Difference between revisions of "Backburner/pt-br"

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m (Histórico de Atualizações)
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| used-by          = [[Pyro/pt-br|Pyro]]
 
| used-by          = [[Pyro/pt-br|Pyro]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| released        = {{Patch name|6|19|2008}}<br />({{update link|The Pyro Update}})
+
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| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate25-strange|collectors|crate88-festive}}
 
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| marketable      = yes
 
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| numbered        = no
 
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| ammo-loaded      = 200
| ammo-carried    = N/A
+
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| reload          = Sem recarga
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 +
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   | item-kind      = Lança-chamas
 
   | item-kind      = Lança-chamas
 
   | level          = 1-100
 
   | level          = 1-100
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   | att-3-negative = +150% no custo da rajada de ar
 
   | att-3-negative = +150% no custo da rajada de ar
 
}}
 
}}
{{Quotation|Anuncio publicitário do '''Queima-costas'''.|Este lança-chamas é feito para Pyros que gostam de atacar de surpresa seus oponentes.}}
+
{{Quotation|Anuncio publicitário do '''Queima-costas'''.|Este lança-chamas é feito para Pyros que gostam de emboscar seus oponentes.}}
  
O '''{{item name|Backburner}}''' (''Backburner'') é uma [[weapon/pt-br|arma primária]] destravável para a classe [[Pyro/pt-br|Pyro]]. É o [[Flamethrower/pt-br|Lança-chamas]] padrão, com a adição de partes de metal com as cores da equipe na ponta, que lembram a cabeça de um dragão.
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O '''{{item name|Backburner}}''' (''Backburner'') é uma [[weapon/pt-br|arma primária]] destravável para [[Pyro/pt-br|Pyro]]. É o {{item link|Flame Thrower}} padrão com a adição de partes de metal com as cores da equipe na ponta, que lembram a cabeça de um dragão.
O Queima-costas não pode causar [[critical hits/pt-br|acertos criticos]] aleatórios, porém garante acertos criticos toda vez que é usado nas costas de um oponente. A área atrás do inimigo que irá registrar dano critico para a arma é de aproximadamente um ângulo de 90 graus, centrada atrás de onde o inimigo estiver olhando. É significativamente menos do que a área da [[backstab/pt-br|facada nas costas]]  do [[Spy/pt-br|Spy]], que aparenta ser em qualquer ângulo nos 180 graus atrás de onde o jogador estiver olhando.
 
  
O {{item name|Backburner}} como o {{item name|Flame thrower}}, {{item link|Degreaser}} e o {{item link|Rainblower}}, possui a habilidade de usar uma [[compression blast/pt-br|rajada de ar]], mas que consume um total de 50 de [[ammo/pt-br|munição]], comparado aos 20 do Lança-chamas padrão.
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O Queima-costas não pode causar [[critical hits/pt-br|críticos]] aleatórios, porém garante acertos críticos toda vez que é usado nas costas de um oponente. A área atrás do inimigo que registrará dano critico para a arma é um ângulo de aproximadamente 90 graus, centrada atrás de onde o inimigo estiver olhando. É significativamente menos do que a área da [[backstab/pt-br|facada nas costas]] do [[Spy/pt-br|Spy]], que aparenta ser em qualquer ângulo nos 180 graus atrás de onde o jogador estiver olhando.
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O {{item name|Backburner}} como o {{item name|Flame thrower}}, o {{item link|Degreaser}}, o {{item link|Rainblower}} e a {{item link|Dragon's Fury}}, possui a habilidade de usar uma [[compression blast/pt-br|rajada de ar]], mas que consome um total de 50 de [[ammo/pt-br|munição]] por rajada, comparado aos 20 do Lança-chamas padrão.
  
 
As chamas reduzem a cura e resistências da {{item name|Medi Gun}} em 20%.
 
As chamas reduzem a cura e resistências da {{item name|Medi Gun}} em 20%.
  
