Difference between revisions of "Critical hits/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:爆击伤害}}
 
{{DISPLAYTITLE:爆击伤害}}
  
[[Image:Critical.png|right|300px|工程师亲身感受到一个爆击攻击。]]
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[[Image:Critical.png|right|300px|工程师受到了一个爆击攻击]]
  
{{Quotation|'''侦察兵'''|这个世界还不够疯狂所以你杀不死老子!|sound=Scout_dominationsol06.wav|en-sound=yes}}
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{{Quotation|'''士兵'''|爆-击!|sound=Soldier_specialcompleted01.wav|en-sound=yes}}
  
'''爆击伤害'''又简称'''“爆击”'''是指进行的攻击对敌人造成了额外的[[Damage/zh-hans|伤害]]并且在开火和命中目标的时候伴随有独特的响声。当你用爆击击中敌人时,被击中目标头顶会以绿色字体显示出“Critical hit!!!”的字样(如右图所示),并伴随着一声清脆的“叮”响声。而近战武器造成爆击时,其字体表示通常是带有独特的摆动动画效果(例如[[Bottle/zh-hans|瓶子]]的是一个较高位置的摆动)。爆炸性弹药(例如火箭和黏性炸弹)会在弹药四周伴随有与团队颜色相同的发光,闪烁效果。而子弹则是带着一条与团队颜色相同的尾巴。爆炸性爆击对自身不会造成全额的爆击伤害值,但是依然会有相应的声响效果。
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'''爆击伤害'''又称为'''爆击'''或者'''完全爆击''',指的是进行的攻击对敌人造成了额外的[[Damage/zh-hans|伤害]]并且在开火和命中目标的时候伴随有[[Media:Crit_hit.wav|独特的音效]]。敌人在受到爆击伤害后,其头顶上会显示出绿色字体的“CRITICAL HIT!!!”的字样,而受到迷你爆击则是黄色字体的“MINI-CRIT!”字样。[[Buildings/zh-hans|建筑]]均免疫以上两者。
  
爆击伤害值通常是武器正常伤害值的 3 倍(300%),爆击与普通攻击不通,不会受距离远近以及随机威力的影响,只要直接命中目标,爆击伤害值都是固定的。要注意的是,爆炸性爆击伤害的效果会随溅射半径而递减。
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爆击可以很容易地与普通攻击区分开来。大多数[[Melee/zh-hans|近战]]武器都有一个独特的攻击动画,而像[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭]]或[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏性炸弹]]这样的飞行物会带有团队色的发光和闪烁的效果(例外的是{{item link|Cow Mangler 5000}}、{{item link|Righteous Bison}}和{{item link|Pomson 6000}}),子弹则带有团队色的尾迹,火焰喷射器会喷射出额外的团队色粒子。这些效果都会伴随着射击时发出的爆裂电击音效。
  
被爆击伤害击杀的敌人会发出巨大而且独特的惨叫声,这些声音不同于普通攻击致死时所发出的声音(除非是被爆炸性爆击击杀),并且右上角的击杀图标四周也会有红光包围。
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玩家对自身的爆击攻击不会造成爆击伤害,但仍会带有爆击音效。
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爆击造成的伤害是武器基础伤害的三倍,并且忽略了普通射击的距离修正和随机伤害修正,要注意的是,爆炸性爆击伤害的效果会因溅射半径而减少。因此,一般情况下在远距离只能造成微小伤害的武器(如[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]]),在爆击攻击时会变得非常危险。
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爆击造成的额外的伤害是“爆击”类型的,不与武器的初始类型相匹配,这意味着它不能被{{item link|Vaccinator}}的普通治疗或[[Upgrade Station/zh-hans|升级站]]的加成所抵抗,尽管如此,但他们也可以让其他机制去反制爆击伤害,例如{{item link|Battalion's Backup}}和{{item name|Vaccinator}}的ÜberCharge,它们可以完全抵消爆击的额外伤害。
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当玩家被爆击杀死时,该兵种将发出一声不同于一般非近战死亡的巨大惨叫,除非已经被炸成了[[gib/zh-hans|碎块]](在这种情况下,他们会发出比爆炸击杀通常所造成的更大的疼痛惨叫)。爆击的击杀图标也会有红光背景。
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爆击和迷你爆击不会以任何形式叠加——也就是说,满足多个条件来获得爆击或迷你爆击不会造成比正常伤害提升更多的伤害。例如,如果{{item link|Frontier Justice}}的“复仇”爆击加上{{item link|Kritzkrieg}}的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]],[[Engineer/zh-hans|工程师]]也无法造成任何额外的伤害,携带有[[Mechanics/zh-hans#MarkedForDeath|死亡标记]]或被{{item link|Jarate}}泼中的玩家也不会受到比一般迷你爆击更多的伤害。这意味着,如果多个玩家想试图增加他们的爆击收益,则需要团队协作,否则额外的伤害加成将会被浪费。如果在同一次攻击中同时出现迷你爆击和完全爆击,则完全爆击会覆盖迷你爆击。
 
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{{see also|Damage/zh-hans|l1=伤害}}
 
{{see also|Damage/zh-hans|l1=伤害}}
 
[[Image:CritHitChance_zh-hans.png|thumb|300px|right|爆击概率与所造成的伤害值有关]]
 
