Difference between revisions of "Critical hits/fr"

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{{Quotation|'''The Scout'''|Il n'y a pas assez de Crits sur terre pour me tuer !|sound=Scout_dominationsol06.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''The Scout'''|Il n'y a pas assez de Crits sur terre pour me tuer !|sound=Scout_dominationsol06.wav|en-sound=yes}}
Les '''coups critiques''' ou '''Crits''' sont des attaques qui font des dommages supplémentaires et ont un son très distinctif quand elles sont tirées ou quand elles touchent une cible. Quand vous touchez un joueur avec une critique, le mot "Critical hit!" apparaît au-dessus de la cible en vert (voir image), accompagné par un lourd "Ding". Les coups critiques avec une arme de mêlée ont une animation différente (par exemple, le heavy réalise un uppercut). Les projectiles explosifs ont une sorte de lueur et des éclats colorés selon l'équipe du joueur, tandis que les balles laissent des trainées et le kill icon est entouré d'une lueur rouge.
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Les '''Coups critiques''' ou '''Crits''' sont des attaques infligeant des dégâts supplémentaires et ont un son très distinctif quand elles sont tirées ou quand elles touchent une cible. Quand vous touchez un joueur avec une critique, le mot "Critical hit!!!" apparaît au-dessus de la cible en vert (voir image de gauche), accompagné par un "Ding" puissant.
  
Les coups critiques font généralement 300% des dommages de base, et ne sont pas atteints par la distance et les dommages aléatoires qu'un Coup normal peut avoir. Les critiques explosives subissent tout de même la diminution des dégâts selon la distance de la cible à l'impact.
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Les coups et tirs critiques peuvent facilement être distingués des dégâts normaux. Les coups critiques avec une arme de [[Melee/fr|corps à corps]] ont une animation différente. Les projectiles explosifs, comme les roquettes et les bombes collantes, présentent une lueur et des éclats colorés selon l'équipe du joueur ; tandis que les balles laissent des traînées de la couleur de l'équipe.
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Un coup critique infligé à soi-même n'inflige pas de dégâts supplémentaires au joueur, bien que le son de coup critique soit joué.
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Les coups critiques infligent 300% des dégâts de base, et ne sont pas modifiés par la distance et les dommages aléatoires qu'un coup normal peut subir. Les critiques explosives subissent tout de même la diminution des dégâts selon la distance de la cible à l'impact.
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Quand un joueur est tué par un Coup critique, son personnage lâchera un cri plus puissant qu'avec une mort ordinaire, à moins qu'il ne soit tué par une explosion critique. L'icône de frag affichée si la cible est tuée par un coup critique est le même que celui d'une mort normale, avec un fond rougeoyant.
  
Quand un joueur est tué par un Coup critique, son personnage provoquera un cri plus puissant qu'avec une mort ordinaire.
 
 
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== Chance de Coup critique ==
 
== Chance de Coup critique ==
 
{{See also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
 
{{See also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
 
[[Image:CritHitChanceGraph.jpg|thumb|300px|right|Chances de Coup critique basées sur les dommages]]
 
[[Image:CritHitChanceGraph.jpg|thumb|300px|right|Chances de Coup critique basées sur les dommages]]
Une arme standard a une chance de critique de 2%, tandis qu'une arme de mêlée aura une chance de 15%. Un bonus additionnel s'ajoute selon les dommages totaux qu'a fait le joueur dans les dernières 20 secondes, qui va de 0% (0 dommages causé), jusqu'à 20% (800 dommages causés). Par exemple: en faisant 200 dommages dans les dernières 20 secondes, le bonus additionnel est de 2.5%.
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Une arme standard a une chance de critique de 2%, tandis qu'une arme de corps à corps a une chance de 15%.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Un bonus additionnel s'ajoute selon les dommages totaux qu'a fait le joueur dans les dernières 20 secondes, qui va de 0% (0 dommages causé), jusqu'à 20% (800 dommages causés).<ref name="blog1"/> Par exemple: en faisant 200 dommages dans les dernières 20 secondes, le bonus additionnel est de 2.5%.
  
 
Les chances de coups critiques sont aussi basées sur le type d'arme. Pour les armes à un seul coup comme le [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]], le [[Revolver/fr|Revolver]] ou le [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]], les chances de critique est calculée à chaque coup. Ainsi, le fusil à pompe a 2% de chance de lancer une rafale de critiques, en assumant qu'aucun dommage n'a été fait auparavant. Les armes à cadence rapide, ce qui inclut  le [[Minigun/fr|Minigun]], le [[Syringe Gun/fr|Lance seringues]] ou le [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] ont leurs chances de critiques calculées en secondes. Avec ce genre d'armes, le Coup critique peut être réalisé pendant 2 secondes.  
 
Les chances de coups critiques sont aussi basées sur le type d'arme. Pour les armes à un seul coup comme le [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]], le [[Revolver/fr|Revolver]] ou le [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]], les chances de critique est calculée à chaque coup. Ainsi, le fusil à pompe a 2% de chance de lancer une rafale de critiques, en assumant qu'aucun dommage n'a été fait auparavant. Les armes à cadence rapide, ce qui inclut  le [[Minigun/fr|Minigun]], le [[Syringe Gun/fr|Lance seringues]] ou le [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] ont leurs chances de critiques calculées en secondes. Avec ce genre d'armes, le Coup critique peut être réalisé pendant 2 secondes.  
 