O {{item name|Backburner}} é automaticamente concedido a qualquer jogador que obteve 16 [[Pyro achievements/pt-br|Conquistas do Pyro]].
+
O {{item name|Backburner}} é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 16 [[Pyro achievements/pt-br|conquistas de Pyro]].
  
 
O ícone de morte do {{item name|Backburner}} foi contribuído por {{Steamid|76561197972481083}}.
 
O ícone de morte do {{item name|Backburner}} foi contribuído por {{Steamid|76561197972481083}}.
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{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = Partícula
 
| type              = Partícula
| damagetype        = {{common string|Fire}}  
+
| damagetype        = {{common string|Fire}}
 
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| rangetype          = {{common string|Ranged}}
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| damage            = yes
 
| damage            = yes
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+
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+
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| crit               = {{tooltip|20-39 / partícula|266-520 / s}}
| afterburn         = {{tooltip|3 / tique|6 / s}}<br/>60 total
+
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+
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tique|10 / s}}
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
| attack interval   = 0,04 seg
+
| attack interval   = {{tooltip|0,044̅̅ s|Um jogador só pode ser acertado um máximo de 13,3x por segundo ou 1x a cada 0,075 por Lança-chamas.}}
| ammo interval     = 0,08 seg
+
| ammo interval     = 0,08 s
|  afterburn time   = 10 seg
+
| airblast cooldown = 0,75 s
 +
| afterburn time     = 3-10 s
 
}}
 
}}
  
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== Fabricação ==
 
== Fabricação ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
===Receita===
+
 
 +
=== Projeto ===
 
{{Blueprint | autoresult = Pyro primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Pyro primary}}
  
===Como ingrediente===
+
=== Como ingrediente de Fabricação ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Backburner
 
| ingredient-1 = Backburner
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}}
 
}}
  
== Variante estranha ==
+
== Variante Estranha ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 +
| prefix = O
 
  | item-type = Lança-Chamas
 
  | item-type = Lança-Chamas
 
  | rankson = kills
 
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  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can extinguish = yes
 
  | can extinguish = yes
| notes =
 
 
}}
 
}}
  
 
== Conquistas relacionadas ==
 
== Conquistas relacionadas ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements|General]] ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 2 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
 
 
}}
 
}}
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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       {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
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+
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}}
 
}}
  
=== {{class link|Heavy}} ===
+
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements/pt-br]] [[Mann vs. Machievements/pt-br|Mann vs. Machievements]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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+
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}}
 
}}
  
=== {{class link|Engineer}} ===
+
== Histórico de atualizações ==
{{Achievement table
+
{{Update history|'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
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=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
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}}
 
 
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
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=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
}}
 
 
 
==Histórico de Atualizações==
 
{{Update history|'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|The Pyro Update}})
 
 
* O {{item name|Backburner}} foi adicionado ao jogo.
 
* O {{item name|Backburner}} foi adicionado ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
* Corrigidos acertos [[critical/pt-br|críticos]] do fogo do {{item name|Backburner}} não sendo recalculado após a colisão. Isso quer dizer que ele iria checar se o alvo estava olhando para o outro lado uma vez e depois disso o fogo iria sempre dar críticos, mesmo se o alvo se virasse.  
+
* Corrigido acertos [[critical/pt-br|críticos]] do fogo do {{item name|Backburner}} não sendo recalculados após a colisão. Isso quer dizer que ele checaria se o alvo estava olhando para o outro lado uma vez e depois disso o fogo sempre causaria críticos, mesmo se o alvo se virasse.  
  
 
'''{{Patch name|7|29|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|29|2008}}'''
* Removido o bonus de vida da {{item name|Backburner}} (antes ele dava +50 de vida).
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* Removido o bônus de vida do {{item name|Backburner}} (antes ele dava +50 de vida).
  
 
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
* Adicionado novos sons de fogo para a {{item name|Backburner}}.
+
* Adicionado novos sons de fogo para o {{item name|Backburner}}.
  
