Difference between revisions of "Bonk! Atomic Punch/fr"

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Les [[Sentry Guns/fr|Mitrailleuse]]s ne blesseront pas le Scout sous l'effet du Bonk!, mais il subira toujours le [[knockback/fr|recul]]. Si un Scout est mis en [[fire/fr|feu]] pendant qu'il boit le Bonk!, il ne prendra pas de dégâts causés par les attaques du Lance-Flammes ou de post-combustion, mais si l'effet des flammes persistent après l'effet de la boisson, il subira les dommages. Il est possible d'être recouvert de [[Jarate/fr|Jarate]] sous l'effet du Bonk!, mais les dégâts seront reçus seulement après que l'effet du Bonk! ce soit dissipé. Le Bonk! ne peut pas être utilisé pendant que vous portez l'Intelligence, et l'Intelligence ne peut pas être pris sous l'effet du Bonk!. L'effet de la boisson cessera si un Scout utilise une armoire de réapprovisionnement.
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*En buvant le Bonk! avec le [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] équipé, vous perdrez la balle. Si la barre de recharge était pleine, vous n'aurez d'autres moyens pour récupérer la balle que de retourner la chercher dans l'armoire du respawn.
 
*En buvant le Bonk! avec le [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] équipé, vous perdrez la balle. Si la barre de recharge était pleine, vous n'aurez d'autres moyens pour récupérer la balle que de retourner la chercher dans l'armoire du respawn.
 
*Les effets particuliers de certaines armes fonctionnent toujours sur un Scout invulnérable. Ces objets comprennent l'[[Übersaw/fr|Übersaw]], la [[Black Box/fr|Boîte Noire]], ou encore le [[Mad Milk/fr|Mad Milk]].
 
*Les effets particuliers de certaines armes fonctionnent toujours sur un Scout invulnérable. Ces objets comprennent l'[[Übersaw/fr|Übersaw]], la [[Black Box/fr|Boîte Noire]], ou encore le [[Mad Milk/fr|Mad Milk]].
*Être touché par [[Natascha/fr|Natascha]], un [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]], ou par le recul de la [[Force-a-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] interrompra l'action de boire le Bonk!; cependant, le jeu considérera que vous avez bu votre Bonk!, et la barre de recharge sera remise à zero.
 
*Si un Scout se place près de l'armoire du respawn avec sa cannette, attend 2 ou 3 secondes, et boit le Bonk! avant que l'armoire ne s'ouvre à nouveau, il gardera l'effet comme s'il venait de la boire, et aura une autre cannette dans sa main, prête à être utilisée dès la fin des effets de la première cannette.
 
  
 
==Anecdotes==
 
==Anecdotes==

Revision as of 18:47, 20 February 2011

«
Bonk! est bourré de radiations, ce qui, comme tout le monde le sait, est génial pour donner de super pouvoirs.
— Slogan Publicitaire du Bonk! Atomic Punch
»

Bonk! Atomic Punch est une arme secondaire pour le Scout. Elle apparaît comme une petite canette de boisson énergisante avec une étiquette approprié en fonction de l'équipe. La saveur RED du Bonk! Étant « Cherry Fission » et la version BLU « Blutonium Berry ».

Lors de la consommation, cette arme prodigue au joueur une invincibilité contre n'importe quel type de dégât, hormis les environnementaux et les téléfrag. Aussi, la vue du joueur est forcé à la troisième personne, durant laquelle le joueur peut manœuvrer et sauter comme il le souhaite, en revanche il ne pourra pas utiliser d'armes. Lorsque n'importe quels types de balles ou de projectiles touchent le Scout sous l'effet de la boisson, un signal « Miss! » apparaitra au dessus de la tête de la classe, suivit par une des nombreuses réponses du Scout. Le Scout possède une réserve illimitée de Bonk!, mais il ne peut pas en consommer une autre tant que la période de rechargement (montré sur le HUD) n'est pas terminé.

