2007年12月20日更新

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來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)

更新內容

Team Fortress 2

  • 現在伺服器可以自由選擇要不要開啟驟死戰模式,預設為關閉。
  • 現在間諜本身攻擊(槍擊、刀砍)已經被放置電子破壞器建築物時,造成的傷害會比以前少一些。
  • 現在醫護兵醫療槍準備時間的充電速率會比平常還快,免去了隊友需要以自殘來增加充電速率的情況。
  • 修正一個會導致伺服器當機的控制台指令。
  • 防止玩家選擇平民兵種來進行遊戲。
  • 防止玩家在記分板上隱藏他們的名子。
  • 修正一個啟動 ÜberCharge(醫療槍能力)並切換武器時,ÜberCharge 量表不會下降的漏洞
  • 修正在某些情況下,地圖貼圖沒有正確顯示的錯誤。
  • 修正有時無法看見其他玩家發射出的爆擊子彈軌跡的問題。
  • 修正旁觀者在第一人稱視角之下觀看一位間諜時,隱形沒有正確顯示的錯誤。
  • 修正剛使用過傳送器的玩家,粒子效果沒顯示出來的問題。
  • 修正火焰噴射器會穿牆攻擊到另一側的問題。
  • 修正玩家在被治療時突然離開伺服器,會造成當機的罕見錯誤。
  • 修正火箭發射的噴射軌跡有時會永久存在於遊戲世界中的問題。
  • 為剛在伺服器中完成成就的玩家增加特殊效果,讓旁邊的玩家知道這項消息。
  • 修改獲得成就時,提示看板的字型和顏色,以方便觀看。
  • 修改了地圖時間技術方式,以提高準確度。
  • 修改了計分方式,讓玩家更容易明白得分的理由。
  • 修正有時候注射槍消防斧造成的傷害會導致計分系統混亂的錯誤。
  • 修正得到的成就沒有遊戲公告時而導致當機的錯誤。

有關地圖Dustbowl的修正

  • 現在即使地圖剩餘時間已盡,也會等待任一個隊伍贏得勝利才會換下一張地圖。
  • 現在每佔領一個控制點,隊伍總分就會得到一分。
  • 修正一些地圖配置,防止防守方爆破兵站在第三區控制點上,就能把榴彈發射至小巷的問題。
  • 修正大門的縫隙大小,防止狙擊手準備時間時狙擊防守者。
  • 修正第三區的一些模型和材質錯誤。
  • 在佔領第三區第一控制點之後的路旁增加了一個用來到達上層的樓梯。
  • 對第三區的第一控制點地區做調整,防止狙擊手玩家在某一個地方做出惱人的舉動

Source 引擎

  • 修正 Vista 作業系統下的一些音效緩衝問題。
  • WorldVertexTransition under dxlevel 80 + 81 now correctly uses vertex alpha to blend the two textures(?)
  • 修改了專屬伺服器中的控制台視窗樣式。

SourceTV

  • 現在可以藉輸入指令碼 tv_autorecord 1 來錄製影片檔。
  • 修正一個會導致影像撥放時產生抖動的指令碼錯誤。
  • 在 SourceTV 中增加一些有關 TF2 的選項。
  • 平均影片最短長度增加 2 秒鐘。

未記載更新

  • 修正步哨防禦槍傳送器的模型漏洞,以防止玩家將它們建在地圖 Dustbowl 的鐵籬笆後面。
  • 為伺服器增加了能夠在 cfg. 資料夾儲存特定 cfg. 地圖檔的功能。