 
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}})
 
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}})
* Adicionado um bonus de dano de 20% para a {{item name|Backburner}}.
+
* Adicionado um bônus de dano de 20% para o {{item name|Backburner}}.
  
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
* Reduzido bonus de dano da {{item name|Backburner}} de 20% para 15%.
+
* Reduzido bônus de dano da {{item name|Backburner}} de 20% para 15%.
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|The Mann-Conomy Update}})
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* {{Undocumented}} Essa arma foi adicionada a receita de [[crafting/pt-br|fabricação]] para o [[Degreaser/pt-br|Degreaser]].
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* {{Undocumented}} O {{item name|Backburner}} foi adicionado ao projeto fabricação do {{item link|Degreaser}}.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* O {{item name|Backburner}} recebeu seu próprio [[kill icon/pt-br|ícone de morte]].
 
* O {{item name|Backburner}} recebeu seu próprio [[kill icon/pt-br|ícone de morte]].
* {{Undocumented}} Corrigidos jogadores ganhando vida ao trocar para o Powerjack enquanto o inimigo morre por dano de fogo do Lança-Chamas.
+
* {{Undocumented}} Corrigido jogadores ganhando vida ao trocar para a {{item name|Powerjack}} enquanto o inimigo morre por dano de fogo do Lança-Chamas.
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Atualizado modelo (anexo de dragão) com optimizações e novos [[LOD/pt-br|LODs]].
+
* Atualizado modelo (anexo de dragão) com otimizações e novos [[LOD/pt-br|LODs]].
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
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* Removida restrição de rajada de ar.  
 
* Removida restrição de rajada de ar.  
 
* Custo de munição aumentado para 150%.  
 
* Custo de munição aumentado para 150%.  
* Bonus de dano reduzido para 10%.
+
* Bônus de dano reduzido para 10%.
  
 
'''July 12, 2011'''
 
'''July 12, 2011'''
* {{item server}} Adicionada a qualidade [[Strange/pt-br|estranha]].
+
* {{item server}} Adicionada a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} O atributo de bonus de dano foi mudado de "+10% de dano" para "Bonus de +10% de dano".
+
* {{Undocumented}} O atributo de bônus de dano foi mudado de "+10% de dano" para "Bônus de +10% de dano".
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* {{Undocumented}} Esse item foi adicionado ao projeto de fabricação para o {{Item link|Phlogistinator}}.
+
* {{Undocumented}} O {{item name|Backburner}} foi adicionado ao projeto de fabricação do {{Item link|Phlogistinator}}.
  
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
Line 212: Line 172:
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a [[Collector's/pt-br|qualidade de colecionador]].
+
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
  
 
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
Line 218: Line 178:
 
* {{undocumented}} Atualizado o {{item name|Backburner}} para usar o sistema de c_models.
 
* {{undocumented}} Atualizado o {{item name|Backburner}} para usar o sistema de c_models.
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pt-br|Atualização Férias Frustradas]])
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 
* A redução de dano base do Lança-chamas sobre distância foi reduzida, resultando em maiores quantidades de dano a distância.
 
* A redução de dano base do Lança-chamas sobre distância foi reduzida, resultando em maiores quantidades de dano a distância.
 
* Extinguir um aliado agora irá retornar 20 de vida para o usuário.
 
* Extinguir um aliado agora irá retornar 20 de vida para o usuário.
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* Corrigido o Queima-costas Festivo faltando a chama do acendedor.
 
* Corrigido o Queima-costas Festivo faltando a chama do acendedor.
  