[[Image:CritHitChance_zh-hans.png|thumb|300px|right|爆击概率与所造成的伤害值有关]]
一般的武器有 2% 的基础爆击概率,而[[Melee/zh-hans|近战武器]]则有 15% 的基础爆击概率。游戏系统会根据玩家过去 20 秒内所造成的伤害而给于一定的附加爆击概率作为奖励,附加范围从 0%(过去 20 秒没有造成任何伤害)到 10%(过去 20 秒造成了至少 800 点伤害)<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref>。举个例子,在过去的 20 秒内对敌人造成了总计 200 点的伤害,则会获得 2.5% 的额外爆击概率奖励。
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一般的武器有 2% 的基础爆击概率,而[[Melee/zh-hans|近战武器]]则有 15% 的基础爆击概率。游戏系统会根据玩家过去 20 秒内所造成的伤害而给于一定的附加爆击概率作为奖励,附加范围从 0%(过去 20 秒没有造成任何伤害)到 10%(过去 20 秒造成了至少 800 点伤害)<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref>。举个例子,在过去的 20 秒内对敌人造成了总计 200 点的伤害,则会获得 2.5% 的额外爆击概率。
  
 
武器的爆击都是随机发生的,对于不同种类的武器,其爆击发生机制也有所不同。单发武器,例如[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]],[[Revolver/zh-hans|左轮手枪]]以及[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭发射器]],每次发射一颗子弹就会刷新一次爆击概率。因此,在假设没有造成任何伤害的情况下,霰弹枪的每次射击都有 2% 概率射出一抽爆击的弹丸。速射武器,例如[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]],[[Syringe Gun/zh-hans|注射枪]]还有[[Flamethrower/zh-hans|火焰喷射器]],其爆击概率每一秒刷新一次。使用这类武器只要技术还不赖,一般在开火 '''2''' 秒钟后就会获得爆击概率加成。
 
武器的爆击都是随机发生的,对于不同种类的武器,其爆击发生机制也有所不同。单发武器,例如[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]],[[Revolver/zh-hans|左轮手枪]]以及[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭发射器]],每次发射一颗子弹就会刷新一次爆击概率。因此,在假设没有造成任何伤害的情况下,霰弹枪的每次射击都有 2% 概率射出一抽爆击的弹丸。速射武器,例如[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]],[[Syringe Gun/zh-hans|注射枪]]还有[[Flamethrower/zh-hans|火焰喷射器]],其爆击概率每一秒刷新一次。使用这类武器只要技术还不赖,一般在开火 '''2''' 秒钟后就会获得爆击概率加成。
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== 爆击奖励 ==
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== 爆击加成 ==
爆击奖励是一种给予玩家武器 100% 爆击概率的特殊状态,在此状态下玩家将获得强制爆击状态并且所有攻击输出都为爆击伤害。爆击奖励状态下的武器会呈现与玩家所处团队颜色相同的亮光并且还有电流特效。
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爆击加成是一种给予玩家武器 100% 爆击概率的特殊状态,在此状态下玩家将获得强制爆击状态并且所有攻击输出都为爆击伤害。爆击加成状态下的武器会呈现与玩家所处团队颜色相同的亮光并且还有电流特效。
  
 
*在[[Humiliation/zh-hans|屠杀阶段]]时间内,获胜团队的所有攻击都会被强制变成爆击伤害,此时用[[Sniper Rifle/zh-hans|狙击步枪]]或者[[Huntsman/zh-hans|猎人短弓]]击中敌人躯干也会造成爆击伤害。
 
*在[[Humiliation/zh-hans|屠杀阶段]]时间内,获胜团队的所有攻击都会被强制变成爆击伤害,此时用[[Sniper Rifle/zh-hans|狙击步枪]]或者[[Huntsman/zh-hans|猎人短弓]]击中敌人躯干也会造成爆击伤害。
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*在医生[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]的[[ÜberCharge/zh-hans|超级冲锋]]效果作用下,所有攻击都会是爆击。这个效果同样适用于狙击枪和猎人短弓。
 
*在医生[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]的[[ÜberCharge/zh-hans|超级冲锋]]效果作用下,所有攻击都会是爆击。这个效果同样适用于狙击枪和猎人短弓。
  
*如果玩家在[[Arena/zh-hans|竞技场]]地图中获得[[First Blood/zh-hans|第一滴血]]奖励时,将获得 5 秒钟的爆击奖励。如果此时玩家突然切换武器,则武器上的电流特效将会消失,但玩家依然可以对敌人造成爆击伤害直到 5 秒钟的奖励时间结束。
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*如果玩家在[[Arena/zh-hans|竞技场]]地图中获得[[First Blood/zh-hans|第一滴血]]奖励时,将获得 5 秒钟的爆击加成。如果此时玩家突然切换武器,则武器上的电流特效将会消失,但玩家依然可以对敌人造成爆击伤害直到 5 秒钟的加成时间结束。
  
*在[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]游戏模式下,成功夺取情报的一方会在情报夺取成功后获得 10 秒钟的爆击奖励(服务器管理员可以通过控制台来消弱或者是取消这个奖励效果)。
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*在[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]游戏模式下,成功夺取情报的一方会在情报夺取成功后获得 10 秒钟的爆击加成(服务器管理员可以通过控制台来消弱或者是取消这个加成效果)。
  