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== Cas spéciaux ==
 
== Cas spéciaux ==
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|''Un ingénieur ayant des Crits avec la Justice Frontalière.'']]
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[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|Un [[Engineer/fr|Engineer]] bénéficiant des Crits de vengeance de la [[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]].]]
*Un [[knife/fr|Couteau]] peut faire un Coup critique uniquement durant un [[backstab/fr|backstab]] ou un Crit boost (humiliation, capture de l'intelligence, [[kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]).
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* Certains objets ne fonctionnent pas de manière conventionnelle, et n'infligent jamais de Crits. Ces objets sont : le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]], le [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]], le [[Mad Milk/fr|Mad Milk]], le [[Rocket Jumper/fr|Propul'sauteur]], le [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]], les [[Gunboats/fr|Bottes de Sûreté]], le [[Battalion's Backup/fr|Bataillon de Soutien]], le [[Concheror/fr|Conque-érant]], l'[[Sticky Jumper/fr|Explo-sauteur]], Le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]], le [[Sandvich/fr|Sandvich]], la [[Dalokohs Bar/fr|Barre de Dalokohs]], le [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]], le [[Wrangler/fr|Dompteur]], le [[Medi Gun/fr|Médigun]], le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], le [[Razorback/fr|Razorback]], [[Darwin's Danger Shield/fr|Darwin's Danger Shield]], le [[Jarate/fr|Jaraté]], le [[Electro Sapper/fr|Saboteur]], le [[Disguise Kit/fr|Kit de Déguisement]], la [[Invisibility Watch/fr|Montre d'Invisibilité]], la [[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]], la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]], la [[Enthusiast's Timepiece/fr|Montre du Passionné]] et les [[PDA/fr|PDA]]s.
*Un backstab tue un ennemi instantanément avec un taux de dommage 6 fois supérieur à leur vie actuelle. Quand le joueur est forcé de faire un critique (Crit boost), le couteau fait l'animation du backstab tout en causant 120 dommages.
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** Le Jaraté et le Mad Milk peuvent sembler faire des Crits, mais l'effet n'est que cosmétique.
*Avec le [[Sniper rifle/fr|Fusil à lunette]], le [[Huntsman/fr|Huntsman]] et l'[[Ambassador/fr|Ambassadeur]], on ne peut faire une critique uniquement en faisant un Headshot. Avec le Fusil du Sniper, on ne peut pas faire une critique sans utiliser le viseur.
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* Les [[Taunts/fr#Railleries d'attaque|Railleries d'attaque]] ne peuvent produire un coup critique aléatoire, sauf si elles sont effectuées pendant un boost de type Buff Drapeau ou le Crit-a-Cola, ou si la cible est couverte de Jarate. Dans ce cas, l'attaque obtiendra un mini-crit. [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
*L'[[Axtinguisher/fr|Axtinguisher]] ne peut faire une critique que lorsque l'ennemi est en feu.
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* Le [[Sun-on-a-Stick/fr|Soleil-sur-un-Bâton]] crits lorsqu'il est utilisé pour frapper un ennemi en feu.
*Le [[Backburner/fr|Backburner]] a la même chance de critique que les autres armes, mais les critiques sont garanties à 100% quand l'ennemi est de dos.
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* Le [[Backburner/fr|Backburner]] a la même chance de critique que les autres armes, mais les critiques sont garanties à 100% quand l'ennemi est de dos.
*En tuant un ennemi avec les [[K.G.B./fr|Gants de Boxe de la Mort]], le Heavy est boosté en critiques pendant 5 secondes.
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* Le [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] inflige des dégâts critiques sur les joueurs déjà en feu.
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* L'[[Axtinguisher/fr|Axtinguisher]] ne peut faire une critique que lorsque l'ennemi est en feu. L'arme joue parfois l'animation du coup critique aléatoire, mais ce n'est que cosmétique.
 
* L'[[Eyelander/fr|Eyelander]], la [[Claidheamh Mòr/fr|Claidheamh Mòr]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval]] et le [[Ullapool Caber/fr|Caber d'Ullapool]] ne peuvent faire un coup critique aléatoire, mais ils peuvent en produire un sous les effets d'une Übercharge de [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], pendant l'humiliation si vous êtes dans l'équipe gagnante, ou en utilisant le [[Chargin Targe/fr|Bouclier Bélier]] à charge complète. Le Bouclier Bélier peut être également utilisé pour obtenir un coup critique avec la [[Bottle/fr|Bouteille]], le [[Pain Train/fr|Pain Train]], le [[Scotsman's Skullcutter/fr|Guillotine Écossaise]] ou la [[Frying Pan/fr|Poêle à Frire]].
 
