Difference between revisions of "Critical hits/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Zvláštní případy)
(Made a better translation.)
Line 1: Line 1:
{{Quotation|'''The Scout'''|Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!|sound=Scout_dominationsol06.wav|translate=yes}}
+
{{Quotation|'''The Scout'''|Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
[[Image:Critical.png|right|300px|Engineer zasažen kritickým zásahem.]]
+
[[Image:Critical.png|right|300px|Engineer feeling a critical.]]
  
'''Kritické zásahy''' nebo '''"Krity"''' jsou útoky které udělují extra [[damage/cs|poškození]] a mají odlišné zvuky jak při vypálení tak při zásahu cíle. Když je hráč zasažen, slova "Critical hit!!!" se objeví nad hráčovou hlavou zeleným písmem (viz obrázek), doprovázený hlasitým "ding". Kritické zásahy se zbraněmi na blízku mají obvykle specifické švihací animace (například [[Bottle/cs|Bottle]] má horní švih). Explozivní projektily (jako jsou rakety nebo lepkavé bomby) mají týmově zbarvenou záři a jiskřící efekty, kulky mají týmově zbarvené dráhy letu.
+
'''Kritické zásahy''' neboli '''"Krity"''' jsou útoky, které dělají [[damage/cs|poškození]] navíc a mají charakteristické zvuky jak při vypálení střely, tak při zásahu cíle. Pokud s takovým zásahem trefíte nepřítele, slova "Critical hit" se objeví nad jejich hlavami (na obrázku), navíc jsou doprovázena hlasitým "ding!". Kritické zásahy u zbraní na blízko mají obvykle svou vlastní animaci pro úder. Výbušné projektily (rakety nebo stickybomby) mají kolem sebe týmově zbarvenou zář, kulky zanechávají týmově zbarvené stopy. Kritické výbušniny neuštědří kritické poškození střelci, přesto ale zazní charakteristický zvuk.
  
Kritické zásahy obvykle udělují 300% poškození ze základního poškození zbraně, a ignorují jak vzdálenostní modifikaci tak náhodnou poškozovací modifikaci na rozdíl od normálních střel. Krity explozivních zbraní stále udělují poškození z pádu.
+
Kritické zásahy obvykle dělají 300% základního poškození, bez ohledu na vzdálenost či nahodilou odchylku, ke které jsou jinak zbraně náchylné. Poškození od výbušnin však stále opadá se vzdáleností od výbuchu.
  
Když je hráč zabit Kritickým zásahem, třída vydá hlasitý výkřik rozdílný od běžných smrtelných výkřiků (není-li třída zabita kritickou explozí) a ikona zabití je obklopena červenou září.
+
Pokud je hráč zabit kritickým zásahem, postava vydá hlasitý výkřik, který se liší od těch při normálním zabití (pokud nebyla zabita kritickou výbušninou) a ikona zabití bude červeně ozářena.
  
 
== Šance na kritický zásah ==
 
== Šance na kritický zásah ==
 
{{see also|Damage}}
 
{{see also|Damage}}
[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Kritický zásah na základě poškození.]]
+
[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Šance na krit v závislosti na poškození.]]
Základní zbraně mají 2% šanci na kritický zásah, zatímco zbraně [[na blízku]] mají šanci na Kritický zásah 15%.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Další bonus je přidán procentuálně na základě celkového poškození uděleného hráčem za posledních 20 sekund, podle stupnice od 0% a 0 poškození do 10% a 800 poškození.<ref name="blog1"/> Například: Udělí-li hráč 200 poškození za posledních 20 sekund, jeho bonus na Kritický zásah vzroste o 2.5%.
+
Standartní zbraně mají základní šanci na kritický zásah 2% , [[melee/cs|zbraně na blízko]] pak mají šanci 15%.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Další procentuální bonus k této šanci je přidán v závislosti na hráčem uděleném poškození v posledních 20ti vteřinách, 0% při nulovém poškození, 10% při 800 bodech poškození.<ref name="blog1"/> Pro příklad: 200 poškození v posledních 20ti vteřinách znamená 2.5% šance navíc.
  