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Adicionado: Danos diretos de todos os lança-chamas reduzem a cura da Arma Médica e resiste aos efeitos de escudos em 25%.
 +
** Medics escutarão um barulho de "cura interrompida" quando isso acontecer ao seu alvo de cura.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Lança-chamas não aplicam mais queimação de máxima duração no contato. A duração da queimação agora é baseada no tempo em que o alvo esteve em contato com chamas diretas -- começando em um mínimo de 3 segundos, acumulando até um máximo de 10 segundos.
 +
* Melhor sincronia visual, mais consistente (sem disparidade entre visuais e dano).
 +
* Efeitos de partículas novos.
 +
* Rajadas de ar
 +
** Detecção de acerto tanto para jogadores quanto para projéteis agora é um cone consistente.
 +
** Rajadas de ar em jogadores agora leva em consideração a inércia de Pyro e do alvo, dando a ambos mais controle sobre a interação.
 +
** Rajada de ar agora faz com que o jogador alvo tenha estabilidade e controle aéreo reduzido por um breve período ao invés de perder todo o controle.
 +
** Agora leva em consideração o ângulo vertical da rajada ao invés de ter uma força vertical fixa.
 +
** Força de empurro total levemente aumentada.
 +
 +
'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
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* Corrigido lança-chamas não causando dano a construções a curta distância.
 +
 +
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
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* Corrigido não ser capaz de ver os novos efeitos do Lança-chamas em algumas máquinas.
 +
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'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 +
* Corrigido um bug que fazia com que o Queima-costas usasse o ângulo do usuário para determinar se o ataque estava vindo por trás.
 +
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'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
 +
* O dano das chamas agora sobe baseado na densidade das chamas encontradas, até 200%.
 +
* Dano por segundo inicial das chamas reduzido em 50%, resultando no dano máximo permanecendo intacto.
 +
* Corrigido partículas de Lança-chamas não aparecendo para o jogador.
 +
* Corrigido chamas de Lança-chamas não colidindo com entidades {{code|tf_generic_bomb}}.
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'''{{Patch name|3|28|2018|no-link=yes}} nº 2'''
 +
* Corrigido um travamento no servidor relacionado ao Lança-chamas.
 
}}
 
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Raramente, quando o Lança-chamas é desligado durante os críticos, o efeito do fogo pode ser visto sobre o buraco, quase semelhante ao bug da Metralhadora Giratória, o fogo só pode ser visto pelo jogador.
 
 
* O atributo '''Sem críticos aleatórios''' está faltando.
 
* O atributo '''Sem críticos aleatórios''' está faltando.
 +
* Raramente, quando o {{botignore|lança-chamas}} é desligado durante os críticos, o efeito do fogo pode ser visto sobre o buraco, quase semelhante ao bug da Metralhadora Giratória, o fogo só pode ser visto pelo jogador.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* A variante festiva se assemelha a [[w:Rudolph the Red-Nosed Reindeer|Rudolph, a Rena do Nariz Vermelho]].
+
* A variante Festiva se assemelha a [[w:pt:Rudolph, a Rena do Nariz Vermelho|Rudolph, a Rena do Nariz Vermelho]].
 
* Em algum ponto no desenvolvimento, existia uma versão sem olhos no {{item name|Backburner}}, como apresentado na página da [http://steamgames.com/tf2/pyro/ Atualização Pyro.]
 
* Em algum ponto no desenvolvimento, existia uma versão sem olhos no {{item name|Backburner}}, como apresentado na página da [http://steamgames.com/tf2/pyro/ Atualização Pyro.]
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Backburner 1st person red.png|Visão pessoa RED.
+
File:Backburner 1st person red.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
File:Backburner 1st person blu.png|VIsão pessoa BLU.
+
File:Backburner 1st person blu.png|VIsão em primeira pessoa [[BLU/pt-br|BLU]].
File:Festive Backburner RED First Person.png|Variante festiva RED
+
File:Festive Backburner RED First Person.png|Variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] RED.
File:Festive Backburner BLU First Person.png|Variante festiva BLU
+
File:Festive Backburner BLU First Person.png|Variante Festiva BLU.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Veja também==
+
== Veja também ==
*[[Basic Pyro strategy/pt-br#Backburner|Estratégias com o {{item name|Backburner}}]]
+
*[[Basic Pyro strategy/pt-br#Queima-costas + reskins|Estratégia com o {{item name|Backburner}}]]
  
 
{{PyroUpdateNav}}
 
{{PyroUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Revision as of 17:44, 5 August 2020

Este lança-chamas é feito para Pyros que gostam de emboscar seus oponentes.
— Anuncio publicitário do Queima-costas.