* L'[[Eyelander/fr|Eyelander]], la [[Claidheamh Mòr/fr|Claidheamh Mòr]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval]] et le [[Ullapool Caber/fr|Caber d'Ullapool]] ne peuvent faire un coup critique aléatoire, mais ils peuvent en produire un sous les effets d'une Übercharge de [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], pendant l'humiliation si vous êtes dans l'équipe gagnante, ou en utilisant le [[Chargin Targe/fr|Bouclier Bélier]] à charge complète. Le Bouclier Bélier peut être également utilisé pour obtenir un coup critique avec la [[Bottle/fr|Bouteille]], le [[Pain Train/fr|Pain Train]], le [[Scotsman's Skullcutter/fr|Guillotine Écossaise]] ou la [[Frying Pan/fr|Poêle à Frire]].
* Le [[Jarate/fr|Jarate]] et le [[Mad Milk/fr|Mad Milk]] peuvent montrer un coup critique, mais ceci est uniquement un effet cosmétique.
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* En tuant un ennemi avec les [[K.G.B./fr|Gants de Boxe de la Mort]], le Heavy est boosté en critiques pendant 5 secondes.
* Certains objets ne fonctionnent pas comme les armes conventionnelles et donc ne peuvent produire un coup critique, ou seulement certaines circonstances. Ceux-ci comprennent le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]], le [[Crit-a-Cola/fr|Crit-à-Cola]], le [[Mad Milk/fr|Mad Milk]], le [[Rocket Jumper/fr|Propul'Sauteur]], le [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]], les [[Gunboats/fr|Bottes de Sûreté]], le [[Battalion's Backup/fr|Bataillon de soutien]], le [[Concheror/fr|Conque-érant]], le [[Sticky Jumper/fr|Explo'Sauteur]], le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]], le [[Sandvich/fr|Sandvich]], la [[Dalokohs Bar/fr|Barre de Dalokohs]], le [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sadvich au Steak de Bison]], le [[Wrangler/fr|Dompteur]], le [[Medi Gun/fr|Medi Gun]], le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], le [[Razorback/fr|Razorback]], le [[Darwin's Danger Shield/fr|Darwin's Danger Shield]], le [[Jarate/fr|Jarate]], le [[Electro Sapper/fr|Saboteur]],  le [[Disguise Kit/fr|Kit de Déguisement]], la [[Invisibility Watch/fr|Montre d'Invisibilité]], la [[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]], la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]], la [[Enthusiast's Timepiece/fr|Montre du Passioné]] et enfin le [[PDA/fr|PDA]].
 
* A une distance moyenne ou supérieure à cette moyenne, le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] infligera un coup critique si il touche un joueur qui est déjà en [[fire/fr|geu]].
 
 
* La [[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]] ne peut faire de coup critique aléatoire. Au lieu de cela, quand la [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] de l'[[Engineer/fr|Engineer]] est détruite, l'arme reçoit des coup critiques de revanche, 2 pour toute personne tuée et 1 pour toute [[Kill Assist/fr|mort assistée]] que la mitrailleuse a réalisé.
 
* La [[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]] ne peut faire de coup critique aléatoire. Au lieu de cela, quand la [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] de l'[[Engineer/fr|Engineer]] est détruite, l'arme reçoit des coup critiques de revanche, 2 pour toute personne tuée et 1 pour toute [[Kill Assist/fr|mort assistée]] que la mitrailleuse a réalisé.
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* L'[[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]] ne peut effectuer de Crits aléatoires.
 
* Le [[Gunslinger/fr|Flingueur]] ferra un coup critique après 3 coups donné sans en rater la cible une seule fois mais ne produira pas de coup critique aléatoire dans d'autres cas.
 
* Le [[Gunslinger/fr|Flingueur]] ferra un coup critique après 3 coups donné sans en rater la cible une seule fois mais ne produira pas de coup critique aléatoire dans d'autres cas.
* Les [[Taunts/fr#Railleries d'attaque|Railleries d'attaque]] ne peuvent produire un coup critique aléatoire, sauf si elles sont effectuées pendant un boost de type Buff Drapeau ou le Crit-a-Cola, ou si la cible est couverte de Jarate. Dans ce cas, l'attaque obtiendra un mini-crit. [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
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* Les mitrailleuses n'infligeront jamais de coups critiques aléatoires. Bien sûr, celles-ci produiront un mini-crit sur les cibles couvertes de Jarate, sur les Scouts sous l'effet du Crit-à-Cola, sur les Heavies sous l'effet du Sadvich au Steak de Bison, et effectuera également un mini-crit sur tous les ennemis si l'Engineer est sous l'effet d'un Buff Drapeau d'un [[Soldier/fr|Soldier]] allié.
* Le [[Powerjack/fr|Powerjack]], le [[Sydney Sleeper/fr|Sydney Sleeper]] et l'[[Southern Hospitality/fr|L'Hospitalité du Sud]] ne peuvent effectuer des coups critiques aléatoires.
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* Le [[Sydney Sleeper/fr|Sydney Sleeper]] ne peut effectuer de Crits aléatoires.
 
* Le [[Bushwacka/fr|Bushwaka]] effectuera un coup critique à tout moment auquel normalement il devrait produire un mini-crit, comme par exemple: toucher une cible couverte de Jarate, toucher un [[Scout/fr|Scout]] ennemis qui est sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-à-Cola]], toucher un Heavy sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison, ou enfin si le Sniper est sous l'effet d'un Buff Drapeau allié. L'arme est également capable de donner un coup critique aléatoire.
 
* Le [[Bushwacka/fr|Bushwaka]] effectuera un coup critique à tout moment auquel normalement il devrait produire un mini-crit, comme par exemple: toucher une cible couverte de Jarate, toucher un [[Scout/fr|Scout]] ennemis qui est sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-à-Cola]], toucher un Heavy sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison, ou enfin si le Sniper est sous l'effet d'un Buff Drapeau allié. L'arme est également capable de donner un coup critique aléatoire.
 