Mezi zbraněmi které vyvolávají Krity náhodně, Kritické zásahy jsou rozdílné na základě typu zbraně. Jednorázové zbraně jako jsou například [[Shotgun]], [[Revolver]], a [[Rocket Launcher]], mají šanci na Kritický zásah každým výstřelem. Tak, že každý výstřel z Brokovnice bude mít 2% šanci na vypálení kritických broků, za předpokladu žádného předchozího poškození. Rychle pálicí zbraně jako jsou třeba [[Minigun]], [[Syringe Gun]], a [[Flamethrower]], kontrolují šanci na Kritický zásah jednou za sekundu. To znamená že se zbraněmi jako tyto, budou ze všech střel další '''dvě''' sekundy kritické.
+
Mezi těmi zbraněmi, které dělají kritické zásahy náhodně je šance na krit počítána podle typu zbraně, zbraně s jednotlivými střelami, například Brokovnice, Revolver či Raketomet mají šanci na Krit s každou střelou, zatímco rychle střílející zbraně, jako Minigun či plamenomet mají každou sekundu šanci na to, že všechny zásahy v příštích '''dvou''' vteřinách budou kritické.
  
== Zvláštní případy ==
+
== Speciální situace ==
*[[Knife/cs|Knife]] a [[Your Eternal Reward/cs|Your Eternal Reward]] uděují Kritický zásah pouze při [[Backstab/cs|Backstab]] a po dobu Krit podpory (ponížení, získání inteligence, Kritzkrieg)
+
* [[Knife/cs|Nůž]] a [[Your Eternal Reward/cs|Your Eternal Reward]] "kritují" pouze při [[Backstab/cs|zabodnutí zezadu]] a při podpoře kritu (ponížení, úspěšná krádež inteligence, Kritzkrieg).
*Útok ze zadu (Backstab) okamžitě zabije nepřítele udělením poškození rovného 6ti násobku jeho současného zdraví. Když je nůž přinucen ke Kritu, objeví se backstab animace* a udělí 120 poškození.
+
* Backstab zabijí nepřítele okamžitě poškozením rovnajícím se šestinásobku jeho současného zdraví. Při podpořeném kritu se objeví animace backstabu, ale nůž udělí pouze 120 poškození.  
*[[Sniper Rifle/cs|Sniper Rifle]], [[Ambassador/cs|Ambassador]] a [[Huntsman/cs|Huntsman]] Nemají náhodné Kritické zásahy, ale udělují Kritický zásah vždy při úspěšném [[Headshot/cs|Headshot]]u. Sniper Rifle může vystřelit pouze tehdy je-li hráč v režimu dalekohledu a Ambassador pouze tehdy je-li přesně zaměřen na hlavu nepřítele. [[Sydney Sleeper/cs|Sydney Sleeper]], který původně náhodně Kritický zasahoval, již nekrituje.
+
* [[Sniper Rifle/cs|Sniper Rifle]], [[Ambassador/cs|Ambassador]] a [[Huntsman/cs|Huntsman]] nedělají krity náhodně, ale při úspěšném [[headshot/cs|zásahu do hlavy]]. Sniper Rifle udělí kritický zásah pouze při příblížení, Ambassador jen při plném nabití, obě zbraně pak samozřejmě při podpoře kritu dělají kritické zásahy vždy.
*[[Axtinguisher/cs|Axtinguisher]] udělí Kritický zásah pouze tehdy je-li oběť zasažena ohněm, jinak uděluje poloviční poškození. Sice se stále může objevit kritující animace, ale neuděluje Kritické poškození, kritické poškození udělí pouze pokud nepřítel hoří. Když je přinucen ke kritu, objeví se kritující animace, avšak udělí normální (poloviční) poškození.
+
* [[Axtinguisher/cs|Axtinguisher]] provádí kritické zásahy hořícím nepřátelům, jinak provádí pouze poloviční poškození.
*[[Backburner/cs|Backburner]] má garantován 100% krit ze zadu.
+
* [[Backburner/cs|Backburner]] dělá kritické zásahy při útoku zezadu, ne však náhodně.
*[[K.G.B./cs|K.G.B.]] uděluje náhodné Kritické poškození stejně jako ostatní zbraně na blízku. Kdykoliv je cíl zabit, garantují 5 sekundové Kritické posílení pro všechny [[Heavy/cs|Heavy]]ho zbraně.
+
* [[K.G.B./cs|K.G.B.]] mají šanci na kritický zásah jako většina normálních zbraní, při zabití však garantuje Heavymu kritické zásahy po dobu 5ti vteřin všem jeho zbraním.
*[[Eyelander/cs|Eyelander]] neuděluje náhodné Kritické poškození, ale vždy udělí krit při efektu z [[Kritzkrieg/cs|Kritzkrieg]] u, ponížení, nebo při použití plného náběhu pomocí [[Chargin Targe/cs|Chargin Targe]]. Chargin Targe lze také použít pro udělení Kritického zásahu s [[Bottle/cs|Bottle]], [[Pain Train/cs|Paint Train]], [[Scotsman's Skullcutter/cs|Scotsman's Skullcutter]], nebo s [[Frying Pan/cs|Frying Pan]].
+
* [[Eyelander/cs|Eyelander]] a [[Claidheamh Mòr/cs|Claidheamh Mòr]] nemají šanci na náhodný kritický zásah