*间谍的刀子只有在获得爆击奖励的情况下才能以非背刺攻击方式产生爆击伤害。但此时的爆击只会造成 120 点伤害(杀伤力只是基础攻击力的 3 倍,比背刺爆击伤害弱很多)。[[Axtinguisher/zh-hans|火焰战斧]] 在爆击奖励状态下时,对非着火的敌人造成的爆击伤害只能造成正常爆击伤害(即对着火敌人造成的爆击伤害)的 50%。而南部的款待,强力千斤顶以及苏格兰长剑在爆击奖励状态下能造成全额爆击伤害,但是也只有在此时这 3 件武器能够出现爆击攻击。
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*间谍的刀子只有在获得爆击加成的情况下才能以非背刺攻击方式产生爆击伤害。但此时的爆击只会造成 120 点伤害(杀伤力只是基础攻击力的 3 倍,比背刺爆击伤害弱很多)。[[Axtinguisher/zh-hans|火焰战斧]] 在爆击加成状态下时,对非着火的敌人造成的爆击伤害只能造成正常爆击伤害(即对着火敌人造成的爆击伤害)的 50%。而南部的款待,强力千斤顶以及苏格兰长剑在爆击加成状态下能造成全额爆击伤害,但是也只有在此时这 3 件武器能够出现爆击攻击。
  
*万圣节期间,在夜晚版本的[[Harvest/zh-hans|收获季节(Harvest)]]和[[Mann Manor/zh-hans|麦恩庄园(Mann Manor)]] 2 幅地图中,被杀死的玩家有几率掉落[[Halloween pumpkins/zh-hans|万圣节南瓜]]。捡起它们的玩家会获得 3-4 秒的爆击奖励。
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*万圣节期间,在夜晚版本的[[Harvest/zh-hans|收获季节(Harvest)]]和[[Mann Manor/zh-hans|麦恩庄园(Mann Manor)]] 2 幅地图中,被杀死的玩家有几率掉落[[Halloween pumpkins/zh-hans|万圣节南瓜]]。捡起它们的玩家会获得 3-4 秒的爆击加成。
  
 
{{anchor|First blood|第一滴血}}
 
{{anchor|First blood|第一滴血}}
 
=== 第一滴血 ===
 
=== 第一滴血 ===
*第一滴血爆击奖励是奖励给那些在[[Arena/zh-hans|竞技场]]地图中每回合最先杀死敌人的玩家。当获得这个奖励的时候,玩家在接下来 5 秒钟内的所有攻击都会是爆击攻击。此时玩家的武器会拥有和[[K.G.B./zh-hans|杀戮拳击手套]]的奖励效果,[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]的无敌冲锋效果以及屠杀阶段获胜团队所持武器一样电流特效。
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*第一滴血爆击加成是奖励给那些在[[Arena/zh-hans|竞技场]]地图中每回合最先杀死敌人的玩家。当获得这个加成的时候,玩家在接下来 5 秒钟内的所有攻击都会是爆击攻击。此时玩家的武器会拥有和[[K.G.B./zh-hans|杀戮拳击手套]]的加成效果,[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]的无敌冲锋效果以及屠杀阶段获胜团队所持武器一样电流特效。
  
*如果杀死的是一名装备了[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]的敌方[[Spy/zh-hans|间谍]],也会给予杀敌玩家第一的血爆击奖励(虽然你只是"杀死"了那名间谍)。
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*如果杀死的是一名装备了[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]的敌方[[Spy/zh-hans|间谍]],也会给予杀敌玩家第一的血爆击加成(虽然你只是"杀死"了那名间谍)。
  
*第一滴血奖励效果被当作是一次[[ÜberCharge/zh-hans|超级冲锋]]效果,而且会计算入[[Heavy achievements/zh-hans|机枪手成就]]中的"''最高苏维埃''"内。
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*第一滴血加成效果被当作是一次[[ÜberCharge/zh-hans|超级冲锋]]效果,而且会计算入[[Heavy achievements/zh-hans|机枪手成就]]中的"''最高苏维埃''"内。
  
 
== 迷你爆击 ==
 
== 迷你爆击 ==
[[Image:Minicrits.png|right|350px|一位爆破手受到迷你爆击的攻击]]
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[[Image:Minicrits.png|right|350px|一名爆破手受到迷你爆击的攻击]]
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'''迷你爆击'''会对敌人额外造成 35% 伤害,即一共造成 135% 伤害(更准确来说,是确保武器至少能造成 135% 的伤害,也就是说可能造成 140% 甚至更高的伤害)。和普通爆击一样,迷你爆击一样无视距离和随即伤害修正的影响,但又有所不同,因为迷你爆击的威力有一定的提升空间。如果两者同时产生,正常爆击效果会覆盖迷你爆击效果。和正常爆击相似,迷你爆击的击杀图标四周也是有一圈红光的。
 
'''迷你爆击'''会对敌人额外造成 35% 伤害,即一共造成 135% 伤害(更准确来说,是确保武器至少能造成 135% 的伤害,也就是说可能造成 140% 甚至更高的伤害)。和普通爆击一样,迷你爆击一样无视距离和随即伤害修正的影响,但又有所不同,因为迷你爆击的威力有一定的提升空间。如果两者同时产生,正常爆击效果会覆盖迷你爆击效果。和正常爆击相似,迷你爆击的击杀图标四周也是有一圈红光的。
  
