Difference between revisions of "Cubemaps/es"

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Revision as of 18:49, 5 January 2019

Un cubemap es un set de texturas que están guardadas en los lados de un cubo. Son comúnmente reflexiones estáticas en los juegos de Source Engine, como TF2.

Cubemaps faltantes

Los mapas que están siendo fabricados pueden tener cubemaps faltantes. Esto causa el efecto familiar de todas las reflexiones ya sea el reflejo del skybox o la textura de textura faltante color magenta y negro.

Los Cubemaps deben manualmente ser capturados por el autor del mapa usando el comando de consola buildcubemaps. Noten que esto cambia los archivos BSP para el mapa, significando que el mapa se diferenciará de la versión del servidor.