*[[Jarate/cs|Jarate]] může být krit, ale je to pouze kosmetický efekt.
+
* [[Jarate/cs|Jarate]] and [[Mad Milk/cs|Mad Milk]] můžou vypadat, jakoby kritovali, jede však pouze o grafický efekt.
*Některé předměty nefungují jako konvenční zbraně, a tak neudělují Kritické poškození za žádných okolností. Tohle zahrnuje například [[Bonk! Atomic Punch/cs|Bonk! Atomic Punch]], [[Crit-a-Cola/cs|Crit-a-Cola]], [[Sandvich/cs|Sandvich]], [[PDA/cs|PDA]], [[Disguise Kit/cs|Disguise Kit]], [[Razorback/cs|Razorback]]. [[Taunt attacks/cs|Taunt attacks]] také neudělují Kritické poškození, avšak je-li hráč pod efektem Jarate výsledkem bude Mini-krit.
+
* Některé předměty nefungují jako zbraně, a proto nemůžou nikdy uštědřit kritický zásah, mezi tyto předměty patří: [[Bonk! Atomic Punch/cs|Bonk!]], [[Crit-a-Cola/cs|Crit-a-Cola]], [[Mad Milk/cs|Mad Milk]], [[Rocket Jumper/cs|Rocket Jumper]][[Gunboats/cs|Gunboats]], [[Buff Banner/cs|Buff Banner]], [[Battalion's Backup/cs|Battalion's Backup]], [[Sandvich/cs|Sandvich]], [[Dalokohs Bar/cs|Dalokohs Bar]], [[Buffalo Steak Sandvich/cs|Buffalo Steak Sandvich]], [[Sticky Jumper/cs|Sticky Jumper]], [[Chargin' Targe/cs|Chargin' Targe]], [[Wrangler/cs|Wrangler]], [[Medi Gun/cs|Medigun]], [[Kritzkrieg/cs|Kritzkrieg]], [[Razorback/cs|Razorback]], [[Darwin's Danger Shield/cs|Darwin's Danger Shield]], [[Jarate/cs|Jarate]], [[Electro Sapper/cs| Electro Sapper]], [[Disguise Kit/cs|Disguise Kit]], [[Invisibility Watch/cs|Invisibility Watch]], [[Cloak and Dagger/cs|Cloak and Dagger]], [[Dead Ringer/cs|Dead Ringer]], [[Enthusiast's Timepiece/cs|Enthusiast's Timepiece]] a [[PDA/cs|PDA]].
*Na střední, delší vzdálenost, [[Flare Gun/cs|Flare Gun]] udělí Kritické poškození hráč zasažen ohněm.
+
* Na střední zdálenost nebo dál, uštědří [[Flare Gun/cs|Flare Gun]] kritický zásah nepříteli, který [[fire/cs|hoří]].
*[[Frontier Justice/cs|Frontier Justice]] neuděluje náhodné kritické poškození. Ale hráči se za každé zabití pomocí Sentry Gunu připočítávají Odplatní krity dokud není Sentry Gun zničena. Zakaždé zabití Frontier Justice garantuje 2 rity, a za každou asistenci garantuje 1 Krit.
+
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|Inženýr s Frontier Justice nabitými Krity odplaty.]]
*[[Gunslinger/cs|Gunslinger]] udělí Kritické poškození při každém třetím zásahu nepřítele. Neuděluje však náhodné Kritické poškození
+
* [[Frontier Justice/cs|Frontier Justice]] nemá šanci na náhodný kritický zásah. Místo toho má krity odplaty, 2 za každé zabití a 1 za každou asistenci, kterou udělá [[Engineer/cs|Inženýrova]] Sentry Gun před tím, než je zničena.  
*Použitím [[Taunt#Taunt Attacks|Taunt Attack]] při podpoře od [[Buff Banner/cs|Buff Banner]]/[[Crit-a-Cola/cs|Crit-a-Cola]] nebo když je oponent pod efektem [[Jarate/cs|Jarate]] bude výsledkem Mini-krit Taunt Kill. [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
+
* [[Gunslinger/cs|Gunslinger]] místo náhodných kritických zásahů dělá kritický zásah s každým třetím úspěšným zásahem.
*[[Powerjack/cs|Powerjack]] nebo [[Southern Hospitality/cs|Southern Hospitality]] neudělují náhodné Kritické poškození.
+
* [[Powerjack/cs|Powerjack]] a [[Southern Hospitality/cs]] Nemají šanci na náhodný kritický zásah.
*[[Bushwacka/cs|Bushwacka]] udělí Krit kdykoliv by normálně udělila Mini-Krit, např.: proti nepřátelskéu Scout-ovi pod efektem [[Crit-a-Cola/cs|Crit-a-Cola]], nebo nepřítelem promáčeným [[Jarate/cs|Jarate]] nebo je-li Sniper pod efektem spojeneckého Soldier-ova [[Buff Banner/cs|Buff Banner]]u.
+
* [[Bushwacka/cs|Bushwacka]] dělá Kritický zásah místo minikritického (Jarate, Crit-a-Cola, Buff Banner)
*Zbraně které udělují krvácení jako jsou Tribalman's Shiv neudělují náhodné Krity, ale udělí Mini-Krit hráčům pokrytými Jarate.
+
* [[Bleeding/cs|Krvácení]] nemůže být kritické, pouze minikritické při efektu Jarate.
 +
* SentryGuny nikdy nedělají kritické zásahy, pouze minikritické, a to na nepřátele pod efektem Jarate, Crit-A-Coly, Buffalo Steak Sandviche nebo pokud je Inženýr, který postavil Sentrygun pod efektem Buff Banneru.
  