目前有 8 种方法可以产生小爆击:
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目前有 11 种方法可以产生小爆击:
 
*攻击受到[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]影响的敌人会对他们造成迷你爆击伤害。
 
*攻击受到[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]影响的敌人会对他们造成迷你爆击伤害。
 
*使用[[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋盾]]的冲锋技能冲刺到中距离的时候,再使用近战武器进行攻击,此时的攻击为迷你爆击。
 
*使用[[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋盾]]的冲锋技能冲刺到中距离的时候,再使用近战武器进行攻击,此时的攻击为迷你爆击。
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*以前用精确打击者打中空中目标(例如从高处跳下,二段跳跃)时会造成迷你爆击伤害。现在只有击中被爆炸炸到空中的目标才会产生迷你爆击伤害。
 
*以前用精确打击者打中空中目标(例如从高处跳下,二段跳跃)时会造成迷你爆击伤害。现在只有击中被爆炸炸到空中的目标才会产生迷你爆击伤害。
  
=== 迷你爆击奖励 ===
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=== 迷你爆击加成 ===
迷你爆击奖励是一种特殊的状态,在此状态下,所有武器的都会对敌人造成迷你爆击伤害。如今可以通过[[Crit-a-Cola/zh-hans|爆击可乐]]或是[[Buff Banner/zh-hans|战旗]]的增益效果获得迷你爆击奖励。在此状态下,[[RED/zh-hans|红]]队玩家的武器将会呈现淡黄色而[[BLU/zh-hans|蓝]]队玩家的武器会呈现淡蓝绿色,并且双方的武器都有相同的特殊动画效果。
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迷你爆击加成是一种特殊的状态,在此状态下,所有武器的都会对敌人造成迷你爆击伤害。如今可以通过[[Crit-a-Cola/zh-hans|爆击可乐]]或是[[Buff Banner/zh-hans|战旗]]的增益效果获得迷你爆击加成。在此状态下,[[RED/zh-hans|红]]队玩家的武器将会呈现淡黄色而[[BLU/zh-hans|蓝]]队玩家的武器会呈现淡蓝绿色,并且双方的武器都有相同的特殊动画效果。
  
所有伤害输出物体(包括[[Afterburn/zh-hans|持续燃烧]]和步哨枪),只有在迷你爆击状态下才会造成迷你爆击伤害。即如果玩家脱离的迷你爆击状态(无论什么原因),那么被他烧着的敌人或是已经发射出去但还在飞行中的火箭,都会失去迷你爆击的伤害加成。反过来,当一名火焰兵烧着了敌人后进入了迷你爆击奖励状态,那么被他烧着的敌人将受到附带迷你爆击加成的火焰燃烧伤害。步哨枪只有当工程师处于军号增益效果下或是攻击受尿手道尿瓶影响的敌人才会造成迷你爆击伤害。
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所有伤害输出物体(包括[[Afterburn/zh-hans|持续燃烧]]和步哨枪),只有在迷你爆击状态下才会造成迷你爆击伤害。即如果玩家脱离的迷你爆击状态(无论什么原因),那么被他烧着的敌人或是已经发射出去但还在飞行中的火箭,都会失去迷你爆击的伤害加成。反过来,当一名火焰兵烧着了敌人后进入了迷你爆击加成状态,那么被他烧着的敌人将受到附带迷你爆击加成的火焰燃烧伤害。步哨枪只有当工程师处于军号增益效果下或是攻击受尿手道尿瓶影响的敌人才会造成迷你爆击伤害。
 
