Klasser

From Team Fortress Wiki
< Classes
Revision as of 06:09, 28 March 2023 by Darkid (talk | contribs) (Copied strings and swapped to a template. It's not perfect, but it's way more up-to-date.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search


Det officielle gruppebillede fra Valve med alle klasserne (fra venstre til højre): Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, and Medic
Er du farlig ligesom Heavy, eller kujon ligesom Scout?
Heavy'en

Der er ni officielle spilbare klasser i Team Fortress 2; de er som følger:

Official classes

Klasseroller

Alle ni klasser er grupperet ind i tre specifikke kamptyper, angreb, forsvar, og support, men kan alle spilles uden for deres tildelte roller, alt efter spillerens valg af strategi.

Angreb Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense.png

Offensive klasser (Scout, Soldier, og Pyro) er de hovedsagelige angrebsstyrker på holdet. Om de skal erobre et kontrolpunkt eller få fat i efterretningerne, fokuserer disse klasser på mobilitet. Scouts har evnen til at erobre punkter dobbelt så hurtigt som nogen som helst anden klasse og kan nå derhen med deres suveræne hastighed og dobbelt hop-evner. Soldiers er tungt udrustet med deres ødelæggende Rakestyr, og kan angrebe fra uventede retninger med deres rakethop. Pyros kan forårsage flammende kaos blandt fjendernes rækker med et godt timet baghold eller slukke ilden på brændende venner, og har det højest hastighed/helbredsforhold af alle klasserne (udover buffs or ikke-standard-udstyr).

Forsvar Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense.png

Defensive klasser (Demoman, Heavy, og Engineer) agerer primært til at hæmme fjendens adgang og holde fjenderne på afstand fra vigtige punkter i banen. Alt i alt, har forsvarsgruppen den stærste slagkraft af alle grupperne. Demomen kan beskytte områder med sine klæbebomber, som de kan detonere når fjenderne kommer i nærheden. Heavies er idéele til at meje indkommende tropper ned og skubbe fjendens styrker tilbage. Engineers kan bygge Sentry Guns til at oprette et effektivt område-forsvar, samt bygge Teleportere og Dispensere til logistisk støtte for holdet.

Support Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support.png

Support-klasser (Medic, Sniper, og Spy) kan ikke klare sig i kamp af sig selv, men deres specialiserede evner kan svinge kampen til deres holds fordel. De tilbyder de offensive of defensive klasser en ekstra fordel, som kan hjælpe dem med at i kamp. Om det så er at halte fjendens fremrykninger bagfra eller holde holdkammerater helet, er det altid en god idé at have support-klasser i nærheden. Medics har tilbyder en mobil form for helbredelse, og er også i stand til at overheledem til 150% af deres maksimale helbred, og tilbyder et bredt arsenal af buffs, såsom usårlighed, 100% kritisk skade-rate, eller 300% helbredningsrate samt immunitet mod bevægelseshæmmende effekter. Snipers kane eliminere højt profilerede mål fra en afstand og bruge Jarate til at slukke ilden på holdkammerater og øde skaden gjort mod fjender. Spies kan infiltrere fjendens linjer uden at blive sejt, sabotere bygninger, og knivstikke store trusler..

Helbredspoint

Klasse-helbredspoint-sammenligning

The "All class" portrait.
Klasse Helbred Overheling Hurtige Fiks Overheling
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Udstyret med Ole Lukøje 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Udstyret med Forsvarsfanen 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Udstyret med Ali Babas Små Futter 200 300 251
Udstyret med Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemanns Hovedtager eller Nessies Nier-jern (Ingen hoveder) 150 225 189
Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron 1 hoved 165 245 208
Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron 2 hoved 180 270 226
Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron 3 hoved 195 290 245
Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron fuldt opladt (4 eller flere hoveder) 210 315 264
Udstyret med Ali Baba's Wee Booties og Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron (ingen hoveder) 175 260 220
Ali Baba's Wee Booties og Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron 1 head taken 190 285 239
Ali Baba's Wee Booties og Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron 2 head taken 205 305 258
Ali Baba's Wee Booties og Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron 3 head taken 220 330 276
Ali Baba's Wee Booties og Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron fuldt opladt (4 eller flere hoveder) 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Under effekten af Dalokohs Bar eller Fiskefrikadelle 350 500 426
With the Stålnæverne equipped 300 390 346
With the Stålnæverne equipped and while under the effects of the Dalokohs Bar or Fiskefrikadelle 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Udstyret med Roprotesen 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Udstyret med Vita-saven 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Udstyret med Store Indtjener 100 150 126
Udstyret med Kynikerens Kunai 70 105 89
Maksimal overheling fra Kynikerens Kunai' rygstik Ugyldig 210 Ugyldig

Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.

En med med Medi-geværet eller Kritzkriegen kan overhele en holdkammerat til 150% af deres normal maksimale helbred: det Hurtige Fiks kan ikke overhele, men heler langt hurtigere end de andre Medi-gevær. Hvis skadet, kan en spillere genfylde deres helbred ved hjælp af forskellige måder.

Hastighed

Udligner-hastighed mod helbred

Hastighed er målt inde i spillet med kommandoen cl_showpos 1, hvilket måler i velocity-enheder (v.) Standards bevægelseshastigheden er 100% (den som Spyen, Sniperen, Pyroen, og Engineeren har.) Bemærk at fremadvendt hastighed er opnået ved at trykke på fremad, venstre eller højre-tasterne, baglæns hastighed opnås ved at trykke baglæns-tasten, mens kravlehastighed kan opnås ved at trykke på kravletasten. Baglæns hastighed er generelt 90% af klassnes hastighed fremad, mens hastigheden er på 33% mens der kravles. Frem- og baglæns hastighed er til gengæld det samme når der kravles eller lades/zoomes ind som Sniper. Under en ydmygelse, vil all klasser på det vindende hold være 10% hurtigere, og alle på det tabende hold vil bevæge sig 10% langsommere. Alle normale gåhastigheder er sat til højest at være 400v, eller 133% (Scoutens hastighed).

For Spies, vil det at forklæde sig som en langsommere klasse (Soldier, Demoman, eller Heavy) reducere Spy'ens hastighed til den passende hastighed af den klasse, som Spyen er forklædt som, f.eks. vil en Spy forklædt som Heavy bevæge sig med samme hastighed som Heavy'en, og holde sig ved den hastighed medmindre han fjerner forklædelsen eller skjuler sig. At forklæde sig som en hurtigere klasse (Scout og Medic), til gengæld, vil ikke gøre Spy'en hurtigere og han vil fortsat bevæge sig ved 100% hastighed.

En Demoman udstyret med Højlandsklingen, Nessies Nier-jern eller den Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager vil få cirka 8% ekstra i hastighed for hvert drab eller "hoved" taget med våbnet. Hvis man angriber udstyret Angrebsskjoldet eller den Pragtfulde Skærm, bevæger han ved 250% af den standarde bevælgelseshastighed. Soldier'ens hastighed mens han bruger Udligneren øges med 10% for hver 40 tabte helbred under 200.

En Soldier, som har ramt en en holdkammerat inden for 4 sekunder med Disciplinærsagen vil tillade holdkammeraten og Soldier'en selv at bevæge sig med 140% af hastigheden de opridenligt ville kunne, højst sat til Scout'ens hastighed.

En Medic udstyret med det Hurtige Fiks vil være i stand til at bevæge sig så hurtigt som en hvilken som helst hurtigere klasse, som de heler mens de er forbundet med en helbredsstråle.

Den Hesteløse Hovedløse Hestemand er ikke en klasse, men er vist her til sammenligning.