== Krit podpora ==
+
== Podpoření kritického zásahu ==  
Krit podpora je stav, při kterém hráčovy zbraně garantují Kritické zásahy. Krit podpora je zobrazena pomocí týmově zbarvenou září s průvodními jiskrami elektrické energie.
+
Podpoření kritu je stav, kdy má hráč garantovaný kritický zásah, zatímco jeho zbraň jiskří a září týmovými barvami.
  
*Během [[Humiliation]] každá rána vystřelena výherním týmem je Kritický zásah, zahrnuje i výstřely z [[Sniper Rifle]] a [[Huntsman]] do těla.
+
*Během [[Humiliation/cs|Zesměšnění]] je každá střela kritická, stejně jako při [[ÜberCharge/cs|ÜberChargi]] s [[Kritzkrieg/cs|Kritzkriegem]]
  
*Všechny výstřely jsou Krity při efektu od [[ÜberCharge]]pomocí [[Kritzkrieg]]u. Tohle platí i pro Sniper Rifle a Huntsman.
+
* Pětisekundový bonus je za [[#First Blood/cs|First blood]] v mapě typu [[Arena/cs|Arena]].
  
*Při získání [[#First Blood|First blood]] v [[Arena]] mapě obdrží hráč 5 sekundovou Krit podporu. Když hráč přehodí zbraně po tuto dobu, elektrická energie kolem jeho zbraně zmizí, avšak stále bude udělovat Kritické poškození do konce Krit podpory.
+
* 10 sekund kritických zásahů je garantováno celému týmu při úspěšném donesení vlajky (inteligence).
  