O Queima-Costas (Backburner) é uma arma primária destravável para Pyro. É o Lança-Chamas padrão com a adição de partes de metal com as cores da equipe na ponta, que lembram a cabeça de um dragão.

O Queima-costas não pode causar críticos aleatórios, porém garante acertos críticos toda vez que é usado nas costas de um oponente. A área atrás do inimigo que registrará dano critico para a arma é um ângulo de aproximadamente 90 graus, centrada atrás de onde o inimigo estiver olhando. É significativamente menos do que a área da facada nas costas do Spy, que aparenta ser em qualquer ângulo nos 180 graus atrás de onde o jogador estiver olhando.

O Queima-Costas como o Lança-Chamas, o Desengraxante, o Lançarco-íris e a Fúria do Dragão, possui a habilidade de usar uma rajada de ar, mas que consome um total de 50 de munição por rajada, comparado aos 20 do Lança-chamas padrão.

As chamas reduzem a cura e resistências da Arma Médica em 20%.

O Queima-Costas é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 16 conquistas de Pyro.

O ícone de morte do Queima-Costas foi contribuído por NeoDement .

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Partícula
Tipo de dano Fogo
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano incendiário (perto) 100% 13,0 / partícula
Dano incendiário (longe) 50% 6,5 / partícula
Crítico 20-39 / partícula
Minicrit 9-18 / partícula
Queimação 4 / tique
Chamas (minicrit) 5 / tique
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,044̅̅ s
Intervalo de consumo de munição 0,08 s
Duração das chamas 3-10 s
Tempo de recarga da rajada de ar 0,75 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula ao invés da distância do alvo. Diferente da maioria das armas, acertos Críticos também são afetados pelo nivelamento. Adicionalmente, há uma variação muito pequena de dano (±0.08 / partícula) devido a diferença no ângulo das partículas.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Como ingrediente de Fabricação

Queima-Costas Metal Recuperado Desengraxante
Item icon Backburner.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Degreaser.png
Metal Recuperado Refrispingarda Queima-Costas Flogistinador
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Reflete Essa!
Reflete Essa!
Mate um Pyro que refletiu um dos seus foguetes nos últimos 10 segundos.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Rastro Quente
Rastro Quente
Mate 50 inimigos por trás com o seu lança-chamas.


Batata Quente
Batata Quente
Reflita 100 projéteis com sua rajada de ar comprimido.
Foguete em Chamas
Foguete em Chamas
Mate um Soldier com um foguete crítico refletido.

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Reinício Forçado
Reinício Forçado
Como Pyro, reinicie a bomba 3 vezes em uma única onda.

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)
  • O Queima-Costas foi adicionado ao jogo.

Atualização de 1º de julho de 2008

  • Corrigido acertos críticos do fogo do Queima-Costas não sendo recalculados após a colisão. Isso quer dizer que ele checaria se o alvo estava olhando para o outro lado uma vez e depois disso o fogo sempre causaria críticos, mesmo se o alvo se virasse.

Atualização de 29 de julho de 2008

  • Removido o bônus de vida do Queima-Costas (antes ele dava +50 de vida).

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • Adicionado novos sons de fogo para o Queima-Costas.

Atualização de 29 de abril de 2010 (119ª Atualização)

  • Adicionado um bônus de dano de 20% para o Queima-Costas.