* La mécanique [[Bleeding/fr|Saignement]] ne peut produire un coup critique aléatoire, mais effectuera un mini-crit sur les cibles couvertes de Jarate, sur les Scouts sous l'effet du Crit-à-Cola et enfin sur les Heavies sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison.
 
* La mécanique [[Bleeding/fr|Saignement]] ne peut produire un coup critique aléatoire, mais effectuera un mini-crit sur les cibles couvertes de Jarate, sur les Scouts sous l'effet du Crit-à-Cola et enfin sur les Heavies sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison.
* Les mitrailleuses n'infligeront jamais de coups critiques aléatoires. Bien sûr, celles-ci produiront un mini-crit sur les cibles couvertes de Jarate, sur les Scouts sous l'effet du Crit-à-Cola, sur les Heavies sous l'effet du Sadvich au Steak de Bison, et effectuera également un mini-crit sur tous les ennemis si l'Engineer est sous l'effet d'un Buff Drapeau d'un [[Soldier/fr|Soldier]] allié.
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* Un [[Backstab/fr|poignardage]] tue un ennemi instantanément avec un taux de dommage 6 fois supérieur à leur vie actuelle. Quand le joueur est forcé de faire un critique (Crit boost), le couteau fait l'animation du backstab tout en causant 120 dommages.
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* Un [[knife/fr|Couteau]] peut faire de Crits uniquement durant un [[backstab/fr|backstab]] ou un Crit boost (humiliation, capture de l'intelligence, [[kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]).
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* Avec le [[Sniper rifle/fr|Fusil à lunette]], le [[Huntsman/fr|Huntsman]] et l'[[Ambassador/fr|Ambassadeur]], on ne peut faire une critique uniquement en faisant un Headshot. Avec le Fusil du Sniper, on ne peut pas faire une critique sans utiliser le viseur.
 
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== Crit boost ==
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== Boost critique ==
Le Crit Boost est un stade pendant lequel les joueurs ont la garantie de produire des coups critiques. Le Crit boost est représenté par un halo de la couleur de l'équipe appliqué sur l'arme, accompagné d'arcs électriques.
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Le boost critique est un stade pendant lequel les joueurs ont la garantie de produire des coups critiques. Le boost critique est représenté par un halo de la couleur de l'équipe appliqué sur l'arme, accompagné d'arcs électriques.
  
 
*Pendant l'[[Humiliation/fr|Humiliation]],tout tire tiré par l'équipe gagnante est un coup critique, tirs sur le corps à l'aide du [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] et du [[Huntsman/fr|Huntsman]] inclus.
 
*Pendant l'[[Humiliation/fr|Humiliation]],tout tire tiré par l'équipe gagnante est un coup critique, tirs sur le corps à l'aide du [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] et du [[Huntsman/fr|Huntsman]] inclus.
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== Mini-Crit ==
 
== Mini-Crit ==
 
[[Image:Minicrits.png|350px|right]]
 
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Les '''Mini-Crits''' ajoutent un bonus de dommages de 35% à une arme.
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'''Mini-Crits''' add an extra 35% damage to a weapon's base-damage — more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage. Like normal critical hits, they ignore damage fall off, but unlike critical hits, they are still given ramp-up at close range and random spread. Full crits override mini-crits. Like full crits, mini-crits will have a glowing red outline in their kill icons.
Il existe 8 moyens d'en avoir:
 
  
*Les ennemis sous l'effet du [[Jarate/fr|Jaraté]] reçoivent des Mini-Crit.
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Les '''Mini-Crits''' ajoutent un bonus de 35% de dégâts supplémentaires aux dégâts de base des armes. Tout comme les coups critiques normaux, les mini-crits ignorent la baisse des dégâts par la distance de la cible, mais, à l'inverse des coups critiques, leurs dégâts sont accrus à bout portant. Les mini-crits partagent la même icône de frag que les Crits normales.
*Un Demoman à mi-chemin de sa charge avec le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]].
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*Le [[Flare Gun/fr|Flare Gun]] effectuera un Mini-Crit si la cible est déjà en feu.
+
Il existe 10 manière d'effectuer des mini-crits :
*En attaquant en ennemi tout en étant sous l'effet d'un [[Buff Banner/fr|Buff Banner]].
+
 
*En touchant un ennemi dans les airs avec le [[Direct Hit/fr|Direct Hit]].
+
* Les ennemis sous l'effet du [[Jarate/fr|Jaraté]] reçoivent des Mini-Crit.
*En attaquant un ennemi en tant que Scout tout en étant sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]].
+
* Un Demoman à mi-chemin de sa charge avec le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]].
*En attaquant un Scout sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]].
+
* En attaquant en ennemi tout en étant sous l'effet d'un [[Buff Banner/fr|Buff Banner]].
*En attaquant un ennemi en tant que Heavy tout en étant sous l'effet du [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]].
+
* En touchant un ennemi dans les airs avec le [[Direct Hit/fr|Direct Hit]].
*En attaquant un ennemi Heavy sous l'effet du [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]].
+
* En attaquant un ennemi en tant que Scout tout en étant sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]].
*En reflétant un projectile avec l'airblast du Pyro (tout projectile, sauf les bombes collantes).
+
* En attaquant un Scout sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]].
*En attaquant un ennemi en feu avec le [[Sun-on-a-Stick/fr|Sun-on-a-Stick]] en tant que Scout.
+
* En attaquant un ennemi en tant que Heavy tout en étant sous l'effet du [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]].
*En attaquant un ennemi sous le marquage du [[Fan O'War/fr|L'évent-taille]].
+
* En attaquant un ennemi Heavy sous l'effet du [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]].
 +
* En reflétant un projectile avec l'airblast du Pyro (tout projectile, sauf les bombes collantes).
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* En attaquant un ennemi sous le marquage du [[Fan O'War/fr|L'évent-taille]].
  