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==细枝末节==
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=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements]] [[Foundry achievements/zh-hans|Foundry 成就]] ===
*迷你爆击无法叠加成为正常爆击,例如一名侦察兵在[[Crit-a-Cola/zh-hans|爆击可乐]]负面效果作用下受到[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]的影响,此时攻击他也只会造成正常的迷你爆击伤害。
+
{{Achievement table
*同理,正常爆击也无法叠加。例如一名机枪手在[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]的超级冲锋效果下获得了[[Arena/zh-hans|第一滴血]]的奖励效果,但他还是只会对敌人造成正常的爆击伤害。
+
| 1 = {{Show achievement|Foundry|Cap Trap}}
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}}
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=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements]] [[Mann vs. Machievements/zh-hans|曼恩 vs. 机器成就]] ===
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Kritical Terror}}
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}}
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== 更新历史 ==
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{{Update history | '''{{Patch name|12|20|2007}}'''
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* 修复了除开火者以外的玩家无法看到爆击子弹的轨迹的漏洞。
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'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
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* 在开镜的狙击手可以爆击开火前增加一个小型延迟(200毫秒)。
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'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
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* 为自定义游戏的服务器添加了选项:禁用爆击(tf_weapon_criticals),移除重生时间(mp_disable_respawn_times),并将最大玩家数提高到24以上。
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'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
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* 修复了爆炸性武器(火箭,榴弹)增加的爆击几率超过预期的问题。
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'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
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* 修改了爆击几率的计算方式。总的来说,爆击的几率现在更多与玩家的表现有关:
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** 基础几率由5%降低为2%。
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** 基于所造成伤害的加成范围从0%-15%更改为0%-10%
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** 加成所需伤害范围从0-1600更改为0-800
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* 狙击步枪现在与其他武器一样支持爆击加成状态(如{{item name|Kritzkrieg}}提供的全攻击爆击)
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'''{{Patch name|2|24|2009}}'''({{update link|Scout Update}})
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* 添加了爆击加成激活/消失的音效。
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'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
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* 修复了迷你爆击会导致近距离武器的伤害减少的漏洞。
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 +
'''{{Patch name|7|21|2009|xbox}}'''
 +
* 增加了切换爆击的选项。
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'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 +
* 改进了爆击加成的[[particle effect/zh-hans|粒子效果]]的表现形式。
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'''{{Patch name|9|30|2010}}'''({{update link|Mann-Conomy Update}})
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* {{Undocumented}} {{item link|Frontier Justice}}现在可以在爆击增益下正常使用了。
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'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
 +
* 修复了在竞技场模式中{{item link|Holy Mackerel}}的攻击会触发第一滴血增益的漏洞。
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'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 +
* 修复了机枪手的{{item link|Fists}}没有使用专属爆击攻击动作的漏洞。
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'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 +
* {{item link|Sun-on-a-Stick}}被更改为,如果攻击不是致命的,则总是对燃烧的目标造成迷你爆击。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 +
* 修复了复仇爆击标签没有被正确定位的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}'''({{update link|Hatless Update}})
 +
* 将以下物品的无爆击属性替换为 -25% 伤害属性:
 +
** {{item link|Eyelander}}
 +
** {{item link|Gunslinger}}
 +
** {{item link|Southern Hospitality}}
 +
** {{item link|Powerjack}}
 +
** {{item link|Horseless Headless Horseman's Headtaker}}
 +
** {{item link|Ullapool Caber}}
 +
** {{item link|Claidheamh Mòr}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 +
* 将以下物品的 -25% 伤害属性替换为无爆击属性:
 +
** {{item name|Eyelander}}
 +
** {{item name|Gunslinger}}
 +
** {{item name|Southern Hospitality}}
 +
** {{item name|Horseless Headless Horseman's Headtaker}}
 +
** {{item name|Ullapool Caber}}
 +
** {{item name|Claidheamh Mòr}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* 修复了一个从玩家身上移除爆击加成效果的问题。
 +
* 修复了[[竞技场]]模式下第一滴血爆击增益没有在规定时间内自动移除的问题。
 +
 
 +
'''{{patch name|2|2|2012}}'''
 +
* 修复了{{item link|Holiday Punch}}对物理对象的爆击会导致[[server/zh-hans|服务器]]崩溃的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} 现在[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏性炸弹]][[Grenade Launcher/zh-hans|榴弹]]在发射时会带有光圈,以及物体边缘的快速闪烁的爆击粒子效果。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Fixed a regression with mini-crit damage calculation.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 +
* Fixed a regression where Mini-Crits were being affected by long-range damage fall-off.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* 修复了{{item link|Panic Attack}}爆击加成材质纹理。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* 修复了{{item link|Panic Attack}}的爆击音效异常的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* 修复了一个可以使{{item link|Gunslinger}}在连续攻击队友也可以让第三次攻击造成爆击的漏洞。
 +
* 修复了{{item link|Phlogistinator}}的瓶子无法获得爆击加成材质效果的漏洞。
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}}
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 +
== 漏洞 ==
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* 绝大多数效果和成就无法区分爆击和迷你爆击之间的区别,因此通常会将所有迷你爆击视为常规爆击。因此只使用迷你爆击也可以完成大多数与爆击有关的成就。
 +
* 当一名队友给你提供了迷你爆击,则你攻击的敌人身上只会显示出“Mini Crit!”字样,而不是显示你所造成的伤害的数值。
 +
* 有时候,在拥有爆击加成时死亡,其粒子效果和音效仍然会保留,尽管造成爆击攻击。
 +
** 上述音效错误可以在[[console/zh-hans|控制台]]通过输入指令 <code>snd_restart</code> 来修复。
 +
* 在某些时候,爆击攻击没有带有其爆击音效。上述情况仅在随机爆击中出现。
 +
** 同样的,非爆击攻击有时候也会带有爆击音效。
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 +
== 注释 ==
 +
* 即使玩家处于无敌状态或未受到任何伤害,在受到爆击时,其爆击字样仍然会出现。
 +
* 甚至当一名间谍在受到爆击时使用死亡之铃进行假死,其“CRITICAL HIT!!!”字样仍然会跟随着已隐形的间谍,从而暴露出间谍的位置。
 +
 
 +
== 画廊 ==
 +
<gallery perrow=3>
 +
Image:Crit Arrows.png|爆击[[Huntsman/zh-hans|弓箭]]
 +
Image:Crit Baseballs.png|爆击[[Sandman/zh-hans|棒球]]
 +
Image:Crit Bullets.png|爆击[[Hitscan/zh-hans|子弹]]
 +
Image:Crit Flames.png|爆击[[Fire/zh-hans|火焰]]
 +
Image:Crit Grenades.png|爆击[[Grenade Launcher/zh-hans|榴弹]]
 +
Image:Crit Rockets.png|爆击[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭]]
 +
Image:Crit Stickybombs.png|爆击[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏性炸弹]]
 +
Image:Crit Syringes.png|爆击[[Syringe Gun/zh-hans|注射针]]
 +
Image:Monoculus_Crit_Projectile.png|爆击[[MONOCULUS/zh-hans|魔眼]]眼球飞行物
 +
Image:crit spark.png|电火花
 +
</gallery>
  
