegen niet-brandende spelers.
  • Dragon Slayer versies van de Drakenfurie worden niet gesorteerd op kwaliteit, omdat het een Elite klasse wapen is en wordt dus als een versierd wapen gezien.
  • Het icoon van de verfeestlijkte variant is teamgekleurde (rood icoon op RED en blauw icoon op BLU) in plaats van één kleur.
  • Het attribuut Geen willekeurige voltreffers mist.
  • Wanneer een speler gedood wordt door een weerkaatst projectiel, dan is het icoon in de killfeed altijd een weerkaatste raket.
  • Er komt een "druk"-meter tevoorschijn op de HUD wanneer een bevoorradingskast wordt aangeraakt nadat een ander primair wapen is uitgerust.
  • Wanneer cl_flipviewmodels op 1 staat, komen de vuurballen nog steeds van de rechterkant in het wereldaanzicht.
  • Het projectiel kan niet door een aantal onzichtbare delen van een map heen, waardoor het projectiel verdwijnt terwijl het visueel niks raakt. Een voorbeeld hiervan is bijna heel Watchtower en de trap die naar de bovenkant van de toren op Hightower leidt.

Trivia

  • De Drakenfurie was meerdere keren vertoont voor de officiele onthulling op derde dag van de Jungle Inferno Update. De Drakenfurie staat twee keer op de pagina van tweede dag van de Jungle Inferno Update: de eerste keer op een hoopje wapens in het midden van de pagina en de tweede keer in de handen van de Pyro aan de onderkant van de pagina bij de cosmetische voorwerpen
  • Het wapen's ongebruikelijke vuurmechanische is afgeleid van het brandkanon in Team Fortress Classic.

Galerij

Zie ook