*Při získání vlajky v herním módu [[Capture the Flag]] obdrží tým který získal vlajku 10ti sekundovou Krit podporu (tato hodnota lze změnit nebo vypnout v konzoli hosta).
+
{{anchor|First blood}}
  
*Krit podpora je jediná cesta jak přinutit [[Knife]] aby udělil Kritické poškození bez [[Backstab]]u. Když se tak stane udělí 120 poškození (trojnásobek základního poškození , ale méně než normální Krit).  Když je [[Axtinguisher]]pod efektem Krit podpory objeví se kritující animace, ale neudělí Kritické poškzení není-lí cíl zasažen ohněm. [[Southern Hospitality]], [[Powerjack]], a [[Eyelander]] udělují normální Kritické poškození, ale pouze s Krit podporou.
+
=== First Blood - První prolitá krev ===
 +
*First Blood podpora kritu je garantována, pokud zabijete nepřítele jako první z týmu v [[Arena/cs|Arena]] módu
  
*V událostní verzi [[Harvest]] během Halloweenu, zabiti hráči náhodně obdrželí cukrovím naplněné [[Halloween pumpkins]].Při obdržení tohoto předmětu byl hráč obdařen 3-4 sekundovou Krit podporou.
+
*Zasažení [[Spy/cs|Špiona]], který používá [[Dead Ringer/cs|Dead Ringer]], který bude aktivovaný vám  přesto, že nikoho nezabijete dá 5 sekund kritických zásahů.  
  
{{anchor|First blood}}
+
== MiniKritické zásahy ==
=== První krev ===
+
[[Image:Minicrits.png|right|350px|A Demoman being pelted by minicrits]]
*Kritické posílení První krve hráč obdrží při prvním zabití oponenta v [[Arena]] zápasu. S tímto posílení udělí všechny výstřely Kritické poškození po dobu 5ti sekund. A jeho zbraň bude praskat elektrickou energii tak jako při efekt u z [[K.G.B.]] a [[Kritzkrieg]].
+
'''Minikrity''' přidávají 35% poškození navíc (respektive garantují nejméně 135% ze základního poškození) stejně jako u kritických zásahů, zvyšují minikrity poškození bez ohledu na vzdálenost či nahodilou odchylku, ke které jsou jinak zbraně náchylné, poškození od výbušnin však stále opadá se vzdáleností od výbuchu.
  
*Poškození [[Spy]]e s aktivovaným [[Dead Ringer]]em stále dá útočníkoví posílení První krve. Posílení První krve se počítá stejně jako [[ÜberCharge]] pro [[Heavy achievements|Heavy achievement]] "''Supreme Soviet''".
+
Momentálně existuje 10 možností jak udělat minikritické poškození:
 +
*Nepřátele pokrití záhadnou tekutinou [[Jarate/cs|Jarate]] dostavají minikrity
 +
*Zásahy zbraněmi na blízko uprostřed běhu s  [[Chargin' Targe/cs|Chargin' Targem]]
 +
*Zasáhnutí [[fire/cs|hořícího]] nepřítele [[flare/cs|světlicí]] na střední vzdálenost a blíž.
 +
*Zaútočení na nepřítele, když je hráč pod efektem přátelského [[Buff Banner/cs|Buff Banneru]].
 +
*Zasažení nepřítele, který je ve vzduchu s [[Direct Hit/cs|Direct Hitem]].
 +
*Zaútočení, když jste pod efektem [[Crit-a-Cola/cs|Crit-A-Coly]].
 +
*Zaútočení na scouta, který je pod efektem [[Crit-a-Cola/cs|Crit-A-Coly]].
 +
*Projektily odražené pyrem dělají minikrity (až na stickybomby)
 +
*Zaútočení, když jste pod efektem [[Buffalo Steak Sandvich/cs|Buffalo Steak Sandviche]].
 +
*Zaútočení na heavyho, který je pod efektem [[Buffalo Steak Sandvich/cs|Buffalo Steak Sandviche]].
  
*Před [[October 18, 2010 Patch]], zasáhnutí oponenta s [[Holy Mackerel]] udělil Scout-ovi posílení První krve, i když jeho cíl nebyl zabit.
+
Dřívější možnosti:
  
== Mini-Krity ==
+
*[[Ambassador/cs|Ambassador]] dělal původně minikrity
'''Mini-Krity''' přidavají extra 35% poškození k základnímu poškození zbraně (přesněji, zaručují že takto posílené zbraně udělí minimálně 135% základního poškození). Jako normální Kritické zásahy, ignorují rozptýlení poškození a pády, ale narozdíl od normálních Kritických zásahu udělí vždy menší poškození.
+
*Odražené stickybomby mívaly minikrity
 +
*Direct Hit niní dělá minikrity pouze nepřátelům, kteří byli vyneseni do vzduchu výbuchem.
  