 
Anciennes techniques pour obtenir un mini-crit :
 
Anciennes techniques pour obtenir un mini-crit :
  
*Effectuer un tir en pleine tête à l'aide de l'[[Ambassador/fr|Ambassador]] produisait un mini-crit. Actuellement ceci est remplacé par un coup critique.
+
* Le [[Sun-on-a-Stick/fr|Soleil-sur-un-Bâton]] infligeait à sa sortie des mini-crits aux ennemis en feu. Il leur inflige maintenant de vraies Crits.
*L'air comprimée du Pyro a était capable de donner aux bombes collantes reflétées un coup critique. Actuellement, il ne fait que les refléter, sans leur donner quelque critique que ce soit.
+
* Le [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]]
*Le Direct Hit donnait un coup critique à toute cible aérienne. L'arme ne produit désormais les mini-crit que sur les cibles projetées par une explosions, toujours dans les airs.   
+
* Effectuer un tir en pleine tête à l'aide de l'[[Ambassador/fr|Ambassador]] produisait un mini-crit. Actuellement ceci est remplacé par un coup critique.
 +
* L'air comprimée du Pyro a était capable de donner aux bombes collantes reflétées un coup critique. Actuellement, il ne fait que les refléter, sans leur donner quelque critique que ce soit.
 +
* Le Direct Hit donnait un coup critique à toute cible aérienne. L'arme ne produit désormais les mini-crit que sur les cibles projetées par une explosions, toujours dans les airs.   
  
=== Mini-Crit boost ===
+
=== Boost Mini-Crit ===
 
Un mini-crit boost est l'état où tous les dégâts causés deviennent des mini-crits. Actuellement ceci est réalisable sous alors que sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]], du [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]] activé, ou du [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]]. Lorsque sous l'influence d'un mini-crit boost, l'arme du joueur brille d'un jaune léger (si l'on est [[RED/fr|RED]]) ou d'un bleu-vert léger (si l'on est [[BLU/fr|BLU]]) ainsi que le même effet de particule coloré autour de ses pieds.
 
Un mini-crit boost est l'état où tous les dégâts causés deviennent des mini-crits. Actuellement ceci est réalisable sous alors que sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]], du [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]] activé, ou du [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]]. Lorsque sous l'influence d'un mini-crit boost, l'arme du joueur brille d'un jaune léger (si l'on est [[RED/fr|RED]]) ou d'un bleu-vert léger (si l'on est [[BLU/fr|BLU]]) ainsi que le même effet de particule coloré autour de ses pieds.
  
Toutes les sources de dégâts (incluant la [[Afterburn/fr|Brûlure]] et les mitrailleuses) ne causent des mini-crit que lorsque la personne donne elle-même des dégâts mini-critiques. Par exemple si un joueur perd le boost après avoir tiré un projectile celui-ci perdra le statue de mini-crit. Inversement, une fois que l'on est enflammé, si le Pyro obtient un mini-crit boost, tout les dégâts de la brûlure seront des mini-crit. Les mitrailleuses ne causent des mini-crits que si l'Engineer obtient un boost.
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Toutes les sources de dégâts (incluant la [[Afterburn/fr|postcombustion]] et les mitrailleuses) ne causent des mini-crit que lorsque la personne donne elle-même des dégâts mini-critiques. Par exemple si un joueur perd le boost après avoir tiré un projectile celui-ci perdra le statue de mini-crit. Inversement, une fois que l'on est enflammé, si le Pyro obtient un mini-crit boost, tout les dégâts de la brûlure seront des mini-crit. Les mitrailleuses ne causent des mini-crits que si l'Engineer obtient un boost.
 
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'''[[December 20, 2007 Patch/fr|Patch du 20 décembre 2007]]'''
 
'''[[December 20, 2007 Patch/fr|Patch du 20 décembre 2007]]'''
* Correction des balles Critiques n'ayant pas de trace visible pour tout autre joueur que le tireur
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* Correction des balles Critiques n'ayant pas de trace visible pour tout autre joueur que le tireur.
  
 
'''[[February 14, 2008 Patch/fr|Patch du 14 février 2008]]'''
 
'''[[February 14, 2008 Patch/fr|Patch du 14 février 2008]]'''
* Ajout d'un petit délai (200 ms) avant qu'un tir de Sniper puisse être un coup critique
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* Ajout d'un petit délai (200 ms) avant qu'un tir de Sniper puisse être un coup critique.
  