== 参考文献 ==
+
== 参考内容 ==
 
<references/>
 
<references/>
  
 
[[Category:Gameplay/zh-hans]]
 
[[Category:Gameplay/zh-hans]]

Revision as of 12:28, 4 September 2022


工程师受到了一个爆击攻击
爆-击!
士兵

爆击伤害又称为爆击或者完全爆击,指的是进行的攻击对敌人造成了额外的伤害并且在开火和命中目标的时候伴随有独特的音效。敌人在受到爆击伤害后,其头顶上会显示出绿色字体的“CRITICAL HIT!!!”的字样,而受到迷你爆击则是黄色字体的“MINI-CRIT!”字样。建筑均免疫以上两者。

爆击可以很容易地与普通攻击区分开来。大多数近战武器都有一个独特的攻击动画,而像火箭黏性炸弹这样的飞行物会带有团队色的发光和闪烁的效果(例外的是绞牛机 5000正义野牛歼灭者 6000),子弹则带有团队色的尾迹,火焰喷射器会喷射出额外的团队色粒子。这些效果都会伴随着射击时发出的爆裂电击音效。

玩家对自身的爆击攻击不会造成爆击伤害,但仍会带有爆击音效。

爆击造成的伤害是武器基础伤害的三倍,并且忽略了普通射击的距离修正和随机伤害修正,要注意的是,爆炸性爆击伤害的效果会因溅射半径而减少。因此,一般情况下在远距离只能造成微小伤害的武器(如转轮机枪),在爆击攻击时会变得非常危险。

爆击造成的额外的伤害是“爆击”类型的,不与武器的初始类型相匹配,这意味着它不能被疫苗注射枪的普通治疗或升级站的加成所抵抗,尽管如此,但他们也可以让其他机制去反制爆击伤害,例如军队的支援和疫苗注射枪的ÜberCharge,它们可以完全抵消爆击的额外伤害。

当玩家被爆击杀死时,该兵种将发出一声不同于一般非近战死亡的巨大惨叫,除非已经被炸成了碎块(在这种情况下,他们会发出比爆炸击杀通常所造成的更大的疼痛惨叫)。爆击的击杀图标也会有红光背景。

爆击和迷你爆击不会以任何形式叠加——也就是说,满足多个条件来获得爆击或迷你爆击不会造成比正常伤害提升更多的伤害。例如,如果边境裁决者的“复仇”爆击加上闪电战医疗枪ÜberCharge工程师也无法造成任何额外的伤害,携带有死亡标记或被瓶手道泼中的玩家也不会受到比一般迷你爆击更多的伤害。这意味着,如果多个玩家想试图增加他们的爆击收益,则需要团队协作,否则额外的伤害加成将会被浪费。如果在同一次攻击中同时出现迷你爆击和完全爆击,则完全爆击会覆盖迷你爆击。

爆击概率

另见: 伤害
爆击概率与所造成的伤害值有关

一般的武器有 2% 的基础爆击概率,而近战武器则有 15% 的基础爆击概率。游戏系统会根据玩家过去 20 秒内所造成的伤害而给于一定的附加爆击概率作为奖励,附加范围从 0%(过去 20 秒没有造成任何伤害)到 10%(过去 20 秒造成了至少 800 点伤害)[1]。举个例子,在过去的 20 秒内对敌人造成了总计 200 点的伤害,则会获得 2.5% 的额外爆击概率。

武器的爆击都是随机发生的,对于不同种类的武器,其爆击发生机制也有所不同。单发武器,例如霰弹枪左轮手枪以及火箭发射器,每次发射一颗子弹就会刷新一次爆击概率。因此,在假设没有造成任何伤害的情况下,霰弹枪的每次射击都有 2% 概率射出一抽爆击的弹丸。速射武器,例如转轮机枪注射枪还有火焰喷射器,其爆击概率每一秒刷新一次。使用这类武器只要技术还不赖,一般在开火 2 秒钟后就会获得爆击概率加成。

特例

工程师边疆裁决者能为其提供复仇爆击

能够造成随机和应机爆击的武器

以下的武器可以在特殊的情况下造成爆击伤害,也可以随机造成爆击。

能够造成应机爆击但无法造成随机爆击的武器

以下的武器可以在特殊的情况下造成爆击伤害,但无法造成随机爆击。

不能够造成随机或应机爆击的武器

以下的武器无法造成随机爆击伤害,也不能单独地造成爆击,但是可以通过其它的效果(例如闪电战医疗枪)造成爆击伤害。

无法通过任何方法造成爆击伤害的武器

以下的武器完全无法造成爆击伤害,但是可以在特定的情况下造成迷你爆击。


无法造成任何爆击或迷你爆击的武器

以下的武器不能造成任何爆击或迷你爆击伤害,常因为它们本身就不能造成任何伤害。虽然它们得到爆击加成时还会发光,这纯属装饰性作用而并不会影响武器本身的功能。


爆击加成

爆击加成是一种给予玩家武器 100% 爆击概率的特殊状态,在此状态下玩家将获得强制爆击状态并且所有攻击输出都为爆击伤害。爆击加成状态下的武器会呈现与玩家所处团队颜色相同的亮光并且还有电流特效。