V současnosti je 8 způsobů jak dosáhnou Mini-Kritu:
+
=== Podpoření minikritu ===
*Pokrytí nepřátel s [[Jarate]] zprostředkuje Mini-Krit,
 
*Zásah na blízku pomoccí[[Chargin' Targe]] náběhu,
 
*Zasáhnutí hořícího nepřítele pomocí [[flare]] na střední vzdálenost nebo blíž,
 
*Útokem na nepřítele pod efektem přátelského Soldier-ova [[Buff Banner]],
 
*Zasáhnutí nepřítele vyneseného do vzduchu explozí [[Direct Hit]]em,
 
*Zaútočením na nepřítele jako Scout pod efektem [[Crit-a-Cola]],
 
*Navíc, projektyly vrácene pomocí Pyro-va [[Flamethrower]], kromě [[Sticky Bomb]] vždy udělí Mini-krit.
 
  
Dřivější způsoby k dosažení Mini-Kritu:
+
Mini-Krit podpora je stav, při kterém je všechno poškození změněno na Minikritické poškození. V soušasnosti toho lze dosáhnout pomocí Crit-a-Coly nebo aktivního Buff Banneru. Když je hráč pod efektem vynucení minikritů, hráčova aktivní zbraň září slabě žlutou (RED tým) nebo slabě modro-zelenou barvou (BLU tým) a stejně barevné částice pulzují kolem jeho nohou.
  
*Dřive šlo udělit Mini-Krit zásahem do hlavy pomocí [[Ambassador]]. Nyní tento zásah uděluje plný Krit.
+
Všechny zdroje poškození (zahrnující hoření, krvácení a sřelba Sentrygunů) udělují Minikrity pouze je-li hráč, který uděluje poškození posílen t.j. Jesliže hráč opustí efekt (z jakéhokoliv důvodu), ztratí status minikritu. Naopak, po té co Pyro zapalí více hráčů, vrácením ke zdroji posílení se poškození okamžitě změní na minikritické.
*Pyrův Flamethrower  byl dříve schopen obrátit nepřítelovy sticky bomby v Mini-Krit vrácením k nepříteli. Nyní vráti sticky bomby bez efektu Mini-Kritu.
 
*Direct Hit dříve uděloval Mini-Krit cílům vystřeleným do vzduchu. Toto bylo změněno, teď udělí Direct Hit Mini-Krit cílům vyneseným do vzduchu pomocí exploze.
 
  
=== Mini-Krit podpora ===
+
== Související Achievementy ==
Mini-Krit podpora je stav, při kterém je všechno poškození modifikováno na Mini-Krit poškození. V soušasnosti toho lze dosáhnout pomocí [[Crit-a-Cola]] nebo aktivního [[Buff Banner]]. Když je hráč pod efektem Mini-Kritů, hráčova aktivní zbraň září slabě žlutou (Když je [[RED]] týmu) nebo slabě modro-zelenou barvou (je-li v [[BLU]] týmu) a stejně barevné částice víří kolem jejich nohou.
 
 
 
Všechny zdroje poškození (zahrnující [[Afterburn]] a Sentry Guny) udělují Mini-Krit poškození pouze je-li hráč kdo uděluje poškození posílen t.j. Jesliže hráč opustí posílení (pro jakýkoliv důvod) po vypálení projektilu a při jeho letu, ztratí status Mini-Kritu. Naopak, po té co Pyro zapalí více hráčů, vrácením k Mini-Krit posílení okamžitě transformuje poškození jakéhokoliv Afterburnu na Mini-Krit status. Sentry Guny udělují Mini-Krity pouze je-li Engineer posílen Mini-Krity.
 