 
'''[[March 6, 2008 Patch/fr|Patch du 6 mars 2008]]'''
 
'''[[March 6, 2008 Patch/fr|Patch du 6 mars 2008]]'''
* Correction du modificateur de critique pour les armes explosives (roquettes, grenades) augmentant les chances de critique plus que prévu
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* Correction du modificateur de critique pour les armes explosives (roquettes, grenades) augmentant les chances de critique plus que prévu.
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'''[[February 24, 2009 Patch/fr|Patch du 24 février 2009]]''' ([[Scout Update/fr|Mise à Jour du Scout]])
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* Ajout d'un effet sonore lors du début et de la fin d'un boost critique.
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'''[[July 14, 2009 Patch/fr|Patch du 14 juillet 2009]]'''
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* Correction des mini-crits réduisant les dégâts des armes à bout portant.
  
 
'''[[September 30, 2010 Patch/fr|Patch du 30 septembre 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/fr|Mise à jour Mann-Conomy]])
 
'''[[September 30, 2010 Patch/fr|Patch du 30 septembre 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/fr|Mise à jour Mann-Conomy]])
* {{Undocumented}} La Justice Frontalière fonctionne maintenant correctement avec les renforcements critiques
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* {{Undocumented}} La Justice Frontalière fonctionne maintenant correctement avec les renforcements critiques.
 +
 
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'''[[January 10, 2011 Patch/fr|Patch du 10 janvier 2011]]'''
 +
* Fixed the Heavy's fists not playing the [[critical]] hit animation.
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Correction des Poings du Heavy ne jouant pas l'animation de coup critique.
  
'''[[February 22, 2011 Patch/fr|Patch du 22 février 2011]]'''
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'''[[February 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 février 2011]]'''
* {{Undocumented}} Plusieurs Effets de Particules, comme les Chapeaux Étranges, les téléporteurs ou le rayon du Medi Gun, ont été mis à jour. Le feu du Lance-Flammes et les roquettes/grenades/bombes collantes critiques ont aussi été mises à jour. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATI et certaines autres.
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* Le Soleil-sur-un-Bâton inflige maintenant de vraies Crits aux joueurs en feu.
  
 
'''[[March 11, 2011 Patch/fr|Patch du 11 mars 2011]]'''  
 
'''[[March 11, 2011 Patch/fr|Patch du 11 mars 2011]]'''  
 
* Correction des tirs critiques de Vengeance n'étant pas localisés correctement.
 
* Correction des tirs critiques de Vengeance n'étant pas localisés correctement.
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'''[[April 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 avril 2011]]''' ([[Hatless Update/fr|Mise à Jour Sans Chapeau]])
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* Remplacement de l'attribut "pas de coups critiques aléatoires" par un baisse de 25% des dégâts des armes suivantes : L'[[Eyelander/fr|Eyelander]], le [[Gunslinger/fr|Flingueur]], l'[[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]], le [[Powerjack/fr|Powerjack]], le [[Horseless Headless Horseman's Headtaker/fr|HHHH]], le [[Ullapool Caber/fr|caber d'Ullapool]], et la [[Claidheamohmor/fr|Claidheamohmor]].
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'''[[April 15, 2011 Patch]]'''
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* Annulation du patch précédent.
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* Si un Medic soigne un joueur bénéficiant d'un boost critique dû à la capture des documents, à la première victime, ou aux K.G.B, le boost critique disparaît. Les Distributeur font aussi disparaître les boosts critiques.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* Les bâtiments ne sont pas affectés par les coups critiques et Mini-Crits.
 
 
* Les mini-Crits ne s'additionnent pas pour faire des crits. Par exemple, a Scout sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]] et recouvert de [[Jarate/fr|Jaraté]] ne recevra que 35% de dégâts supplémentaire.
 
* Les mini-Crits ne s'additionnent pas pour faire des crits. Par exemple, a Scout sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]] et recouvert de [[Jarate/fr|Jaraté]] ne recevra que 35% de dégâts supplémentaire.
 
* Plusieurs effets critiques ne s'additionne pas non plus. Par exemple, un Engineer sous l'effet d'une ÜberCharge de [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] utilisant les critiques de vengeance de la [[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]] ne causera que des dégâts critiques normaux.
 
* Plusieurs effets critiques ne s'additionne pas non plus. Par exemple, un Engineer sous l'effet d'une ÜberCharge de [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] utilisant les critiques de vengeance de la [[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]] ne causera que des dégâts critiques normaux.
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== Références ==
 
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Revision as of 12:09, 7 May 2011

Critical.png
«
Il n'y a pas assez de Crits sur terre pour me tuer !
The Scout
»

Les Coups critiques ou Crits sont des attaques infligeant des dégâts supplémentaires et ont un son très distinctif quand elles sont tirées ou quand elles touchent une cible. Quand vous touchez un joueur avec une critique, le mot "Critical hit!!!" apparaît au-dessus de la cible en vert (voir image de gauche), accompagné par un "Ding" puissant.

Les coups et tirs critiques peuvent facilement être distingués des dégâts normaux. Les coups critiques avec une arme de corps à corps ont une animation différente. Les projectiles explosifs, comme les roquettes et les bombes collantes, présentent une lueur et des éclats colorés selon l'équipe du joueur ; tandis que les balles laissent des traînées de la couleur de l'équipe.

Un coup critique infligé à soi-même n'inflige pas de dégâts supplémentaires au joueur, bien que le son de coup critique soit joué.

Les coups critiques infligent 300% des dégâts de base, et ne sont pas modifiés par la distance et les dommages aléatoires qu'un coup normal peut subir. Les critiques explosives subissent tout de même la diminution des dégâts selon la distance de la cible à l'impact.