Atualização de 19 de maio de 2010

  • Reduzido bônus de dano da Queima-Costas de 20% para 15%.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

  • [Não documentado] O Queima-Costas foi adicionado ao projeto fabricação do Desengraxante.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • O Queima-Costas recebeu seu próprio ícone de morte.
  • [Não documentado] Corrigido jogadores ganhando vida ao trocar para a Ligação Direta enquanto o inimigo morre por dano de fogo do Lança-Chamas.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Atualizado modelo (anexo de dragão) com otimizações e novos LODs.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • O Queima-Costas agora tem um ícone de morte próprio.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • Removida restrição de rajada de ar.
  • Custo de munição aumentado para 150%.
  • Bônus de dano reduzido para 10%.

July 12, 2011

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] O atributo de bônus de dano foi mudado de "+10% de dano" para "Bônus de +10% de dano".

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • [Não documentado] O Queima-Costas foi adicionado ao projeto de fabricação do Flogistinador.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Foi removido o atributo bônus +10 de dano.
  • Nota: Já que o dano base foi aumentado em 10%, o dano permanece inalterado.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

  • Adicionada a variante Festiva.
  • [Não documentado] Atualizado o Queima-Costas para usar o sistema de c_models.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • A redução de dano base do Lança-chamas sobre distância foi reduzida, resultando em maiores quantidades de dano a distância.
  • Extinguir um aliado agora irá retornar 20 de vida para o usuário.

Atualização de 7 de janeiro de 2016

  • Atributo alterado:
    • [Não documentado] Atualizado o atributo extinguir um aliado restaura 20 de vida de neutro para positivo.

Atualização de 2 de fevereiro de 2016

  • Atualizado o Queima-costas para adicionar a chama do acendedor.

Atualização de 25 de abril de 2016

  • Corrigido o Queima-costas Festivo faltando a chama do acendedor.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Adicionado: Danos diretos de todos os lança-chamas reduzem a cura da Arma Médica e resiste aos efeitos de escudos em 25%.
    • Medics escutarão um barulho de "cura interrompida" quando isso acontecer ao seu alvo de cura.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Lança-chamas não aplicam mais queimação de máxima duração no contato. A duração da queimação agora é baseada no tempo em que o alvo esteve em contato com chamas diretas -- começando em um mínimo de 3 segundos, acumulando até um máximo de 10 segundos.
  • Melhor sincronia visual, mais consistente (sem disparidade entre visuais e dano).
  • Efeitos de partículas novos.
  • Rajadas de ar
    • Detecção de acerto tanto para jogadores quanto para projéteis agora é um cone consistente.
    • Rajadas de ar em jogadores agora leva em consideração a inércia de Pyro e do alvo, dando a ambos mais controle sobre a interação.
    • Rajada de ar agora faz com que o jogador alvo tenha estabilidade e controle aéreo reduzido por um breve período ao invés de perder todo o controle.
    • Agora leva em consideração o ângulo vertical da rajada ao invés de ter uma força vertical fixa.
    • Força de empurro total levemente aumentada.

Atualização de 30 de outubro de 2017

  • Corrigido lança-chamas não causando dano a construções a curta distância.

Atualização de 7 de novembro de 2017

  • Corrigido não ser capaz de ver os novos efeitos do Lança-chamas em algumas máquinas.

Atualização de 13 de dezembro de 2017

  • Corrigido um bug que fazia com que o Queima-costas usasse o ângulo do usuário para determinar se o ataque estava vindo por trás.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • O dano das chamas agora sobe baseado na densidade das chamas encontradas, até 200%.
  • Dano por segundo inicial das chamas reduzido em 50%, resultando no dano máximo permanecendo intacto.
  • Corrigido partículas de Lança-chamas não aparecendo para o jogador.
  • Corrigido chamas de Lança-chamas não colidindo com entidades tf_generic_bomb.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 2

  • Corrigido um travamento no servidor relacionado ao Lança-chamas.

Bugs

  • O atributo Sem críticos aleatórios está faltando.
  • Raramente, quando o lança-chamas é desligado durante os críticos, o efeito do fogo pode ser visto sobre o buraco, quase semelhante ao bug da Metralhadora Giratória, o fogo só pode ser visto pelo jogador.

Curiosidades

Galeria

Veja também