 
 
== Související Achievmenty ==
 
  
 
===Scout===
 
===Scout===
Line 122: Line 121:
 
{{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}}
 
{{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}}
  
== Drobnosti ==
+
==Vedlejší informace==
*Mini-Krity se nesčítají. Například, Scout pod efektem Crit-a-Cola pokryt Jarate ve vzduchu zasažen Direct Hitem při efektu Soldier-ova Buff Bunneru [[Critical hits#Mini-crit boost|Mini-Crit boosted]] obdrží pouze 35% poškození navíc.
+
* Minikrity ani Krity se nesčítají, tj. vždy jen 300 nebo 135% poškození.
*Jestliže je hráč zabit kritickou explozí nevydá hlasitý smrtelný výkřik.
+
* Pokud má hráč zapnuto zobrazování uděleného poškození (Show Damage), neuvidí už slova "Critical Hit!!!" nad hlavou zasaženého nepřítele.
*Má-li hráč zapnuto "Show Damage" v multiplayer options, nadále neuvidí "Critical Hit!!!" text.
+
== Odkazy ==
 
 
== References ==
 
 
<references/>
 
<references/>
  
[[Category:Gameplay/cs]]
+
[[Category:Gameplay]]

Revision as of 14:28, 18 January 2011

Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!
The Scout
Engineer feeling a critical.

Kritické zásahy neboli "Krity" jsou útoky, které dělají poškození navíc a mají charakteristické zvuky jak při vypálení střely, tak při zásahu cíle. Pokud s takovým zásahem trefíte nepřítele, slova "Critical hit" se objeví nad jejich hlavami (na obrázku), navíc jsou doprovázena hlasitým "ding!". Kritické zásahy u zbraní na blízko mají obvykle svou vlastní animaci pro úder. Výbušné projektily (rakety nebo stickybomby) mají kolem sebe týmově zbarvenou zář, kulky zanechávají týmově zbarvené stopy. Kritické výbušniny neuštědří kritické poškození střelci, přesto ale zazní charakteristický zvuk.

Kritické zásahy obvykle dělají 300% základního poškození, bez ohledu na vzdálenost či nahodilou odchylku, ke které jsou jinak zbraně náchylné. Poškození od výbušnin však stále opadá se vzdáleností od výbuchu.

Pokud je hráč zabit kritickým zásahem, postava vydá hlasitý výkřik, který se liší od těch při normálním zabití (pokud nebyla zabita kritickou výbušninou) a ikona zabití bude červeně ozářena.

Šance na kritický zásah

Zhlédněte také: Damage
Šance na krit v závislosti na poškození.

Standartní zbraně mají základní šanci na kritický zásah 2% , zbraně na blízko pak mají šanci 15%.[1] Další procentuální bonus k této šanci je přidán v závislosti na hráčem uděleném poškození v posledních 20ti vteřinách, 0% při nulovém poškození, 10% při 800 bodech poškození.[1] Pro příklad: 200 poškození v posledních 20ti vteřinách znamená 2.5% šance navíc.

Mezi těmi zbraněmi, které dělají kritické zásahy náhodně je šance na krit počítána podle typu zbraně, zbraně s jednotlivými střelami, například Brokovnice, Revolver či Raketomet mají šanci na Krit s každou střelou, zatímco rychle střílející zbraně, jako Minigun či plamenomet mají každou sekundu šanci na to, že všechny zásahy v příštích dvou vteřinách budou kritické.

Speciální situace

Inženýr s Frontier Justice nabitými Krity odplaty.
  • Frontier Justice nemá šanci na náhodný kritický zásah. Místo toho má krity odplaty, 2 za každé zabití a 1 za každou asistenci, kterou udělá Inženýrova Sentry Gun před tím, než je zničena.
  • Gunslinger místo náhodných kritických zásahů dělá kritický zásah s každým třetím úspěšným zásahem.
  • Powerjack a Southern Hospitality/cs Nemají šanci na náhodný kritický zásah.
  • Bushwacka dělá Kritický zásah místo minikritického (Jarate, Crit-a-Cola, Buff Banner)
  • Krvácení nemůže být kritické, pouze minikritické při efektu Jarate.
  • SentryGuny nikdy nedělají kritické zásahy, pouze minikritické, a to na nepřátele pod efektem Jarate, Crit-A-Coly, Buffalo Steak Sandviche nebo pokud je Inženýr, který postavil Sentrygun pod efektem Buff Banneru.

Podpoření kritického zásahu

Podpoření kritu je stav, kdy má hráč garantovaný kritický zásah, zatímco jeho zbraň jiskří a září týmovými barvami.

  • 10 sekund kritických zásahů je garantováno celému týmu při úspěšném donesení vlajky (inteligence).