Quand un joueur est tué par un Coup critique, son personnage lâchera un cri plus puissant qu'avec une mort ordinaire, à moins qu'il ne soit tué par une explosion critique. L'icône de frag affichée si la cible est tuée par un coup critique est le même que celui d'une mort normale, avec un fond rougeoyant.

Chance de Coup critique

Voir aussi : Dégâts
Chances de Coup critique basées sur les dommages

Une arme standard a une chance de critique de 2%, tandis qu'une arme de corps à corps a une chance de 15%.[1] Un bonus additionnel s'ajoute selon les dommages totaux qu'a fait le joueur dans les dernières 20 secondes, qui va de 0% (0 dommages causé), jusqu'à 20% (800 dommages causés).[1] Par exemple: en faisant 200 dommages dans les dernières 20 secondes, le bonus additionnel est de 2.5%.

Les chances de coups critiques sont aussi basées sur le type d'arme. Pour les armes à un seul coup comme le Fusil à pompe, le Revolver ou le Lance-roquettes, les chances de critique est calculée à chaque coup. Ainsi, le fusil à pompe a 2% de chance de lancer une rafale de critiques, en assumant qu'aucun dommage n'a été fait auparavant. Les armes à cadence rapide, ce qui inclut le Minigun, le Lance seringues ou le Lance-flammes ont leurs chances de critiques calculées en secondes. Avec ce genre d'armes, le Coup critique peut être réalisé pendant 2 secondes.

Cas spéciaux

Un Engineer bénéficiant des Crits de vengeance de la Justice Frontalière.

Boost critique

Le boost critique est un stade pendant lequel les joueurs ont la garantie de produire des coups critiques. Le boost critique est représenté par un halo de la couleur de l'équipe appliqué sur l'arme, accompagné d'arcs électriques.

  • Tout coup tiré sous l'effet d'une ÜberCharge d'un Kritzkrieg est un coup critique. Ceci affecte le Huntsman et le Fusil de Sniper.
  • Capturer le drapeau dans le mode Capture de Drapeau donnera à toute l'équipe 10 secondes de crit boost (Cette valeur peut-être modifiée ou l'effet peut être supprimé à l'aide de la console).
  • Seul un crit boost permet au Couteau du Spy d'effectuer un coup critique, en dehors de tout poignardage. Si vous touchez un ennemi sous cet effet, les dommages seront de 120 (trois fois les dommages de base, mais moins qu'un coup critique classique). L'Axtinguisher jouera l'animation de coup critique pendant un crit boost et effectuera donc un coup critique, mais avec 50% de dégâts en moins si la victime n'est pas en feu. L'Hospitalité du Sud, le Powerjack, et la plupart des armes du Demoman ne produisant pas de coups critiques aléatoires obtiendront un coup critique classique uniquement sous l'effet d'un crit boost.
  • Dans la version événementielle des cartes Harvest et Mann Manor pendant Halloween, toute personne tuée ferra tomber une Citrouille d'Halloween. Quand celle-ci est récupérée, le joueur recevra 3 à secondes de crit boost, et donc de coups critique assuré.

Première victime

Le bonus de critiques Première victime est acquis quand vous êtes le premier à tuer un ennemi en mode Arena. Avec le buff première victime activé, tous vos tirs deviendront des coups critiques pendant un total de 5 secondes. Votre arme présentera un effet visuel électrique de critique comme peut avoir le K.G.B., le Kritzkrieg et durant une humiliation.

Note:

  • Si le joueur change d'arme après l'obtention du Buff de Première Victime, celle-ci n'aura pas les effets visuels activés, mais gardera tout de même les coups critiques.
  • Faire des dégâts à un Spy possédant la Dead Ringer activée activera quand même le buff de première victime.
  • Le buff de première victime compte comme une ÜberCharge pour le succès du Heavy "Soviet Suprême".

Mini-Crit

Minicrits.png

Mini-Crits add an extra 35% damage to a weapon's base-damage — more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage. Like normal critical hits, they ignore damage fall off, but unlike critical hits, they are still given ramp-up at close range and random spread. Full crits override mini-crits. Like full crits, mini-crits will have a glowing red outline in their kill icons.

Les Mini-Crits ajoutent un bonus de 35% de dégâts supplémentaires aux dégâts de base des armes. Tout comme les coups critiques normaux, les mini-crits ignorent la baisse des dégâts par la distance de la cible, mais, à l'inverse des coups critiques, leurs dégâts sont accrus à bout portant. Les mini-crits partagent la même icône de frag que les Crits normales.

Il existe 10 manière d'effectuer des mini-crits :

  • Les ennemis sous l'effet du Jaraté reçoivent des Mini-Crit.
  • Un Demoman à mi-chemin de sa charge avec le Bouclier Bélier.
  • En attaquant en ennemi tout en étant sous l'effet d'un Buff Banner.
  • En touchant un ennemi dans les airs avec le Direct Hit.
  • En attaquant un ennemi en tant que Scout tout en étant sous l'effet du Crit-a-Cola.
  • En attaquant un Scout sous l'effet du Crit-a-Cola.
  • En attaquant un ennemi en tant que Heavy tout en étant sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison.
  • En attaquant un ennemi Heavy sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison.
  • En reflétant un projectile avec l'airblast du Pyro (tout projectile, sauf les bombes collantes).
  • En attaquant un ennemi sous le marquage du L'évent-taille.