  • 如果玩家在竞技场地图中获得第一滴血奖励时,将获得 5 秒钟的爆击加成。如果此时玩家突然切换武器,则武器上的电流特效将会消失,但玩家依然可以对敌人造成爆击伤害直到 5 秒钟的加成时间结束。
  • 夺旗游戏模式下,成功夺取情报的一方会在情报夺取成功后获得 10 秒钟的爆击加成(服务器管理员可以通过控制台来消弱或者是取消这个加成效果)。
  • 间谍的刀子只有在获得爆击加成的情况下才能以非背刺攻击方式产生爆击伤害。但此时的爆击只会造成 120 点伤害(杀伤力只是基础攻击力的 3 倍,比背刺爆击伤害弱很多)。火焰战斧 在爆击加成状态下时,对非着火的敌人造成的爆击伤害只能造成正常爆击伤害(即对着火敌人造成的爆击伤害)的 50%。而南部的款待,强力千斤顶以及苏格兰长剑在爆击加成状态下能造成全额爆击伤害,但是也只有在此时这 3 件武器能够出现爆击攻击。

第一滴血

  • 第一滴血爆击加成是奖励给那些在竞技场地图中每回合最先杀死敌人的玩家。当获得这个加成的时候,玩家在接下来 5 秒钟内的所有攻击都会是爆击攻击。此时玩家的武器会拥有和杀戮拳击手套的加成效果,闪电战医疗枪的无敌冲锋效果以及屠杀阶段获胜团队所持武器一样电流特效。
  • 如果杀死的是一名装备了死亡之铃的敌方间谍,也会给予杀敌玩家第一的血爆击加成(虽然你只是"杀死"了那名间谍)。

迷你爆击

一名爆破手受到迷你爆击的攻击

迷你爆击会对敌人额外造成 35% 伤害,即一共造成 135% 伤害(更准确来说,是确保武器至少能造成 135% 的伤害,也就是说可能造成 140% 甚至更高的伤害)。和普通爆击一样,迷你爆击一样无视距离和随即伤害修正的影响,但又有所不同,因为迷你爆击的威力有一定的提升空间。如果两者同时产生,正常爆击效果会覆盖迷你爆击效果。和正常爆击相似,迷你爆击的击杀图标四周也是有一圈红光的。

目前有 11 种方法可以产生小爆击:

  • 攻击受到瓶手道尿瓶影响的敌人会对他们造成迷你爆击伤害。
  • 使用冲锋盾的冲锋技能冲刺到中距离的时候,再使用近战武器进行攻击,此时的攻击为迷你爆击。
  • 使用信号枪在中距离或者稍近距离击中着火的敌人时,会对其造成迷你爆击伤害。
  • 在己方士兵的战旗增益效果作用下攻击敌人能对他们造成迷你爆击伤害。
  • 使用精确打击者击中被爆炸炸到半空中的敌人时,会对他们造成迷你爆击伤害。
  • 扮演侦察兵时,在爆击可乐作用效果下击中敌人会对他们造成迷你爆击伤害。
  • 攻击一名在爆击可乐作用效果下的敌人侦察兵会对其造成迷你爆击伤害。
  • 最后要说的是,被火焰兵的压缩空气反弹回来的非粘性炸弹攻击(例如火箭,榴弹,弓箭以及信号弹)会造成迷你爆击伤害。

以前能够造成迷你爆击的方法:

  • 以前使用大使手枪击中敌人头部时会对其造成迷你爆击伤害。现在则将这个设定为爆击伤害。
  • 以前引爆被火焰兵使用压缩空气爆破反弹回来的黏性炸弹时会造成迷你爆击伤害,现在则取消了这个设定。
  • 以前用精确打击者打中空中目标(例如从高处跳下,二段跳跃)时会造成迷你爆击伤害。现在只有击中被爆炸炸到空中的目标才会产生迷你爆击伤害。

迷你爆击加成

迷你爆击加成是一种特殊的状态,在此状态下,所有武器的都会对敌人造成迷你爆击伤害。如今可以通过爆击可乐或是战旗的增益效果获得迷你爆击加成。在此状态下,队玩家的武器将会呈现淡黄色而队玩家的武器会呈现淡蓝绿色,并且双方的武器都有相同的特殊动画效果。

所有伤害输出物体(包括持续燃烧和步哨枪),只有在迷你爆击状态下才会造成迷你爆击伤害。即如果玩家脱离的迷你爆击状态(无论什么原因),那么被他烧着的敌人或是已经发射出去但还在飞行中的火箭,都会失去迷你爆击的伤害加成。反过来,当一名火焰兵烧着了敌人后进入了迷你爆击加成状态,那么被他烧着的敌人将受到附带迷你爆击加成的火焰燃烧伤害。步哨枪只有当工程师处于军号增益效果下或是攻击受尿手道尿瓶影响的敌人才会造成迷你爆击伤害。