Klasse-hastighedssammenligning

Klasse Normal Baglæns Dukket Svømmer
Leaderboard class scout.png Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Baby Face's Blaster at 0% boost
120 %
108 %
40 %
96 %
Baby Face's Blaster at 50% boost
147 %
132 %
49 %
117 %
Baby Face's Blaster at 100% boost
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Lader med Kokvæster 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
Wielding the Escape Plan over 160 Health
80 %
72 %
27 %
64 %
Redningsplanen med 121-160 HP
88 %
79 %
29 %
70 %
Redningsplanen med 81-120 HP
96 %
86 %
32 %
77 %
Redningsplanen med 41-80 HP
112 %
101 %
37 %
90 %
Redningsplanen med 1-40 HP
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Wielding the Powerjack
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Udstyret med Ali Baba's Små Futter
103 %
92 %
34 %
82 %
Med et hovedtagende nærkampsvåben udstyret med 0 hoveder.
93 %
84 %
31 %
75 %
Med et hovedtagende nærkampsvåben udstyret med 1 hoved.
101 %
91 %
34 %
81 %
Med et hovedtagende nærkampsvåben udstyret med 2 hoveder.
108 %
97 %
36 %
87 %
Med et hovedtagende nærkampsvåben udstyret med 3 hoveder.
116 %
104 %
39 %
93 %
Med et hovedtagende nærkampsvåben udstyret med 4 eller flere hoveder.
123 %
111 %
41 %
99 %
Udstyret med Ali Baba's Wee Booties og Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Ner-Jern (ingen hoveder)
103 %
92 %
34 %
82 %
Ali Baba's Wee Booties og Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessies Nier-Jern 1 hoved taget.
111 %
100 %
37 %
89 %
Ali Babas Små futter, Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron 2 hoveder taget.
119 %
107 %
40 %
95 %
Ali Babas Små futter, Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron 2 hoveder taget.
127 %
115 %
42 %
102 %
Ali Babas Små futter, Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager eller Nessie's Nine Iron (4 eller flere hoveder)
136 %
122 %
45 %
108 %
Udstyret med Skottens Kraniekløver
79 %
71 %
26 %
63 %
Udstyret med Skottens Kraniekløver med støvler og et Skjold
87 %
79 %
29 %
70 %
Udstyret med et skjold
250 %
Ugyldig Ugyldig
200 %
Angrebsløb med et skjold og udstyret med Skottens Kraniekløver.
213 %
Ugyldig Ugyldig
170 %
Angrebsløb med et skjold og udstyret med Skottens Kraniekløver og støvler udstyret
234 %
Ugyldig Ugyldig
187 %
Leaderboard class heavy.png Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
NårRullekannon, Natascha, eller Tomislav spinner
37 %
33 %
0 %
29 %
Når Messingbæstet spinner
15 %
15 %
0 %
12 %
Bøffel Bøf-sandvichen i 15 sekunder
104 %
93 %
35 %
83 %
Med G.R.U. fremme
100 %
90 %
33 %
80 %
Wielding the Eviction Notice
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Flytter en hvilken som helst bygning
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Overdosen fremme med 100% ÜberLadning
128 %
115 %
43 %
102 %
Healing a Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %
Zoomed met Snigskytterifflen, Sydney-soveren, Røverkøbet, eller Machinaen
27 %
27 %
9 %
21 %
Charging the Classic at either zoom level
27 %
27 %
9 %
21 %
Jægeren fremme
53 %
53 %
18 %
Ugyldig
Leaderboard class spy.png Spy
107 %
96 %
36 %
85 %
Disguised as a Scout
107 %
96 %
36 %
85 %
Disguised as a Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Disguised as a Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Disguised as a Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Disguised as a Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Disguised as a Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Disguised as a Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Disguised as a Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %

Størrelse

Et højde-diagram over alle klasserne.

Alle klasser har varierende højder, med Engineer'en som den laveste og Heavy'en som den højeste af klasserne. Klasser har også varierende kropsbygninger og generelle kropsstørrelser; hver klasse har sit eget individuelle sæt af formede "hitboxede" brugt til patron-baserede angreb.

Men til formålet for kollision med objekter, spillere, nærkampsangreb og projektiler, er alle klasser betragtet som lige høje og tunge i spillet. Dette betyder også at ingen klasse har en fordele eller ulemper når det kommer til navigation af hjørner eller tætte områder.

Opdateringshistorik

6. januar 2011-opdateringen (Beta)

  • Spillerhelbred øget med 100%