Anciennes techniques pour obtenir un mini-crit :

  • Le Soleil-sur-un-Bâton infligeait à sa sortie des mini-crits aux ennemis en feu. Il leur inflige maintenant de vraies Crits.
  • Le Pistolet de Détresse
  • Effectuer un tir en pleine tête à l'aide de l'Ambassador produisait un mini-crit. Actuellement ceci est remplacé par un coup critique.
  • L'air comprimée du Pyro a était capable de donner aux bombes collantes reflétées un coup critique. Actuellement, il ne fait que les refléter, sans leur donner quelque critique que ce soit.
  • Le Direct Hit donnait un coup critique à toute cible aérienne. L'arme ne produit désormais les mini-crit que sur les cibles projetées par une explosions, toujours dans les airs.

Boost Mini-Crit

Un mini-crit boost est l'état où tous les dégâts causés deviennent des mini-crits. Actuellement ceci est réalisable sous alors que sous l'effet du Crit-a-Cola, du Buff Drapeau activé, ou du Sandvich au Steak de Bison. Lorsque sous l'influence d'un mini-crit boost, l'arme du joueur brille d'un jaune léger (si l'on est RED) ou d'un bleu-vert léger (si l'on est BLU) ainsi que le même effet de particule coloré autour de ses pieds.

Toutes les sources de dégâts (incluant la postcombustion et les mitrailleuses) ne causent des mini-crit que lorsque la personne donne elle-même des dégâts mini-critiques. Par exemple si un joueur perd le boost après avoir tiré un projectile celui-ci perdra le statue de mini-crit. Inversement, une fois que l'on est enflammé, si le Pyro obtient un mini-crit boost, tout les dégâts de la brûlure seront des mini-crit. Les mitrailleuses ne causent des mini-crits que si l'Engineer obtient un boost.

Succès Associés

Leaderboard class scout.png Scout

Première victime
Première victime
Soyez le premier à tuer un ennemi dans un combat Arena.
Premières victimes
Premières victimes
Tuez 5 ennemis avec le buff Première victime.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Trop nazes, les critiques...
Trop nazes, les critiques...
Tirez d'affilée deux roquettes critiques sans amélioration.
Dommages trilatéraux
Dommages trilatéraux
Tuez 3 ennemis en un seul tir de roquette critique.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Leaderboard class demoman.png Demoman

La Faucheuse
La Faucheuse
Tuez 5 joueurs ennemis avec un grand coup critique d'Eyelander.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Force de frappe communiste
Force de frappe communiste
Tuez un ennemi d'un coup de poing critique.
Résistance
Résistance
Survivez à un tir direct de roquette critique.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Un plat qui se mange chaud
Un plat qui se mange chaud
Tuez le joueur ennemi qui a détruit votre mitrailleuse à l'aide d'un tir critique de vengeance.
Impitoyable
Impitoyable
Tuez 3 ennemis à l'aide de tirs critiques de vengeance sans mourir.

Leaderboard class medic.png Medic

Triage
Triage
Prodiguez une ÜberCharge à un coéquipier moins d'une seconde avant qu'il soit touché par un explosif mortel.


Historique des mises à jour

Patch du 20 décembre 2007

  • Correction des balles Critiques n'ayant pas de trace visible pour tout autre joueur que le tireur.

Patch du 14 février 2008

  • Ajout d'un petit délai (200 ms) avant qu'un tir de Sniper puisse être un coup critique.

Patch du 6 mars 2008

  • Correction du modificateur de critique pour les armes explosives (roquettes, grenades) augmentant les chances de critique plus que prévu.

Patch du 24 février 2009 (Mise à Jour du Scout)

  • Ajout d'un effet sonore lors du début et de la fin d'un boost critique.

Patch du 14 juillet 2009

  • Correction des mini-crits réduisant les dégâts des armes à bout portant.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] La Justice Frontalière fonctionne maintenant correctement avec les renforcements critiques.

Patch du 10 janvier 2011

  • Fixed the Heavy's fists not playing the critical hit animation.

Correction des Poings du Heavy ne jouant pas l'animation de coup critique.

Patch du 7 février 2011

  • Le Soleil-sur-un-Bâton inflige maintenant de vraies Crits aux joueurs en feu.

Patch du 11 mars 2011

  • Correction des tirs critiques de Vengeance n'étant pas localisés correctement.

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans Chapeau)

April 15, 2011 Patch

  • Annulation du patch précédent.

Bugs

  • Si un Medic soigne un joueur bénéficiant d'un boost critique dû à la capture des documents, à la première victime, ou aux K.G.B, le boost critique disparaît. Les Distributeur font aussi disparaître les boosts critiques.

Anecdotes

  • Les mini-Crits ne s'additionnent pas pour faire des crits. Par exemple, a Scout sous l'effet du Crit-a-Cola et recouvert de Jaraté ne recevra que 35% de dégâts supplémentaire.
  • Plusieurs effets critiques ne s'additionne pas non plus. Par exemple, un Engineer sous l'effet d'une ÜberCharge de Kritzkrieg utilisant les critiques de vengeance de la Justice Frontalière ne causera que des dégâts critiques normaux.

Références