First Blood - První prolitá krev

  • First Blood podpora kritu je garantována, pokud zabijete nepřítele jako první z týmu v Arena módu
  • Zasažení Špiona, který používá Dead Ringer, který bude aktivovaný vám přesto, že nikoho nezabijete dá 5 sekund kritických zásahů.

MiniKritické zásahy

A Demoman being pelted by minicrits

Minikrity přidávají 35% poškození navíc (respektive garantují nejméně 135% ze základního poškození) stejně jako u kritických zásahů, zvyšují minikrity poškození bez ohledu na vzdálenost či nahodilou odchylku, ke které jsou jinak zbraně náchylné, poškození od výbušnin však stále opadá se vzdáleností od výbuchu.

Momentálně existuje 10 možností jak udělat minikritické poškození:

  • Nepřátele pokrití záhadnou tekutinou Jarate dostavají minikrity
  • Zásahy zbraněmi na blízko uprostřed běhu s Chargin' Targem
  • Zasáhnutí hořícího nepřítele světlicí na střední vzdálenost a blíž.
  • Zaútočení na nepřítele, když je hráč pod efektem přátelského Buff Banneru.
  • Zasažení nepřítele, který je ve vzduchu s Direct Hitem.
  • Zaútočení, když jste pod efektem Crit-A-Coly.
  • Zaútočení na scouta, který je pod efektem Crit-A-Coly.
  • Projektily odražené pyrem dělají minikrity (až na stickybomby)
  • Zaútočení, když jste pod efektem Buffalo Steak Sandviche.
  • Zaútočení na heavyho, který je pod efektem Buffalo Steak Sandviche.

Dřívější možnosti:

  • Ambassador dělal původně minikrity
  • Odražené stickybomby mívaly minikrity
  • Direct Hit niní dělá minikrity pouze nepřátelům, kteří byli vyneseni do vzduchu výbuchem.

Podpoření minikritu

Mini-Krit podpora je stav, při kterém je všechno poškození změněno na Minikritické poškození. V soušasnosti toho lze dosáhnout pomocí Crit-a-Coly nebo aktivního Buff Banneru. Když je hráč pod efektem vynucení minikritů, hráčova aktivní zbraň září slabě žlutou (RED tým) nebo slabě modro-zelenou barvou (BLU tým) a stejně barevné částice pulzují kolem jeho nohou.

Všechny zdroje poškození (zahrnující hoření, krvácení a sřelba Sentrygunů) udělují Minikrity pouze je-li hráč, který uděluje poškození posílen t.j. Jesliže hráč opustí efekt (z jakéhokoliv důvodu), ztratí status minikritu. Naopak, po té co Pyro zapalí více hráčů, vrácením ke zdroji posílení se poškození okamžitě změní na minikritické.

Související Achievementy

Scout

First Blood
First Blood
Proveď první zabití v Arena módu.
First Blood, Part 2
First Blood, Part 2
Zabij 5 nepřátel, když jsi pod vlivem First Blood kritického nabití.

Soldier

Crockets Are Such B.S.
Crockets Are Such B.S.
Vystřel 2 náhodné kritické rakety za sebou.
Tri-Splatteral Damage
Tri-Splatteral Damage
Zabij 3 nepřátele jednou kritickou raketou.

Pyro

Hotshot
Hotshot
Zabij Soldiera pomocí odfouknuté rakety.


Demoman

Beat Me Up, Scotty
Beat Me Up, Scotty
Zabij 5 nepřátel kritickým švihem Eyelanderu.


Heavy

Communist Mani-Fisto
Communist Mani-Fisto
Zabij nepřítele kritickým úderem.
Crock Block
Crock Block
Přežij přímý zásah kritickou raketou.

Engineer

Revengineering
Revengineering
Použij kritický zásah odplaty k zabití nepřítele jenž zničil tvou Sentry.
Unforgiven
Unforgiven
Zabij 3 nepřátele pomocí kritických zásahů odplaty, aniž by jsi zemřel.

Medic

Triage
Triage
Spusť Übercharge na spoluhráči vteřinu předtím, než dostane kritický zásah výbuchem.


Vedlejší informace

  • Minikrity ani Krity se nesčítají, tj. vždy jen 300 nebo 135% poškození.
  • Pokud má hráč zapnuto zobrazování uděleného poškození (Show Damage), neuvidí už slova "Critical Hit!!!" nad hlavou zasaženého nepřítele.

Odkazy