Difference between revisions of "December 20, 2007 Patch/fr"
m (Filtered December 20, 2007 Patch/fr: templateParamFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
|||
Line 3: | Line 3: | ||
| notes = | | notes = | ||
− | == | + | ===Team Fortress 2=== |
* Le mode [[Sudden death/fr|Mort Subite]] est maintenant une option serveur (une convar) et par défaut désactivée | * Le mode [[Sudden death/fr|Mort Subite]] est maintenant une option serveur (une convar) et par défaut désactivée | ||
* Les [[buildings/fr|bâtiments]] [[Electro Sapper/fr|sabotés]] prennent un peu moins de dégâts du [[Spy/fr|Spy]] les ayant sabotés | * Les [[buildings/fr|bâtiments]] [[Electro Sapper/fr|sabotés]] prennent un peu moins de dégâts du [[Spy/fr|Spy]] les ayant sabotés | ||
Line 18: | Line 18: | ||
** Ajout d'un accès par excalier au dessus de la zone finale dans le stage trois après la première capture | ** Ajout d'un accès par excalier au dessus de la zone finale dans le stage trois après la première capture | ||
** Limitation de la ligne de mire sur le premier point de contrôle du stage 3 pour éviter les tir de [[Sniper/fr|Sniper]] pouvant causer du [[griefing/fr|grief]] | ** Limitation de la ligne de mire sur le premier point de contrôle du stage 3 pour éviter les tir de [[Sniper/fr|Sniper]] pouvant causer du [[griefing/fr|grief]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
* Correction d'un exploit où l'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] du [[Medi Gun/fr|Medigun]] ne diminuait pas si l'on changeait d'arme | * Correction d'un exploit où l'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] du [[Medi Gun/fr|Medigun]] ne diminuait pas si l'on changeait d'arme | ||
* Correction des decals n'étant pas correctement appliqué au monde dans certains cas | * Correction des decals n'étant pas correctement appliqué au monde dans certains cas | ||
Line 37: | Line 31: | ||
* Correction d'un mauvais report occasionnel de la distance des dégâts du [[Syringe Gun/fr|Pistolet à Seringues]] et de la [[Fire Axe/fr|Hache]] au système de statistiques | * Correction d'un mauvais report occasionnel de la distance des dégâts du [[Syringe Gun/fr|Pistolet à Seringues]] et de la [[Fire Axe/fr|Hache]] au système de statistiques | ||
* Correction d'un crash occasionnel causé par un succès n'étant pas accordé durant l'annoncement de la partie | * Correction d'un crash occasionnel causé par un succès n'étant pas accordé durant l'annoncement de la partie | ||
+ | |||
+ | == Changement Non-Documenté == | ||
+ | * [[Dustbowl/fr|Dustbowl]] | ||
+ | ** Correction d'un exploit de modele permettant de construire, sur le premier stage, des [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]] et des [[Teleporter/fr|Téléporteurs]] derrière les grillages métalliques | ||
+ | |||
| source = http://store.steampowered.com/news/1372/ | | source = http://store.steampowered.com/news/1372/ | ||
| before = [[November 27, 2007 Patch/fr|Patch du 27 Novembre 2007]] | | before = [[November 27, 2007 Patch/fr|Patch du 27 Novembre 2007]] |
Revision as of 06:30, 18 February 2011
|
Source: http://store.steampowered.com/news/1372/ (anglais)
Notes de mise à jour
Team Fortress 2
- Le mode Mort Subite est maintenant une option serveur (une convar) et par défaut désactivée
- Les bâtiments sabotés prennent un peu moins de dégâts du Spy les ayant sabotés
- Le Medigun du Medic se charge maintenant plus rapidement durant la phase de préparation, pour enlever le besoin de s'infliger des dégâts.
- Correction d'une commande rcon/console pouvant causer des crash de serveur
- Empêchement des joueur d'utiliser la classe "Civilian"
- Empêchement des joueur de cacher leur nom dans le tableau des scores
- Dustbowl
- Attend maintenant qu'une équipe ai complètement gagnée avant de changer pour une autre carte sur les serveur où la limite de temps avait expiré
- Les équipes marquent maintenant un point par Point de Contrôle capturé, plutôt que par round gagné
- Empêchement de Demomen étant capable de tirer des grenade dans le troisième stage quand ils se tenaient sur le dernier point
- Correction de plusieurs trous dans dans les portes des stages permettant à des Snipers de tuer des défenseurs durant la phase de préparation
- Correction de plusieurs exploits de modèles et de brosse dans le troisième stage
- Ajout d'un accès par excalier au dessus de la zone finale dans le stage trois après la première capture
- Limitation de la ligne de mire sur le premier point de contrôle du stage 3 pour éviter les tir de Sniper pouvant causer du grief
- Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du Medigun ne diminuait pas si l'on changeait d'arme
- Correction des decals n'étant pas correctement appliqué au monde dans certains cas
- Correction des balles Critiques n'ayant pas de trace visible pour tout autre joueur que le tireur
- Correction de la vue à la première personne d'un spectateur de Spy ne voyant pas la bonne valeur d'invisibilité
- Correction des particules du téléporteur n'ayant pas la bonne forme sur le joueur
- Correction du Lance-Flamme s'étouffant lorsqu'il faisait feu directement sur un bâtiment
- Correction d'un crash rare arrivant quand un joueur quittait le serveur subitement alors qu'il se faisait soigner
- Correction de la trainée des Roquettes existant parfois de manière permanente dans le monde
- Ajout d'un effet pour rendre visible à tous les joueurs lorsque l'on réussit un Succès
- Amélioration de la récupération des statistiques sur la durée de jeu d'une carte pour améliorer la précision
- Amélioration de la récupération des statistiques autour des égalités pour mieux en comprendre les causes
- Correction d'un mauvais report occasionnel de la distance des dégâts du Pistolet à Seringues et de la Hache au système de statistiques
- Correction d'un crash occasionnel causé par un succès n'étant pas accordé durant l'annoncement de la partie
Changement Non-Documenté
- Dustbowl
- Correction d'un exploit de modele permettant de construire, sur le premier stage, des Mitrailleuses et des Téléporteurs derrière les grillages métalliques