相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

第一滴血
第一滴血
竞技场模式中获得首杀。
第一滴血,第 2 部分
第一滴血,第 2 部分
使用“第一滴血”爆击奖励杀死 5 个敌人。

Leaderboard class soldier.png 士兵

可恶的爆击火箭
可恶的爆击火箭
连续射出两枚随机爆击的火箭。
一石三鸟
一石三鸟
仅用一枚爆击火箭杀死 3 名敌人。

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

热点烧烤
热点烧烤
反弹一枚爆击火箭弹杀死一个士兵

Leaderboard class demoman.png 爆破手

痛扁我吧,苏格兰人
痛扁我吧,苏格兰人
使用苏格兰长剑爆击加成杀死 5 名敌人。

Leaderboard class heavy.png 机枪手

共产拳击专家
共产拳击专家
爆击拳击杀死敌人。
烂瓦破砖
烂瓦破砖
爆击火箭弹直接命中后仍然幸存。

Leaderboard class engineer.png 工程师

复仇
复仇
使用边境裁决者的复仇爆击杀死摧毁掉你步哨的敌人。
不可饶恕
不可饶恕
在一次生命中使用边境裁决者的复仇爆击击杀 3 名敌人。

Leaderboard class medic.png 医生

治疗类选
治疗类选
在队友被爆击的爆炸击中前一秒内为队友部署 ÜberCharge

Backpack Full Head Of Steam.png Foundry 成就

瓮中捉鳖
瓮中捉鳖
使用一发爆击杀死一名正在占领控制点的敌人。

Mvm navicon.png 曼恩 vs. 机器成就

爆击恐惧
爆击恐惧
使用水壶提供的“爆击加成”摧毁一个巨型机器人

更新历史

2007年12月20日补丁
  • 修复了除开火者以外的玩家无法看到爆击子弹的轨迹的漏洞。

2008年2月14日补丁

  • 在开镜的狙击手可以爆击开火前增加一个小型延迟(200毫秒)。

2008年2月28日补丁

  • 为自定义游戏的服务器添加了选项:禁用爆击(tf_weapon_criticals),移除重生时间(mp_disable_respawn_times),并将最大玩家数提高到24以上。

2008年3月6日补丁

  • 修复了爆炸性武器(火箭,榴弹)增加的爆击几率超过预期的问题。

2009年2月2日补丁

  • 修改了爆击几率的计算方式。总的来说,爆击的几率现在更多与玩家的表现有关:
    • 基础几率由5%降低为2%。
    • 基于所造成伤害的加成范围从0%-15%更改为0%-10%
    • 加成所需伤害范围从0-1600更改为0-800
  • 狙击步枪现在与其他武器一样支持爆击加成状态(如闪电战医疗枪提供的全攻击爆击)

2009年2月24日补丁侦察兵更新

  • 添加了爆击加成激活/消失的音效。

2009年7月14日补丁

  • 修复了迷你爆击会导致近距离武器的伤害减少的漏洞。

2009年7月21日补丁(Xbox)

  • 增加了切换爆击的选项。

2010年7月13日补丁

2010年9月30日补丁曼恩企业更新

  • [未记载] 边境裁决者现在可以在爆击增益下正常使用了。

2010年10月19日补丁

  • 修复了在竞技场模式中圣灵鲭鱼的攻击会触发第一滴血增益的漏洞。

2011年1月10日补丁

  • 修复了机枪手的拳头没有使用专属爆击攻击动作的漏洞。

2011年2月7日补丁

  • 太阳之杖被更改为,如果攻击不是致命的,则总是对燃烧的目标造成迷你爆击。

2011年3月11日补丁

  • 修复了复仇爆击标签没有被正确定位的漏洞。

2011年4月14日补丁无帽更新

2011年4月15日补丁

2011年6月28日补丁

  • 修复了一个从玩家身上移除爆击加成效果的问题。
  • 修复了竞技场模式下第一滴血爆击增益没有在规定时间内自动移除的问题。

2012年2月2日补丁

2012年4月27日补丁

  • [未记载] 现在黏性炸弹榴弹在发射时会带有光圈,以及物体边缘的快速闪烁的爆击粒子效果。

2012年12月21日补丁

  • Fixed a regression with mini-crit damage calculation.

2013年1月8日补丁

  • Fixed a regression where Mini-Crits were being affected by long-range damage fall-off.

2015年1月7日补丁

2015年2月11日补丁 #1

2015年3月12日补丁

  • 修复了一个可以使枪炮工之臂在连续攻击队友也可以让第三次攻击造成爆击的漏洞。
  • 修复了燃素喷射器的瓶子无法获得爆击加成材质效果的漏洞。

漏洞

  • 绝大多数效果和成就无法区分爆击和迷你爆击之间的区别,因此通常会将所有迷你爆击视为常规爆击。因此只使用迷你爆击也可以完成大多数与爆击有关的成就。
  • 当一名队友给你提供了迷你爆击,则你攻击的敌人身上只会显示出“Mini Crit!”字样,而不是显示你所造成的伤害的数值。
  • 有时候,在拥有爆击加成时死亡,其粒子效果和音效仍然会保留,尽管造成爆击攻击。
    • 上述音效错误可以在控制台通过输入指令 snd_restart 来修复。
  • 在某些时候,爆击攻击没有带有其爆击音效。上述情况仅在随机爆击中出现。
    • 同样的,非爆击攻击有时候也会带有爆击音效。

注释

  • 即使玩家处于无敌状态或未受到任何伤害,在受到爆击时,其爆击字样仍然会出现。
  • 甚至当一名间谍在受到爆击时使用死亡之铃进行假死,其“CRITICAL HIT!!!”字样仍然会跟随着已隐形的间谍,从而暴露出间谍的位置。

画廊

参考内容