Les Mitrailleuses ne blesseront pas le Scout sous l'effet du Bonk!, mais il subira toujours le recul. Si un Scout est mis en feu pendant qu'il boit le Bonk!, il ne prendra pas de dégâts causés par les attaques du Lance-Flammes ou de post-combustion, mais si l'effet des flammes persistent après l'effet de la boisson, il subira les dommages. Il est possible d'être recouvert de Jarate sous l'effet du Bonk!, mais les dégâts seront reçus seulement après que l'effet du Bonk! ce soit dissipé. Le Bonk! ne peut pas être utilisé pendant que vous portez l'Intelligence, et l'Intelligence ne peut pas être pris sous l'effet du Bonk!. L'effet de la boisson cessera si un Scout utilise une armoire de réapprovisionnement.

Être touché par Natascha, un tir d'air comprimé, ou par le recul de la Force-de-la-Nature interrompra l'action de boire le Bonk!; cependant, le jeu considérera que vous avez bu votre Bonk!, et la barre de recharge sera remise à zero.

Le Bonk! Atomic Punch est donné automatiquement aux joueurs qui obtiennent 22 succès du Scout.

Durée de fonctionnement

  • Consommation: 1,2 secondes (interrompable)
  • Durée du boost: 6 secondes
  • Rechargement du Bonk!: 24 secondes (après que l'effet ce soit terminé)

Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Démonstration

En tant qu'ingrédient de fabrication

Voir aussi : Fabrication
Kritzkrieg Bonk! Atomic Punch Crit-a-Cola
Item icon Kritzkrieg.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png = Item icon Crit-a-Cola.png


Bonk! Atomic Punch Sandvich Barre de Dalokohs
Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Sandvich.png = Item icon Dalokohs Bar.png


Casque de batteur Bonk! Atomic Punch Casque Bonk
Item icon Batter's Helmet.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.pngx2 = Item icon Bonk Helm.png

Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Belle esquive
Belle esquive
Evitez 1000 dégâts en une seule vie en utilisant votre Bonk! Atomic Punch.

Historiques des Mises à jour

Patch du 25 juin 2009

Patch du 13 janvier 2010

  • Correction de la phase d'effet du Bonk! Atomic Punch.

Patch du 28 avril 2010

  • Le ralentissement après la fin de l'effet du Bonk est retiré afin d'équilibrer. Une barre d'utilisation est ajoutée, le Bonk ne peut être utilisé qu'une fois la barre pleine, comme pour la balle du Marchand de Sable.

Patch du 30 septembre 2010

  • Les Scouts passent en arme de mêlée après avoir bu le Bonk. Cela a été fait pour empêcher les joueurs de tirer avec leur arme juste après avoir bu le Bonk et en étant sur l'arme principale.

Patch du 17 décembre 2010

  • Le Bonk! Atomic Punch revient par défaut à l'arme primaire et non plus l'arme de mêlée.

Bugs

  • Actuellement, les dégâts de brûlure du Pistolet de Détresse ne peuvent être évités sous effet du Bonk!, le Scout subit donc des dégâts.
  • En buvant le Bonk! avec le Marchand de Sable équipé, vous perdrez la balle. Si la barre de recharge était pleine, vous n'aurez d'autres moyens pour récupérer la balle que de retourner la chercher dans l'armoire du respawn.
  • Les effets particuliers de certaines armes fonctionnent toujours sur un Scout invulnérable. Ces objets comprennent l'Übersaw, la Boîte Noire, ou encore le Mad Milk.

Anecdotes

  • Les ingrédients du Bonk! sont de l’eau, des radiations et du sucre. En regardant plus prêt le reste des ingrédients sont listés par des lettres aléatoires.
  • Les apports journaliers recommandés en sucre pour un adulte sont de 90g. La publicité du Bonk! revendiquait qu’il contenait ‘’plusieurs centaines de fois’’ cet apport, ce qui fait que la canette devrait peser entre 0.9kg et 9kg .
  • La raillerie du Sandman est la seule attaque possible pendant cet état.
  • Bien que le Bonk! vous fasse éviter tous les dégâts, si vous êtes touché par une flèche, celle-ci restera plantée en vous.
  • Changer la texture du Bonk! Changera également la texture du Casque Bonk.

Galerie

Produits dérivées

Voir aussi

Liens externes

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